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Bom dia galera, 

 

~ estou precisando de uma grande ajuda, se postei na área incorreta, MIL PERDÕES

 

então vamos pro assunto ! . meu Sistema Reset , está funcionando normal , sendo que adicionei o !RANK RESET, sendo que os players resetam

mais no RANK aprece 0 , adicionei a TABLE RESET no DB sendo que lá tb fica todos com 0 Resets

 

Alguem pode me ajudar ? 

 

MEU RESET.LUA

Spoiler

local config = {
    backToLevel = 50,
    redskull = false, -- need to be without redskull to reset?
    battle = false, -- need to be without battle to reset?
    pz = false, -- need to be in protect zone to reset?
    stages = {
        {resets = 0, level = 1500, premium = 1500},
        {resets = 1, level = 3000, premium = 3000},
        {resets = 2, level = 4500, premium = 4500},
        {resets = 3, level = 6000, premium = 6000},
        {resets = 4, level = 7500, premium = 7500},
        {resets = 5, level = 9000, premium = 9000},
        {resets = 6, level = 10500, premium = 10500},
        {resets = 7, level = 12000, premium = 12000},
        {resets = 8, level = 13500, premium = 13500},
        {resets = 9, level = 15000, premium = 15000},
        {resets = 10, level = 16500, premium = 16500},
        {resets = 11, level = 18000, premium = 18000},
        {resets = 12, level = 19500, premium = 19500},
        {resets = 13, level = 21000, premium = 21000},
        {resets = 14, level = 22500, premium = 22500},
        {resets = 15, level = 24000, premium = 24000},
        {resets = 16, level = 25500, premium = 25500},
        {resets = 17, level = 27000, premium = 27000},
        {resets = 18, level = 28500, premium = 28500},
        {resets = 19, level = 30000, premium = 30000}
    }
}

function onSay(cid, words, param)
    local function getPlayerResets(cid)
        local resets = getPlayerStorageValue(cid, 500)
        return resets < 0 and 0 or resets
    end
    local function doPlayerAddResets(cid, count)
        setPlayerStorageValue(cid, 500, getPlayerResets(cid) + count)
    end

    if config.redskull and getCreatureSkullType(cid) == 4 then
        return doPlayerSendCancel(cid, "You need to be without red skull to reset.")
    elseif config.pz and not getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) then
        return doPlayerSendCancel(cid, "You need to be in protection zone to reset.")
    elseif config.battle and getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then
        return doPlayerSendCancel(cid, "You need to be without battle to reset.")
    end

    local resetLevel = 0
    for x, y in ipairs(config.stages) do
        if getPlayerResets(cid) <= y.resets then
            resetLevel = isPremium(cid) and y.premium or y.level
            break
        end
    end

    if getPlayerLevel(cid) < resetLevel then
        return doPlayerSendCancel(cid, "You need level " .. resetLevel .. " or more to reset.")
    end

    doPlayerAddResets(cid, 1)
    local healthMax, manaMax = getCreatureMaxHealth(cid), getCreatureMaxMana(cid)
    doPlayerAddLevel(cid, -(getPlayerLevel(cid) - config.backToLevel))
    setCreatureMaxHealth(cid, healthMax)
    setCreatureMaxMana(cid, manaMax)
    doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_FIREWORK_RED)
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Agora você tem " .. getPlayerResets(cid) .. " " .. (getPlayerResets(cid) == 1 and "reset" or "resets") .. ".")
    return true
end
 

 

MEU RANKS.LUA

Spoiler

function getPlayerNameByGUID2(n)
local c = db.getResult("SELECT `name` FROM `players` WHERE `id` = "..n..";")
if c:getID() == -1 then
return "SQL_ERROR["..n.."]"
end
return c:getDataString("name")
end
function onSay(cid, words, param)
local max = 20
local letters_to_next = 20
local skills = {
['fist'] = 0,
['club'] = 1,
['sword'] = 2,
['axe'] = 3,
['distance'] = 4,
['shielding'] = 5,
['fishing'] = 6,
['dist'] = 4,
['shield'] = 5,
['fish'] = 6,
}
local name_now
local name = "Highscore for level\n"
local rkn = 0
local no_break = 0
param = string.lower(param)
dofile('config.lua')
if param == "" or param == "level" and ( param ~= "magic" and param == "ml") and skills[param] == nil then
name = name.."\n"
name = name.."Rank Level - Nome do Jogador\n"
local v = db.getResult("SELECT `name`, `level`, `experience` FROM `players` WHERE `group_id` <= 2 ORDER BY `experience` DESC LIMIT 0,"..(max)..";")
repeat
no_break = no_break +1
if v:getID() == -1 then
break
end
rkn = rkn+1
name_now, l = v:getDataString("name"), string.len(v:getDataString("name"))
space = ""
for i=1, letters_to_next-l do
space = space.." "
end
name = name..rkn..". "..v:getDataInt("level") .." - "..name_now..space.." ".."\n"
if no_break >= 20 then
break
end
until v:next() == false
elseif param == "magic" or param == "ml" then
name = name.."\n"
name = name.."Rank Magic - Nome do Jogador\n"
local v = db.getResult("SELECT `name`, `level`, `maglevel` FROM `players` WHERE `group_id` <= 2 ORDER BY `maglevel` DESC LIMIT 0,"..(max)..";")
repeat
if v:getID() == -1 then
break
end
rkn = rkn+1
name_now, l = v:getDataString("name"), string.len(v:getDataString("name"))
space = ""
for i=1, letters_to_next-l do
space = space.." "
end
name = name..rkn..". "..v:getDataInt("maglevel").." - "..name_now..space.." ".." ".."".."\n"
until v:next() == false
elseif param == "reset" or param == "resets" then
name = name.."\n"
name = name.."Rank Reset - Nome do Jogador\n"
local v = db.getResult("SELECT `id`, `reset` FROM `players` ORDER BY reset DESC;")
local kk = 0
repeat
if kk == max or v:getID() == -1 then
break
end
kk = kk+1
name_now, l = getPlayerNameByGUID2(v:getDataInt("id")), string.len(getPlayerNameByGUID2(v:getDataInt("id")))
space = ""
for i=1, letters_to_next-l do
space = space.." "
end
if name_now == nil then
name_now = 'sql error['..v:getDataInt("id")..']'
end
name = name..kk..". "..v:getDataInt("reset").." - "..name_now..space.." \n"
until v:next() == false
elseif skills[param] ~= nil then
name = name.."\n"
name = name.."Rank "..param.." fighting - Nome do Jogador\n"
local v = db.getResult("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = "..skills[param].." ORDER BY `value` DESC;")
local kk = 0
repeat
if kk == max or v:getID() == -1 then
break
end
kk = kk+1
name_now, l = getPlayerNameByGUID2(v:getDataInt("player_id")), string.len(getPlayerNameByGUID2(v:getDataInt("player_id")))
space = ""
for i=1, letters_to_next-l do
space = space.." "
end
if name_now == nil then
name_now = 'sql error['..v:getDataInt("player_id")..']'
end
name = name..kk..". "..v:getDataInt("value").." - "..name_now..space.." \n"
until v:next() == false
end
if name ~= "Highscore\n" then
doPlayerPopupFYI(cid, name)
end
return TRUE
end

