Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Posts Recomendados

Bom galera to com erro de evolução aqui

 

[29/02/2016 20:51:03] [Error - Action Interface] 
[29/02/2016 20:51:03] data/actions/scripts/evolution.lua
[29/02/2016 20:51:03] Description: 
[29/02/2016 20:51:03] data/actions/scripts/evolution.lua:6: table index is nil
[29/02/2016 20:51:03] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/evolution.lua)

 

meu data/actions/scripts/evolution.lua

 

local special = specialevo

local types = {
[leaf] = {"Bulbasaur", "Ivysaur", "Oddish", "Gloom", "Bellsprout", "Weepinbell", "Exeggcute", "Chikorita", "Bayleef", "Hoppip", "Skiploom", "Sunkern"},
[water] = {"Squirtle", "Wartortle", "Horsea", "Goldeen", "Magikarp", "Psyduck", "Poliwag", "Poliwhirl", "Tentacool", "Krabby", "Staryu", "Omanyte", "Eevee", "Totodile", "Croconow", "Chinchou", "Marill", "Wooper", "Slowpoke", "Remoraid", "Seadra"},
[venom] = {"Zubat", "Ekans", "Nidoran male", "Nidoran female", "Nidorino", "Nidorina", "Gloom", "Venonat", "Tentacool", "Grimer", "Koffing", "Spinarak", "Golbat"},
[thunder] = {"Magnemite", "Pikachu", "Voltorb", "Eevee", "Chinchou", "Pichu", "Mareep", "Flaaffy", "Elekid"},
[rock] = {"Geodude", "Graveler", "Rhyhorn", "Kabuto", "Slugma", "Pupitar"},
[punch] = {"Machop", "Machoke", "Mankey", "Poliwhirl", "Tyrogue"},
[fire] = {"Charmander", "Charmeleon", "Vulpix", "Growlithe", "Ponyta", "Eevee", "Cyndaquil", "Quilava", "Slugma", "Houndour", "Magby"},
[coccon] = {"Caterpie", "Metapod", "Weedle", "Kakuna", "Paras", "Venonat", "Scyther", "Ledyba", "Spinarak", "Pineco"},
[crystal] = {"Dratini", "Dragonair", "Magikarp", "Omanyte", "Kabuto", "Seadra"},
[dark] = {"Gastly", "Haunter", "Eevee", "Houndour", "Pupitar"},
[earth] = {"Cubone", "Sandshrew", "Nidorino", "Nidorina", "Diglett", "Onix", "Rhyhorn", "Wooper", "Swinub", "Phanpy", "Larvitar"},
[enigma] = {"Abra", "Kadabra", "Psyduck", "Slowpoke", "Drowzee", "Eevee", "Natu", "Smoochum"},
[heart] = {"Rattata", "Pidgey", "Pidgeotto", "Spearow", "Clefairy", "Jigglypuff", "Meowth", "Doduo", "Porygon", "Chansey", "Sentret", "Hoothoot", "Cleffa", "Igglybuff", "Togepi", "Snubull", "Teddiursa"},
[ice] = {"Seel", "Shellder", "Smoochum", "Swinub"},
[king] = {"Slowpoke", "Poliwhirl"},
[metal] = {"Onix", "Scyther"},
[dragon] = {"Seadra"},
[upgrade] = {"Porygon"},
[sun] = {"Sunkern", "Gloom"},
--[sfire] = {"Shiny Charmander", "Shiny Charmeleon", "Shiny Vulpix", "Shiny Growlithe", "Shiny Ponyta", "Shiny Eevee"},
[swater] = {"Shiny Squirtle", "Shiny Wartortle", "Shiny Horsea", "Shiny Goldeen", "Shiny Magikarp", "Shiny Psyduck", "Shiny Poliwag", "Shiny Poliwhirl", "Shiny Tentacool", "Shiny Krabby", "Shiny Staryu", "Shiny Omanyte", "Shiny Eevee"},
[sleaf] = {"Shiny Bulbasaur", "Shiny Ivysaur", "Shiny Oddish", "Shiny Gloom", "Shiny Bellsprout", "Shiny Weepinbell", "Shiny Exeggcute"},
[sheart] = {"Shiny Rattata", "Shiny Pidgey", "Shiny Pidgeotto", "Shiny Spearow", "Shiny Clefairy", "Shiny Jigglypuff", "Shiny Meowth", "Shiny Doduo", "Shiny Porygon", "Shiny Chansey"},
[senigma] = {"Shiny Abra", "Shiny Kadabra", "Shiny Psyduck", "Shiny Slowpoke", "Shiny Drowzee", "Shiny Eevee"},
[srock] = {"Shiny Geodude", "Shiny Graveler", "Shiny Rhyhorn", "Shiny Kabuto"},
[svenom] = {"Shiny Zubat", "Shiny Ekans", "Shiny Nidoran male", "Shiny Nidoran female", "Shiny Nidorino", "Shiny Nidorina", "Shiny Gloom", "Shiny Venonat", "Shiny Tentacool", "Shiny Grimer", "Shiny Koffing"},
[sice] = {"Shiny Seel", "Shiny Shellder"},
[sthunder] = {"Shiny Magnemite", "Shiny Pikachu", "Shiny Voltorb", "Shiny Eevee"},
[scrystal] = {"Shiny Dratini", "Shiny Dragonair", "Shiny Magikarp", "Shiny Omanyte", "Shiny Kabuto"},
[scoccon] = {"Shiny Caterpie", "Shiny Metapod", "Shiny Weedle", "Shiny Kakuna", "Shiny Paras", "Shiny Venonat", "Shiny Scyther"},
[sdarkness] = {"Shiny Gastly", "Shiny Haunter", "Shiny Eevee"},
[spunch] = {"Shiny Machop", "Shiny Machoke", "Shiny Mankey", "Shiny Poliwhirl"},
[searth] = {"Shiny Cubone", "Shiny Sandshrew", "Shiny Nidorino", "Shiny Nidorina", "Shiny Diglett", "Shiny Onix", "Shiny Rhyhorn"}

