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Com certeza não. Só você olhar o que o console está apontando. Ou então você printou o erro pela metade, e cortou a foto, não sei pra que, vergonha de mostra o pc ? Vergonha de mostra a distro ?

Posta a foto do erro todo ae, completa. E posta o seu movements. 

Se não é esse o erro qual seria ? Se já resolveu porque deu up ?

 

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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Olá amigos, membros, visitantes, papagaios, enfim... Depois de muito me pedirem o evento SNOWBAL WAR EVENT, trago ele 100% pra vocês. Como funciona? Os jogadores irão se divertir em uma emociona

Testa esse aqui. O meu estava dando o mesmo erro, fui la e configurei uma linha, mais nao me recordo qual! kkkkk, ja faz um tempinho que modifiquei. Testa esse e me fala se funcionou.    

Qual versão do TFS? Se for 0.4 abre o arquivo e mude onTimer para onTime

Posted Images

cara tudo funciona normal quando o evento começa o player nao teleporta para o mapa de neve.. fica na area de espera.. oque pode ser? uso TFS 0.4

Segue o erro no distro.

Spoiler

[19:3:00.869] [Error - GlobalEvent Interface]
[19:3:00.872] In a timer event called from:
[19:3:00.875] data/globalevents/scripts/events/snowballglobalevent.lua:onTime
[19:3:00.878] Description:
[19:3:00.880] .../globalevents/scripts/events/snowballglobalevent.lua:58: attempt to call global 'Position' (a nil value)
[19:3:00.884] stack traceback:
[19:3:00.885]   .../globalevents/scripts/events/snowballglobalevent.lua:58: in function <.../globalevents/scripts/events/snowballglobalevent.lua:52>

 

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  • 2 weeks later...

Como usar em SQLITE?  Consegui alterar pra SQLITE.

 

-- Estou agora com um pequeno erro, quando entro no evento ele não avisa quem entrou. Já tentei editar o globalevents na parte do SetItemAttribute e não funcionou.

Editado por tetheuscunha (veja o histórico de edições)

Senhoras e senhores, se alguma resposta lhe ajudou, marque-a como a melhor resposta e de ponto positivo, assim você incentiva quem lhe ajudou a continuar ajudando!!.

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  • 3 weeks later...
Em 08/02/2017 ás 19:10, patrick323 disse:

cara tudo funciona normal quando o evento começa o player nao teleporta para o mapa de neve.. fica na area de espera.. oque pode ser? uso TFS 0.4

Segue o erro no distro.

  Ocultar conteúdo

[19:3:00.869] [Error - GlobalEvent Interface]
[19:3:00.872] In a timer event called from:
[19:3:00.875] data/globalevents/scripts/events/snowballglobalevent.lua:onTime
[19:3:00.878] Description:
[19:3:00.880] .../globalevents/scripts/events/snowballglobalevent.lua:58: attempt to call global 'Position' (a nil value)
[19:3:00.884] stack traceback:
[19:3:00.885]   .../globalevents/scripts/events/snowballglobalevent.lua:58: in function <.../globalevents/scripts/events/snowballglobalevent.lua:52>

 

 

to com o mesmo erro =x help?

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  • 2 weeks later...
Em 08/02/2017 ás 18:10, patrick323 disse:

cara tudo funciona normal quando o evento começa o player nao teleporta para o mapa de neve.. fica na area de espera.. oque pode ser? uso TFS 0.4

Segue o erro no distro.

  Ocultar conteúdo

[19:3:00.869] [Error - GlobalEvent Interface]
[19:3:00.872] In a timer event called from:
[19:3:00.875] data/globalevents/scripts/events/snowballglobalevent.lua:onTime
[19:3:00.878] Description:
[19:3:00.880] .../globalevents/scripts/events/snowballglobalevent.lua:58: attempt to call global 'Position' (a nil value)
[19:3:00.884] stack traceback:
[19:3:00.885]   .../globalevents/scripts/events/snowballglobalevent.lua:58: in function <.../globalevents/scripts/events/snowballglobalevent.lua:52>

 

uso TFS 0.4 mesmo erro aqui HELP!

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Em 22/02/2017 ás 02:03, tetheuscunha disse:

Como usar em SQLITE?  Consegui alterar pra SQLITE.

 

-- Estou agora com um pequeno erro, quando entro no evento ele não avisa quem entrou. Já tentei editar o globalevents na parte do SetItemAttribute e não funcionou.

 

Eu consigo rodar em SQLITE?

 

Outra coisa, está dando essa mensagem ao abrir o OT: 


[22/03/2017 21:58:07] [Warning - Event::loadScript] Event onTimer not found (data/globalevents/scripts/snowballglobalevent.lua)

Oque pode ser?

Editado por davidguimaraesdrum (veja o histórico de edições)
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2 horas atrás, davidguimaraesdrum disse:

 

Eu consigo rodar em SQLITE?

 

Outra coisa, está dando essa mensagem ao abrir o OT: 


[22/03/2017 21:58:07] [Warning - Event::loadScript] Event onTimer not found (data/globalevents/scripts/snowballglobalevent.lua)

Oque pode ser?

Qual versão do TFS? Se for 0.4 abre o arquivo e mude onTimer para onTime

Senhoras e senhores, se alguma resposta lhe ajudou, marque-a como a melhor resposta e de ponto positivo, assim você incentiva quem lhe ajudou a continuar ajudando!!.

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3 minutos atrás, tetheuscunha disse:

Qual versão do TFS? Se for 0.4 abre o arquivo e mude onTimer para onTime

 

Consegui, muito obrigado!

 

Queria saber se é possível executar o SQL pelo SQLITE ;/

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2 minutos atrás, davidguimaraesdrum disse:

 

Consegui, muito obrigado!

