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Galera do tk! De ajuda de vcs, agradeço desde já. 

 

Esclarecendo: tenho um ot de war 8.6, queria colocar para quando um jogador matasse uma certa quantidade de players ele ganhasse Skull como recompensa.

 

Ex: 

White skull: por matar 5 planeta

Yellow skull: por matar 10

Red skull: por matar 15

Black skull: por matar 20

 

Acredito que está bem explicado. Claro que eu queria tirar os efeitos negativos das skulls, pq como é war, o player n poderá perder todos itens quando tiver Red =).  Rep+ e agradecimentos para aquele que tentar ajudar.

 

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Bruno de Carvalho Câmara / Administrador TibiaKing

[email protected]


 

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Em 26/12/2016 em 03:47, Spraypaint disse:

A força da alienação vem dessa fragilidade dos indivíduos, quando apenas conseguem identificar o que os separa e não o que os une.

-miltinho

 

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      Olá galera, em 02/12/23 o projeto Canary atualizou seu release para a versão 3.1.2 e como estou desenvolvendo um servidor usando esta base decidi divulga-la, pois a cada dia ela melhor muito, é um projeto promissor.

      Para quem não conhece, Canary é um projeto desenvolvido no github de um servidor completo na versão 13.21 (atualmente) com todas as features do tibia global. Ele tem duas opções de datapack que seriam o global e um custom.

      Aqui está o link do projeto para quem quiser conhecer melhor: https://github.com/opentibiabr/canary
      Aqui está o link do lançamento do release para a versão 3.1.2 e suas mudanças e melhorias: https://github.com/opentibiabr/canary/compare/v3.1.1...v3.1.2
      Aqui está o link do discord do projeto para dúvidas e etc: https://discord.com/invite/gvTj5sh9Mp
      Aqui está o link de tutoriais e a documentação do projeto: https://docs.opentibiabr.com/home/welcome

      Algumas das features existentes no projeto:

      BOOSTED CREATURE:

       
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