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Em 17/05/2018 em 19:14, Tomarasdaf disse:

o meu ta dando esses erros aqui

 

image.thumb.png.3722932df63318d27770f63660f5b610.png

 

[Warning - Monster::Monster] Unknow event name - RewardChestDeath 

[Warning - Monster::Monster] Unknow event name - RewardChestMonster 

 

 

 

 

Só ler amigo, em boss.lua na linha 18 é só remover um ponto. Se você observar tem 3 pontos e vai ficar assim: 

msg = msg .. " ".. (count > 1 and count or "") .." "..getItemNameById(tabela_reward[x][1])..","

 

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Olá pessoal, resolvi criar um sistema de recompensa parecido com o sistema do tibia global para a versão 8.60, mas tie que fazer varias "gambiarras" para ele funcionar nesta versão. Para quem não c

msg = msg .. " ".. (tabela_reward[x][2] > 1 and tabela_reward[x][2] or "") .." ".. getItemNameById(tabela_reward[x][1]) ..","  

pessoal, só final de semana para fixar

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Em 25/10/2017 em 15:20, mattosknight disse:

@luanluciano93 estou com um erro que diz que :

 

maas, todos os arquivos estão na pasta scripts sim e estão com as tags na creaturescripts devidamente corretas, ja tentei um monte de coisa, o que poderia ser esse erro ??

 

AHHHHH, arrumei aqui haha

 

Como conseguiu, ta ocorrendo o mesmo comigo.

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@luanluciano93 fui testar seus sistema deu tudo certo, nenhum erro na distro mas quando eu ativei o recebimento de mensagem quando enviam um e-mail deu error na distro.

 

email.lua

function onReceiveMail(cid, sender, item, openBox)
local nome = getCreatureName(sender)
if item.itemid == 2598 then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, ''.. getCreatureName(cid) ..' você acabou de receber uma carta de '..nome..'.')
elseif item.itemid == 2596 then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, ''.. getCreatureName(cid) ..' você acabou de receber um parcel de '..nome..'.')
end
return true
end

Error:

Error.jpg

Editado por Roy (veja o histórico de edições)
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Em 19/10/2018 em 23:57, Roy disse:

Só ler amigo, em boss.lua na linha 18 é só remover um ponto.

Obrigado pela observação, já corrigi.
 

6 horas atrás, Roy disse:

email.lua

function onReceiveMail(cid, sender, item, openBox)
	if sender then
		local nome = getCreatureName(sender)
		if item.itemid == 2598 then
			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, ''.. getCreatureName(cid) ..' você acabou de receber uma carta de '..nome..'.')
		elseif item.itemid == 2596 then
			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, ''.. getCreatureName(cid) ..' você acabou de receber um parcel de '..nome..'.')
		end
	end

	return true
end

 

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19 minutos atrás, luanluciano93 disse:

 


function onReceiveMail(cid, sender, item, openBox)
	if sender then
		local nome = getCreatureName(sender)
		if item.itemid == 2598 then
			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, ''.. getCreatureName(cid) ..' você acabou de receber uma carta de '..nome..'.')
		elseif item.itemid == 2596 then
			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, ''.. getCreatureName(cid) ..' você acabou de receber um parcel de '..nome..'.')
		end
	end

	return true
end

 

 

Continua a mesma coisa.

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function onReceiveMail(cid, sender, item, openBox)
	if(openBox) then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "New mail has arrived.")
	end

	return true
end

tenta isso então

@Roy deu certo?

Editado por luanluciano93 (veja o histórico de edições)
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  • 2 weeks later...
Em 16/11/2018 em 00:17, luanluciano93 disse:

function onReceiveMail(cid, sender, item, openBox)
	if(openBox) then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "New mail has arrived.")
	end

	return true
end

tenta isso então

@Roy deu certo?

 

Opa amigo desculpa a demora, fiquei sem PC.

Enfim depois que testei deu sim era por conta do getcreaturename(cid)

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  • 3 months later...
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não sei se dão suporte aqui ainda, mas eu fiz tudo certinho dai mato o monstro não aparece mensagem nenhuma e nem vai nada pro depot, não tem nem mensagem de erro, caso alguém tenha tido o mesmo problema e conseguiu arrumar... to usando tfs 0.4 msm

 

edit -- nvm, do nada funcionou... acho que no name lá em sistemas/reward eu tava colocando errado, tem que colocar exatamente como ta o nome do monstro ingame e tudo em MINUSCULO

Editado por Gabrieldsadaxas
erro meu (veja o histórico de edições)
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luanluciano93

 

Luan, ainda pode dar suporte? coloquei o script e aparentemente estar funcionando sem erros quando mato o "Boss" aparece 01:21 The following items are available in your reward chest:  red gem, 5 soul orb,  mastermind shield, 56 Dollar, 3 gold ingot, and 12 platinum coins.

