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parece estar bem feito. Agradeço o trabalho que você teve para adaptar o sistema.
Se depender de mim, aprovadíssimo. :grin:

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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  • 9 months later...

Por que aqui nada da certo?? 😭😭😭

 

Quando entro no portal que levaria para os trainers da esse erro:

[23:46:40.582] [Error - MoveEvents Interface]
[23:46:40.587] data/movements/scripts/trainertp.lua:onStepIn
[23:46:40.589] Description:
[23:46:40.590] data/movements/scripts/trainertp.lua:75: attempt to index local 'creature' (a number value)
[23:46:40.594] stack traceback:
[23:46:40.595]  data/movements/scripts/trainertp.lua:75: in function <data/movements/scripts/trainertp.lua:74>

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Olá darlan, provavelmente sua versão do tfs deve ser 1.0 ou 1.1, correto?

Nesse caso você precisa modificar essa linha aqui:

function onStepIn(creature, item, position, fromPosition)

e fazer:

function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
local creature = Player(cid)

em ambos os scripts :]

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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15 horas atrás, xWhiteWolf disse:

Olá darlan, provavelmente sua versão do tfs deve ser 1.0 ou 1.1, correto?

Nesse caso você precisa modificar essa linha aqui:


function onStepIn(creature, item, position, fromPosition)

e fazer:


function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
local creature = Player(cid)

em ambos os scripts :]

 

Obrigado por responder @xWhiteWolf , mas meu TFS é 0.4, deve ser por isso que não ta funcionando, 😥

 

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  • 7 months later...
  • 1 year later...
Em 19/06/2019 em 21:45, luanluciano93 disse:

Alguém mais testou?

Opa Luan, tranquilo, desculpe estar revivendo este tópico, mas não sei onde devo colocar o action ID para entrar no tp e sair nesse script, poderia me ajudar? Abraços!!

 

Edited by yuriowns (see edit history)
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1 hora atrás, yuriowns disse:

eu coloquei o ACTION ID 14876 no teleport de entrada, porém não teleporta pra lugar nenhum

No teleport de saída a action id é 14877, e no de entrada é 14876.

1 hora atrás, yuriowns disse:

eu coloquei o ACTION ID 14876 no teleport de entrada, porém não teleporta pra lugar nenhum

Não esqueça de por aid 14878 no piso em que o player ficará parado nos trainers.

Edited by Rogex Joyz (see edit history)

                                                                                                               destinyshield.gif.9f031b59b026058f32a1c50da92ebe2a.gif  mídias sociais  destinyshield.gif.02fca81ab0615e050b2bcefd8a73a2e8.gif

                                                                                                                            talk to me              

                                                                                                                               vídeos           

                                                                                             

                                                                                                            LOGONORMAL.png.815b40b04ec583be88d8a1e2626fe430.png

                                                                                                           

                               

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7 minutos atrás, Rogex Joyz disse:

No teleport de saída a action id é 14877, e no de entrada é 14876.

Não esqueça de por aid 14878 no piso em que o player ficará parado nos trainers.

qual script eu devo colocar no movements.xml para vincular os AID?

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2 minutos atrás, yuriowns disse:

qual script eu devo colocar no movements.xml para vincular os AID?

    <movevent type="StepIn" actionid="14876" event="script" value="trainertp.lua"/>
    <movevent type="StepIn" actionid="14877" event="script" value="trainertp2.lua"/>
    <movevent type="StepIn" actionid="14878" event="script" value="foodtrainer.lua"/>

                                                                                                               destinyshield.gif.9f031b59b026058f32a1c50da92ebe2a.gif  mídias sociais  destinyshield.gif.02fca81ab0615e050b2bcefd8a73a2e8.gif

                                                                                                                            talk to me              

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                                                                                                            LOGONORMAL.png.815b40b04ec583be88d8a1e2626fe430.png

                                                                                                           

                               

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5 minutos atrás, yuriowns disse:

este script é válido no TFS 1.3? pq o script do movements.xml ta doferente desse ai

Segundo o tópico do dono original do script, é pra 0.36~0.4. Qualquer coisa da uma olhada no tópico do wolf, lá o script está explicado e detalhado, e ele responde as dúvidas a respeito eu creio.  http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/68031-novo-sistema-de-trainer-036~04/

                                                                                                               destinyshield.gif.9f031b59b026058f32a1c50da92ebe2a.gif  mídias sociais  destinyshield.gif.02fca81ab0615e050b2bcefd8a73a2e8.gif

                                                                                                                            talk to me              

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1 hora atrás, Rogex Joyz disse:

Segundo o tópico do dono original do script, é pra 0.36~0.4. Qualquer coisa da uma olhada no tópico do wolf, lá o script está explicado e detalhado, e ele responde as dúvidas a respeito eu creio.  http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/68031-novo-sistema-de-trainer-036~04/

entendi, obrigado!!