}

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, 8)

if not isMonster(item2.uid) or not isSummon(item2.uid) or #getCreatureSummons(cid) > 1 then   --alterado v2.9
    return true
end
if getCreatureCondition(item2.uid, CONDITION_INVISIBLE) then return true end

local pevo = poevo[getCreatureName(item2.uid)]

if not isInArray(specialevo, getCreatureName(item2.uid)) then
   if not pevo then
      doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] O Pokemon Nao Pode Evoluir.")
        return true
   end

   if not isPlayer(getCreatureMaster(item2.uid)) or getCreatureMaster(item2.uid) ~= cid then
      doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você só pode usar Stones em pokemons que você possui.")
        return true
   end

   if pevo.stoneid ~= item.itemid and pevo.stoneid2 ~= item.itemid then 
      doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone necessária para evoluir este pokemon!")
        return true
   end
end

if getPokemonName(item2.uid) == "Eevee" then
   local eevee = ""
   if item.itemid == thunder then
      eevee = "Jolteon"
   elseif item.itemid == water then
      eevee = "Vaporeon"
   elseif item.itemid == fire then
      eevee = "Flareon"
   elseif item.itemid == leaf then
      eevee = "Leafeon"
   elseif item.itemid == dawn then
      eevee = "Glaceon"
   elseif item.itemid == prismscale then
      eevee = "Sylveon"
   elseif item.itemid == shiny and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then
      eevee = "Espeon"
   elseif item.itemid == dusk and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then
      eevee = "Umbreon"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerido para evoluir seu pokemon.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[eevee].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").")
        return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir  (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, eevee, 0, 0)
   return true
end

if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Eevee" then
   local eevee = ""
   if item.itemid == thunder then
      eevee = "Shiny Jolteon"
   elseif item.itemid == water then
      eevee = "Shiny Vaporeon"
   elseif item.itemid == fire then
      eevee = "Shiny Flareon"
   elseif item.itemid == shiny and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then
      eevee = "Shiny Espeon"
   elseif item.itemid == dusk and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then
      eevee = "Shiny Umbreon"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[eevee].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
        doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").")
        return true
   end
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, eevee, 0, 0)
   return true
end

if getPokemonName(item2.uid) == "Gloom" then
   local gloom = ""
   if item.itemid == leaf then
      gloom = "Vileplume"
   elseif item.itemid == sun then
      gloom = "Bellossom"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[gloom].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").")
        return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 40 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (40).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, gloom, 0, 0)
   return true
end

if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Gloom" then
   local gloom = ""
   if item.itemid == leaf then
      gloom = "Shiny Vileplume"
   elseif item.itemid == sun then
      gloom = "Shiny Bellossom"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[gloom].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").")
        return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 40 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (40).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, gloom, 0, 0)
   return true
end

if getPokemonName(item2.uid) == "Poliwhirl" then
   local poliwhirl = ""
   if item.itemid == water then
      poliwhirl = "Poliwrath"
   elseif item.itemid == king then
      poliwhirl = "Politoed"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[poliwhirl].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").")
        return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, poliwhirl, 0, 0)
   return true
end

if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Poliwhirl" then
   local poliwhirl = ""
   if item.itemid == water then
      poliwhirl = "Shiny Poliwrath"
   elseif item.itemid == king then
      poliwhirl = "Shiny Politoed"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[poliwhirl].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").")
        return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, poliwhirl, 0, 0)
   return true
end

