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Estou com esse sistema de survival, gostaria que algume me ajudasse a colocar ela para 4 players poderem entrar, para ser mais especifico de 1 a 4.

Spoiler

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--
                ULTIMATE SURVIVAL - Codigo feito por Omega / Pedido por vinnevinne
                    
                      Informacoes: http://www.xtibia.com/forum/topic/221415-ultimate-survival/
-->
 
<mod name="Ultimate Survival" version="1.0" author="Omega" enabled="yes">
<config name="ultimatelib"><![CDATA[
USurvival = {
    posi = {x=510, y=888, z=9}, -- parte esquerda superior da arena
        posf = {x=521, y=899, z=9}, -- parte direita inferior da arena
        posc = {x=515, y=894, z=9}, -- onde o player entra na arena
    
    waves = {
[1] = {monsters = {'snake', 'beezer'}, count = 5, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[2] = {monsters = {'dog', 'snake', 'beezer'}, count = 6, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 5000000}},
[3] = {monsters = {'dog', 'haku', 'snake'}, count = 7, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 10000000}},
[4] = {monsters = {'haku', 'dog', 'snake', 'beezer'}, count = 10, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[5] = {monsters = {'beezer', 'dog', 'snake', 'giat fear'}, count = 16, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[6] = {monsters = {'giat fear', 'bandit', 'haku', 'snake'}, count = 17, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[7] = {monsters = {'Anbu', 'bandit', 'haku', 'snake'}, count = 18, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[8] = {monsters = {'Anbu', 'bandit', 'haku', 'snake'}, count = 19, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[9] = {monsters = {'Anbu', 'bandit', 'haku', 'bandit', 'dark snake'}, count = 20, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[10] = {monsters = {'Anbu', 'bandit', 'haku', 'bandit', 'dog fear'}, count = 21, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[11] = {monsters = {'beezer', 'dog', 'snake', 'bandit', 'haku', 'bandit', 'sword man'}, count = 22, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[12] = {monsters = {'Anbu', 'bandit', 'haku', 'bandit', 'sword man'}, count = 23, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[13] = {monsters = {'beezer', 'dog', 'kikkai', 'bandit', 'haku', 'bandit', 'sword man'}, count = 24, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[14] = {monsters = {'beezer', 'dog', 'kikkai', 'bandit', 'dark snake', 'bandit', 'akatsuki'}, count = 25, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[15] = {monsters = {'severium snake', 'Anbu'}, count = 26, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[16] = {monsters = {'beezer', 'dog', 'kikkai', 'bandit', 'dark snake', 'bandit', 'akatsuki'}, count = 27, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[17] = {monsters = {'Anbu', 'Anbu'}, count = 28, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[18] = {monsters = {'Anbu', 'Anbu'}, count = 28, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[19] = {monsters = {'Anbu', 'Anbu'}, count = 28, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[21] = {monsters = {'Anbu', 'Anbu'}, count = 28, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[22] = {monsters = {'Anbu', 'Anbu'}, count = 29, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[23] = {monsters = {'Anbu', 'Anbu'}, count = 29, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[24] = {monsters = {'Anbu', 'Anbu'}, count = 29, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[25] = {monsters = {'Anbu', 'Anbu'}, count = 29, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[26] = {monsters = {'Anbu', 'Anbu'}, count = 29, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[27] = {monsters = {'Anbu', 'Anbu'}, count = 29, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[28] = {monsters = {'Anbu', 'Anbu'}, count = 29, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[29] = {monsters = {'Anbu', 'Anbu'}, count = 29, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[30] = {monsters = {'Anbu', 'Anbu'}, count = 29, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[31] = {monsters = {'Anbu', 'Anbu'}, count = 29, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[33] = {monsters = {'Anbu', 'Anbu'}, count = 29, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[34] = {monsters = {'Anbu', 'Anbu'}, count = 30, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
[35] = {monsters = {'Chuck norris', 'Anbu'}, count = 30, reward = {exp = 0, item = 2160, amount = 1, money = 1000000}},
    },
    exhaust = 1 * 24 * 60 * 60, -- Tempo em segundos ate poder entrar novamente na arena (1 * 24 * 60 * 60 = 1 dia)
    
