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[HELP] SPELL QUE PARA SER USADA PRECISA DE UM ITEM


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Olá, boa noite... Preciso de uma ajudinha de vocês. Preciso criar uma magia que só seja utilizada se um player estiver com um determinado item, REP +                                                        

 

 

:amem:

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Esta é uma mensagem automática! Este tópico foi movido para a área correta.
Pedimos que você leia as regras do fórum.

Spoiler

This is an automated message! This topic has been moved to the correct area.
Please read the forum rules.

 

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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@Demonio007, leia as regras do fórum, por favor:

2.7 - Dar "UP" para subir tópicos:
É totalmente proibido comentar "UP" para subir tópicos, caso você tenha a intenção você pode utilizar nosso recurso de subir tópicos e ele automaticamente irá te colocar um tempo de espera de 24 horas para realizar a função novamente. Caso o membro realize tal ato isso pode ser interpretado como flood.

Regras Gerais: http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/1281-regras-gerais/

 

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@Demonio007 script da spell:

Spoiler

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.2, 1, -4.2, 1)

function onCastSpell(cid, var)

local itemid = 2160 -- item que precisa pra usar essa spell

if getPlayerItemCount(cid, itemid) >= 1 then
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)), 352)
return doCombat(cid, combat, var)
else
return false, doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa do item: 'Grelho de Puta' para poder usar esse poder.")
end
end

 

 

spells.xml:

<instant name="Spell" words="spell" lvl="1" mana="1" prem="0" exhaustion="10" enabled="1" needtarget="1" event="script" value="arquivo.lua">
  <vocation id="1"/>
</instant>

 

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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@Demonio007 depende, as funções mesmo, getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)

ela pega a posição de um player/monstro através do target, sem o needTarget na tag xml, e você fosse usar em você mesmo, daria erro Thing_not_found,

 

então depende da spell que você quer, essa ae é de atk.

 

Essa spell sem needTarget, serve pra quê ? Atk, suporte, oquê  ?

 

O needTarget vai na tag.xml  needtarget="1" mudando para 0 ou removendo, não precisará de target. 

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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@Demonio007 bom, só fixando o que falei, depende das funções contidas no scripts, tem funções que precisam de um target, mas é só fazer o script usando forma diferente, nada é impossível, por isso perguntei como seria seu outro pedido, e iria fazer com a mesma tática, porém usando uma forma diferente.

 

Abraços e boa noite! 

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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@KotZletY 

local spellConfig = {
        {effect = CONST_ME_GIANTICE,
         area = createCombatArea({
                {1, 1, 1},
                {1, 3, 1},
                {1, 1, 1}})
        },
        {effect = CONST_ME_WATERSPLASH,
         area = createCombatArea({
                {0, 1, 0, 0, 0},
                {1, 0, 0, 1, 0},
                {0, 0, 3, 0, 0},
                {0, 0, 1, 0, 1},
                {1, 0, 0, 1, 0}})
        },
        {effect = CONST_ME_GIANTICE,
         area = createCombatArea({
                {0, 0, 1, 0, 1},
                {1, 0, 0, 0, 1},
                {0, 0, 3, 1, 0},
                {0, 1, 0, 0, 1},
                {1, 0, 1, 0, 0}})
        },
        {effect = CONST_ME_SMOKE,
         area = createCombatArea({
                {0, 0, 1, 0, 1},
                {1, 0, 0, 0, 1},
                {0, 0, 3, 1, 0},
                {0, 1, 0, 0, 1},
                {1, 0, 1, 0, 0}})
        },
        {effect = CONST_ME_WATERSPLASH,
         area = createCombatArea({
                {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0},
                {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
                {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
                {0, 0, 1, 3, 1, 0, 0},
                {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
                {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
                {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}})
        },
        {effect = CONST_ME_SMOKE,
         area = createCombatArea({
                {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0},
                {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
                {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1},
                {0, 0, 0, 3, 1, 0, 0},
                {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},
                {1, 0, 0, 1, 0, 1, 0},
                {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}})
        },
        {effect = CONST_ME_WATERSPLASH,
         area = createCombatArea({
                {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0},
                {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
                {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1},
                {0, 0, 0, 3, 1, 0, 0},
                {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},
                {1, 0, 0, 1, 0, 1, 0},
                {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}})
        }
}