 

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  • 10 months later...
Em 19/09/2020 em 19:35, luanluciano93 disse:

  

Bom dia Luan, ótimo tópico

 

Fiz o teste aqui no tfs 1.3x e consegui fazer funcionar. 

Os trainers respectivamentes precisam estar no lado SUL do personagem, tentei com eles acima e tive erro ao summonar o training monk. Existe alguma configuração pra isso?

 

Outro detalhe importante é que estava recebendo erro de Storage nessa versão que vc fez pra 1.x
 

 Lua Script Error: [MoveEvents Interface]
   data/movements/scripts/trainersair.lua:onStepIn
   data/movements/scripts/trainersair.lua:21: attempt to index global 'Storage' (a nil value)

 

Adicionando o trecho local storage = 5845 no topo do arquivo e alterando a checagem:

         if creature:getStorageValue(Storage.TreinerDelay) - os.time() > 0 then

para  if creature:getStorageValue(storage) - os.time() > 0 then o problema foi resolvido.

Edited by Semideus (see edit history)
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    • By Codex NG
      Not tested but I wrote them anyway... this is a means of adding the missing stat information in TFS 1.3 & OTX 3 for 10.98 & up.
       
      This is the previous code protocolgame.cpp in TFS 1.3
      void ProtocolGame::AddPlayerStats(NetworkMessage& msg) { msg.addByte(0xA0); msg.add<uint16_t>(std::min<int32_t>(player->getHealth(), std::numeric_limits<uint16_t>::max())); msg.add<uint16_t>(std::min<int32_t>(player->getMaxHealth(), std::numeric_limits<uint16_t>::max())); msg.add<uint32_t>(player->getFreeCapacity()); msg.add<uint32_t>(player->getCapacity()); msg.add<uint64_t>(player->getExperience()); msg.add<uint16_t>(player->getLevel()); msg.addByte(player->getLevelPercent()); msg.add<uint16_t>(100); // base xp gain rate msg.add<uint16_t>(0); // xp voucher msg.add<uint16_t>(0); // low level bonus msg.add<uint16_t>(0); // xp boost msg.add<uint16_t>(100); // stamina multiplier (100 = x1.0) msg.add<uint16_t>(std::min<int32_t>(player->getMana(), std::numeric_limits<uint16_t>::max())); msg.add<uint16_t>(std::min<int32_t>(player->getMaxMana(), std::numeric_limits<uint16_t>::max())); msg.addByte(std::min<uint32_t>(player->getMagicLevel(), std::numeric_limits<uint8_t>::max())); msg.addByte(std::min<uint32_t>(player->getBaseMagicLevel(), std::numeric_limits<uint8_t>::max())); msg.addByte(player->getMagicLevelPercent()); msg.addByte(player->getSoul()); msg.add<uint16_t>(player->getStaminaMinutes()); msg.add<uint16_t>(player->getBaseSpeed() / 2); Condition* condition = player->getCondition(CONDITION_REGENERATION); msg.add<uint16_t>(condition ? condition->getTicks() / 1000 : 0x00); msg.add<uint16_t>(player->getOfflineTrainingTime() / 60 / 1000); msg.add<uint16_t>(0); // xp boost time (seconds) msg.addByte(0); // enables exp boost in the store } The focus of what we want to change here is this
      msg.add<uint16_t>(100); // base xp gain rate msg.add<uint16_t>(0); // xp voucher msg.add<uint16_t>(0); // low level bonus msg.add<uint16_t>(0); // xp boost msg.add<uint16_t>(100); // stamina multiplier (100 = x1.0) and this
      msg.add<uint16_t>(0); // xp boost time (seconds) msg.addByte(0); // enables exp boost in the store  
       
