Seguinte, eu consegui fazer isso pra armas melee. Vou recapitular oq eu fiz antes de colocar minhas dúvidas:    Adicionei scripts="melee.lua" em todas as armas melee em data/weapons/weapons.xml   Criei um arquivo melee.lua em data/weapons/scripts e coloquei (baseado nas spells):  local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) func