    final_reward = {item = 2160, amount = 100, exp = 10000000, money = 0},
    
    storage_ex = 607069,
    storage_wave = 607089,
}

function isWalkable(pos)-- by Nord / editado por Omega
    if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then
        return false
    elseif isCreature(getTopCreature(pos).uid) then
        return false
    elseif getTileInfo(pos).protection then
        return false
    elseif hasProperty(getThingFromPos(pos).uid, 3) or hasProperty(getThingFromPos(pos).uid, 7) then
        return false
    end
return true
end

function doSpawnMonsters(monsters, pos, radius, limit)
    if not pos.x or not pos.y or not pos.z or not type(monsters) == 'table' then
        return false
    end
        local radius = tonumber(radius)
    if radius > 5 then
        radius = 5
    elseif radius < 2 then
        radius = 2
    end
    if not limit or limit < 1 then
        limit = 1
    elseif limit > radius ^ 2 then
        limit = math.floor((radius*1.5) ^ 2)
    end
    
    local k = 0
    local tries = 0
    repeat
        for x = pos.x - radius, pos.x + radius do
            for y = pos.y - radius, pos.y + radius do
                if isWalkable({x=x, y=y, z=pos.z}) then
                    local monster = monsters[math.random(1, #monsters)]
                    local chance = math.random(1, 100)
                    if k == limit then
                        break
                    elseif chance <= 8 and doCreateMonster(monster, {x=x, y=y, z=pos.z}) then
                        k = k + 1
                    end
                end
            end
        end
        tries = tries + 1
    until k >= limit or tries >= 500
    return k >= limit and true or false
end

function getPlayersInArea(pos1,pos2)
    local players = {}
    if pos1.x and pos1.y and pos2.x and pos2.y and pos1.z == pos2.z then
        for a = pos1.x, pos2.x do
            for b = pos1.y,pos2.y do
                local pos = {x=a,y=b,z=pos1.z}
                if isPlayer(getTopCreature(pos).uid) then
                    table.insert(players,getTopCreature(pos).uid)
                end
            end
        end
        return players
    else
        return false
    end
end    

function getMonstersInArea(pos1,pos2)
    local players = {}
    if pos1.x and pos1.y and pos2.x and pos2.y and pos1.z == pos2.z then
        for a = pos1.x, pos2.x do
            for b = pos1.y,pos2.y do
                local pos = {x=a,y=b,z=pos1.z}
                if isMonster(getTopCreature(pos).uid) then
                    table.insert(players,getTopCreature(pos).uid)
                end
            end
        end
        return players
    else
        return false
    end
end

function doCleanArena()
    local monsters = getMonstersInArea(USurvival.posi, USurvival.posf)
    for _, cid in pairs(monsters) do
        doRemoveCreature(cid)
    end
end

function doStartWave(waveID, cid)
    if not isCreature(cid) then return false end
    if USurvival.waves[waveID] then
        wave = USurvival.waves[waveID]
        doSpawnMonsters(wave.monsters, USurvival.posc, 5, wave.count)
        doPlayerSendTextMessage(cid, 21, 'Wave '..waveID..' inicie abatalha! FIGHT!')
    end
end
]]></config>

<action actionid="4599" event="script" override="yes"><![CDATA[
domodlib('ultimatelib')
function onUse(cid, item)
    if getPlayerStorageValue(cid, USurvival.storage_ex) <= os.time() then
        if #getPlayersInArea(USurvival.posi, USurvival.posf) == 0 then
            doCleanArena()
            doTeleportThing(cid, USurvival.posc)
            doPlayerSendTextMessage(cid, 21, 'O jogo de sobrevicencia vai iniciar em 10 segundos')
            addEvent(doStartWave, 10000, 1, cid)
            setPlayerStorageValue(cid, USurvival.storage_wave, 1)
            setPlayerStorageValue(cid, USurvival.storage_ex, os.time() + USurvival.exhaust)
            if item.itemid % 2 == 1 then
                doTransformItem(item.uid, item.itemid+1)
            else
                doTransformItem(item.uid, item.itemid-1)
            end
        else
            doPlayerSendCancel(cid, 'Someone is already in the arena.')
            doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2)
        end
    else
        local left = getPlayerStorageValue(cid, USurvival.storage_ex) - os.time()
        left = {hour = math.floor(left/3600), minutes = math.ceil((left % 3600)/60)}
        doPlayerSendCancel(cid, 'You have to wait '.. left.hour ..'h and '..left.minutes..'min.')
        doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2)
    end
    return true
end
]]></action>

