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@Jamyn object builder, exporte as imgs na versão da sua spr e dat, no caso exporte em 8.60, depois abra sua spr e dat e importe as sprites! 

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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  • 1 year later...
  • Moderador

@Cjaker @KotZletY @Snowsz Quando eu vou importar, "substituir" as sprites da esse erro. Estou tentando pegar do cliente 11.00

effects:

image.png.973327b8a05f92c2e6937a8519284289.png

addons:

image.png.ba4e11fc0a35b16c6a81bd7f5c658beb.png

itens:

image.png.f46a2fb4b239081a63ebc9bb9287bcb1.png

míssil:

Importa sem erro algum, mas os demais dão esses erros ai.

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Discord: Belmont#7352

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  • 1 year later...
Em 17/07/2019 em 18:16, Belmont disse:

@Cjaker @KotZletY @Snowsz Quando eu vou importar, "substituir" as sprites da esse erro. Estou tentando pegar do cliente 11.00

effects:

image.png.973327b8a05f92c2e6937a8519284289.png

addons:

image.png.ba4e11fc0a35b16c6a81bd7f5c658beb.png

itens:

image.png.f46a2fb4b239081a63ebc9bb9287bcb1.png

míssil:

Importa sem erro algum, mas os demais dão esses erros ai.

Isso ocorre porque está tentando importar imagens com animações. Nas versões mais recentes elas são mais fluídas por possuir mais frames, o OB não consegue ler elas na versão 8.6 por conta disso. Por isso o míssil você consegue importar, ele é parado no OB. Tente importar um item que não há animação como uma parede, há uma grande chance de importar com sucesso. Effects, Addons e a maioria dos itens possuem animações, a saída que eu uso é exportar em PNG e recortar manualmente pela ferramenta do Object Builder ''Slicer". A vantagem é que o próprio programa exporta organizado para que você recorte dentro dele de uma forma rápida, mas a parte chata é montar mesmo. 

                                                                                                               destinyshield.gif.9f031b59b026058f32a1c50da92ebe2a.gif  mídias sociais  destinyshield.gif.02fca81ab0615e050b2bcefd8a73a2e8.gif

                                                                                                                            talk to me              

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                                                                                                            LOGONORMAL.png.815b40b04ec583be88d8a1e2626fe430.png

                                                                                                           

                               

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  • 5 weeks later...

O modo mais fácil é copiar atributos do 11x de cada item/outfit

11X:

Spoiler

image.thumb.png.2ac56b84d5df21b3386f8044b2ac8624.png

 

8X

Spoiler

image.thumb.png.e1008a8a5388626ecd7b6520d43aeac4.png

 

Exportar a imagem do 11x e jogar no 8x

Spoiler

f7467d03d830ddf7ce1a1479f3774e91.gif

 

Editado por FlameArcixt (veja o histórico de edições)
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  • 2 weeks later...
Em 16/11/2020 em 07:02, FlameArcixt disse:

O modo mais fácil é copiar atributos do 11x de cada item/outfit

11X:

  Ocultar conteúdo

image.thumb.png.2ac56b84d5df21b3386f8044b2ac8624.png

 

8X

  Ocultar conteúdo

image.thumb.png.e1008a8a5388626ecd7b6520d43aeac4.png

 

Exportar a imagem do 11x e jogar no 8x

  Ocultar conteúdo

f7467d03d830ddf7ce1a1479f3774e91.gif

 

Não entendi, como assim copiar os atrivutos? E o que foi feito no gif que você arrastou a imagem e ela se montou sozinha no OB?

                                                                                                               destinyshield.gif.9f031b59b026058f32a1c50da92ebe2a.gif  mídias sociais  destinyshield.gif.02fca81ab0615e050b2bcefd8a73a2e8.gif

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4 minutos atrás, Rogex Joyz disse:

Não entendi, como assim copiar os atrivutos? E o que foi feito no gif que você arrastou a imagem e ela se montou sozinha no OB?

Copiar as propriedades da sprite 11x, igualmente no 8x com a conversao de animação, isso, apenas arrastei pro object builder

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      *******ate o momento o projeto contem sprites do Killua Zoldyck/Hisoka Morow/Gon Freecss/Chrollo Lucilfer/Kurapika
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    • Por luanluciano93
      Olá galera, em 02/12/23 o projeto Canary atualizou seu release para a versão 3.1.2 e como estou desenvolvendo um servidor usando esta base decidi divulga-la, pois a cada dia ela melhor muito, é um projeto promissor.

      Para quem não conhece, Canary é um projeto desenvolvido no github de um servidor completo na versão 13.21 (atualmente) com todas as features do tibia global. Ele tem duas opções de datapack que seriam o global e um custom.

      Aqui está o link do projeto para quem quiser conhecer melhor: https://github.com/opentibiabr/canary
      Aqui está o link do lançamento do release para a versão 3.1.2 e suas mudanças e melhorias: https://github.com/opentibiabr/canary/compare/v3.1.1...v3.1.2
      Aqui está o link do discord do projeto para dúvidas e etc: https://discord.com/invite/gvTj5sh9Mp
      Aqui está o link de tutoriais e a documentação do projeto: https://docs.opentibiabr.com/home/welcome

      Algumas das features existentes no projeto:

      BOOSTED CREATURE:

       
      EVENT SCHEDULE:

       
      CYCLOPEDIA:

       
      CHARMS:

       
      DAILY REWARD: 

       
      PREY:

       
      IMBUEMENTS:

       
      MARKET:

       
      STORE:

       
      CUSTOM CHARACTERS:


       
      DENTRE MUITOS OUTROS!
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