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Fala galera do TibiaKing, to aqui precisando muito de um bom programador para min ajuda no bugzinho muito chato que varias pessoa ja passaram por isso ou ainda vao passar.

 

Alguém tem ideia do que pode sanar meu problema? Vamos lá, o player X ao iniciar um ataque ao player Y, herdaria uma white skull, ou seja, ficaria PK. Caso o player Y revidasse o ataque, ele não herdaria uma yellow skull, pois quem iniciou o ataque foi o player X, ou seja, o player Y estaria com a razão.

 

Até aí tudo bem, mas, vamos supor que o player X já estivesse PK sem ter atacado o player Y, no caso, suponhamos que ele iniciou o ataque ao player Z.

 

Mas, se caso o player Y desejar atacar o player X e se assim fazer, logo ele herdaria uma yellow skull, pois mesmo se o player X estiver PK, não teria sido ele que iniciou o ataque ao player Y, ele apenas iniciou ao player Z. Essa é a forma normal do tibia, e nesse caso, a correta.

 

Porém, no meu servidor é o seguinte, o player X iniciou o ataque ao player Y e o player Y revidou esse ataque, logo não era pro player herdar uma yellow skull, mas, se o player X sair da tela do player Y e voltar, o player Y estará yellow skull para ele.

 

Trocando em miúdos, você está jogando o meu servidor, está lá de boa upando, aí vem um PK e te ataca, se você revidar o ataque, e se sair da tela do PK e depois voltar, você erroneamente fica com uma yellow skull, e isso é errado.

 

ja tentei esse topico aqui, mais nao funcionou alguem poderia min ajuda:

 

 

Uso TFS 0.4 rev 3777 

Client 8.60

Sim tenho Sources!

 

Editado por BangxD (veja o histórico de edições)
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É essa source que está usando?

 

Por que se não for, acho que deveria, se não me engano ela tem esse problema corrigido.

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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eu ia usa esse ae, mais nao aei compilar. Quando tento compilar com dev c++ da uns erros, até pq eu nao encontro theforgottenserver.dev.

 

uso essa aqui:

 

 

Poderia ajuda a compilar ela?

Editado por BangxD (veja o histórico de edições)
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Em 2017-6-8 ás 11:44, BangxD disse:

eu ia usa esse ae, mais nao aei compilar. Quando tento compilar com dev c++ da uns erros, até pq eu nao encontro theforgottenserver.dev.

 

Poderia ajuda a compilar ela?

 

No tópico já tem as distros compiladas.

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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  • 2 months later...
  • 3 years later...

alguem pode me ajudar? estou com o mesmo erro.
Porem agora não pego mais de nenhuma forma skull yellow

player.cpp
 

Spoiler

Skulls_t Player::getSkullType(const Creature* creature) const
{
	if(const Player* player = creature->getPlayer())
	{
		if(g_game.getWorldType() != WORLDTYPE_OPEN)
			return SKULL_NONE;

		if((player == this || (player->getSkull() != SKULL_NONE && player->getSkull() < SKULL_RED)) && player->hasAttacked(this) && !player->isEnemy(this, false))
			return SKULL_YELLOW;

		if(player->getSkull() == SKULL_NONE && (isPartner(player) || isAlly(player)) && g_game.getWorldType() != WORLDTYPE_OPTIONAL)
			return SKULL_GREEN;
	}

	return Creature::getSkullType(creature);
}

bool Player::hasAttacked(const Player* attacked) const
{
	if (hasFlag(PlayerFlag_NotGainInFight) || !attacked)
		attackedSet.find(attacked->getID()) != attackedSet.end();			return false;

	return attackedSet.find(attacked->guid) != attackedSet.end();
}

 

 

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      Se estiver tendo problemas para abrir a versão 8.60, tente utilizar este.
                                                                                                                     
      Baixar o Tibia Client 8.60 que funciona no Remere’s Map Editor
      Essa versão do Tibia 8.60 client resolve o erro unsupported client version ou Could not locate tibia.dat and/or tibia.spr, please navigate to your tibia 8.60 installation folder.
       
      Downloads
      https://tibiaking.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=47333

      Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/333e172ac49ba2028db9eb5889994509e7d2de28ebccfa428c04e86defbe15cc
       
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       [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/boost.lua)

      Script:
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