 

Queria saber se é possível executar o SQL pelo SQLITE ;/

Eu estou usando ele SQLITE

Senhoras e senhores, se alguma resposta lhe ajudou, marque-a como a melhor resposta e de ponto positivo, assim você incentiva quem lhe ajudou a continuar ajudando!!.

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38 minutos atrás, tetheuscunha disse:

Eu estou usando ele SQLITE

 

Pode me auxiliar? eu não sei como executar esses comandos pelo SQLITE:

 

Spoiler

 

E por fim, vá até o seu banco de dados (phpmyadmin) e insira a seguinte query:

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `snowballwar` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) NOT NULL, `score` int(11) NOT NULL, `data` varchar(255) NOT NULL, `hora` varchar(255) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `id` (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ;

 

Ainda no phpmyadmin execute:

ALTER TABLE `players` ADD `sbw_points` int(11);

 

 

Editado por davidguimaraesdrum (veja o histórico de edições)
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Em 08/02/2017 ás 19:10, patrick323 disse:

cara tudo funciona normal quando o evento começa o player nao teleporta para o mapa de neve.. fica na area de espera..

 

Mesmo problema.

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4 horas atrás, Nox disse:

Mesmo problema.

 

Testa esse aqui. O meu estava dando o mesmo erro, fui la e configurei uma linha, mais nao me recordo qual! kkkkk, ja faz um tempinho que modifiquei. Testa esse e me fala se funcionou.

 

function onTime()
                
function isInWallArray(pos)
    for k = 0, table.getn(SBW_WALLSID) do
        if (getTileItemById(pos, SBW_WALLSID[k]).itemid == SBW_WALLSID[k]) then
            return true    
        end    
    end
 return false
end

               
function endsnowball()
    local score = {}
    if not SBW_USEWAIT then
        doRemoveItem(getTileItemById(SBW_TP, 1387).uid)
    end
    for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
        if getPlayerStorageValue(pid, SBW_INEVENT) > 0 then
            table.insert(score, {getCreatureName(pid), getPlayerStorageValue(pid, SBW_SCORE)})
            doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_INEVENT, 0)
            doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_SCORE, 0)
            doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_AMMO, 0)
            doTeleportThing(pid, SBW_TPEND)
        end
    end
    table.sort(score, function(a, b) return a[2] > b[2] end)
    --local random_item = SBW_REWARDS[math.random(1, #SBW_REWARDS)]
    local hora = os.date("%X")
    local data = os.date("%x")    
    if table.getn(score) > 0 then
        if SBW_ADDREWARD then
            for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                if getCreatureName(pid) == score[1][1] then
                    for op,ad in pairs(SBW_REWARDS) do
                        doPlayerAddItem(pid, ad[1], ad[2])
                    end
                    break
                end
            end
        end
        db.query("INSERT INTO `snowballwar`  VALUES ('', ".. db.escapeString(score[1][1]) ..  ",".. score[1][2] ..", ".. db.escapeString(data) ..", ".. db.escapeString(hora) ..");")  
        db.query("UPDATE `players` SET `sbw_points`=`sbw_points`+".. score[1][2] .." WHERE `name` = " .. db.escapeString(score[1][1]) .. ";")
        doBroadcastMessage("[SNOWBALL EVENT] encerrou-se, parabens ao jogador "..score[1][1].." que venceu o SnowBall Event com "..score[1][2].." pontos.")
    end
    return true
end

local t_l = SBW_AREA[1]
local b_r = SBW_AREA[2]

function moveToEvent()
for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
    if isInRange(getCreaturePosition(pid), SBW_WAITROOM[1], SBW_WAITROOM[2]) then
        local posti = {}
        local isPossibleToTeleportPlayer = false
        while (isPossibleToTeleportPlayer == FALSE) do
        doTeleportThing(pid, {x=math.random(t_l.x,b_r.x), y=math.random(t_l.y, b_r.y), z=math.random(t_l.z, b_r.z)})
            if (isInWallArray(posti) == FALSE) then
                isPossibleToTeleportPlayer = TRUE
            end
        end
        doTeleportThing(pid, posti)
        doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_INEVENT, 1)
        doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO)
        doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_SCORE, 0)
        doPlayerSendTextMessage(pid, 27, "[SNOWBALL WAR] Seja bem vindo, aqui estao os comandos que voce vai usar durante o evento\n!snowball atirar --Atirar uma bola de neve.\n!snowball info --Isso mostra seus pontos de jogos e a quantia de bolas de neve que voce tem. Tambem mostra o ranking de pontos do evento.\n Recarregue suas bolas de neve clicando em frente ao gerador no centro do campo.\nAltamente recomendado adicionar estes comandos a sua hotkeys.")                                                                       
    end
end
doRemoveItem(getTileItemById(SBW_TP, 1387).uid)
addEvent(endsnowball, SBW_DURATION*1000*60)
doBroadcastMessage(SBW_MSGSTART)
end

local time = os.date("*t")
local timeopen1 = math.ceil(SBW_TIMEWAIT / 4)
local timeopen2 = math.ceil(SBW_TIMEWAIT / 2)
if (SBW_STARTAUTO) and (isInArray(SBW_DAYS,time.wday)) then
    doBroadcastMessage(SBW_MSGWARNING)
    if SBW_USEWAIT then
        addEvent(doBroadcastMessage, timeopen1*1000*60, "[SNOWBALL WAR] - Resta(m) ".. timeopen2 .." minuto(s) para iniciar o evento!")
        if (timeopen2 ~= timeopen1) then
            addEvent(doBroadcastMessage, timeopen2*1000*60, "[SNOWBALL WAR] - Resta(m) ".. timeopen1 .." minuto(s) para iniciar o evento!")
        end
        addEvent(moveToEvent, SBW_TIMEWAIT*1000*60)
    local tp = doCreateItem(1387, SBW_TPGO, SBW_TP)
        doItemSetAttribute(tp, "aid", 2880)
    else
        if SBW_TFS == "0.4" then
            doSetItemActionId(doCreateItem(tp, SBW_TP), 2880)
        else
            doSetItemActionId(doCreateItem(tp, SBW_TP), 2880)
        end
        if(SBW_DURATION > 0) then
            addEvent(endsnowball, SBW_DURATION*1000*60)
        end
    end
end
return true
end

