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(Resolvido)Perfect Upgrade System by OneShot


Ir para solução Resolvido por Celulose,

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Galera, estou com um problema neste script:

Perfect Upgrade System by OneShot

 

O problema é o seguinte:

KKyVyH9.png

 

Acontece que, já desfrutei do script de upgrade do Mock, onde tem a mesma função e sempre funcionou normalmente, porém o maximo de level do item é +9, então optei pelo do OneShot, entretanto quando uso a pedra acontece isso:

C9xHACx.png

Conforme vou usando o item no equipamento, ele não upa de level, e vai aparecendo o erro lá de cima no distro.

 

Tibia 8.60, TFS 0.4

 

Agradeço desde já.

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Simples, vc está tentando usar um script feito para versões superiores do TFS, para funcionar no TFS 0.4 teria de alterar algumas funções no script, isso se for possível substituir todas já que não li o código inteiro... recomendo para vc tentar editar o que usava anteriormente para atingir o nível máximo de upgrades que vc quiser...

 

Não esquece de dar REP+ se te ajudei... muita gente do fórum esquece..

Editado por luangop
;* (veja o histórico de edições)

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²²²d¬¬b²²²

 

 

"She's got a smile that it seems to me...."  ♪♪

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@luangop Ai que ta, no do mock não da pra colocar o que tem nesse script, por exemplo a falha no script do mock desce um level do item, e não quero isso. E no do mock não da pra por chance por level do item, a chance é a mesma sempre. Precisava muito desse script ai, mas não faço ideia de como passa-lo para TFS 0.4.

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6 horas atrás, Vitoxy disse:

@luangop Ai que ta, no do mock não da pra colocar o que tem nesse script, por exemplo a falha no script do mock desce um level do item, e não quero isso. E no do mock não da pra por chance por level do item, a chance é a mesma sempre. Precisava muito desse script ai, mas não faço ideia de como passa-lo para TFS 0.4.

Esses recursos que você quer são fácil de implementar..

Te ajudei? Clique em  Gostei ! 

²²²d¬¬b²²²

 

 

"She's got a smile that it seems to me...."  ♪♪

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@luangop Exatamente por isso vim no suporte de script amigo... Por que não sei como converter.

Seus dois posts são óbvios, até agora só me apresentou o que eu já sei.

Se você quer mesmo me ajudar, no minimo me diga quais funções substituir e quais por no lugar, não precisa fazer pra mim.

Se não quer ajudar, continue postando coisas óbvias, e nada mais.

 

Obrigado pela atenção.

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47 minutos atrás, Vitoxy disse:

@luangop Exatamente por isso vim no suporte de script amigo... Por que não sei como converter.

Seus dois posts são óbvios, até agora só me apresentou o que eu já sei.

Se você quer mesmo me ajudar, no minimo me diga quais funções substituir e quais por no lugar, não precisa fazer pra mim.

Se não quer ajudar, continue postando coisas óbvias, e nada mais.

 

Obrigado pela atenção.

Eu estou SIM no intuito de te ajudar, e como você não postou esse script do 'Mock' não tenho como lhe apontar onde modificar, quando fiz o último comentário eu estava em horário de almoço e não tinha muito tempo de pedir o script.
Te garanto que eu não perderia meu tempo à toa "postando coisas óbvias, e nada mais." pois tenho muito mais o que fazer do que perder meu tempo atrapalhando alguém que está procurando ajuda... Afinal, já estive no seu lugar (buscando aprender sobre script) e sei como é. ;) 

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²²²d¬¬b²²²

 

 

"She's got a smile that it seems to me...."  ♪♪

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boa noite amigo .

testei um sistema igual e funciono na versao 0.4

 

-

 

actions.

 

crie um arquivo upgrade.lua

e cole



function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

    if isCreature(itemEx.uid) then    

        return doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)

    end


    local obj = UpgradeHandler:new(itemEx)


    if(obj == false) then

        return doPlayerSendCancel(cid, UpgradeHandler.message.notupgradeable)

    end


    local status = obj:refine(cid, item)

    if status == "success" then

        --doSendAnimatedText(toPosition, "Success!", COLOR_GREEN)

        doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_MAGIC_GREEN)

    elseif status == "fail" then

        --doSendAnimatedText(toPosition, "Fail!", COLOR_RED)

        doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF)

    else

        doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF)

    end

    return true

end

actions.xml

 

        <action itemid="8306" event="script" value="upgrade.lua"/>
 

 

criei um arquivo em lib chamado upgradesystem.lua

e cole



--[[

PERFECT UPGRADE SYSTEM
2.0

Criado por Oneshot

É proibido a venda ou a cópia sem os devidos créditos desse script.