      To do this we'll use storage values that are referenced via methods of the player class.
      Our new code will look something like this.
      // base xp gain rate msg.add<uint16_t>(player->getBaseXpGain()); // xp voucher msg.add<uint16_t>(player->getVoucherXpBoost()); // low level bonus msg.add<uint16_t>(player->getGrindingXpBoost()); // xp boost msg.add<uint16_t>(player->getStoreXpBoost()); // stamina multiplier (100 = x1.0) msg.add<uint16_t>(player->getStaminaXpBoost()); and this
      // xp boost time (seconds) msg.add<uint16_t>(player->getExpBoostStamina()); // enables exp boost in the store msg.addByte(1);  
      In player.h
      Under
      #include "mounts.h" place this
      #include "configmanager.h"  
       
      Under
      class Guild; place this
      extern ConfigManager g_config;  
       
      Under
      bool hasLearnedInstantSpell(const std::string& spellName) const; place this
      uint16_t getBaseXpGain() const { uint32_t key = g_config.getNumber(ConfigManager::BASEXPGAIN_STORAGE); int32_t value; getStorageValue(key, value); return (value < 0 ? 100 : (uint16_t)value); } uint16_t getVoucherXpBoost() const { uint32_t key = g_config.getNumber(ConfigManager::VOUCHERXPBOOST_STORAGE); int32_t value; getStorageValue(key, value); return (value < 0 ? 100 : (uint16_t)value); } uint16_t getGrindingXpBoost() const { uint32_t key = g_config.getNumber(ConfigManager::GRINDINGXPBOOST_STORAGE); int32_t value; getStorageValue(key, value); return (value < 0 ? 100 : (uint16_t)value); } uint16_t getStoreXpBoost() const { uint32_t key = g_config.getNumber(ConfigManager::STOREXPBOOST_STORAGE); int32_t value; getStorageValue(key, value); return (value < 0 ? 100 : (uint16_t)value); } uint16_t getStaminaXpBoost() const { uint32_t key = g_config.getNumber(ConfigManager::STATMINAXPBOOST_STORAGE); int32_t value; getStorageValue(key, value); return (value < 0 ? 100 : (uint16_t)value); } uint16_t getExpBoostStamina() { uint32_t key = g_config.getNumber(ConfigManager::EXPBOOSTSTAMINA_STORAGE); int32_t value; getStorageValue(key, value); return (value < 0 ? 100 : (uint16_t)value); }  
       
      Next we'll go into configmanger.cpp and find
      integer[MAX_PACKETS_PER_SECOND] = getGlobalNumber(L, "maxPacketsPerSecond", 25); and place this under it
      integer[BASEXPGAIN_STORAGE] = getGlobalNumber(L, "baseXpGain", 18000); integer[VOUCHERXPBOOST_STORAGE] = getGlobalNumber(L, "voucherXpBoost", 18001); integer[GRINDINGXPBOOST_STORAGE] = getGlobalNumber(L, "grindingXpBoost", 18002); integer[STOREXPBOOST_STORAGE] = getGlobalNumber(L, "storeXpBoost", 18003); integer[STATMINAXPBOOST_STORAGE] = getGlobalNumber(L, "staminaXpBoost", 18004); integer[EXPBOOSTSTAMINA_STORAGE] = getGlobalNumber(L, "expBoostStamina", 18005);  
      Then open up configmanager.h and find
      MAX_PACKETS_PER_SECOND, and place these under it
      BASEXPGAIN_STORAGE, VOUCHERXPBOOST_STORAGE, GRINDINGXPBOOST_STORAGE, STOREXPBOOST_STORAGE, STATMINAXPBOOST_STORAGE, EXPBOOSTSTAMINA_STORAGE,  
      Then add this to your config.lua
      -- storages for player stats baseXpGain = 18000 voucherXpBoost = 18001 grindingXpBoost = 18002 storeXpBoost = 18003 staminaXpBoost = 18004 expBoostStamina = 18005  
      Since it is just storage values then its just a matter of setting the correct storages to set the bonuses. if no value is set then it is set to a default of 100.
      Here is a screen shot to show you that this works

       
      This code is incomplete I will update it when I have time. :)
    • By .Smile
      Olá a todos, atualmente estou aprendendo programação e desenvolvendo um Servidor, uma das coisas chatas a se fazer era ficar alternando entre um Personagem PLAYER e outro GOD para testar algumas coisas, com esses 2 scripts eu resolvi esse problema.

