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só o pessoal da equipe curtindo e comentando.. o Wakon mandou o link no skype? haha

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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Curti bastante, tava pensando se eu não poderia fazer isso no OTClient, só por diversão.

                              _
                          .-'` `}
                  _./)   /       }
                .'o   \ |       }
                '.___.'`.\    {`
                /`\_/  , `.    }                                      ME DA UMA NOZ!
                \=' .-'   _`\  {
                 `'`;/      `,  }
                    _\   @   ;  }
                   /__`;-...'--'

Cluck!

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Embora seja um sistema 4fun (no meu ponto de vista), e impressionante a forma como vc domina a linguagem Lua, sigo cada trabalho q vc posta pois por mais q eu n vá usar, servem de estudo. Acredito que muitos, assim como eu, também façam isso.

No mais, parabéns por essa engenhosa produção.

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Legal, pena que não jogo mais; altos eventos pra se fazer com isso uahuahuahuahua

Gente, não dou suporte via mp, caso queira ajuda crie um tópico no fórum!!!
youtube.png  10869_64x64.png
Ajudei? Clicar em gostar não vai te matar

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Simplesmente magnifico. Nada que não seja esperado deste jovem lobo...
Obrigado, mais um sistema pro meu ot u.u

 

#Edit

@xWhiteWolf Gostaria de fazer um pedido sobre este mesmo sistema.

Estive pensando, tais sistemas (mini games, quests bônus, etc) levam o player a ter outras opções além das monotonias de sempre (Upar, fazer quest, ir war, etc), então resolvi fazer uma espécie de cassino, juntando todos os mini games q foram criados por outros usuários do fórum (pq eu não tenho tal capacidade ASDHSAD). 


O pedido seria o seguinte: O player poderia utilizar o GH 3 vezes (independente do nível) e então teria um cooldown de 24horas. A cada jogada no GH seria cobrado cerca de 30k e no termino da mesma ele poderia ganhar Fichas (scarab coin por exemplo [2159]) de acordo com a sua quantidade de acertos de notas e referente ao nível em que o mesmo escolheu (ex: No fácil ele acertou 10 notas = 1 ficha, Médio 10 notas = 3 fichas, Difícil 10 notas = 7 fichas). Por fim, pensei em um NPC que trocaria tais fichas por dinheiro, simulando por completo um cassino ^^

Acredito que seja isso, se precisar de uma explicação melhor ou outra coisa me avisa  ;D

 

Editado por eviltox (veja o histórico de edições)

                                                                                                230x230.jpg

 

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me explica melhor o lance de 50~100k, vai ser percentualmente dividido ou teria um mínimo? Por ex:
50- 0 acertos

75k - acertar metade

100k - acertar tudo

OU

50k - menos que metade dos acertos
aí a cada acerto a partir da metade vai garantindo mais grana até chegar em 100k.

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3 minutos atrás, xWhiteWolf disse:

me explica melhor o lance de 50~100k, vai ser percentualmente dividido ou teria um mínimo?

 

Eu editei o tópico, veja se ficou mais fácil de entender e também mais fácil com a ideia do npc. 

                                                                                                230x230.jpg

 

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gostei, vou refazer o script dessa forma e já criar o npc.  Só me dá uns dias q to meio ocupado com coisas da faculdade e fds eu fico sem sentar no pc praticamente

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Mas é claro, obrigado pela atenção :D
Estarei aguardando :bleh:

                                                                                                230x230.jpg

 

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@eviltox

 

Spoiler

local function isRoomEmpty() -- funcao que verifica se a sala nao esta ocupada
    return getGlobalStorageValue(19281) < 1 and true or false
end

local npos = {x = 141, y = 51, z = 7} -- posicao mais da esquerda que as notas nascem, as outras duas vao ser baseadas nessa daqui x = 142 e x = 143
local startPos = {x = 142, y = 58, z= 7} -- posicao que vc vai ao clicar na alavanca
local finalPos = {x = 145, y = 57, z= 7} -- poscao q vc vai ao terminar o tempo

local storage_point = 12721 -- storage que salva os pontos
local storage_erradas = 12722 -- storage que salva as notas erradas
local storage_passadas = 12723 -- storage que salva as notas que passaram

local config = {
vezes = 3, -- vezes a cada X tempo
tempo = 24, -- horas pra resetar as vezes
stortempo = 12720, -- salva o tempo
storvezes = 12719, -- salva o numero de vezes
price = 30000 -- preco por jogatina
}