]]--

UpgradeHandler = {
    levels = {

        [1] = {100, false, false},

        [2] = {90, false, false},

        [3] = {75, false, false},

        [4] = {60, true, false},

        [5] = {45, true, false},

        [6] = {30, true, false},

        [7] = {25, true, false},

        [8] = {20, true, true},

        [9] = {15, true, true},

        [10] = {10, true, true}

    },
    broadcast = 9,
    attributes = {
        ["attack"] = 2,
        ["defense"] = 1,
        ["armor"] = 1,
    },
    message = {
        console = "Tentando refinar %s ao nivel +%s com %s%% taxa de sucesso.",
        success = "Você refinou %s ao nivel +%s",
        fail = "Você falhou na refinação de %s ao nivel +%s",
        downgrade = "O nível de refinação %s rebaixou a +%s",
        erase = "O nível de refinação %s foi apagada.",
        maxlevel = "O item %s já está no nível máximo de refinação.",
        notupgradeable = "Este item não pode ser refinado.",
        broadcast = "O item %s foi refinado do nivel %s ao nivel +%s.\nParabéns!!",
        invalidtool = "Este item não é refinavel. .",
        toolrange = "A flawless ice crystal so pode refinar itens entre os nivel +%s e +%s"
    },
    tools = {
        [8306] = {range = {0, 10}, info = {chance = 0, removeable = true}},
    },
    
    isEquipment = function(self)
        local weaponType = self:getItemWeaponType()
        return ((weaponType > 0 and weaponType < 7) or self.item.armor ~= 0)
    end,
    
    setItemName = function(self, name)
        return doItemSetAttribute(self.item.uid, "name", name)
    end,
    
    chance = function(self)
        local chances = {}
        chances.upgrade = (self.levels[self.item.level + 1][1] or 100)
        chances.downgrade = (self.item.level * 5)
        chances.erase = (self.item.level * 11)
        
        return chances
    end
}

function UpgradeHandler:new(item)
    local obj, ret = {}
    obj.item = {}
    
    obj.item.level = 0
    obj.item.uid = item.uid
    for key, value in pairs(getItemInfo(item.itemid)) do
        obj.item[key] = value
    end
    
    ret = setmetatable(obj, {__index = function(self, index)
            if _G[index] then
                    return (setmetatable({callback = _G[index]}, {__call = function(self, ...)
                        return self.callback(item.uid, ...)
                end}))
            else
                return UpgradeHandler[index]
            end
    end})
    
    if ret:isEquipment() then
        ret:update()
        return ret
    end
    return false
end

function UpgradeHandler:update()
    self.item.level = (tonumber(self:getItemName():match("%+(%d+)")) or 0)
end

function UpgradeHandler:refine(uid, item)
    if not self.item then
        doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, self.message.notupgradeable)
        return "miss"
    end
    
    local tool = self.tools[item.itemid]
    
    if(tool == nil) then
        doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, self.message.invalidtool)
        return "miss"
    end
    
    if(self.item.level > #self.levels) then
        doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.maxlevel:format(self.item.name))
        return "miss"
    end
    
    if(self.item.level < tool.range[1] or self.item.level >= tool.range[2]) then
        doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.toolrange:format(unpack(tool.range)))
        return "miss"
    end
    
    local chance = (self:chance().upgrade + tool.info.chance)
    doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, self.message.console:format(self.item.name, (self.item.level + 1), math.min(100, chance)))
    
    if(tool.info.removeable == true) then
        doRemoveItem(item.uid, 1)
    end
    
    if chance * 100 > math.random(1, 10000) then
        doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, self.message.success:format(self.item.name, (self.item.level + 1)))
        if (self.item.level + 1) >= self.broadcast then
        end
        