 

 

 

 

 

-------------------------

14 horas atrás, davidguimaraesdrum disse:

 

Pode me auxiliar? eu não sei como executar esses comandos pelo SQLITE:

 

  Mostrar conteúdo oculto

 

E por fim, vá até o seu banco de dados (phpmyadmin) e insira a seguinte query:

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `snowballwar` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) NOT NULL, `score` int(11) NOT NULL, `data` varchar(255) NOT NULL, `hora` varchar(255) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `id` (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ;

 

Ainda no phpmyadmin execute:

ALTER TABLE `players` ADD `sbw_points` int(11);

 

 

Tenta esse.  No SQLITEStudio aperte ALT + E e coloque esse codigo la dentro e aperte F9.

 

 


CREATE TABLE snowballwar ( id INTEGER (11) NOT NULL, name VARCHAR (255) NOT NULL, score INTEGER (11) NOT NULL, data VARCHAR (255) NOT NULL, hora VARCHAR (255) NOT NULL, PRIMARY KEY ( id ) );

 

 

Ja este comando

ALTER TABLE `players` ADD `sbw_points` int(11);

E da mesma forma do de cima ALT + E / Colar nas linhas que tem la/ F9

Editado por tetheuscunha (veja o histórico de edições)

Senhoras e senhores, se alguma resposta lhe ajudou, marque-a como a melhor resposta e de ponto positivo, assim você incentiva quem lhe ajudou a continuar ajudando!!.

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1 hora atrás, tetheuscunha disse:

 

 

 

Testa esse aqui. O meu estava dando o mesmo erro, fui la e configurei uma linha, mais nao me recordo qual! kkkkk, ja faz um tempinho que modifiquei. Testa esse e me fala se funcionou.

  Mostrar conteúdo oculto


function onTime()
                
function isInWallArray(pos)
    for k = 0, table.getn(SBW_WALLSID) do
        if (getTileItemById(pos, SBW_WALLSID[k]).itemid == SBW_WALLSID[k]) then
            return true    
        end    
    end
 return false
end

               
function endsnowball()
    local score = {}
    if not SBW_USEWAIT then
        doRemoveItem(getTileItemById(SBW_TP, 1387).uid)
    end
    for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
        if getPlayerStorageValue(pid, SBW_INEVENT) > 0 then
            table.insert(score, {getCreatureName(pid), getPlayerStorageValue(pid, SBW_SCORE)})
            doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_INEVENT, 0)
            doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_SCORE, 0)
            doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_AMMO, 0)
            doTeleportThing(pid, SBW_TPEND)
        end
    end
    table.sort(score, function(a, b) return a[2] > b[2] end)
    --local random_item = SBW_REWARDS[math.random(1, #SBW_REWARDS)]
    local hora = os.date("%X")
    local data = os.date("%x")    
    if table.getn(score) > 0 then
        if SBW_ADDREWARD then
            for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                if getCreatureName(pid) == score[1][1] then
                    for op,ad in pairs(SBW_REWARDS) do
                        doPlayerAddItem(pid, ad[1], ad[2])
                    end
                    break
                end
            end
        end
        db.query("INSERT INTO `snowballwar`  VALUES ('', ".. db.escapeString(score[1][1]) ..  ",".. score[1][2] ..", ".. db.escapeString(data) ..", ".. db.escapeString(hora) ..");")  
        db.query("UPDATE `players` SET `sbw_points`=`sbw_points`+".. score[1][2] .." WHERE `name` = " .. db.escapeString(score[1][1]) .. ";")
        doBroadcastMessage("[SNOWBALL EVENT] encerrou-se, parabens ao jogador "..score[1][1].." que venceu o SnowBall Event com "..score[1][2].." pontos.")
    end
    return true
end

local t_l = SBW_AREA[1]
local b_r = SBW_AREA[2]

function moveToEvent()
for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
    if isInRange(getCreaturePosition(pid), SBW_WAITROOM[1], SBW_WAITROOM[2]) then
        local posti = {}
        local isPossibleToTeleportPlayer = false
        while (isPossibleToTeleportPlayer == FALSE) do
        doTeleportThing(pid, {x=math.random(t_l.x,b_r.x), y=math.random(t_l.y, b_r.y), z=math.random(t_l.z, b_r.z)})
            if (isInWallArray(posti) == FALSE) then
                isPossibleToTeleportPlayer = TRUE
            end
        end
        doTeleportThing(pid, posti)
        doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_INEVENT, 1)
        doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO)
        doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_SCORE, 0)
        doPlayerSendTextMessage(pid, 27, "[SNOWBALL WAR] Seja bem vindo, aqui estao os comandos que voce vai usar durante o evento\n!snowball atirar --Atirar uma bola de neve.\n!snowball info --Isso mostra seus pontos de jogos e a quantia de bolas de neve que voce tem. Tambem mostra o ranking de pontos do evento.\n Recarregue suas bolas de neve clicando em frente ao gerador no centro do campo.\nAltamente recomendado adicionar estes comandos a sua hotkeys.")                                                                       
    end
end
doRemoveItem(getTileItemById(SBW_TP, 1387).uid)
addEvent(endsnowball, SBW_DURATION*1000*60)
doBroadcastMessage(SBW_MSGSTART)
end