Mas não chega na no meu depot sabe me dizer oque é? não aparece nenhum erro na distro TFS 0.4

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@Gabrieldsadaxas obrigado pelo comentário, ajustei um "comentário" em cada nome de boss observando que tem que ser todo em letras minúsculas. 
 

@Breniin verifica se no seu servidor existe a função "doPlayerSendMailByName", que é a função que faz o envio dos items para o depot.

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11 horas atrás, luanluciano93 disse:

@Gabrieldsadaxas obrigado pelo comentário, ajustei um "comentário" em cada nome de boss observando que tem que ser todo em letras minúsculas. 
 

@Breniin verifica se no seu servidor existe a função "doPlayerSendMailByName", que é a função que faz o envio dos items para o depot.



Valeu era isso mesmo funcionou perfeitamente, estava faltando a função de enviar os items

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  • 2 weeks later...

@Gabrieldsadaxas testa assim: 

-- Sistema de recompensa criado por luanluciano93

dofile('data/sistemas/rewardchest.lua')

function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
	if isMonster(attacker) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) then
		local boss = REWARDCHEST.bosses[getCreatureName(attacker):lower()]
		if boss then
			for _, uid in pairs(getPlayersOnline()) do
				if getPlayerIp(cid) == getPlayerIp(uid) and getPlayerStorageValue(uid, boss.storage) > 0 then
					doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You already have another player inside the reward system.")
					return true
				end
			end
			setPlayerStorageValue(cid, boss.storage, getPlayerStorageValue(cid, boss.storage) + math.ceil((value / REWARDCHEST.formula.block)))
			setPlayerStorageValue(cid, REWARDCHEST.storageExaust, os.time() + 5)
		end
	elseif (isPlayer(attacker) and (type == STATSCHANGE_HEALTHGAIN or type == STATSCHANGE_MANAGAIN) and (getCreatureHealth(cid) < getCreatureMaxHealth(cid)) and (getPlayerStorageValue(cid, REWARDCHEST.storageExaust) >= os.time())) then
		for key, valor in pairs(REWARDCHEST.bosses) do
			if getPlayerStorageValue(cid, valor.storage) > 0 then
				if getCreatureHealth(cid) + value > getCreatureMaxHealth(cid) then
					local add = getCreatureMaxHealth(cid) - getCreatureHealth(cid)
					setPlayerStorageValue(attacker, valor.storage, getPlayerStorageValue(attacker, valor.storage) + math.ceil((add / REWARDCHEST.formula.suport)))
				else
					setPlayerStorageValue(attacker, valor.storage, getPlayerStorageValue(attacker, valor.storage) + math.ceil((value / REWARDCHEST.formula.suport)))
				end
			end
		end
	end
	return true
end

 

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    • Por danielzin021
      alguém sabe como implementa isso no serv e se tem como?
    • Por Maniaco
      Salve TibiaKing!!! TFS 0.4 . 8.60
       
      Estou implementando o Sistema do @WooX de Cave Exlusiva

      Link:
       
      Porem estou com um problema seguindo o tutorial completo dele acabo tendo um retorno de erro na Distro! E ja que o mesmo nao entra no forum deis de 14/01! Venho solicitar ajuda de vocês!
      Caso alguem tenha o Discord Dele Favor me Passe  
      Vamos lá!
      Erro:
       
      Script :
       
      Lib
       
       
      Print Rme:
       
       
      Lembrando que nao esta funcionando em geral, Acrédito que eu tenha pulado algo ou deixado passar despercebido!
      Espero que alguem consiga me ajudar vlw!
    • Por WooX
      Trade Offline V2.0

      Esse sistema me foi pedido a alguns meses atrás e hoje tirei um tempinho pra trazer aqui.
      O sistema consiste em permitir que jogadores negociem sem contato direto entre comprador e vendedor.
      Mas como assim?
      O vendedor pode criar um anuncio de venda informando item, valores ou até mesmo items que ele queira em troca, após feito o anuncio todas essas informações ficam armazenadas no banco de dados do servidor, permitindo assim serem exibidas em uma página no site para interessados, junto de todas informações fornecidas pelo vendedor é exibido um comando para que os interessados possam adquirir a oferta exibida na página.
       
      Sobre o sistema

       
      O sistema foi testado apenas em OTX2, mas provavelmente também funcione em TFS 0.4
       
      Versão para TFS 1.x adaptada pelo @luanluciano93
       
      Como mencionado acima, o sistema funciona de forma semelhante ao Market System das versões atuais porem sem exibição gráfica das ofertas in-game, para isso o sistema vai acompanhado de uma página para o Gesior AAC. Este sistema existe no fórum há um bom tempo e já é familiar pra muitos jogadores, essa versão trás consigo algumas melhorias e diferenças que irei listar abaixo.
       