        self:setItemName((self.item.level > 0 and self:getItemName():gsub("%+(%d+)", "+".. (self.item.level + 1)) or (self:getItemName() .." +1")))
        for key, value in pairs(self.attributes) do
            if getItemAttribute(self.item.uid, key) ~= nil or self.item[key] ~= 0 then
                doItemSetAttribute(self.item.uid, key, (self.item.level > 0 and getItemAttribute(self.item.uid, key) or self.item[key]) + value)
            end
        end
        return "success"
    elseif item.itemid == 8300 then
        doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.downgrade:format(self.item.name, (self.item.level - 1)))
        self:setItemName((self.item.level == 1 and self.item.name or self:getItemName():gsub("%+(%d+)", "+".. (self.item.level - 1))))
        for key, value in pairs(self.attributes) do
            if getItemAttribute(self.item.uid, key) ~= nil or self.item[key] ~= 0 then
                doItemSetAttribute(self.item.uid, key, (self.item[key] + value * (self.item.level - 1)))
            end
        end
        return "fail"
    end
end

 

qualquer coisa so me chamar !

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@luangop Script do Mock:

  --- Perfect refine system by Mock the bear (MTB).
--- Email: [email]mock_otnet@hotmail.com[/email]
local gain = {
gainArmor='&p+1',loseArmor='&p-1',
gainShield='&s+#',loseShield='&s-(#+1)',
gainAttack='&a+(1*(#))',loseAttack='&a-(1*(#+1))',
gainDefense='&d+(1*(#))',loseDefense='&d-(1*(#+1))',
chance='100',
--chance='100/((#*(0/(@/0)))*(@/0))',  -- Eu fiz essa equação para variar de +0 a +7 o item
--- Essa equação deve retornar em % a chance do item se refinar (0-100) 100 = sempre, 0 = nunca
maxlvl = 9,
blocked_ids = {2488,8881}
}
-- &a = weapon attack
-- &d = weapon defense
-- &s = shield defense
-- &p = armor defense
-- # = nivel do item
-- @ = max level
if not setItemName then
        function setItemName(uid,name)
         return doItemSetAttribute(uid,'name',name)
        end
        function setItemArmor(uid,name)
         return doItemSetAttribute(uid,'armor',name)
        end
        function setItemDefense(uid,name)
         return doItemSetAttribute(uid,'defense',name)
        end
        function setItemAttack(uid,name)
         return doItemSetAttribute(uid,'attack',name)
        end
        function getItemAttack(uid)
           return getItemAttribute(uid,'attack')
        end
        function getItemDefense(uid)
           return getItemAttribute(uid,'defense')
        end
        function getItemArmor(uid)
           if type(uid) == 'number' then
                  return getItemAttribute(uid,'armor')
           else
                  return getItemInfo(uid.itemid).armor
           end
        end
end
function isArmor(uid) -- Function by Mock the bear.
         if (getItemArmor(uid) and getItemArmor(uid) ~= 0 and not getItemInfo(uid.itemid,'attack') and not getItemInfo(uid.itemid,'defense') and getItemWeaponType(uid.uid) == 0) then
            return true
         end
         return false
end
function isWeapon(uid) -- Function by Mock the bear.
         uid = uid or 0
         local f = getItemWeaponType(uid)
         if f == 1 or f == 2 or f == 3 then
             return TRUE
         end
         return FALSE
end
function isShield(uid) -- Function by Mock the bear.
         uid = uid or 0
         if getItemWeaponType(uid) == 4 then
             return TRUE
         end
         return FALSE
end