local time = os.date("*t")
local timeopen1 = math.ceil(SBW_TIMEWAIT / 4)
local timeopen2 = math.ceil(SBW_TIMEWAIT / 2)
if (SBW_STARTAUTO) and (isInArray(SBW_DAYS,time.wday)) then
    doBroadcastMessage(SBW_MSGWARNING)
    if SBW_USEWAIT then
        addEvent(doBroadcastMessage, timeopen1*1000*60, "[SNOWBALL WAR] - Resta(m) ".. timeopen2 .." minuto(s) para iniciar o evento!")
        if (timeopen2 ~= timeopen1) then
            addEvent(doBroadcastMessage, timeopen2*1000*60, "[SNOWBALL WAR] - Resta(m) ".. timeopen1 .." minuto(s) para iniciar o evento!")
        end
        addEvent(moveToEvent, SBW_TIMEWAIT*1000*60)
    local tp = doCreateItem(1387, SBW_TPGO, SBW_TP)
        doItemSetAttribute(tp, "aid", 2880)
    else
        if SBW_TFS == "0.4" then
            doSetItemActionId(doCreateItem(tp, SBW_TP), 2880)
        else
            doSetItemActionId(doCreateItem(tp, SBW_TP), 2880)
        end
        if(SBW_DURATION > 0) then
            addEvent(endsnowball, SBW_DURATION*1000*60)
        end
    end
end
return true
end

 

 

 

 

 

-------------------------

Tenta esse.  No SQLITEStudio aperte ALT + E e coloque esse codigo la dentro e aperte F9.

  Mostrar conteúdo oculto

 


CREATE TABLE snowballwar ( id INTEGER (11) NOT NULL, name VARCHAR (255) NOT NULL, score INTEGER (11) NOT NULL, data VARCHAR (255) NOT NULL, hora VARCHAR (255) NOT NULL, PRIMARY KEY ( id ) );

 

 

Ja este comando


ALTER TABLE `players` ADD `sbw_points` int(11);

E da mesma forma do de cima ALT + E / Colar nas linhas que tem la/ F9

Deu certo meu parceiro, porem tem outro problema que está acontecendo quando acerto uma pessoa ela não morre so conta o ponto.

Obrigado pela ajuda +REP

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2 horas atrás, Nox disse:

Deu certo meu parceiro, porem tem outro problema que está acontecendo quando acerto uma pessoa ela não morre so conta o ponto.

Obrigado pela ajuda +REP

Ja sei qual e o erro. Também tive ele. Agora estou na faculdade assim que chega em casa eu mando pra voce a correção. Ate 22:30 eu posto aqui.

Senhoras e senhores, se alguma resposta lhe ajudou, marque-a como a melhor resposta e de ponto positivo, assim você incentiva quem lhe ajudou a continuar ajudando!!.

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8 minutos atrás, tetheuscunha disse:

Ja sei qual e o erro. Também tive ele. Agora estou na faculdade assim que chega em casa eu mando pra voce a correção. Ate 22:30 eu posto aqui.

Obrigado meu brother 

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Em 23/03/2017 ás 19:54, Nox disse:

Obrigado meu brother 

Desculpe não postar ontem, cheguei era 22:30 morto da faculdade.

 

 

 


function onSay(cid, words, param, channel)
local k = string.explode(param, ",")
if(k[1] ~= nil) then
        if(string.upper(k[1]) == 'INFO') then
            local score = {}
            local output =  "Voce tem " .. getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE) .. " pontos.\nVoce tem "..getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO).."x municoes.\n------------------\nO maior matador:\n"
            for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                if getPlayerStorageValue(pid, SBW_INEVENT) then
                    table.insert(score, {getCreatureName(pid), getPlayerStorageValue(pid, SBW_SCORE)})
                end
            end
            local lx = table.getn(score)
            if(lx > 3) then lx = 3 end
                table.sort(score, function(a, b) return a[2] > b[2] end)
                for k = 1,lx do
                    output = output .. k..". "..score[k][1] .." [".. score[k][2] .."].\n"
                end
                doPlayerPopupFYI(cid, output)
            end
if (string.upper(k[1]) == 'ATIRAR') then
    if(getPlayerStorageValue(cid, SBW_INEVENT) == 1) and not getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then
        if getPlayerStorageValue(cid, SBW_EXAUSTHED) <= 1 then
            if(getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) > 0) then
                if SBW_STATUS == 'on' then
                    if(SBW_AMMOINFI == false) then
                        doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO)-1)
                    end
                    doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_EXAUSTHED, 2)
                    lineAnimation(getPlayerLookDirection(cid),getCreaturePosition(cid),12,cid,1,0,1,0,0,0,1,0)
                    addEvent(doPlayerSetStorageValue, SBW_SHOOTEXAUSTHED, cid, SBW_EXAUSTHED, 1)
                    if (getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) ~= 1) then
                        doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Restam "..getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO).."x bolas de neve.")
                    else
                        doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Usando sua ultima bola de neve, recarregue.")
                    end
                end
            else
                doPlayerSendCancel(cid, "Voce esta sem bolas de neve, recarregue no centro do campo ou mate um inimigo.")
                doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF)     
            end
        else
            doPlayerPopupFYI(cid, "Acalme-se voce deve esperar para atirar novamente.")
            doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF)
            return false
        end
    else
        doPlayerPopupFYI(cid, "Voce precisa estar dentro evento ou fora da pz.")
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF)
    end
end
end
return true
end
 