      Sistema
      Agora é possivel vender um item exigindo outro item em troca ao invés de dinheiro. Containers com um conjunto de items dentro agora podem ser anunciados. Agora o sistema verifica as cargas e durações dos items antes de criar uma oferta. Novo parâmetro adicionado para verificar informações de ofertas in-game. Agora todo valor recebido vai diretamente para o banco do vendedor. Página
      A depender da quantidade de ofertas existentes no servidor, a página agora irá separa-las por páginas. Agora além do valor é exibido também imagem da moeda a depender do valor da oferta. Agora é possivel ver as características tanto dos items ofertados como dos items exigidos pelo vendedor. Adicionado filtros para exibir somente ofertas de items vip, containers ou trocas. Adicionado barras de pesquisas para filtrar as ofertas por items ou nome do jogador.  
      Algumas imagens
       
      Instalação

      Antes de mais nada é necessário citar os requisitos necessários para o funcionamento correto do sistema, ele utiliza de algumas funções que não estão no script principal e portanto é necessário a instalação de uma lib extra, também é necessário instalar as funções doItemSetDuration e getItemDurationTime na source do servidor, ambos os links se encontram abaixo.
       
      Todos os arquivos necessários para a instalação estão anexados no tópico, irei apenas dizer onde instalar e como deve ser configurado.
       
      Primeiramente importe o arquivo schema.sql no banco de dados, ou se preferir pode executar as queries a seguir.
      CREATE TABLE IF NOT EXISTS `trade_off_offers` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `player_id` int(11) NOT NULL, `type` int(1) NOT NULL DEFAULT '0', `item_id` int(11), `item_count` int(11) NOT NULL DEFAULT '1', `item_charges` int(11) NULL, `item_duration` int(11) NULL, `item_name` varchar(255), `item_trade` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0', `cost` bigint(20) UNSIGNED NOT NULL, `cost_count` int(11) NOT NULL DEFAULT '1', `date` bigint(20), PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `trade_off_container_items` ( `offer_id` int(11) NOT NULL, `item_id` int(11), `item_charges` int(11) NULL, `item_duration` int(11) NULL, `count` int(11) DEFAULT '1' ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1; ALTER TABLE `trade_off_container_items` ADD KEY `offer_id` (`offer_id`); ALTER TABLE `trade_off_container_items` ADD CONSTRAINT `offer_id_fk` FOREIGN KEY (`offer_id`) REFERENCES `trade_off_offers`(`id`) ON DELETE CASCADE;  
      Configuração no arquivo tradeoff.lua: 
      -- Trade Offline 2.0 by WooX -- local config = { priceLimit = 2000000000, -- 2kkk offerLimit = 3, offerLimitStor = 86420, infoOnPopUp = true, infoMsgType = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, errorMsgType = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, successMsgType = MESSAGE_INFO_DESCR, helpMsg = "Enter the parameters (add, remove, active, buy, info).", goldItems = {2148, 2152, 2160}, itemsVIP = {4540, 4545, 4560}, } priceLimit: define o valor máximo de uma oferta. offerLimit: define o valor máximo de ofertas que um jogador pode adicionar. offerLimitStor: storage que irá armazenar quantas ofertas ativas o jogador possui. infoOnPopUp: pode ser definido como true ou false, se definido como falso irá enviar os detalhes da oferta no default ao invés de como é mostrado nas imagens acima. infoMsgType: define como será exibido uma mensagem de informação ao jogador (não recomendo mexer a menos que saiba o que está fazendo). errorMsgType: define como será exibido uma mensagem de erro ao jogador (não recomendo mexer a menos que saiba o que está fazendo). successMsgType: define como será exibido uma mensagem de ação sucedida ao jogador (não recomendo mexer a menos que saiba o que está fazendo). helpMsg: mensagem que será enviada para o jogador caso ele erre os parâmetros do comando. goldItems: nesta tabela deve ser preenchido todos os IDs de moedas no servidor como gold coins, platinum coins, etc. itemsVIP: nesta tabela deve ser preenchido os IDs dos items vips existentes no servidor.  
      Agora para a instalação da página, no arquivo mysql_db.php deve ser preenchido os dados para conexão no banco de dados do servidor.
      /** * Host do banco de dados * @var string */ private static $DB_HOST = 'localhost'; /** * Usuario de conexao ao banco de dados * @var string */ private static $DB_USER = 'root'; /** * Senha de conexao ao banco de dados * @var string */ private static $DB_PASS = 'SUA_SENHA'; /** * Nome do banco de dados * @var string */ private static $DB_NAME = 'NOME_BANCO'; Após feito isso, o arquivo paginationClass.php em conjunto do arquivo mysql_db.php devem ser adicionados no seguinte diretório do Gesior AAC.
      classes/
      Finalizado isto, basta jogar o arquivo tradeoff.php dentro do diretório informado abaixo e o sistema estará pronto para uso.
      pages/
       