local combats = {}
for k, config in ipairs(spellConfig) do
        combats[k] = createCombatObject()
                onTargetTile = function(cid, pos)
                        local basePos = getThingPosition(cid)
                        local fromPos = {x=basePos.x-6, y=basePos.y-8, z=basePos.z}
                        doSendDistanceShoot(fromPos, pos, CONST_ANI_SNOWBALL)
                end
                setCombatCallback(combats[k], CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")
                setCombatParam(combats[k], COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
                setCombatParam(combats[k], COMBAT_PARAM_EFFECT, config.effect)
                setCombatFormula(combats[k], COMBAT_FORMULA_DAMAGE, -500, -500, -500, -500)
                setCombatArea(combats[k], config.area)
end

local function castingSpellTime(p)
        if(isCreature(p[1]) == TRUE) then
                doCombat(unpack(p))
        end
end
function onCastSpell(cid, var)
        for k, combat in ipairs(combats) do
                addEvent(castingSpellTime, (250*k), {cid, combat, var})
        end        
        if isMonster(cid) then
        doCreatureSay(cid, "METEORO DE PEGASUS!", TALKTYPE_MONSTER)
    end    
    return true
end

@KotZletY tentei por a sua action em uma magia do meu server so que nao esta funfando

aqui o script :

 

 

local acombat = createCombatObject()

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 255)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.6,-400, -35.5, 350)

local arr = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}
}
local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(acombat, area)

function onTargetTile(cid, pos)
rand = math.random(1 ,8)
if rand == 1 then
npos = {x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z}
elseif rand == 2 then
npos = {x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z}
elseif rand == 3 then
npos = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}
elseif rand == 4 then
npos = {x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z}
elseif rand == 5 then
npos = {x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z}
elseif rand == 6 then
npos = {x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z}
elseif rand == 7 then
npos = {x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z}
elseif rand == 8 then
npos = {x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z}
end
doSendDistanceShoot(npos, pos, 27)
doCombat(cid,combat,positionToVariant(pos))
end

setCombatCallback(acombat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")

function onCastSpell(cid, var)

local itemid = 2160 -- item que precisa pra usar essa spell

if getPlayerItemCount(cid, itemid) >= 1 then
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)), 352)
return doCombat(cid, combat, var)
else
return false, doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa do item: 'Grelho de Puta' para poder usar esse poder.")
end
end

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Spoiler

local spellConfig = {
        {effect = CONST_ME_GIANTICE,
         area = createCombatArea({
                {1, 1, 1},
                {1, 3, 1},
                {1, 1, 1}})
        },
        {effect = CONST_ME_WATERSPLASH,
         area = createCombatArea({
                {0, 1, 0, 0, 0},
                {1, 0, 0, 1, 0},
                {0, 0, 3, 0, 0},
                {0, 0, 1, 0, 1},
                {1, 0, 0, 1, 0}})
        },
        {effect = CONST_ME_GIANTICE,
         area = createCombatArea({
                {0, 0, 1, 0, 1},
                {1, 0, 0, 0, 1},
                {0, 0, 3, 1, 0},
                {0, 1, 0, 0, 1},
                {1, 0, 1, 0, 0}})
        },
        {effect = CONST_ME_SMOKE,
         area = createCombatArea({
                {0, 0, 1, 0, 1},
                {1, 0, 0, 0, 1},
                {0, 0, 3, 1, 0},
                {0, 1, 0, 0, 1},
                {1, 0, 1, 0, 0}})
        },
        {effect = CONST_ME_WATERSPLASH,
         area = createCombatArea({
                {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0},
                {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
                {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
                {0, 0, 1, 3, 1, 0, 0},
                {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
                {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
                {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}})
        },
        {effect = CONST_ME_SMOKE,
         area = createCombatArea({
                {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0},
                {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
                {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1},
                {0, 0, 0, 3, 1, 0, 0},
                {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},
                {1, 0, 0, 1, 0, 1, 0},
                {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}})
        },
        {effect = CONST_ME_WATERSPLASH,
         area = createCombatArea({
                {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0},
                {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
                {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1},
                {0, 0, 0, 3, 1, 0, 0},
                {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},
                {1, 0, 0, 1, 0, 1, 0},
                {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}})
        }
}