      É um script simples que eu pretendo futuramente melhorá-lo.

      What does the command do?
      /adm - Transforma seu personagem em GOD e kika ele
      /player - Transforma seu personagem em PLAYER e kika ele
       
      LEMBRANDO QUE: Não é qualquer que consegue usar esse comando, você precisa ter dado a sua conta o acesso de god, assim podendo ter esse comando num Servidor Online com outros jogadores sem que os mesmos possam usar.

      \data\talkactions
      talkactions.xml
      Code: <talkaction words="/player" script="player.lua" /> <talkaction words="/adm" script="adm.lua" /> \data\talkactions\scripts 
      adm.lua
      Code: function onSay(player, words, param) if player:getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GOD then return false end local position = player:getPosition() player:setGroup(Group(3)) position:sendMagicEffect(14) player:remove() return false end \data\talkactions\scripts
      player.lua
      function onSay(player, words, param) if player:getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GOD then return false end local position = player:getPosition() player:setGroup(Group(1)) position:sendMagicEffect(13) player:remove() return false end  
    • By luanluciano93
      Vá em talkactions/talkactions.xml e add as tags:
      <talkaction words="!aol" script="!aol.lua"/> <talkaction words="!bless" script="!bless.lua"/> Agora crie 2 arquivos .lua em talkactions/scripts/ com os nomes: !aol.lua e !bless.lua.

      Depois coloque o código dentro dos respectivos arquivos:
       
      !aol.lua
       
      !bless.lua


      Bem simples pessoal, abraços!
    • By najatheus
      Em actions criei um arquivo chamado guardian.lua, dentro dele coloque : 
        local lendas = { -- id dos item / nome do guardian [3000] = {"Mew"}, [3001] = {"Mewtwo"}, [3002] = {"Articuno"}, [3003] = {"Zapdos"}, [3004] = {"Moltres"}, [3005] = {"Entei"}, [3006] = {"Suicune"}, [3007] = {"Raikou"}, [3008] = {"Ho-oh"}, [30010] = {"Lugia"}, } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, ishotkey) slot = player:getSlotItem(CONST_SLOT_AMMO) if not slot then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "" .. player:getName() .. " Put the Guardian in the right slot" .." ") return true end local lenda = lendas[item.itemid] if not lenda then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "" .. player:getName() .. " Sorry, ask adm to set up the guardian string!" .." ") return true elseif(player:getStorageValue(28723) == 1)then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "Have you ever used this guardian") return true else local postion = player:getPosition() local monster = Game.createMonster(lenda[1], postion) if not monster then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL,"" ..player:getName() .." Sorry you can't summon, contact a member of staff!.") return true end local message = {"" .. player:getName() .. " Go Guardian : " .. lenda[1] .. ""} player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Have you ever used this guardian") player:setStorageValue(28723, 1) player:say(message[1], TALKTYPE_MONSTER_SAY) item:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION,"[Name] : " .. lenda[1] .. "\n" .. "[Owner] : " .. player:getName() .. "\n" .. "[Last use] :" .. os.date() .. "") local guardians = MonsterType(lenda[1]) if not guardian then return false end guardians:nameDescription("Guardian " .. lenda[1] .. "") guardians:name("Guardian " .. lenda[1] .. "") monster:setMaster(player) monster:setMaxHealth(70000000) monster:setSkull(SKULL_GREEN) monster:getPosition():sendMagicEffect(6) monster:changeSpeed(600000) speed = monster:getSpeed() healt = monster:getHealth() monster:say("GUARDIAN!" .. lenda[1] .. "", TALKTYPE_MONSTER_SAY) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"You used the Guardian ( " .. lenda[1] .. " ).") player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Your Guardian is alive: " .. healt .. " / " .. monster:getMaxHealth() .. " wait for his life to fully load.") player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Guardian Speed " .. speed .. ".") player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Guardian owner " .. player:getName() .. ".") player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Last time the Guardian was used [" .. os.date() .. "].") return true end end  
      Depois abra o action.xml, e registra :  
      <action itemid="o id" script="guardian.lua" />

       
    • By Breno Alves
      [Anti-Bot]

      Fiz esse sistema para o Thunder porém vou deixá-lo a parte nesse tópico aqui para quem quiser implementar em seu otserv.
      Lembrando que esse sistema é para TFS 1.X e qualquer sugestão/problema nesse sistema, deve ser reportado no GitHub.