function getWeaponLevel(uid) -- Function by Mock the bear.
   uid = uid or 0
   local name = getItemName(uid)
   local lvl = string.match(name,'+(%d)')
   return tonumber(lvl) or 0
end
function doTransform(s,i) -- Function by Mock the bear.
    local c = string.gsub(s,'@',gain.maxlvl)
    local c = string.gsub(c,'&a',getItemAttack(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).attack)
    local c = string.gsub(c,'&d',getItemDefense(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).defense)
    local c = string.gsub(c,'&s',getItemDefense(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).defense)
    local c = string.gsub(c,'&p',getItemArmor(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).armor)
    local c = string.gsub(c,'#',getWeaponLevel(i.uid))
    local q,err = loadstring('return '..c)
    assert(q,err)
    return assert(q())
end
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
         toPosition.stackpos = 255
         if isInArray(gain.blocked_ids, itemEx.itemid) == TRUE
          or getItemWeaponType(itemEx.uid) > 4
           or (getItemWeaponType(itemEx.uid) == 0
            and isArmor(itemEx) == FALSE)
             or itemEx.itemid == 0 then
                doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant refine this item.")
                return TRUE
         end
         if isCreature(itemEx.uid) == TRUE then
            return FALSE
         end
        local level = getWeaponLevel(itemEx.uid)
        local chance = doTransform(gain.chance,itemEx)
        if chance >= math.random(0,100) or item.actionid >= 1000 or (item.actionid == 500 and math.random(0,100) <= 25) then
           if level+1 > gain.maxlvl then
              doSendMagicEffect(toPosition, 2)
              return doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Your item is on max level, you can't upgrade it.")
           else
              setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level+1))
              doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Your item has been upgrated to +"..(level+1)..".")
              doSendMagicEffect(toPosition, 12)
              if isArmor(itemEx) == TRUE then
                 local get = doTransform(gain.gainArmor,itemEx)
                 setItemArmor(itemEx.uid,get)
              elseif isWeapon(itemEx.uid) == TRUE then
                  setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.gainAttack,itemEx))
                  setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.gainDefense,itemEx))
              elseif isShield(itemEx.uid) == TRUE then
                  setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.gainShield,itemEx))
              end
           end
        else

           if level == 0 then
               doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"No effect.")
               doSendMagicEffect(toPosition, 2)
           elseif level == gain.maxlvl then
                  doSendMagicEffect(toPosition, 2)
                  return doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Your item is on max level, you can't upgrade it.")
           elseif level > 0 then
               if level == 1 then
                   setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid))
                   doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Your item back to normal.")
               else
                   setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level-1))
                   doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Your item back to +"..(level-1)..".")
               end
              if isArmor(itemEx) == TRUE then
                 setItemArmor(itemEx.uid,doTransform(gain.loseArmor  ,itemEx))
              elseif isWeapon(itemEx.uid) == TRUE then
                  setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.loseAttack,itemEx))
                  setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.loseDefense,itemEx))
              elseif isShield(itemEx.uid) == TRUE then
                  setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.loseShield,itemEx))
              end
           end
           doSendMagicEffect(toPosition, 9)
        end
     doRemoveItem(item.uid,1)
     return TRUE
end 

@matheusjp2 Vou testar e já te aviso amigo.

 

EDIT- @matheusjp2 O erro persiste amigo:

KKyVyH9.png

C9xHACx.png

Editado por Vitoxy (veja o histórico de edições)
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39 minutos atrás, Vitoxy disse:

@luangop Script do Mock:


  --- Perfect refine system by Mock the bear (MTB).
--- Email: [email]mock_otnet@hotmail.com[/email]
local gain = {
gainArmor='&p+1',loseArmor='&p-1',
gainShield='&s+#',loseShield='&s-(#+1)',
gainAttack='&a+(1*(#))',loseAttack='&a-(1*(#+1))',
gainDefense='&d+(1*(#))',loseDefense='&d-(1*(#+1))',
chance='100',
--chance='100/((#*(0/(@/0)))*(@/0))',  -- Eu fiz essa equação para variar de +0 a +7 o item
--- Essa equação deve retornar em % a chance do item se refinar (0-100) 100 = sempre, 0 = nunca
maxlvl = 9,
blocked_ids = {2488,8881}
}
-- &a = weapon attack
-- &d = weapon defense
-- &s = shield defense
-- &p = armor defense
-- # = nivel do item
-- @ = max level
if not setItemName then
        function setItemName(uid,name)
         return doItemSetAttribute(uid,'name',name)
        end
        function setItemArmor(uid,name)
         return doItemSetAttribute(uid,'armor',name)
        end
        function setItemDefense(uid,name)
         return doItemSetAttribute(uid,'defense',name)
        end
        function setItemAttack(uid,name)
         return doItemSetAttribute(uid,'attack',name)
        end
        function getItemAttack(uid)
           return getItemAttribute(uid,'attack')
        end
        function getItemDefense(uid)
           return getItemAttribute(uid,'defense')
        end
        function getItemArmor(uid)
           if type(uid) == 'number' then
                  return getItemAttribute(uid,'armor')
           else
                  return getItemInfo(uid.itemid).armor
           end
        end
end
function isArmor(uid) -- Function by Mock the bear.
         if (getItemArmor(uid) and getItemArmor(uid) ~= 0 and not getItemInfo(uid.itemid,'attack') and not getItemInfo(uid.itemid,'defense') and getItemWeaponType(uid.uid) == 0) then
            return true
         end
         return false
end
function isWeapon(uid) -- Function by Mock the bear.
         uid = uid or 0
         local f = getItemWeaponType(uid)
         if f == 1 or f == 2 or f == 3 then
             return TRUE
         end
         return FALSE
end
function isShield(uid) -- Function by Mock the bear.
         uid = uid or 0
         if getItemWeaponType(uid) == 4 then
             return TRUE
         end
         return FALSE
end