local combats = {}
for k, config in ipairs(spellConfig) do
        combats[k] = createCombatObject()
                onTargetTile = function(cid, pos)
                        local basePos = getThingPosition(cid)
                        local fromPos = {x=basePos.x-6, y=basePos.y-8, z=basePos.z}
                        doSendDistanceShoot(fromPos, pos, CONST_ANI_SNOWBALL)
                end
                setCombatCallback(combats[k], CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")
                setCombatParam(combats[k], COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
                setCombatParam(combats[k], COMBAT_PARAM_EFFECT, config.effect)
                setCombatFormula(combats[k], COMBAT_FORMULA_DAMAGE, -500, -500, -500, -500)
                setCombatArea(combats[k], config.area)
end

local function castingSpellTime(p)
        if(isCreature(p[1]) == TRUE) then
                doCombat(unpack(p))
        end
end
function onCastSpell(cid, var)
        for k, combat in ipairs(combats) do
                addEvent(castingSpellTime, (250*k), {cid, combat, var})
        end        
        if isCreature(cid) then
        doCreatureSay(cid, "METEORO DE PEGASUS!", TALKTYPE_MONSTER)
    end    
    return true
end

Tenta assim

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@Radamanthys Wov funcionou, obg... sera que poderia fazer com mais essas duas:

 

1

 

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_DAMAGE, -250, -250, -250, -250)

local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat6 = createCombatObject()
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat7 = createCombatObject()
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat8 = createCombatObject()
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat9 = createCombatObject()
setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat10 = createCombatObject()
setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat11 = createCombatObject()
setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatFormula(combat11, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat12 = createCombatObject()
setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatFormula(combat12, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat13 = createCombatObject()
setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatFormula(combat13, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat14 = createCombatObject()
setCombatParam(combat14, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat14, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatFormula(combat14, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat15 = createCombatObject()
setCombatParam(combat15, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat15, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatFormula(combat15, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat16 = createCombatObject()
setCombatParam(combat16, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat16, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatFormula(combat16, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat17 = createCombatObject()
setCombatParam(combat17, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat17, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatFormula(combat17, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat18 = createCombatObject()
setCombatParam(combat18, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat18, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatFormula(combat18, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat19 = createCombatObject()
setCombatParam(combat19, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat19, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
setCombatFormula(combat19, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat20 = createCombatObject()
setCombatParam(combat20, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat20, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatFormula(combat20, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
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{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
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}

arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
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{0, 0, 1, 1, 0, 2, 0, 1, 1, 0, 0},
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}

arr3 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
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{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr4 = {
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arr5 = {
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arr6 = {
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{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
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}

arr7 = {
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
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arr8 = {
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arr9 = {
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arr10 = {
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arr11 = {
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arr12 = {
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arr13 = {
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arr14 = {
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arr15 = {
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arr16 = {
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arr17 = {
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arr18 = {
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arr19 = {
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arr20 = {
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setCombatArea(combat9, area9)
setCombatArea(combat10, area10)
setCombatArea(combat11, area11)
setCombatArea(combat12, area12)
setCombatArea(combat13, area13)
setCombatArea(combat14, area14)
setCombatArea(combat15, area15)
setCombatArea(combat16, area16)
setCombatArea(combat17, area17)
setCombatArea(combat18, area18)
setCombatArea(combat19, area19)
setCombatArea(combat20, area20)