      Avisos

       
      Eu escrevi somente o sistema, não sou o autor da página para o Gesior AAC portanto não estarei dando suporte em relação a página que não seja sobre a instalação da mesma no Gesior AAC 2012, e embora esteja funcional, eu não recomendo o uso da página devido a falta do uso de cache para leitura do items.xml. Foram mais de 600 linhas de código sem contar funções extras e alterações na source, além de muitas horas de testes para garantir que tudo estava funcionando corretamente, tudo que peço em troca é que não removam os créditos no arquivo quando forem usar.  
      Créditos

      @MatheusDuarte pela página do Gesior AAC.
      schema.sql tradeoff.lua tradeoff.php mysql_db.php paginationClass.php
    • Por Denker
      O Player será teletransportado para o TC, após sair do TradeCenter o player retornará á cidade de origem, ex:

      Saffon > TC , o player retornará a saffron.

      ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      Em Data/Movements/Scripts, crie um arquivo.lua e coloque dentro:

       
      -- Developed by: Denker local configs = { tps = { -- Teleport para o TC através de um TP (Item) especifico no chão [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50000}, -- Pallet [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50001}, -- Viridian [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50002}, -- Pewter [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50003}, -- Cerulean [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50004}, -- Saffron [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50005}, -- Celadon [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50006}, -- Vermilion [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50007}, -- Fuchsia [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50008}, -- Cinnabar }, -- LOCALIZAÇÕES localizacaoPallet = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoViridian = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoPewter = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoCerulean = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoSaffron = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoCeladon = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoVermilion = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoFuchsia = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoCinnabar = {x= 0, y= 0, z= 0} } function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local tp = configs.tps[item.itemid] if tp then doTeleportThing(cid, tp.pos) setPlayerStorageValue(cid, tp.storage, 1) return true end -- Verificação que irá teletransportar o player de acordo com a city que ele estava antes if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50000) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoPallet) setPlayerStorageValue(cid, 50000, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Pallet") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50001) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoViridian) setPlayerStorageValue(cid, 50001, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Viridian") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50002) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoPewter) setPlayerStorageValue(cid, 50002, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Pewter") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50003) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoCerulean) setPlayerStorageValue(cid, 50003, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Cerulean") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50004) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoSaffron) setPlayerStorageValue(cid, 50004, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Saffron") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50005) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoCeladon) setPlayerStorageValue(cid, 50005, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Celadon") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50006) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoVermilion) setPlayerStorageValue(cid, 50006, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Vermilion") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50007) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoFuchsia) setPlayerStorageValue(cid, 50007, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Fuchsia") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50008) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoCinnabar) setPlayerStorageValue(cid, 50008, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Cinnabar") return true end end OBS: O item ID da verificação de volta, será igual para todas as verificações.

      Em Data/Movements/Movements.xml, coloque dentro:

       
      <movevent type="StepIn" itemid="ID" event="script" value="arquivo.lua"/>  

    • Por Denker
      Ao clicar em um baú o player receberá o pokémon, ao ser teleportado para a cidade inicial ele ganhará um kit.
      OBS: Script desenvolvido para Ot's aonde  não há opção de escolha para cidade inicial, sempre será a mesma.
       
      Em Data/Actions/Script, crie um arquivo.lua e coloque:
       
      -- Developed by: Denker local configs = { position = {x = , y = , z = }, -- Localização que o player será teletransportado level = 8, -- Level minimo item = { [1] = {id = , count = }, -- Item que será entregue [2] = {id = , count = }, }, pokemons = { [] = "Charmander", -- Pokémons a se escolher e os ID item que será correspondente a cada poke [] = "Bulbasaur", [] = "Squitler", } } function onUse(cid, item) local first_Pokemon = configs.pokemons[item.itemid] if getPlayerLevel(cid) >= configs.level then for i = 1, #configs.item do doPlayerAddItem(cid, configs.item[1].id, configs.item[1].count) end addPokeToPlayer(cid, first_Pokemon,nil,"normal") doTeleportThing(cid, configs.position) doPlayerSetTown(cid,ID) -- Seta a cidade inicial no player doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você pegou "..first_Pokemon.." como seu primeiro pokémon, boa sorte em sua jornada") -- Mensagem enviada após pegar escolher o pokémon else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você não pode pegar este Pokémon") -- Mensagem caso o player não tenha o requisito end return true end
      Em Data/Action/action.xml, coloque:

       
      <action itemid="ItemID" event="script" value="arquivo.lua"/>  


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