<event type="login" name="US Login" event="script"><![CDATA[
domodlib('ultimatelib')
function onLogin(cid)
    registerCreatureEvent(cid,'UltimateSurvival1')
    registerCreatureEvent(cid,'UltimateSurvival2')
    if isInArea(getThingPos(cid), USurvival.posi, USurvival.posf) then
        doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
        doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10)
    end
    return true
end
]]></event>

<event type="kill" name="UltimateSurvival1" event="script"><![CDATA[
domodlib('ultimatelib')
function onKill(cid, target)
    if isInArea(getThingPos(cid), USurvival.posi, USurvival.posf) then
        if #getMonstersInArea(USurvival.posi, USurvival.posf) == 1 then
            local wave = getPlayerStorageValue(cid, USurvival.storage_wave)
            if USurvival.waves[wave+1] then
                setPlayerStorageValue(cid, USurvival.storage_wave, wave + 1)
                addEvent(doStartWave, 5000, wave + 1, cid)
                doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'Voce passou de wave! proxima em 5 segundos')
            else
                doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'CONGRATULATIONS! YOU HAVE BEATEN THE ULTIMATE SURVIVAL!')
                local reward = USurvival.final_reward
                if reward.item then
                    doPlayerAddItem(cid, reward.item, (reward.amount or 1), false)
                end
                if reward.exp then
                    doPlayerAddExp(cid, reward.exp)
                end
                if reward.money then
                    doPlayerAddMoney(cid, reward.money)
                end
                local medal = doPlayerAddItem(cid, 5785, 1, false)
                if medal then
                    doItemSetAttribute(medal, 'description', 'This was given to '..getCreatureName(cid)..' by completing the Ultimate Survival.')
                    doItemSetAttribute(medal,'name', 'Ultimate Survival Medal')
                end
                doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
            end
        end
    end
    return true
end

]]></event>

<event type="preparedeath" name="UltimateSurvival2" event="script"><![CDATA[
domodlib('ultimatelib')
function onPrepareDeath(cid, killers)
    if isInArea(getThingPos(cid), USurvival.posi, USurvival.posf) then
        doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid), 65535, 256, true)
        doRemoveConditions(cid, false)
        doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
        doPlayerSendTextMessage(cid, 21, 'Too bad, you couldn\'t defeat the Ultimate Survival... Better luck next time.')
        local reward = USurvival.waves[getPlayerStorageValue(cid, USurvival.storage_wave)].reward
        if reward.item then
            doPlayerAddItem(cid, reward.item, reward.amount or 1)
        end
        if reward.exp then
            doPlayerAddExp(cid, reward.exp)
        end
        if reward.money then
            doPlayerAddMoney(cid, reward.money)
        end
        return false
    end
    return true
end
]]></event>

</mod>

 

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    • Por LeoTK
      Salve galera neste tópico irei postar algumas prints do mapa do servidor para quem queira acompanhar e quem sabe até utilizar de inspiração para mapear o seu NTO.
       
      #Att 11/08/2022

       
       
       
       
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    • Por luanluciano93
      Olá pessoal, estou desenvolvendo esse sistema vip para TFS 1.x, se precisarem de alguma função nova é só comentar, criei para usar em um servidor meu e resolvi postar, bom proveito a todos.
       