 
                function lineAnimation(lookDir,playerPos,effect,cid,fvar,fpos,ffound,fposV,fcheck,fvcid,floopCounter,fvpid, name)
                local var = fvar
                local pos = fpos
                local found = ffound
                local posV = fposV
                local check = fcheck
                local vcid = fvcid
                local loopCounter = floopCounter
                local vpid = fvpid
                local storage = SBW_EXAUSTHED
                        if var < 2 then
                                vcid = cid
                        end
                        pos = playerPos
                        if not isInWallArray(convert(lookDir,pos)) then--isInWallArray({x=convert(lookDir,pos).x, y=convert(lookDir,pos).y,z=convert(lookDir,pos).z}) then --isInArray(t.onShoot.misc.walls_id, getThingfromPos({x=convert(lookDir,pos).x, y=convert(lookDir,pos).y,z=convert(lookDir,pos).z, stackpos=0}).itemid) then
                                doSendDistanceShoot(pos, convert(lookDir,pos),effect)
                                pos = convert(lookDir,pos)
                                var=var+1
                                posV = convertV(lookDir,playerPos)
                                for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                                        if (getCreaturePosition(pid).x == pos.x and getCreaturePosition(pid).y == pos.y and getCreaturePosition(pid).z == pos.z) then
                                                --if loopCounter > 2 then
                                                vpid = pid
                                                --end
                                                if (vpid ~= vcid) then
                                                        if var > 2 then
                                                                if (getCreaturePosition(pid).x == posV.x and getCreaturePosition(pid).y == posV.y and getCreaturePosition(pid).z == posV.z) then
killPlayer(pid,pos,getCreatureName(vcid))
                                                                        if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then
                                                                                var = 6
                                                                        else
                                                                                var = 8
                                                                        end
                                                                end
                                                        end
                                                        killPlayer(pid,pos,vcid)
                                                        if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then
                                                                var = 6
                                                        else
                                                                var = 8
                                                        end
                                                end
                                        end
                                        loopCounter = loopCounter +1
                                end    
                                if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then
                                        if var ~= 6 then
                                                addEvent(lineAnimation, SBW_BALLSPEED, lookDir,pos,effect,nil,var,pos,found,posV,check,vcid,loopCounter,vpid)
                                        else
                                                var = 1
                                        end
                                else
                                        if var ~= 8 then
                                                addEvent(lineAnimation,  SBW_BALLSPEED, lookDir,pos,effect,nil,var,pos,found,posV,check,vcid,loopCounter,vpid)
                                        else
                                                var = 1
                                        end
                                end
                        else
                                doSendMagicEffect(convert(lookDir,pos),2)
                                var = 1
                        end
                end
 
                local ret = {}
                function convert(lookDir,pos)
                local positions = {
                        [0] = {x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z},
                        [1] = {x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z},
                        [2] = {x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z},
                        [3] = {x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z}
                        }
                        ret = positions[lookDir]
                return ret
                end
 
 
                local ret = {}
                function convertV(lookDir,pos)
                local positions = {
                        [0] = {x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z},
                        [1] = {x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z},
                        [2] = {x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z},
                        [3] = {x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z}
                        }
                        ret = positions[lookDir]
                return ret
                end
                
                function isInWallArray(pos)
                        for k = 0, table.getn(SBW_WALLSID) do
                                if getTileItemById(pos, SBW_WALLSID[k]).itemid == SBW_WALLSID[k] then --this doesn't even make sense but tried other ways and it gave errors, so meh 2lazy2search
                                    return true    
                                end
                        end
                        return false
                end
                               
                function killPlayer(cid, pos, killer)
                    local t_l = SBW_AREA[1]
                    local b_r = SBW_AREA[2]
                    local posti = {}
                    local isPossibleToTeleportPlayer = false
                    while (isPossibleToTeleportPlayer == FALSE) do
                    doTeleportThing(cid, {x=math.random(t_l.x,b_r.x), y=math.random(t_l.y, b_r.y), z=math.random(t_l.z, b_r.z)})
                        if isInWallArray(posti) == FALSE then
                            isPossibleToTeleportPlayer = TRUE
                        end
                    end
                    doTeleportThing(cid, posti)
                    doSendMagicEffect(pos,2)
                    doSendMagicEffect(posti,6)
                    doSendAnimatedText(pos, ""..getCreatureName(killer).." ", 55)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce morreu para "..getCreatureName(killer)..".")
                    doPlayerSetStorageValue(killer, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(killer, SBW_SCORE)+SBW_POINTSKILL)                
                    doPlayerSendTextMessage(killer, 27, "You've killed "..getCreatureName(cid)..".")
                    if SBW_LOSTSCORE then
                        doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE)-1)
                    end
                    if SBW_RESETAMMO then
                        doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO)
                    end
                end
                                               
              

 

 

O erro de o player não ser teletransportado esta em Talkaction, substitui por esse.

Editado por tetheuscunha (veja o histórico de edições)

Senhoras e senhores, se alguma resposta lhe ajudou, marque-a como a melhor resposta e de ponto positivo, assim você incentiva quem lhe ajudou a continuar ajudando!!.

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5 horas atrás, tetheuscunha disse:

Desculpe não postar ontem, cheguei era 22:30 morto da faculdade.

 

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function onSay(cid, words, param, channel)
local k = string.explode(param, ",")
if(k[1] ~= nil) then
        if(string.upper(k[1]) == 'INFO') then
            local score = {}
            local output =  "Voce tem " .. getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE) .. " pontos.\nVoce tem "..getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO).."x municoes.\n------------------\nO maior matador:\n"
            for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                if getPlayerStorageValue(pid, SBW_INEVENT) then
                    table.insert(score, {getCreatureName(pid), getPlayerStorageValue(pid, SBW_SCORE)})
                end
            end
            local lx = table.getn(score)
            if(lx > 3) then lx = 3 end
                table.sort(score, function(a, b) return a[2] > b[2] end)
                for k = 1,lx do
                    output = output .. k..". "..score[k][1] .." [".. score[k][2] .."].\n"
                end
                doPlayerPopupFYI(cid, output)
            end
if (string.upper(k[1]) == 'ATIRAR') then
    if(getPlayerStorageValue(cid, SBW_INEVENT) == 1) and not getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then
        if getPlayerStorageValue(cid, SBW_EXAUSTHED) <= 1 then
            if(getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) > 0) then
                if SBW_STATUS == 'on' then
                    if(SBW_AMMOINFI == false) then
                        doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO)-1)
                    end
                    doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_EXAUSTHED, 2)
                    lineAnimation(getPlayerLookDirection(cid),getCreaturePosition(cid),12,cid,1,0,1,0,0,0,1,0)
                    addEvent(doPlayerSetStorageValue, SBW_SHOOTEXAUSTHED, cid, SBW_EXAUSTHED, 1)
                    if (getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) ~= 1) then
                        doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Restam "..getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO).."x bolas de neve.")
                    else
                        doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Usando sua ultima bola de neve, recarregue.")
                    end
                end
            else
                doPlayerSendCancel(cid, "Voce esta sem bolas de neve, recarregue no centro do campo ou mate um inimigo.")
                doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF)     
            end
        else
            doPlayerPopupFYI(cid, "Acalme-se voce deve esperar para atirar novamente.")
            doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF)
            return false
        end
    else
        doPlayerPopupFYI(cid, "Voce precisa estar dentro evento ou fora da pz.")
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF)
    end
end
end
return true
end
 