local prizes = {
itemid = 2160, -- id do item que ganha
[1] = 1, -- quantidade pra cada 10 notas acertadas (por cada dificuldade)
[2] = 7,
[3] = 10
}

function onUse(cid, item, itemEx, fromPos, toPos)
	local quant = getPlayerStorageValue(cid, config.storvezes) >= 0 and getPlayerStorageValue(cid, config.storvezes) or 0	
	if isRoomEmpty() then
		if quant < config.vezes or getPlayerStorageValue(cid, config.stortempo) - os.time() <= 0 then	
			if doPlayerRemoveMoney(cid, config.price) then
				if quant >= config.vezes then
					setPlayerStorageValue(cid, config.storvezes, 1)
				end
				setPlayerStorageValue(cid, config.stortempo, os.time() + (config.tempo * 60 * 60))
				setPlayerStorageValue(cid, config.storvezes, quant + 1)
				doTeleportThing(cid, startPos)
				setGlobalStorageValue(19281, 1)
				setGlobalStorageValue(19282, 0)
				local d = dif[item.actionid - 100] and item.actionid - 100 or 1
				addEvent(function()
					setGlobalStorageValue(19281, 0)
					if isCreature(cid) then
						if getPlayerStorageValue(cid, storage_point) > getPlayerStorageValue(cid, recorde[d]) then
							setPlayerStorageValue(cid, recorde[d], getPlayerStorageValue(cid, storage_point))
						end
						setPlayerStorageValue(cid, storage_passadas, getGlobalStorageValue(19282))
						local msg = "Estatísticas da partida:\n\n| Notas acertadas: ".. getPlayerStorageValue(cid, storage_point) .."\n| Movimentos errados: ".. getPlayerStorageValue(cid, storage_erradas) .."\n| Notas passadas: ".. getPlayerStorageValue(cid, storage_passadas) .."\n\n| Seu recorde pessoal para esta dificulade é: ".. getPlayerStorageValue(cid, recorde[d]) .. ""		
						local prizecount = math.floor(getPlayerStorageValue(cid, storage_point)/10)
						if prizecount > 0 then
							doPlayerAddItem(cid, prizes.itemid, prizecount * prizes[d])
						end
						doShowTextDialog(cid, 2349, msg)
						doTeleportThing(cid, finalPos)
					end
				end, (#dif[d] + 9) * delay[d])
				for j = 1, #dif[d] do
					addEvent(function()
						if dif[d][j] ~= nil then
							callWave({x= npos.x + dif[d][j], y = npos.y, z = npos.z}, 0, 1679 + dif[d][j], delay[d], 19282)
						end
					end, (delay[d] + 30) * j)
				end
			else
				doPlayerSendCancel(cid, "You need at least "..config.price/1000 .."K to play this game.")
			end
		else
			doPlayerSendCancel(cid, "You already enter ".. config.vezes .." time(s) today.")			
		end
	else
		doPlayerSendCancel(cid, "The room is busy right now, try again later.")
    end
return true
end

 

só trocar seu actions por esse daqui, o npc é relativamente fácil.. só fazer ele comprar as scarab coins pelo preço que vc quiser.

Editado por xWhiteWolf (veja o histórico de edições)

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@xWhiteWolf

 

Então, o script rodou normal, clico na alavanca e ele cobra os 30k. Porém, está com dois bugs:
1º ao terminar o game o prêmio não é adicionado: 

Spoiler

gqFpcJg.png

 

 

Erro no distro (nas três jogadas)

Spoiler

T3qpKzB.png

 

2º Ele diz que já joguei as 3 vezes do dia, porém continua cobrando 30k

'-' 

                                                                                                230x230.jpg

 

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@eviltox agora arrumei, testa pra mim pfv

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@xWhiteWolf

Então, testei novamente várias vezes para fazer uma média de erros ou tentar entender o erro.
Cheguei a seguinte conclusão: Não entendi porra nenhuma nada.

Nos dois primeiros games (facil e medio) a partir do momento em que ele bate os 10 pontos, ele faz uma média referente as configurações (1 e 7) e começa a adicionar moedas.

Exemplo: a configuração é 1, ele adiciona 1 ao fazer 10 pontos, mas se fizer 11 ele adiciona +1 quando sendo que só deveria adicionar +1 quando fizesse 20 (Se você fizer qualquer quantia de pontos 1~10 ele vai te dar 1 moeda quando deveria dar apenas em 10).