      É só ir no arquivo data/lib/core/player.lua e adicionar esse código no começo do script:
      -- ALTER TABLE `accounts` ADD `vip_time` BIGINT(20) NOT NULL DEFAULT 0; -- player:getVipTime() function Player.getVipTime(self) local resultId = db.storeQuery("SELECT `vip_time` FROM `accounts` WHERE `id` = '".. self:getAccountId() .."';") local time = resultId ~= false and result.getNumber(resultId, "vip_time") or 0 result.free(resultId) return time end -- player:isVip() function Player.isVip(self) return self:getVipTime() > os.time() and true or false end -- player:addVipDays(days) function Player.addVipDays(self, days) return(self:isVip() and tonumber((days * 86400))) and db.query("UPDATE `accounts` SET `vip_time` = '".. (self:getVipTime() + (days * 86400)) .."' WHERE `id` ='".. self:getAccountId() .."' LIMIT 1 ;") or db.query("UPDATE `accounts` SET `vip_time` = '".. (os.time() + (days * 86400)) .."' WHERE `id` ='".. self:getAccountId() .."' LIMIT 1 ;") end -- player:removeVipDays(days) function Player.removeVipDays(self, days) return(self:isVip() and tonumber((days * 86400))) and db.query("UPDATE `accounts` SET `vip_time` = '".. (self:getVipTime() - (days * 86400)) .."' WHERE `id` ='".. self:getAccountId() .."' LIMIT 1 ;") or db.query("UPDATE `accounts` SET `vip_time` = '".. (os.time() - (days * 86400)) .."' WHERE `id` ='".. self:getAccountId() .."' LIMIT 1 ;") end -- player:setVipDays(days) function Player.setVipDays(self, days) return db.query("UPDATE `accounts` SET `vip_time` = '".. (os.time() - (days * 86400)) .."' WHERE `id` ='".. self:getAccountId() .."' LIMIT 1 ;") end -- player:removeVip() function Player.removeVip(self) db.query("UPDATE `accounts` SET `vip_time` = '0' WHERE `id` ='".. self:getAccountId() .."' LIMIT 1 ;") end -- player:sendVipDaysMessage() function Player.sendVipDaysMessage(self) if self:isVip() then local vipTime = self:getVipTime() - os.time() local vipDays = 1 + (math.floor(vipTime / 86400)) return self:getVipTime() ~= false and self:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'You have '.. vipDays .. ' vip day(s) in your account.') end end -- player:checkVipLogin() function Player.checkVipLogin(self) if self:getVipTime() > 0 and not self:isVip() then return self:removeVip() and self:teleportTo(self:getTown():getTemplePosition()) end end  
       
      As funções são:
      • player:getVipTime() - Retorna o valor da tabela vip_time (igual esta na database).
      • player:isVip() - Retorna se o player é vip ou não.
      • player:addVipDays(days) - Usa-se em algum script para para adicionar dias de vip ao player (parâmetro de entrada "days").
      • player:removeVipDays(days) - Usa-se em algum script para para remover dias de vip do player (parâmetro de entrada "days").
      • player:setVipDays(days) - Usa-se em algum script para para mudar os dias de vip do player (parâmetro de entrada "days").
      • player:removeVip() - Usa-se em algum script para para remover todo tempo de vip do player.
      • player:sendVipDaysMessage() - Retorna uma mensagem no player mostrando os dias de vip que ainda restam ao player.
      • player:checkVipLogin() - Checa se a vip do player acabou, se sim teleporta ele para o templo.
       

      Qualquer dúvida ou erro/bug poste aqui.
    • Por Killua
      Como funciona?
      A cada monstro que vc mata, seus itens equipados ganham 1 de exp. Quando seus itens chegarem às quantidades de exp definidas, eles upam e ficam com o nome assim: Demon Helmet + 1. Helmets, armors, legs, e boots recebem 1 de arm a cada vez que upam. Armas recebem 1 de ataque e escudos 1 de defesa.
       
      Para o monstro contar, ele deve dar um mínimo de exp (definido no script). O número de exp a que me refiro é aquele um presente no arquivo .xml.
       