local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end

local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end

local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end

local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end

local function onCastSpell5(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end

local function onCastSpell6(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var)
end

local function onCastSpell7(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var)
end

local function onCastSpell8(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var)
end

local function onCastSpell9(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var)
end

local function onCastSpell10(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat10, parameters.var)
end

local function onCastSpell11(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat11, parameters.var)
end

local function onCastSpell12(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat12, parameters.var)
end

local function onCastSpell13(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat13, parameters.var)
end

local function onCastSpell14(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat14, parameters.var)
end

local function onCastSpell15(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat15, parameters.var)
end

local function onCastSpell16(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat16, parameters.var)
end

local function onCastSpell17(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat17, parameters.var)
end

local function onCastSpell18(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat18, parameters.var)
end

local function onCastSpell19(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat19, parameters.var)
end

local function onCastSpell20(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat20, parameters.var)
end

function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8, combat9 = combat9, combat10 = combat10, combat11 = combat11, combat12 = combat12, combat13 = combat13, combat14 = combat14, combat15 = combat15, combat16 = combat16, combat17 = combat17, combat18 = combat18, combat19 = combat19, combat20 = combat20 }
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 500, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 700, parameters)
addEvent(onCastSpell5, 900, parameters)
addEvent(onCastSpell6, 1100, parameters)
addEvent(onCastSpell7, 1300, parameters)
addEvent(onCastSpell8, 1500, parameters)
addEvent(onCastSpell9, 1700, parameters)
addEvent(onCastSpell10, 1900, parameters)
addEvent(onCastSpell11, 2100, parameters)
addEvent(onCastSpell12, 2300, parameters)
addEvent(onCastSpell13, 2500, parameters)
addEvent(onCastSpell14, 2700, parameters)
addEvent(onCastSpell15, 2900, parameters)
addEvent(onCastSpell16, 3100, parameters)
addEvent(onCastSpell17, 3300, parameters)
addEvent(onCastSpell18, 3500, parameters)
addEvent(onCastSpell19, 3700, parameters)
addEvent(onCastSpell20, 3900, parameters)

end

 

2

 

 

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat6 = createCombatObject()
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK)
setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat7 = createCombatObject()
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)
setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat8 = createCombatObject()
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_PLANTATTACK)
setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat9 = createCombatObject()
setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat10 = createCombatObject()
setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat11 = createCombatObject()
setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK)
setCombatFormula(combat11, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat12 = createCombatObject()
setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK)
setCombatFormula(combat12, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat13 = createCombatObject()
setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK)
setCombatFormula(combat13, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat14 = createCombatObject()
setCombatParam(combat14, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat14, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK)
setCombatFormula(combat14, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat15 = createCombatObject()
setCombatParam(combat15, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat15, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK)
setCombatFormula(combat15, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat16 = createCombatObject()
setCombatParam(combat16, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat16, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK)
setCombatFormula(combat16, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat17 = createCombatObject()
setCombatParam(combat17, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat17, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK)
setCombatFormula(combat17, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat18 = createCombatObject()
setCombatParam(combat18, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE)
setCombatParam(combat18, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_POISONAREA)
setCombatFormula(combat18, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat19 = createCombatObject()
setCombatParam(combat19, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat19, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK)
setCombatFormula(combat19, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

local combat20 = createCombatObject()
setCombatParam(combat20, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat20, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)
setCombatFormula(combat20, COMBAT_FORMULA_DAMAGE , -250, -250, -250, -250)

arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 0, 2, 0, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr3 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr4 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 1},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr5 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr6 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0, 2, 0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr7 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr8 = {
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr9 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr10 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
}

arr11 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr12 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr13 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr14 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr15 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr16 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr17 = {
{1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},
}

arr18 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr19 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr20 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
}