Se a configuração é 7 e você fizer entre 1~10 ele irá te dar sempre 7(seguindo o erro do fácil), mas em 11 ele da 14 moedas '-'  e em 20 também te dará 20 moedas.

O ultimo game é o mais cabuloso, te da 10 moedas mesmo acertando apenas 1 nota ou até mesmo 20. 
E por fim as duas mensagem de uso da alavanca (Avisa que precisa de 30k pra entrar e as das 3 tentativas) estão invertidas, uma saindo no lugar da outra kk
Não sei se consegui ser claro, mas aparentemente ele está dando uma quantidade aleatória de moedas. 
Caso precise de uma explicação melhor me avisa. 

                                                                                                230x230.jpg

 

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@eviltox eu fiz correndo pq queria terminar antes da aula e esqueci de inverter o else quando inverti o if haha o problema das moedas é que eu tinha colocado um math.ceil (arredondar pra cima) em vez de math.floor (arredondar pra baixo).

Agora ele vai te dar aquela quantidade de moedas pra cada 10 notas. Se vc fizer 10 notas vc ganha X, se vc tiver 19 vc ganha X se fizer 20 ganha 2X. Tá certo assim?

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      function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.actionid == 7900 then if(SBW_AMMOINFI) then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "as bolas de neve sao infinitas, nao ha necessidade que voce compre-as.") else if (getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE) > 0) and (getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) < 30) then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE)-1) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO)+SBW_AMMOBUY) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce trocou " .. SBW_AMMOBUY .. "x bolas de neve por 1 ponto de placar.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),4) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce nao possui pontos de jogo o suficiente ou ja esta carregando muitas bolas de neve.") end end end end  
       
       
       

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      <talkaction words="!snowball" event="script" value="snowballtalk.lua"/>