      Crie um arquivo na pasta lib com o nome antibot.lua
      ANTIBOT = { prefix = "[AntiBot] ", questions = { {question = "Qual o ano que começou o COVID-19?", staticAnswer = true, answer = "2019"}, {question = "Qual seu skill atual de Sword?", skill = true, answer = SKILL_SWORD}, {question = "Qual seu skill atual de Club?", skill = true, answer = SKILL_CLUB}, {question = "Qual seu skill atual de Distance?", skill = true, answer = SKILL_DISTANCE}, {question = "Qual seu level atual?", answer = "level"}, {question = "Qual o dia de hoje?", answer = "day"}, }, playerQuestion = {}, messages = { time = "Você possui %s para responder a pergunta.", chat = "Esse chat só pode ser usado durante a verificação.", howAnswer = "Você deve responder somente a resposta, por exemplo: Qual o dia de hoje? Resposta: %d", correctAnswer = "Você acertou a pergunta. Obrigado.", incorrectAnswer = "Você errou a resposta, você ainda possui %d tentativas.", logout = "Você não pode deslogar enquanto hover uma verificação ativa.", }, punishment = { try = { max = 3, reason = "Quantidade excessiva de tentativas.", timePunishment = 1, -- In days players = {}, }, time = { maxTime = 180, -- In seconds reason = "Não respondeu a pergunta dentro do tempo estipulado.", timePunishment = 2, -- In days players = {}, }, }, verification = {40, 60}, -- in minutes } function ANTIBOT:addTry(playerId) local player = Player(playerId) if not player then return false end playerId = player:getId() if not ANTIBOT.punishment.try.players[playerId] then ANTIBOT.punishment.try.players[playerId] = 0 end ANTIBOT.punishment.try.players[playerId] = ANTIBOT.punishment.try.players[playerId] + 1 if ANTIBOT.punishment.try.players[playerId] and ANTIBOT.punishment.try.players[playerId] >= ANTIBOT.punishment.try.max then sendChannelMessage(13, TALKTYPE_CHANNEL_O, ANTIBOT.prefix .. ANTIBOT.punishment.try.reason) ANTIBOT:addPunishment(playerId) end end function ANTIBOT:time(playerId) local player = Player(playerId) if not player then ANTIBOT:reset(playerId) return false end playerId = player:getId() if not ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] then ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] = 0 ANTIBOT:sendQuestions(playerId) end addEvent(function() if ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] and ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] >= 0 and ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] < ANTIBOT.punishment.time.maxTime then ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] = ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] + 1 player:sendCancelMessage(ANTIBOT.prefix .. ANTIBOT.messages.time:format(string.diff(ANTIBOT.punishment.time.maxTime - ANTIBOT.punishment.time.players[playerId], true))) ANTIBOT:time(playerId) end end, 1000) if ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] and ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] >= ANTIBOT.punishment.time.maxTime then ANTIBOT:addPunishment(playerId) end end function ANTIBOT:sendQuestions(playerId) local player = Player(playerId) if not player then return false end playerId = player:getId() random = math.random(#ANTIBOT.questions) ANTIBOT.playerQuestion[playerId] = random player:say("ANTIBOT", TALKTYPE_MONSTER_SAY) player:openChannel(13) addEvent(sendChannelMessage, 500, 13, TALKTYPE_CHANNEL_O, ANTIBOT.prefix .. ANTIBOT.messages.howAnswer:format(os.date("%d"))) addEvent(sendChannelMessage, 800, 13, TALKTYPE_CHANNEL_O, ANTIBOT.prefix .. ANTIBOT.questions[random].question) end function ANTIBOT:reset(playerId) ANTIBOT.punishment.try.players[playerId] = nil ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] = nil ANTIBOT.playerQuestion[playerId] = nil end function ANTIBOT:addPunishment(playerId) local player = Player(playerId) if not player then return false end playerId = player:getId() local accountId = getAccountNumberByPlayerName(player:getName()) if accountId == 0 then return false end local resultId = db.storeQuery("SELECT 1 FROM `account_bans` WHERE `account_id` = " .. accountId) if resultId ~= false then result.free(resultId) return false end local timeNow = os.time() if ANTIBOT.punishment.try.players[playerId] and ANTIBOT.punishment.try.players[playerId] >= ANTIBOT.punishment.try.max then db.query("INSERT INTO `account_bans` (`account_id`, `reason`, `banned_at`, `expires_at`, `banned_by`) VALUES (" .. accountId .. ", " .. db.escapeString(ANTIBOT.prefix .. ANTIBOT.punishment.try.reason) .. ", " .. timeNow .. ", " .. timeNow + (ANTIBOT.punishment.try.timePunishment * 86400) .. ", " .. player:getGuid() .. ")") elseif ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] and ANTIBOT.punishment.time.players[playerId] >= ANTIBOT.punishment.time.maxTime then db.query("INSERT INTO `account_bans` (`account_id`, `reason`, `banned_at`, `expires_at`, `banned_by`) VALUES (" .. accountId .. ", " .. db.escapeString(ANTIBOT.prefix .. ANTIBOT.punishment.time.reason) .. ", " .. timeNow .. ", " .. timeNow + (ANTIBOT.punishment.time.timePunishment * 86400) .. ", " .. player:getGuid() .. ")") end ANTIBOT:reset(playerId) player:save() player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:remove() end Não esqueça de registrar essa lib no arquivo lib.lua