function getWeaponLevel(uid) -- Function by Mock the bear.
   uid = uid or 0
   local name = getItemName(uid)
   local lvl = string.match(name,'+(%d)')
   return tonumber(lvl) or 0
end
function doTransform(s,i) -- Function by Mock the bear.
    local c = string.gsub(s,'@',gain.maxlvl)
    local c = string.gsub(c,'&a',getItemAttack(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).attack)
    local c = string.gsub(c,'&d',getItemDefense(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).defense)
    local c = string.gsub(c,'&s',getItemDefense(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).defense)
    local c = string.gsub(c,'&p',getItemArmor(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).armor)
    local c = string.gsub(c,'#',getWeaponLevel(i.uid))
    local q,err = loadstring('return '..c)
    assert(q,err)
    return assert(q())
end
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
         toPosition.stackpos = 255
         if isInArray(gain.blocked_ids, itemEx.itemid) == TRUE
          or getItemWeaponType(itemEx.uid) > 4
           or (getItemWeaponType(itemEx.uid) == 0
            and isArmor(itemEx) == FALSE)
             or itemEx.itemid == 0 then
                doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant refine this item.")
                return TRUE
         end
         if isCreature(itemEx.uid) == TRUE then
            return FALSE
         end
        local level = getWeaponLevel(itemEx.uid)
        local chance = doTransform(gain.chance,itemEx)
        if chance >= math.random(0,100) or item.actionid >= 1000 or (item.actionid == 500 and math.random(0,100) <= 25) then
           if level+1 > gain.maxlvl then
              doSendMagicEffect(toPosition, 2)
              return doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Your item is on max level, you can't upgrade it.")
           else
              setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level+1))
              doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Your item has been upgrated to +"..(level+1)..".")
              doSendMagicEffect(toPosition, 12)
              if isArmor(itemEx) == TRUE then
                 local get = doTransform(gain.gainArmor,itemEx)
                 setItemArmor(itemEx.uid,get)
              elseif isWeapon(itemEx.uid) == TRUE then
                  setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.gainAttack,itemEx))
                  setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.gainDefense,itemEx))
              elseif isShield(itemEx.uid) == TRUE then
                  setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.gainShield,itemEx))
              end
           end
        else

           if level == 0 then
               doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"No effect.")
               doSendMagicEffect(toPosition, 2)
           elseif level == gain.maxlvl then
                  doSendMagicEffect(toPosition, 2)
                  return doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Your item is on max level, you can't upgrade it.")
           elseif level > 0 then
               if level == 1 then
                   setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid))
                   doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Your item back to normal.")
               else
                   setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level-1))
                   doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Your item back to +"..(level-1)..".")
               end
              if isArmor(itemEx) == TRUE then
                 setItemArmor(itemEx.uid,doTransform(gain.loseArmor  ,itemEx))
              elseif isWeapon(itemEx.uid) == TRUE then
                  setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.loseAttack,itemEx))
                  setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.loseDefense,itemEx))
              elseif isShield(itemEx.uid) == TRUE then
                  setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.loseShield,itemEx))
              end
           end
           doSendMagicEffect(toPosition, 9)
        end
     doRemoveItem(item.uid,1)
     return TRUE
end 

@matheusjp2 Vou testar e já te aviso amigo.

 

EDIT- @matheusjp2 O erro persiste amigo:

KKyVyH9.png

C9xHACx.png

amigo é sua tfs , pois tenho OTX v2 está ok 

testei tfs 0.4  está

qual ref sua distro?

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