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      function onSay(cid, words, param, channel) local k = string.explode(param, ",") if(k[1] ~= nil) then if(string.upper(k[1]) == 'INFO') then local score = {} local output = "Voce tem " .. getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE) .. " pontos.\nVoce tem "..getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO).."x municoes.\n------------------\nO maior matador:\n" for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerStorageValue(pid, SBW_INEVENT) then table.insert(score, {getCreatureName(pid), getPlayerStorageValue(pid, SBW_SCORE)}) end end local lx = table.getn(score) if(lx > 3) then lx = 3 end table.sort(score, function(a, b) return a[2] > b[2] end) for k = 1,lx do output = output .. k..". "..score[k][1] .." [".. score[k][2] .."].\n" end doPlayerPopupFYI(cid, output) end if (string.upper(k[1]) == 'ATIRAR') then if(getPlayerStorageValue(cid, SBW_INEVENT) == 1) and not getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then if getPlayerStorageValue(cid, SBW_EXAUSTHED) <= 1 then if(getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) > 0) then if SBW_STATUS == 'on' then if(SBW_AMMOINFI == false) then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO)-1) end doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_EXAUSTHED, 2) lineAnimation(getPlayerLookDirection(cid),getCreaturePosition(cid),12,cid,1,0,1,0,0,0,1,0) addEvent(doPlayerSetStorageValue, SBW_SHOOTEXAUSTHED, cid, SBW_EXAUSTHED, 1) if (getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) ~= 1) then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Restam "..getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO).."x bolas de neve.") else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Usando sua ultima bola de neve, recarregue.") end end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce esta sem bolas de neve, recarregue no centro do campo ou mate um inimigo.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) end else doPlayerPopupFYI(cid, "Acalme-se voce deve esperar para atirar novamente.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) return false end else doPlayerPopupFYI(cid, "Voce precisa estar dentro evento ou fora da pz.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) end end end return true end function lineAnimation(lookDir,playerPos,effect,cid,fvar,fpos,ffound,fposV,fcheck,fvcid,floopCounter,fvpid, name) local var = fvar local pos = fpos local found = ffound local posV = fposV local check = fcheck local vcid = fvcid local loopCounter = floopCounter local vpid = fvpid local storage = SBW_EXAUSTHED if var < 2 then vcid = cid end pos = playerPos if not isInWallArray(convert(lookDir,pos)) then--isInWallArray({x=convert(lookDir,pos).x, y=convert(lookDir,pos).y,z=convert(lookDir,pos).z}) then --isInArray(t.onShoot.misc.walls_id, getThingfromPos({x=convert(lookDir,pos).x, y=convert(lookDir,pos).y,z=convert(lookDir,pos).z, stackpos=0}).itemid) then doSendDistanceShoot(pos, convert(lookDir,pos),effect) pos = convert(lookDir,pos) var=var+1 posV = convertV(lookDir,playerPos) for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if (getCreaturePosition(pid).x == pos.x and getCreaturePosition(pid).y == pos.y and getCreaturePosition(pid).z == pos.z) then --if loopCounter > 2 then vpid = pid --end if (vpid ~= vcid) then if var > 2 then if (getCreaturePosition(pid).x == posV.x and getCreaturePosition(pid).y == posV.y and getCreaturePosition(pid).z == posV.z) then killPlayer(pid,pos,getCreatureName(vcid)) if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then var = 6 else var = 8 end end end killPlayer(pid,pos,vcid) if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then var = 6 else var = 8 end end end loopCounter = loopCounter +1 end if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then if var ~= 6 then addEvent(lineAnimation, SBW_BALLSPEED, lookDir,pos,effect,nil,var,pos,found,posV,check,vcid,loopCounter,vpid) else var = 1 end else if var ~= 8 then addEvent(lineAnimation, SBW_BALLSPEED, lookDir,pos,effect,nil,var,pos,found,posV,check,vcid,loopCounter,vpid) else var = 1 end end else doSendMagicEffect(convert(lookDir,pos),2) var = 1 end end local ret = {} function convert(lookDir,pos) local positions = { [0] = {x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z}, [1] = {x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z}, [2] = {x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z}, [3] = {x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z} } ret = positions[lookDir] return ret end local ret = {} function convertV(lookDir,pos) local positions = { [0] = {x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z}, [1] = {x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z}, [2] = {x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z}, [3] = {x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z} } ret = positions[lookDir] return ret end function isInWallArray(pos) for k = 0, table.getn(SBW_WALLSID) do if getTileItemById(pos, SBW_WALLSID[k]).itemid == SBW_WALLSID[k] then --this doesn't even make sense but tried other ways and it gave errors, so meh 2lazy2search return true end end return false end function killPlayer(cid, pos, killer) local t_l = SBW_AREA[1] local b_r = SBW_AREA[2] local posti = {} local isPossibleToTeleportPlayer = false while (isPossibleToTeleportPlayer == FALSE) do posti = Position(math.random(t_l.x,b_r.x), math.random(t_l.y, b_r.y), 7) if isInWallArray(posti) == FALSE then isPossibleToTeleportPlayer = TRUE end end doTeleportThing(cid, posti) doSendMagicEffect(pos,2) doSendMagicEffect(posti,6) doSendAnimatedText(pos, ""..getCreatureName(killer).." ", 55) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce morreu para "..getCreatureName(killer)..".") doPlayerSetStorageValue(killer, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(killer, SBW_SCORE)+SBW_POINTSKILL) doPlayerSendTextMessage(killer, 27, "You've killed "..getCreatureName(cid)..".") if SBW_LOSTSCORE then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE)-1) end if SBW_RESETAMMO then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO) end end  
       
       
       