 

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      Se estiver tendo problemas para abrir a versão 8.60, tente utilizar este.
                                                                                                                     
      Baixar o Tibia Client 8.60 que funciona no Remere’s Map Editor
      Essa versão do Tibia 8.60 client resolve o erro unsupported client version ou Could not locate tibia.dat and/or tibia.spr, please navigate to your tibia 8.60 installation folder.
       
      Downloads
      https://tibiaking.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=47333

      Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/333e172ac49ba2028db9eb5889994509e7d2de28ebccfa428c04e86defbe15cc
       
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      Vá em data/npc/lib/ crie npc_resets.lua :
       



       
      Você pode editar mexendo aqui. no script acima :
      config = { minlevel = 150, --- Level inical para resetar price = 10000, --- Preço inicial para resetar newlevel = 20, --- Level após reset priceByReset = 0, --- Preço acrescentado por reset percent = 30, ---- Porcentagem da vida/mana que você terá ao resetar (em relação à sua antiga vida total) maxresets = 50, ---- Maximo de resets levelbyreset = 0 --- Quanto de level vai precisar a mais no próximo reset } agora em data/npc/ crie reseter.XML :
       



       
       
       
      Agora em data/npc/scripts crie reseter.lua :
       



       
       
       
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      Créditos: Dark Skyllen, Marcryzius, Mock, Kydrai, Cykotitan, gpedro*.
      * adaptação para 0.4
    • Por xWhiteWolf
      Fala galera do TK, hoje vim pra trazer pra vocês um npc criado por mim e pelo Nogard numa madrugada aí para solucionar a dúvida de um cara no suporte. Eu dei uma melhorada no script original, tirei umas coisas repetidas e adicionei novas funções; 
      Você agora pode configurar se quer que o preço aumente a cada reset, se quer que o level pra resetar aumente e se vc quer que a vida resete junto (e quanto % da vida atual será a vida após resetar).
      Testado em TFS 0.3.6, Versão 8.45

      Sem mais delongas, vamos ao script.
      Antes de tudo crie um arquivo chamado reseter.lua na pasta data\npc\scripts\ e coloque isso daqui dentro dele:


      Você pode editar tudo mexendo aqui:
      local config = {
      minlevel = 150, --- level inical para resetar
      price = 10000, --- preço inicial para resetar
      newlevel = 20, --- level após reset
      priceByReset = 0, --- preço acrescentado por reset
      percent = 100, ---- porcentagem da vida/mana que você terá ao resetar (em relação à sua antiga vida total)
      levelbyreset = 0 --- quanto de level vai precisar a mais no próximo reset
      }
      Feito isso, crie agora o npc que irá utilizar esse script.. em data\npc crie um arquivo.xml chamado Reseter.xml e coloque isso dentro dele:
      Agora é só colocar o seu npc no mapa pelo mapa editor e curtir

      OBS 1: Se seu server for 8.6 ou maior troque no script.lua as funções db.executeQuery por db.query
      OBS 2: Esse script dava pra ser diminuido ainda mais mas por hora deixa ele assim, se vc tiver alguma proposta melhor por favor poste nos comentários que eu testo a sua versão e edito o tópico se for o caso.
      OBS 3: Não remova os créditos, isso é a coisa mais baixa e suja que alguém pode fazer.. eu scripto pra ajudar a comunidade do Tibia a evoluir e libero 99% doque eu faço, se vocês não removerem os créditos e não postarem em outros fórums sem minha permissão isso pode continuar assim.


      --- EDIT: Coloquei algumas imagens pra vcs verem como fica no server  
       
         
       
         

       



      EDIT: Arrumei o problema de o npc não dar bye automáticamente qnd o player se afasta, bugando em algumas versões e impedindo de conversar com outros npcs. Apenas substituam o arquivo em scripts pela versão atualizada, grato.

      EDIT2: Novos erros arrumados, agora o NPC dá bye automaticamente e não buga qnd te reseta.

      EDIT3: Resolvido bug de dar hi, reset, yes várias vezes e derrubar o servidor (troque tanto o xml qnt o script do npc)
      O script também foi identado.
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