local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
local area5 = createCombatArea(arr5)
local area6 = createCombatArea(arr6)
local area7 = createCombatArea(arr7)
local area8 = createCombatArea(arr8)
local area9 = createCombatArea(arr9)
local area10 = createCombatArea(arr10)
local area11 = createCombatArea(arr11)
local area12 = createCombatArea(arr12)
local area13 = createCombatArea(arr13)
local area14 = createCombatArea(arr14)
local area15 = createCombatArea(arr15)
local area16 = createCombatArea(arr16)
local area17 = createCombatArea(arr17)
local area18 = createCombatArea(arr18)
local area19 = createCombatArea(arr19)
local area20 = createCombatArea(arr20)

setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)
setCombatArea(combat5, area5)
setCombatArea(combat6, area6)
setCombatArea(combat7, area7)
setCombatArea(combat8, area8)
setCombatArea(combat9, area9)
setCombatArea(combat10, area10)
setCombatArea(combat11, area11)
setCombatArea(combat12, area12)
setCombatArea(combat13, area13)
setCombatArea(combat14, area14)
setCombatArea(combat15, area15)
setCombatArea(combat16, area16)
setCombatArea(combat17, area17)
setCombatArea(combat18, area18)
setCombatArea(combat19, area19)
setCombatArea(combat20, area20)

local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end

local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end

local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end

local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end

local function onCastSpell5(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end

local function onCastSpell6(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var)
end

local function onCastSpell7(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var)
end

local function onCastSpell8(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var)
end

local function onCastSpell9(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var)
end

local function onCastSpell10(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat10, parameters.var)
end

local function onCastSpell11(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat11, parameters.var)
end

local function onCastSpell12(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat12, parameters.var)
end

local function onCastSpell13(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat13, parameters.var)
end

local function onCastSpell14(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat14, parameters.var)
end

local function onCastSpell15(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat15, parameters.var)
end

local function onCastSpell16(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat16, parameters.var)
end

local function onCastSpell17(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat17, parameters.var)
end

local function onCastSpell18(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat18, parameters.var)
end

local function onCastSpell19(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat19, parameters.var)
end

local function onCastSpell20(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat20, parameters.var)
end

function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8, combat9 = combat9, combat10 = combat10, combat11 = combat11, combat12 = combat12, combat13 = combat13, combat14 = combat14, combat15 = combat15, combat16 = combat16, combat17 = combat17, combat18 = combat18, combat19 = combat19, combat20 = combat20 }
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 500, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 700, parameters)
addEvent(onCastSpell5, 900, parameters)
addEvent(onCastSpell6, 1100, parameters)
addEvent(onCastSpell7, 1300, parameters)
addEvent(onCastSpell8, 1500, parameters)
addEvent(onCastSpell9, 1700, parameters)
addEvent(onCastSpell10, 1900, parameters)
addEvent(onCastSpell11, 2100, parameters)
addEvent(onCastSpell12, 2300, parameters)
addEvent(onCastSpell13, 2500, parameters)
addEvent(onCastSpell14, 2700, parameters)
addEvent(onCastSpell15, 2900, parameters)
addEvent(onCastSpell16, 3100, parameters)
addEvent(onCastSpell17, 3300, parameters)
addEvent(onCastSpell18, 3500, parameters)
addEvent(onCastSpell19, 3700, parameters)
addEvent(onCastSpell20, 3900, parameters)
if isMonster(cid) then
        doCreatureSay(cid, "BREATH OF DEATH!", TALKTYPE_MONSTER)
    end    
end

 

3

 

 

local combatx = createCombatObject()
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 255)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 37)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_DAMAGE, -1000, -1000, -1000, -1000)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_DAMAGE, -1000, -1000, -1000, 1000)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 49)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_DAMAGE, -1000, -1000, -1000, 1000)
local arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 0, 3, 0, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}
local arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}
local arr3 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local areax = createCombatArea(arr1)
setCombatArea(combatx, area1)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
function onTargetTile(cid, pos)
                                                                                                                                doCombat(cid,combat1,positionToVariant(pos))
end
setCombatCallback(combatx, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")
local function onCastSpell1(parameters)
                                                                                                                                doCombat(parameters.cid, combatx, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
                                                                                                                                doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
                                                                                                                                doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var}
addEvent(onCastSpell1, 300, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 80, parameters)
end

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Não saia atropelando o tópico assim, isso dificulta pra qualquer um.  E outra que vão ler  o seu topíco e desanimar, poste sempre cada script em um spoiler diferente.