       
      Em data/globalevents abra o seu globalevents.xml e insira a seguinte linha:
      <globalevent name="StartSBW" time="19:00" event="script" value="events/snowballglobalevent.lua"/>
      Em data/globalevents/scripts crie um arquivo com o nome de snowballglobalevent.lua e insira o seguinte conteúdo:
      function onTime() function isInWallArray(pos) for k = 0, table.getn(SBW_WALLSID) do if (getTileItemById(pos, SBW_WALLSID[k]).itemid == SBW_WALLSID[k]) then return true end end return false end function endsnowball() local score = {} if not SBW_USEWAIT then doRemoveItem(getTileItemById(SBW_TP, 1387).uid) end for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerStorageValue(pid, SBW_INEVENT) > 0 then table.insert(score, {getCreatureName(pid), getPlayerStorageValue(pid, SBW_SCORE)}) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_INEVENT, 0) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_SCORE, 0) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_AMMO, 0) doTeleportThing(pid, SBW_TPEND) end end table.sort(score, function(a, b) return a[2] > b[2] end) --local random_item = SBW_REWARDS[math.random(1, #SBW_REWARDS)] local hora = os.date("%X") local data = os.date("%x") if table.getn(score) > 0 then if SBW_ADDREWARD then for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getCreatureName(pid) == score[1][1] then for op,ad in pairs(SBW_REWARDS) do doPlayerAddItem(pid, ad[1], ad[2]) end break end end end db.query("INSERT INTO `snowballwar` VALUES ('', ".. db.escapeString(score[1][1]) .. ",".. score[1][2] ..", ".. db.escapeString(data) ..", ".. db.escapeString(hora) ..");") db.query("UPDATE `players` SET `sbw_points`=`sbw_points`+".. score[1][2] .." WHERE `name` = " .. db.escapeString(score[1][1]) .. ";") doBroadcastMessage("[SNOWBALL EVENT] encerrou-se, parabens ao jogador "..score[1][1].." que venceu o SnowBall Event com "..score[1][2].." pontos.") end return true end local t_l = SBW_AREA[1] local b_r = SBW_AREA[2] function moveToEvent() for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if isInRange(getCreaturePosition(pid), SBW_WAITROOM[1], SBW_WAITROOM[2]) then local posti = {} local isPossibleToTeleportPlayer = false while (isPossibleToTeleportPlayer == FALSE) do posti = Position(math.random(t_l.x,b_r.x), math.random(t_l.y, b_r.y), 7) if (isInWallArray(posti) == FALSE) then isPossibleToTeleportPlayer = TRUE end end doTeleportThing(pid, posti) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_INEVENT, 1) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_SCORE, 0) doPlayerSendTextMessage(pid, 27, "[SNOWBALL WAR] Seja bem vindo, aqui estao os comandos que voce vai usar durante o evento\n!snowball atirar --Atirar uma bola de neve.\n!snowball info --Isso mostra seus pontos de jogos e a quantia de bolas de neve que voce tem. Tambem mostra o ranking de pontos do evento.\n Recarregue suas bolas de neve clicando em frente ao gerador no centro do campo.\nAltamente recomendado adicionar estes comandos a sua hotkeys.") end end doRemoveItem(getTileItemById(SBW_TP, 1387).uid) addEvent(endsnowball, SBW_DURATION*1000*60) doBroadcastMessage(SBW_MSGSTART) end local time = os.date("*t") local timeopen1 = math.ceil(SBW_TIMEWAIT / 4) local timeopen2 = math.ceil(SBW_TIMEWAIT / 2) if (SBW_STARTAUTO) and (isInArray(SBW_DAYS,time.wday)) then doBroadcastMessage(SBW_MSGWARNING) if SBW_USEWAIT then addEvent(doBroadcastMessage, timeopen1*1000*60, "[SNOWBALL WAR] - Resta(m) ".. timeopen2 .." minuto(s) para iniciar o evento!") if (timeopen2 ~= timeopen1) then addEvent(doBroadcastMessage, timeopen2*1000*60, "[SNOWBALL WAR] - Resta(m) ".. timeopen1 .." minuto(s) para iniciar o evento!") end addEvent(moveToEvent, SBW_TIMEWAIT*1000*60) doCreateTeleport(1387, SBW_TPGO, SBW_TP) else if SBW_TFS == "0.3" then doItemSetAttribute(doCreateItem(1387, SBW_TP), "aid", 2880) else doSetItemActionId(doCreateItem(1387, SBW_TP), 2880) end if(SBW_DURATION > 0) then addEvent(endsnowball, SBW_DURATION*1000*60) end end end return true end  
       
       
       
       
      Em data/movements abra o seu movements.xml e insira a seguinte linha:
      <movevent type="StepIn" actionid ="2880" event="script" value="snowballmovement.lua"/>  
      Em data/movements/scripts crie um arquivo com o nome de snowballglobalmovement.lua e insira o seguinte conteúdo:
      function onStepIn(cid, item, pos) doTeleportThing(cid, SBW_TPGO) doBroadcastMessage("[SNOWBALL WAR] O " ..getCreatureName(cid).. " player esta participando do evento snowball.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_INEVENT, 1) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, 0) end  
       
       
       
       
      Já estamos quase terminando!
      Agora em data/lib crie um arquivo com o nome de SBW.lua com o seguinte conteúdo:
       