 
                function lineAnimation(lookDir,playerPos,effect,cid,fvar,fpos,ffound,fposV,fcheck,fvcid,floopCounter,fvpid, name)
                local var = fvar
                local pos = fpos
                local found = ffound
                local posV = fposV
                local check = fcheck
                local vcid = fvcid
                local loopCounter = floopCounter
                local vpid = fvpid
                local storage = SBW_EXAUSTHED
                        if var < 2 then
                                vcid = cid
                        end
                        pos = playerPos
                        if not isInWallArray(convert(lookDir,pos)) then--isInWallArray({x=convert(lookDir,pos).x, y=convert(lookDir,pos).y,z=convert(lookDir,pos).z}) then --isInArray(t.onShoot.misc.walls_id, getThingfromPos({x=convert(lookDir,pos).x, y=convert(lookDir,pos).y,z=convert(lookDir,pos).z, stackpos=0}).itemid) then
                                doSendDistanceShoot(pos, convert(lookDir,pos),effect)
                                pos = convert(lookDir,pos)
                                var=var+1
                                posV = convertV(lookDir,playerPos)
                                for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                                        if (getCreaturePosition(pid).x == pos.x and getCreaturePosition(pid).y == pos.y and getCreaturePosition(pid).z == pos.z) then
                                                --if loopCounter > 2 then
                                                vpid = pid
                                                --end
                                                if (vpid ~= vcid) then
                                                        if var > 2 then
                                                                if (getCreaturePosition(pid).x == posV.x and getCreaturePosition(pid).y == posV.y and getCreaturePosition(pid).z == posV.z) then
killPlayer(pid,pos,getCreatureName(vcid))
                                                                        if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then
                                                                                var = 6
                                                                        else
                                                                                var = 8
                                                                        end
                                                                end
                                                        end
                                                        killPlayer(pid,pos,vcid)
                                                        if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then
                                                                var = 6
                                                        else
                                                                var = 8
                                                        end
                                                end
                                        end
                                        loopCounter = loopCounter +1
                                end    
                                if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then
                                        if var ~= 6 then
                                                addEvent(lineAnimation, SBW_BALLSPEED, lookDir,pos,effect,nil,var,pos,found,posV,check,vcid,loopCounter,vpid)
                                        else
                                                var = 1
                                        end
                                else
                                        if var ~= 8 then
                                                addEvent(lineAnimation,  SBW_BALLSPEED, lookDir,pos,effect,nil,var,pos,found,posV,check,vcid,loopCounter,vpid)
                                        else
                                                var = 1
                                        end
                                end
                        else
                                doSendMagicEffect(convert(lookDir,pos),2)
                                var = 1
                        end
                end
 
                local ret = {}
                function convert(lookDir,pos)
                local positions = {
                        [0] = {x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z},
                        [1] = {x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z},
                        [2] = {x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z},
                        [3] = {x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z}
                        }
                        ret = positions[lookDir]
                return ret
                end
 
 
                local ret = {}
                function convertV(lookDir,pos)
                local positions = {
                        [0] = {x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z},
                        [1] = {x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z},
                        [2] = {x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z},
                        [3] = {x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z}
                        }
                        ret = positions[lookDir]
                return ret
                end
                
                function isInWallArray(pos)
                        for k = 0, table.getn(SBW_WALLSID) do
                                if getTileItemById(pos, SBW_WALLSID[k]).itemid == SBW_WALLSID[k] then --this doesn't even make sense but tried other ways and it gave errors, so meh 2lazy2search
                                    return true    
                                end
                        end
                        return false
                end
                               
                function killPlayer(cid, pos, killer)
                    local t_l = SBW_AREA[1]
                    local b_r = SBW_AREA[2]
                    local posti = {}
                    local isPossibleToTeleportPlayer = false
                    while (isPossibleToTeleportPlayer == FALSE) do
                    doTeleportThing(cid, {x=math.random(t_l.x,b_r.x), y=math.random(t_l.y, b_r.y), z=math.random(t_l.z, b_r.z)})
                        if isInWallArray(posti) == FALSE then
                            isPossibleToTeleportPlayer = TRUE
                        end
                    end
                    doTeleportThing(cid, posti)
                    doSendMagicEffect(pos,2)
                    doSendMagicEffect(posti,6)
                    doSendAnimatedText(pos, ""..getCreatureName(killer).." ", 55)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce morreu para "..getCreatureName(killer)..".")
                    doPlayerSetStorageValue(killer, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(killer, SBW_SCORE)+SBW_POINTSKILL)                
                    doPlayerSendTextMessage(killer, 27, "You've killed "..getCreatureName(cid)..".")
                    if SBW_LOSTSCORE then
                        doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE)-1)
                    end
                    if SBW_RESETAMMO then
                        doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO)
                    end
                end
                                               
              

 

 

O erro de o player não ser teletransportado esta em Talkaction, substitui por esse.

