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(Resolvido)Como fazer o mapa aceitar acentos em placas?


Ir para solução Resolvido por Fir3element,

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Agora, Heyron disse:

Também não deu certo @Fir3element.

 

E pior que eu achando que incluir a biblioteca locale.h nas sources com suporte à língua portuguesa resolveria o problema, só que não.

De fato o problema deve ser no próprio RME que não aceita letras contendo acentos nas placas.

 

2 minutos atrás, Heyron disse:

Também não deu certo @Fir3element.

 

E pior que eu achando que incluir a biblioteca locale.h nas sources com suporte à língua portuguesa resolveria o problema, só que não.

De fato o problema deve ser no próprio RME que não aceita letras contendo acentos nas placas.

Verifica se a placa ta com o actionid, tem que deixar 0 e só usar o uniqueid.

Editei como UTF-8, se você usa ANSI tem que escrever a mensagem de novo.

 

IGIpqTW.png

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2pnbGbc.png

 

onlookblackboard.lua

local PLACA = {
	[10112] = {"Café AMANHÃ café."},
}

function onLook(cid, thing, position, lookDistance)
	for k, v in pairs(PLACA) do
		if (thing.uid == k) then
			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você lê:\n" .. v[1])
			return false
		end
	end
	return true
end

 

 

 

EDIT:

Desconsidere a merda que fiz @Fir3element huehue, fui instalar o baguio em actions ¬¬'

Obg mais uma vez pela ajuda, e aos demais aqui.

Editado por Heyron (veja o histórico de edições)

Dark Souls Bonfire GIF - Dark Souls Bonfire Rest - Discover & Share GIFs

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14 minutos atrás, Heyron disse:

2pnbGbc.png

 

onlookblackboard.lua


local PLACA = {
	[10112] = {"Café AMANHÃ café."},
}

function onLook(cid, thing, position, lookDistance)
	for k, v in pairs(PLACA) do
		if (thing.uid == k) then
			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você lê:\n" .. v[1])
			return false
		end
	end
	return true
end

 

 

 

 

 

 

Mas isso é um creaturescripts, não actions :pirate:

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