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Normal Preciso de ajuda no script, ot war, para quando alguem matar Mc perder level e não ganha dinheiro!.


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local config = {
    affected = 10, -- how many players (deathAssits) from table deathList should this script be executed for?

    killStorageValue = 3943,
    deathStorageValue = 3944,

    -- commands for the texts (those inside of ||, example: |KILLS| to show skills): KILLS, KILLERNAME, TARGETNAME
    rewardItem = {
        use = true,
        itemid = 2152,
        minLevel = false, -- false if you don't want any level req
        minLevelDiff = false, -- false if you don't want any level diff req (negative numbers allowed).

    },

    killerAnimation = {
        use = true,
        text = "Chupa!", -- Only 9 letters! No "commands" here.
        color = 144
    },

    targetAnimation = {
        use = true,
        text = "Lixo!", -- Only 9 letters! No "commands" here.
        color = 180
    }
}

function onDeath(cid, corpse, deathList)
    for i = 1, math.min(config.affected, getConfigInfo('deathAssistCount')) do
        local killer = deathList
        if(isPlayer(killer) == TRUE) then
            local targetKills = math.max(0, getPlayerStorageValue(cid, config.killStorageValue)) + 1
            local targetDeaths = math.max(0, getPlayerStorageValue(cid, config.deathStorageValue)) + 1
        
            local killerKills = math.max(0, getPlayerStorageValue(killer, config.killStorageValue)) + 1
            local killerDeaths = math.max(0, getPlayerStorageValue(killer, config.deathStorageValue)) + 1
        
            setPlayerStorageValue(killer, config.killStorageValue, targetKills)
            setPlayerStorageValue(cid, config.deathStorageValue, targetDeaths)

            local killerLevel = getPlayerLevel(killer)
            local targetLevel = getPlayerLevel(cid)
            local levelDiff = targetLevel - killerLevel

            local values = {
                ["KILLERKILLS"]         = killerKills,
                ["KILLERDEATHS"]        = killerDeaths,
                ["KILLERNAME"]          = getCreatureName(killer),
                ["KILLERLEVEL"]         = killerLevel,
            
                ["TARGETKILLS"]         = targetKills,
                ["TARGETDEATHS"]        = targetDeaths,
                ["TARGETNAME"]          = getCreatureName(cid),
                ["TARGETLEVEL"]         = targetLevel
            }

            function formateString(str)
                return(str:gsub("|([A-Z]+)|", (function(a) return values[a] end)))
            end
        
            if(config.rewardItem.use and (not config.rewardItem.minLevel or targetLevel >= config.rewardItem.minLevel) and (not config.rewardItem.minLevelDiff or levelDiff >= config.rewardItem.minLevelDiff)) then
                local uid = doPlayerAddItem(killer, config.rewardItem.itemid, 5)
            end
            if(config.killerAnimation.use) then
                doSendAnimatedText(getCreaturePosition(killer), config.killerAnimation.text, config.killerAnimation.color)
            end
            if(config.targetAnimation.use) then
                doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), config.targetAnimation.text, config.targetAnimation.color)
            end
        end
    end

    return true
end
 

Aproveitando a deixa queria que alguem me ajudasse a aumentar a diferença de level dos players para ganhar xp na war.

exemplo: player level 200 so ganha xp matando players até lvl 300, diferença de 100 levels. desde ja obrigado!

Editado por Ocruxzika
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12 horas atrás, Ocruxzika disse:
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local config = {
    affected = 10, -- how many players (deathAssits) from table deathList should this script be executed for?

    killStorageValue = 3943,
    deathStorageValue = 3944,

    -- commands for the texts (those inside of ||, example: |KILLS| to show skills): KILLS, KILLERNAME, TARGETNAME
    rewardItem = {
        use = true,
        itemid = 2152,
        minLevel = false, -- false if you don't want any level req
        minLevelDiff = false, -- false if you don't want any level diff req (negative numbers allowed).

    },

    killerAnimation = {
        use = true,
        text = "Chupa!", -- Only 9 letters! No "commands" here.
        color = 144
    },

    targetAnimation = {
        use = true,
        text = "Lixo!", -- Only 9 letters! No "commands" here.
        color = 180
    }
}

function onDeath(cid, corpse, deathList)
    for i = 1, math.min(config.affected, getConfigInfo('deathAssistCount')) do
        local killer = deathList
        if(isPlayer(killer) == TRUE) then
            local targetKills = math.max(0, getPlayerStorageValue(cid, config.killStorageValue)) + 1
            local targetDeaths = math.max(0, getPlayerStorageValue(cid, config.deathStorageValue)) + 1
        
            local killerKills = math.max(0, getPlayerStorageValue(killer, config.killStorageValue)) + 1
            local killerDeaths = math.max(0, getPlayerStorageValue(killer, config.deathStorageValue)) + 1
        
            setPlayerStorageValue(killer, config.killStorageValue, targetKills)
            setPlayerStorageValue(cid, config.deathStorageValue, targetDeaths)

            local killerLevel = getPlayerLevel(killer)
            local targetLevel = getPlayerLevel(cid)
            local levelDiff = targetLevel - killerLevel

            local values = {
                ["KILLERKILLS"]         = killerKills,
                ["KILLERDEATHS"]        = killerDeaths,
                ["KILLERNAME"]          = getCreatureName(killer),
                ["KILLERLEVEL"]         = killerLevel,
            
                ["TARGETKILLS"]         = targetKills,
                ["TARGETDEATHS"]        = targetDeaths,
                ["TARGETNAME"]          = getCreatureName(cid),
                ["TARGETLEVEL"]         = targetLevel
            }

            function formateString(str)
                return(str:gsub("|([A-Z]+)|", (function(a) return values[a] end)))
            end
        
            if(config.rewardItem.use and (not config.rewardItem.minLevel or targetLevel >= config.rewardItem.minLevel) and (not config.rewardItem.minLevelDiff or levelDiff >= config.rewardItem.minLevelDiff)) then
                local uid = doPlayerAddItem(killer, config.rewardItem.itemid, 5)
            end
            if(config.killerAnimation.use) then
                doSendAnimatedText(getCreaturePosition(killer), config.killerAnimation.text, config.killerAnimation.color)
            end
            if(config.targetAnimation.use) then
                doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), config.targetAnimation.text, config.targetAnimation.color)
            end
        end
    end

    return true
end
 

Aproveitando a deixa queria que alguem me ajudasse a aumentar a diferença de level dos players para ganhar xp na war.

exemplo: player level 200 so ganha xp matando players até lvl 300, diferença de 100 levels. desde ja obrigado!

 

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