 

Esquenta não brother, obrigado deu certinho porem apareceu um outro bug que esta spawnando em cima das coisas mas vou tentar resolver, mas deu certinho.

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1 hora atrás, Nox disse:

 

Esquenta não brother, obrigado deu certinho porem apareceu um outro bug que esta spawnando em cima das coisas mas vou tentar resolver, mas deu certinho.

kkkk o meu da o mesmo erro ainda. Não tentei solucionar. Eu acho que é na lib.

 

Editado por tetheuscunha (veja o histórico de edições)

Senhoras e senhores, se alguma resposta lhe ajudou, marque-a como a melhor resposta e de ponto positivo, assim você incentiva quem lhe ajudou a continuar ajudando!!.

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8 horas atrás, tetheuscunha disse:

kkkk o meu da o mesmo erro ainda. Não tentei solucionar. Eu acho que é na lib.

 

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    • Por chateadoagr
      Bem-vindo ao Genesis Online Tibia (GOT), um mundo onde a civilização foi devastada por um apocalipse zumbi. Inspirado em referências como The Walking Dead e Resident Evil, o GOT desafia você a sobreviver em meio ao caos, enfrentando hordas de mortos-vivos, explorando ruínas perigosas e formando alianças estratégicas. Embarque nesta jornada épica de sobrevivência e descoberta, onde cada escolha molda seu destino em um cenário hostil repleto de desafios e perigos iminentes.
       
       
      Adentre o universo de Genesis Online Tibia (GOT), um jogo repleto de sistemas inovadores e emocionantes. Equipe-se com um vasto arsenal de armas para enfrentar as ameaças do apocalipse zumbi, enquanto o sistema autoloot simplifica suas conquistas. Desenvolva seu personagem através de um sistema de upgrade único, aprimorando habilidades e atributos para enfrentar desafios cada vez mais formidáveis.
       
      Explore um mundo imersivo onde o som desempenha um papel crucial, criando uma atmosfera envolvente e realista. Vasculhe cada canto em busca de recursos vitais, desvendando segredos e tesouros ocultos. Siga uma cativante história através de missões que expandem o enredo, revelando os mistérios por trás do apocalipse e oferecendo recompensas valiosas.
       
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    • Por MarcusCores
      Welcome to ShadeCores
      We are excited to finally present to you: ShadeCores!
      After a long time of development and testing, we're finally ready to launch this awesome game!
      Quick Info for laziness:
      Rates: Tibia 7.4 theme 1x Experience 1x Skills 1x Magic 1x Loot 1x Regen General info:
      Official launch: April 24, 17:00 CEST.
      Create characters: 1 hour before launch (16:00 CEST).
      Website: https://shadecores.com/?subtopic=news
      Authentic Damages Monster attacks Monsters carrying equipment & loot Monster Spawns & respawn depending on players online World light and watches Traps Line of sight system Floor saving system Exhaustion system Much more.. General Cannot multi-client REAL Proven & Verified Anti-Cheat system = No cheaters Many quests modified to add mystery to the game for everyone Much more..
      What is ShadeCores?
      ShadeCores is a game designed to mimic the oldschool version of Tibia.com, but in a slower pace.
      Our goal is to be a long lasting and functional game that doesn't run a course of being broken after a few years.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=about&view=about.

      World Map
      The map contains all places of Tibia 7.70.
      It also contains 100% spawns of Tibia 7.70.
      With exception of Ankrahmun and Port Hope that was removed for balancing purposes.

      Built authentically
      ShadeCores was built hand in hand with hacked Tibia files (7.70 version) and is very accurate to how Tibia was (with exception things that has been improved).
      If you played Tibia back in 7.4-7.70 and join ShadeCores, you will yourself notice how scary accurate every single spawn is.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=about&view=additional.

      Game health
      We have made many modifications to ensure a healthy economy and game.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=about&view=balance.

      Creature Behavior
      In ShadeCores, same as in CipSoft's, creatures that's fleeing for their life (low health) will not make any pauses no matter how close the player is.
      Creatures also doesn't have any exhaustion of their abilities such as attacks, healings and more.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=support&view=faq&topic=5-Features+-Creature+Behavior.

      Creature spawns
      ShadeCores has the very same spawn system that CipSoft's had back in the day.
      All creatures that spawns has a "home".
      And this "home" has a set amount of creatures that belongs to it, always same type of creature.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=support&view=faq&topic=3-Features+-Creature+spawns.

      Accurate creature loot & inventory
      ShadeCores have an accurate loot & inventory system for creatures, working identically as it did in CipSoft's back in the day.
      Which means that creatures with items that give light, will also light up the creature, or armors that will increase the armor of the creature, or that when a creature wear boots of haste, it will run noticeably faster!
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=support&view=faq&topic=1-Features+-Creatures+equipping+their+loot+%26amp%3B+loot+system.

      Authentic exhaustions
      Believe it or not, OT's have it completely wrong, OTs uses 1 or 2 kind of exhaustions depending on which version they're meant to reflect (healing + attacking spells).
      However, in CipSoft's, there were 3 different exhaustions in the old days, 4 if you include "using item on.." exhaustion which was 1 second.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=support&view=faq&topic=6-Features+-Exhaustion+system.

      Floor saving
      ShadeCores are running with a map-saving system that allow the map to save certain edits done by players.
      The edits can almost be anything from items added to certain places, to open doors, wall torches that's lit or not, items hiding in boxes, book cases or even unexpected containers invisible to the naked eye.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=support&view=faq&topic=12-Features+-Floor+saving+system.

      Game health balance
      To ensure that ShadeCores become as perfect as possible, a lot has to be considered and corrected.
      Our goal is to make a long lasting and functional game that doesn't run a course of being broken after a few years.
      In ShadeCores, you're not meant to get unlimited supplies, hunting dragons, dragon lords, demons or other demonic critters, we don't fancy the rushed pace much of Tibia has become along with the community.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=support&view=faq&topic=13-Features+-Game+Health+Balance+(creatures%2C+supplies%2C+gold).