      Para instalar, crie Killua Items Upgrade.lua em data/creaturescripts/scripts e coloque:
        Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml coloque essas duas tags:
      <event type="kill" name="Item level" event="script" value="Killua Items Upgrade.lua"/> <event type="login" name="Item levell" event="script" value="Killua Items Upgrade.lua"/> Configurando: Na tabela table_of_slots, coloque em quais slots os itens upam.
      min_exp é a experiência mínima que o monstro deve ter para contar exp para o item. Se vc colocar 500, somente os monstros que tem exp igual ou superior a 500 no arquivo.xml vão valer.
      exp_levels são os valores de exp que os itens devem atingir para upar. No meu caso, quando o item alcançar 50 de exp, ele upa para o level 1. Quando alcançar 50 de exp, upa para o level 2 e assim por diante.
    • Por Sekk
      Bom, procurei esse Castle por MUITO TEMPO, mas não achei em NENHUM LUGAR DA INTERNET. Ontem, eu estava vendo alguns mapas do @Deathrocks, e vi nos prints, que o mapa possuia o evento que eu queria!
       
      Então baixei o mapa e extrai o evento, então venho lhes trazer!
       
       
      Nome: Castle 24H
      Cliente: 8.6
      Versão TFS: 0.4
      Tipo: Evento
       
      Bom, para começar, vamos em actions/scripts e crie 2 arquivos:
       
      castledoor1.lua
       
      castlewar1.lua
       
        Agora em actions.xml adicione as tags:
       
      Agora em monster/traps crie 3 arquivos:
       
      porta.xml
       
      protectcastle.xml  
      statue.xml  
      Agora em monsters.xml adicione as tags:    
      Vamos para movements/scripts e crie 2 arquivos:
       
      castlewar2.lua
       
      level.lua  
      Agora em movements.xml adicione as tags:  
       
      Pronto. Agora você só precisa baixar o mapa, inserir o mesmo ao seu servidor, configurar os teleports, e as hunts dentro do castle etc.
       
      PRINTS:
      1ª parte
       
      2ª parte:
       
      Obs.: Todos os ActionID e monsters já estão no mapa! Você só precisa configurar as coordenadas dos teleports, e o que possui no castle!
       
      Obs².: Tudo o que você pode configurar, já está escrito em cada script!
       
       
      Créditos:
      @DeathRocks
      PC98
      mapa.rar
    • Por gpedro
      Testado: MySQL & SQLite
      Distro: TFS 0.4_SVN & TFS 0.3.6

      MySQL

      ALTER TABLE `players` ADD `resets` INT(11) NOT NULL DEFAULT "0"; SQLite ALTER TABLE players ADD resets INTEGER not null default 0 Adicionando nas sources player.h procure por: uint32_t level; logo abaixo, adicione: uint32_t resets; iologindata.cpp procure por query << "SELECT `id`, `account_id`, `group_id`, `world_id`, `sex`, `vocation`, `experience`, `level`," substitua por: query << "SELECT `id`, `account_id`, `group_id`, `world_id`, `sex`, `vocation`, `experience`, `level`, `resets`, " procure por player->level = std::max((uint32_t)1, (uint32_t)result->getDataInt("level")); logo abaixo adicione: player->resets = (uint32_t)result->getDataInt("resets"); procure por query << "`maglevel` = " << player->magLevel << ", "; logo abaixo adicione: query << "`resets` = " << player->resets << ", "; players.cpp procure por: s << " (Level " << level << ")"; substitua por: s << " (Level " << level << ") [Reset " << resets << "]"; players.h procure por: void setPromotionLevel(uint32_t pLevel); logo abaixo adicione: uint32_t getResets() { return resets;} void setResets(int32_t amount) { resets += amount; if (resets < 0) {resets = 0;} } luascript.cpp para 0.3.6 static int32_t luaDoPlayerSetIdleTime(lua_State* L); logo abaixo adicione: static int32_t luaGetResets(lua_State* L); static int32_t luaSetResets(lua_State* L); talkactions.xml <talkaction words="!rank;/rank" event="script" value="ranks.lua"/> <talkaction words="!reset;/reset" script="reset.lua"/> ranks.lua
      Créditos: Dark Skyllen, Marcryzius, Mock, Kydrai, Cykotitan, gpedro*.
      * adaptação para 0.4
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