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Olá galera, gostaria de saber como adicionar para quando a magia reconhecer algo na frente do char ele desviar e tomar um novo caminho, como o script de empurrar no XWhiteWolfX

Quote

local distance = 25 -- distancia que anda (em sqm)
local speed = 100 -- milisegundos entre cada passo (qnt menor = mais rapido)
 
local invisible = createConditionObject(CONDITION_GAMEMASTER, (speed * distance) + 50, false, GAMEMASTER_INVISIBLE)
local outfit = createConditionObject(CONDITION_INVISIBLE, (speed * distance) + 50, false)
 
local function isWalkable(pos, creature, proj, pz)-- by Nord
if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end
local creature = getTopCreature(pos)
if creature.type > 0 then return false end
if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end
local n = not proj and 3 or 2
for i = 0, 255 do
pos.stackpos = i
local tile = getTileThingByPos(pos)
if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
return false
end
end
end
return true
end
 
function onWalk(cid)
local poslook = getCreatureLookPosition(cid)
poslook.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE
if isWalkable(poslook, false, false, false) then
if not isCreature(getThingfromPos(poslook).uid) then
doMoveCreature(cid, getPlayerLookDirection(cid))
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10)
return true
else      
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10)
return true
end
else      
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2)
end
end
 
 
function onCastSpell(cid, var)
        if exhaustion.get(cid, 13118) then
            doPlayerSendCancel(cid, "Poderá usar novamente dentro de " .. exhaustion.get(cid, 13118) .. " segundos.")
            doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
            return false
        end
        
        exhaustion.set(cid, 13118, 15)
        doAddCondition(cid, invisible)
        doAddCondition(cid, outfit)
        
        for i = 0, distance do
            addEvent(onWalk, speed * i,cid)
        end
    return true
end

 

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      Em alguns casos, o tibia 8.60 comum não abre de jeito nenhum no map editor, mesmo desmarcando check file signatures e configurando o path corretamente.
       
      Este é o client 8.60 adaptado para o Remere's Map Editor. Resolvi postar já que ele foi removido do site oficial do RME. (ficou apenas a versão para linux lá)
      Se estiver tendo problemas para abrir a versão 8.60, tente utilizar este.
                                                                                                                     
      Baixar o Tibia Client 8.60 que funciona no Remere’s Map Editor
      Essa versão do Tibia 8.60 client resolve o erro unsupported client version ou Could not locate tibia.dat and/or tibia.spr, please navigate to your tibia 8.60 installation folder.
       
      Downloads
      https://tibiaking.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=47333

      Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/333e172ac49ba2028db9eb5889994509e7d2de28ebccfa428c04e86defbe15cc
       
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      Erro: data/actions/scripts/boost.lua:557: table index is nil
       [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/boost.lua)

      Script:
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