      Na pasta chachannels/scripts crie um arquivo chamado antibot.lua
      function onJoin(player) if not ANTIBOT.playerQuestion[player:getId()] then player:sendTextMessage(5, ANTIBOT.prefix .. ANTIBOT.messages.chat) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return false end return true end function onLeave(player) if ANTIBOT.playerQuestion[player:getId()] then return false end return true end function onSpeak(player, type, message) if not ANTIBOT.playerQuestion[player:getId()] then sendChannelMessage(13, TALKTYPE_CHANNEL_O, ANTIBOT.prefix .. ANTIBOT.messages.chat) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return false end local question = ANTIBOT.questions[ANTIBOT.playerQuestion[player:getId()]] if question.skill then correctAnswer = tonumber(player:getSkillLevel(question.answer)) message = tonumber(message) elseif question.answer == "level" then correctAnswer = tonumber(player:getLevel()) message = tonumber(message) elseif question.answer == "day" then correctAnswer = tonumber(os.date("%d")) message = tonumber(message) elseif question.staticAnswer then message = message:lower() correctAnswer = question.answer:lower() end verification = false if message == correctAnswer then verification = true end if verification then addEvent(sendChannelMessage, 200, 13, TALKTYPE_CHANNEL_O, ANTIBOT.prefix .. ANTIBOT.messages.correctAnswer) ANTIBOT:reset(player:getId()) else ANTIBOT:addTry(player:getId()) addEvent(function() if ANTIBOT.punishment.try.players[player:getId()] and ANTIBOT.punishment.try.players[player:getId()] < ANTIBOT.punishment.try.max and player then sendChannelMessage(13, TALKTYPE_CHANNEL_O, ANTIBOT.prefix .. ANTIBOT.messages.incorrectAnswer:format(ANTIBOT.punishment.try.max - ANTIBOT.punishment.try.players[player:getId()])) end end, 100) end return true end <channel id="13" name="AntiBot" script="antibot.lua" />
      Agora na pasta creaturescripts/scripts crie um arquivo chamado antibot.lua
      function onLogin(player) if player:getAccountType() >= ACCOUNT_TYPE_GAMEMASTER then return true end player:registerEvent("AntiBot") checkAnti(player:getId()) return true end function checkAnti(playerId) local player = Player(playerId) if not player then return false end min, max = ANTIBOT.verification[1], ANTIBOT.verification[2] random = math.random(min, max) addEvent(function() ANTIBOT:time(player:getId()) checkAnti(player:getId()) end, random * 60 * 1000) end <event type="login" name="AntiBot" script="antibot.lua" />
      Agora no arquivo logout.lua na pasta creaturescripts/scripts
      antes do return true adicione isso
      if ANTIBOT.punishment.try.players[player:getId()] or ANTIBOT.punishment.time.players[player:getId()] then player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, ANTIBOT.prefix .. ANTIBOT.messages.logout) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return false end ANTIBOT:reset(player:getId())
       
      Sistema 100% feito por mim.
      Créditos adicionais ao @Endless e ao @Tottin por testarem
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