      -- This script is part of Snow Ball War Event Tibiaking Absolute -- -- This program is free software: you can redistribute it and/or modify -- it under the terms of the GNU General Public License as published by -- the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or -- (at your option) any later version. -- -- This program is distributed in the hope that it will be useful, -- but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of -- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the -- GNU General Public License for more details. -- -- You should have received a copy of the GNU General Public License -- along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. -- // -- POSIÇÕES IMPORTANTES SBW_AREA = {{x = 1214, y = 1205, z = 7}, {x = 1251, y = 1242, z = 7}}-- AREA DO EVENTO | Canto superior esquerdo / inferior direito SBW_WAITROOM = {{x = 1229, y = 1220, z = 6}, {x = 1235, y = 1226, z = 6}} -- AREA DE ESPERA | Canto superior esquerdo / inferior direito SBW_TP = {x = 165, y = 45, z = 7} -- local onde teleport sera criado (entrada de jogadores) SBW_TPGO = {x = 1232, y = 1223, z = 6} -- local onde teleport vai levar (saida de jogadores) SBW_TPEND = {x = 155, y = 54, z = 7} -- local onde serao teleport ao final do evento SBW_GERADOR = {x = 1232, y = 1223, z = 7} -- local onde gerador vai ficar -- CONFIGURAÇÕES DO EVENTO SBW_DAYS = {1,2,3,4,5,6,7} -- dias de semana que vai abrir SBW_DURATION = 10 -- duração do evento em minutos SBW_POINTSKILL = 1 -- pontos de jogo por morte SBW_AMMOBUY = 20 -- quantia de munições compradas por cada ponto SBW_MINAMMO = 50 -- munição inicial dos jogadores SBW_TIMEWAIT = 3 -- tempo na sala de espera em minutos SBW_AMMOINFI = false SBW_LOSTSCORE = true SBW_RANDOMIZE = true SBW_RESETAMMO = true SBW_STARTAUTO = true SBW_USEWAIT = true --PREMIO DO EVENTO SBW_ADDREWARD = true SBW_REWARDS = { {6527,500}, {2345,1} } -- // Não mexa daqui para baixo SBW_TFS = "0.4" -- STORAGES SBW_EXAUSTHED = 2455 SBW_INEVENT = 2460 SBW_SCORE = 2465 SBW_AMMO = 2400 SBW_WALLSID = {5324,7003,7021,6712,7023,7002,6713,6714,6869,6822,6823,6824,6825,6826,6827,6828,6829,6830,6831,6832,6833,6707,6708,6709,6710,6711,2698,2697,7020,6719,6720,6721,6722,6723,6724,6725,6726,6727,6761,6762,6768,6769,4608,4609,4610,4611,4612,4613,4614,4615,4616,4617,4618,4619,4620,4621,4622,4623,4624,4625,4664,4665,4666,7008,7009,7010,7011,8239,7004,7005,7006,7007,6627,6628,6629,6630,6631,6632,6633,6634,6635,6636,6637,6638,7022} SBW_BALLSPEED = 150 SBW_SHOOTEXAUSTHED = 1000 SBW_SHOOTDIR = 0 SBW_STATUS = 'on' -- MENSAGENS SBW_MSGWARNING = "[SNOWBALL WAR] Abriu o teleport de ingresso para o evento, para participar se dirija ate o templo do servidor." SBW_MSGSTART = "[SNOWBALL WAR] O teleport foi removido e o evento foi iniciado, boa sorte a todos participantes." A frente das configuração solicitadas explica onde devem ser modificados.
       
       
       
       
       
      E por fim, vá até o seu banco de dados (phpmyadmin) e insira a seguinte query:
      CREATE TABLE IF NOT EXISTS `snowballwar` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) NOT NULL, `score` int(11) NOT NULL, `data` varchar(255) NOT NULL, `hora` varchar(255) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `id` (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ;  
      Ainda no phpmyadmin execute:
      ALTER TABLE `players` ADD `sbw_points` int(11);  
       
      Importe o arquivo SNOWBALL.otbm em seu mapa!
      Imagem do mapa:


      Download do mapa: https://www.sendspace.com/file/mae37z
      Scan do mapa: https://www.virustotal.com/pt/file/94a507c71ef4cc241e415f2a8290441f7fa77809d804e24be18e9581a85c4740/analysis/1479161634/
       
       


      É importante lembrar que peguei o script de um autor e realizei as modificações o tornando público para a comunidade exclusiva do TIBIAKING.

      Espero que façam um ótimo proveito.

      See you later.
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