      Keep valuables valuable
      In ShadeCores it's harder to obtain "good" equipment, which will turn lower level equipment into the new good equipment.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=support&view=faq&topic=14-Features+-Game+Health+Balance+(equipment).

      Line of sight system
      In ShadeCores we use the same line-of-sight system as in CipSoft's.
      You may notice when you're playing that sometimes you can throw things in a way you can't do in most OT's.
      And you' may also notice that sometimes, you cannot throw things in same way as in most OT's.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=support&view=faq&topic=8-Features+-Line+of+sight+system.

      Poison storm
      Almost every OT either has ticking poison damage from around 50 counting down until 0, while others have an instant damage followed by poison or some other mixtures.
      While in reality, damage of the poison storm is decided by level and magic level, from the first tick of damage, it decreases with a few % until it reaches 0.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=support&view=faq&topic=7-Features+-Poison+storm.

      Traps functionality
      Traps does a static amount of damage. 30 to be exact, it's always 30.
      However, traps cause a physical damage that listen to the creatures armor.
      It means that the damage can and will be reduced by any armor the creature may have.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=support&view=faq&topic=2-Features+-Traps+(item).

      World light & watches
      In ShadeCores, time and world light works exactly like it did in CipSoft's back in the day.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=support&view=faq&topic=9-Features+-World+lights+%26amp%3B+watches.

      Anti-Cheat system
      We have a very advanced and automatic anti-cheat system that detects all kind of cheats rather quickly, be it bot, macro, tasker or others.
      This system was first developed and proven to work very well in RetroCores world "Cleanera".
      It has since then been improved to be faster and detect a wider array of cheats that people could use.

      A lot of servers has basically lied about that they're anti-bot, most of players have been in "anti-bot" servers that's been exploding with cheats and nobody gets punished, which is why most with good reason wont trust whenever someone says they're "antibot".
      But through Cleanera@RetroCores, we've verified for a lot of people that we're not bullshitting you, we're legit, we have a system that works and a lot of people have tested it and found themselves shocked when their "secret cheat" got caught even though nobody was nearby them.

      Additionally to the anti-cheat, ShadeCores does not allow multi-clienting
      Multi-Clienting will be treated as a cheat and lead to a deletion.
      To make sure nobody accidentally use multi-client without knowing the rules, we've made so that it's not possible to start more than one instance of the client.
      If you try to start a new client while already having one open, you will face this little message.

      Other Game Features
      Ability to play for free. No level restrictions on items nor spells. Non-stackable runes/fluids. No Runes from NPCs. No item-hotkeys. No wands/rods. No protection zone on boats/carpets. Manual aiming Anti-lag system. Great and improved monster systems. Monsters can be lured anywhere. No stairjump exhaust. Possibility to make UH traps. Accurate 7.4 formulas. Classic premium system. Classic promotion system. Many and random raids with possibility to loot raid-rare items.
      If you're new to the community, you're welcome to join the ShadeCores Discord server to chat with other players and staff!
      plain link: https://discord.gg/BtZmNDNUz6


      ShadeCores will officially launch on April 24 at 17:00 CEST!
      You will be able to create characters starting at 16:00 CEST the same day!

      Sincerely,
      ShadeCores Staff
    • Por Kill of sumoners
      olá sou o takezo e estou caminhando para desenvolver um novo ot de naruto 100% com sprites 45°, ja contamos com mais de 25 vocations, cliente com layout reformulado, som ambiente e em ataques, porem a staff conta apenas comigo e mais um amigo, vim aqui procurar pessoas que possam querer integrar a staff, sejam elas devs, designers, mappers entre outros, para mais informações entre em contato privado comigo, desde ja muito obrigado!
       
      https://gyazo.com/745b10c56f4571464645fdea192cf350
    • Por sirmagna
      Procuro equipe interessada em desenvolver um projeto de "Tibia HunterxHunter"
      Tenho um projeto pré-montado que estou criando sozinho
      estarei disponibilizando uma previa 
      das minhas sprites 
      preciso de uma equipe com boas ideias e criativa
      para concluir o ot e deixar online para todos desfrutarem dessa obra prima
       
      *******ate o momento o projeto contem sprites do Killua Zoldyck/Hisoka Morow/Gon Freecss/Chrollo Lucilfer/Kurapika
      >>>Previa:



      OTClient_2024-02-09_19-29-45.mp4
    • Por luanluciano93
      Olá galera, em 02/12/23 o projeto Canary atualizou seu release para a versão 3.1.2 e como estou desenvolvendo um servidor usando esta base decidi divulga-la, pois a cada dia ela melhor muito, é um projeto promissor.

      Para quem não conhece, Canary é um projeto desenvolvido no github de um servidor completo na versão 13.21 (atualmente) com todas as features do tibia global. Ele tem duas opções de datapack que seriam o global e um custom.

      Aqui está o link do projeto para quem quiser conhecer melhor: https://github.com/opentibiabr/canary
      Aqui está o link do lançamento do release para a versão 3.1.2 e suas mudanças e melhorias: https://github.com/opentibiabr/canary/compare/v3.1.1...v3.1.2
      Aqui está o link do discord do projeto para dúvidas e etc: https://discord.com/invite/gvTj5sh9Mp
      Aqui está o link de tutoriais e a documentação do projeto: https://docs.opentibiabr.com/home/welcome

      Algumas das features existentes no projeto:

      BOOSTED CREATURE:

       
      EVENT SCHEDULE:

       
      CYCLOPEDIA:

       
      CHARMS:

       
      DAILY REWARD: 

       
      PREY:

       
      IMBUEMENTS:

       
      MARKET:

       
      STORE:

       
      CUSTOM CHARACTERS:


       
      DENTRE MUITOS OUTROS!

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