Outra coisa, você verificou se os ids das Vocations está correta no spell ?

 

 

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3 minutos atrás, Demonio007 disse:

@Radamanthys Wov desculpe... sim verifiquei diversas vezes

Provavelmente esses spells, são para os monster do seu serv, sugiro que crie novos spells.

Acho que sempre que você alterar essa linha -- doCreatureSay(cid, "BREATH OF DEATH!", TALKTYPE_MONSTER) -- deixando assim doCreatureSay(cid, "BREATH OF DEATH!", TALKTYPE_CREATURE), vai funcionar mas não tenho certeza.

 

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      Npc Minoru - leva você diretamente para outras vilas e várias hunts do mapa. Area Free: Konoha, Kirigakure, Sunagakure, Iwagakure, Kumogakure, Amegakure, Valley of the End, South Forest, South Island, West Desert. Area VIP: Zetsu Covil, Member Akatsuki Covil, Northwest Island, Hunt Nagato, Hunt Samurais, Paper Island, Orochimaru Island, Vila Shinobi area com casas exclusivas para compra.
      Reviva vários arcos do Anime: Lute contra diversos personagens do anime com habilidades únicas
      Sistema Chakra Bijuu - torne-se jinchuuriki das bestas de cauda e utilize seu poder em batalha
      Diversas armas e equipamentos do anime
      Tasks da Tsunade - derrote os shinobi mais poderosos do mundo ninja e ganhe recompensas em Gold: 
      deidara da pedra 
      hidan das fonte
      itachi da folha 
      kabuto da folha
      kakuzo da cachoeira 
      kisame da nevoa
      konan da chuva
      madara da folha
      nagato da chuva
      orochimaru da folha
      pain da chuva
      sasori da areia
      tobi da folha
      Vários Npcs de Tasks espalhados pelo mapa: derrote inimigos e traga itens em troca de experiência e recompensas.
      Quests: Temos várias Quests Disponíveis e várias outras em desenvolvimento:
      ->Quest Nto Points FREE - Ganhe Nto Points para comprar itens vip com o Npc Shop (compre Premium Account, Vocações e itens)
      -> Shukaku Quest - Quest realizada em quatro pessoas 
      -> Sambi Quest - Quest realizada em duas pessoas 
      -> Akatsuki Ring Quest 
      -> Kurama Quest
      -> Quest Templo do Fogo
      -> Minato Quest
      -> Itachi Quest 
      -> Sasuke Boss Quest 
      -> Hidan Quest
      -> Kakuzo Quest 
      -> Sasori Quest 
      ->Pain Quest
      ->Tobirama Quest
      Jogo utiliza base parecida com o ntoultimate dos velhos tempos.
      Jogue e ajude a manter o servidor aberto até o lançamento da versão final
      Crie sua conta e baixe o jogo no site oficial: otshinobi.servegame.com 
      DIVIRTA-SE!
      DISPONÍVEL TAMBÉM CLIENT MOBILE!

    • Por sirmagna
      Procuro equipe interessada em desenvolver um projeto de "Tibia HunterxHunter"
      Tenho um projeto pré-montado que estou criando sozinho
      estarei disponibilizando uma previa 
      das minhas sprites 
      preciso de uma equipe com boas ideias e criativa
      para concluir o ot e deixar online para todos desfrutarem dessa obra prima
       
      *******ate o momento o projeto contem sprites do Killua Zoldyck/Hisoka Morow/Gon Freecss/Chrollo Lucilfer/Kurapika
      >>>Previa:



      OTClient_2024-02-09_19-29-45.mp4
    • Por cloudrun2023
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