if getPokemonName(item2.uid) == "Slowpoke" then
   local slowpoke = ""
   if item.itemid == water then
      slowpoke = "Slowbro"
   elseif item.itemid == king then
      slowpoke = "Slowking"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[slowpoke].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").")
        return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, slowpoke, 0, 0)
   return true
end

if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Slowpoke" then
   local slowpoke = ""
   if item.itemid == water then
      slowpoke = "Shiny Slowbro"
   elseif item.itemid == king then
      slowpoke = "Shiny Slowking"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[slowpoke].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon  ("..minlevel..").")
        return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, slowpoke, 0, 0)
   return true
end

if getPokemonName(item2.uid) == "Tyrogue" then
   local tyrogue = ""
   if item.itemid == punch then
      tyrogue = "Hitmonchan"
   elseif item.itemid == kick then
      tyrogue = "Hitmonlee"
   elseif item.itemid == rolling then
      tyrogue = "Hitmontop"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[tyrogue].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").")
        return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir  (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, tyrogue, 0, 0)
   return true
end

if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Tyrogue" then
   local tyrogue = ""
   if item.itemid == punch then
      tyrogue = "Shiny Hitmonchan"
   elseif item.itemid == kick then
      tyrogue = "Shiny Hitmonlee"
   elseif item.itemid == rolling then
      tyrogue = "Shiny Hitmontop"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[tyrogue].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").")
        return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir  (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, tyrogue, 0, 0)
   return true
end

local count = poevo[getPokemonName(item2.uid)].count
local stnid = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid
local stnid2 = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid2
local evo = poevo[getPokemonName(item2.uid)].evolution
local nlevel = poevo[getPokemonName(item2.uid)].level

local count = poevo[getPokemonName(item2.uid)].count
local stnid = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid
local stnid2 = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid2
local evo = poevo[getPokemonName(item2.uid)].evolution
local nlevel = poevo[getPokemonName(item2.uid)].level


if stnid2 > 1 and (getPlayerItemCount(cid, stnid2) < count or getPlayerItemCount(cid, stnid) < count) then
doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você precisa de pelo menos um "..getItemNameById(stnid).." e um "..getItemNameById(stnid2).." Para Evoluir este Pokemon!")
return true
end

if getPlayerItemCount(cid, stnid) < count then
local str = ""
    if count >= 2 then
    str = "s"
    end
return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você precisa de pelo menos "..count.." "..getItemNameById(stnid)..""..str.." Para Evoluir este Pokemon!")
end

minlevel = pokes[evo].level

if getPlayerLevel(cid) < minlevel and evolutionByStoneRequireLevel then
doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon("..minlevel..").")
return true
end

if getPokemonLevel(item2.uid) < nlevel and evolutionByStoneRequireLevel then
doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir ("..nlevel..").")
return true
end

if count >= 2 then
stnid2 = stnid
end

doEvolvePokemon(cid, item2, evo, stnid, stnid2)

return TRUE
end

 

 

Editado por paulo thush (veja o histórico de edições)

Meu novo projeto.

 

http://oi58.tinypic.com/2yplmrk.jpg

 

 

 

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Apenas 75 emojis são permitidos.

×   Seu link foi automaticamente incorporado.   Mostrar como link

×   Seu conteúdo anterior foi restaurado.   Limpar o editor

×   Não é possível colar imagens diretamente. Carregar ou inserir imagens do URL.

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.


  • Conteúdo Similar

    • Por LeoTK
      Salve galera neste tópico irei postar algumas prints do mapa do servidor para quem queira acompanhar e quem sabe até utilizar de inspiração para mapear o seu NTO.
       
      #Att 11/08/2022

       
       
       
       
      Konoha (Em Desenvolvimento)
       
       
       
       
    • Por DiigooMix
      Como o título já diz, será que alguém possui sprite do hitto e se possível as transformações dele?
    • Por OmegaZero
      Olá gostaria que alguém me ajudasse com uma "scripting" não sei se é pela mesma, seria o seguinte uma determinada arma teria a chance de dar double hit e não sei oque fazer alguem poderia ajudar?

      OBS:não sei se é o local correto se não for mova, desculpe
    • Por Madarasenju
      Olá galera do Tibia King, queria por uns npc's no meu server que não tem função de trade nem nada do tipo, queria que eles só andassem como enfeite, Rep+ Pra quem me ajudar... grato desde já.
    • Por SilenceRoot
      A magia é assim o você usa a a magia e ela ficará ativado por 10 segundos, até que o inimigo lance a primeira magia ou todos de uma vez, quando ele lançar a primeira magia, ele não lhe acertará ou seja esquivando dela, e logo em seguida será teletransportado aleatoriamente ao redor do inimigo que usou.
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo