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(Resolvido)[DUVIDA] Um player pode Usar Mais de uma Storage ?


Ir para solução Resolvido por Nazo,

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Galera, Quem poder esclarecer minhas Duvidas sobre Storage Agradeço muito...
Eu sei que tem Topicos no TK que explica oque seria storage, Eu ja vi varios Topicos mas Ainda tenho algumas duvidas sobre STORAGE :/

 

storage é tipo um Numero de Identificação né ? por exemplo, Fiz uma Quest, ganhei aquela storage, então não posso fazer de novo porque ja tenho aquelá storage certo ? ou não ? kk :/ 

 

Um Player pode ter mais de Uma storage ?

Como saber qual Storage tem Tal player ?

 

Exemplo: C eu fizer uma Quest e ganhar uma Storage, quando for fazer outra quest e ganhar outra storage, eu vou perder a primeira storage da primeira quest ?

 

éssa São algumas duvidas minha, C alguem poder me esclarecer por favor :) Agradeço desde Ja... REP ++++

 

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A storage, como diz na própria palavra, é um armazenamento de valor, se você dá o valor 1 para a storage 123456 no player "Nazo", e fizer um script que o player "Nazo" só pode executar caso tenha o valor 1 na storage 123456, ocorrerá assim, entende?

 

Toda storage por padrão, já existe, mas não fica salva no banco de dados, quando ela não foi declarada ainda, ela tem o valor "-1", e geralmente os valores para quests utilizados são "-1" (para caso não tenha feito ainda, e "1" para caso o player já tenha feito, exemplo rápido:
 

function onUse(cid, item, frompos, item2, toPosition)
	config{
		storage = 123456,								-- valor da storage
		item = 2160										-- prêmio
	}
    if getPlayerStorageValue(cid,config.storage) == -1 then	-- se o player não tiver nada na storage
		doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ganhou 10k.")
		doPlayerAddItem(cid,config.item,10)
		setPlayerStorageValue(cid,config.storage,1)			-- adiciona o valor 1 na storage
	else												-- se não (se o player já tiver algo na storage)
		doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você já fez esta quest.")
	end
end

 

Editado por Nazo (veja o histórico de edições)

Programador PHP, Lua, Java, database administrator.

 

"Nada é verdade, tudo é permitido."

Requiescat in pace.

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  • 2 weeks later...
Em 17/01/2018 em 17:13, Nazo disse:

A storage, como diz na própria palavra, é um armazenamento de valor, se você dá o valor 1 para a storage 123456 no player "Nazo", e fizer um script que o player "Nazo" só pode executar caso tenha o valor 1 na storage 123456, ocorrerá assim, entende?

 

Toda storage por padrão, já existe, mas não fica salva no banco de dados, quando ela não foi declarada ainda, ela tem o valor "-1", e geralmente os valores para quests utilizados são "-1" (para caso não tenha feito ainda, e "1" para caso o player já tenha feito, exemplo rápido:
 


function onUse(cid, item, frompos, item2, toPosition)
	config{
		storage = 123456,								-- valor da storage
		item = 2160										-- prêmio
	}
    if getPlayerStorageValue(cid,config.storage) == -1 then	-- se o player não tiver nada na storage
		doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ganhou 10k.")
		doPlayerAddItem(cid,config.item,10)
		setPlayerStorageValue(cid,config.storage,1)			-- adiciona o valor 1 na storage
	else												-- se não (se o player já tiver algo na storage)
		doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você já fez esta quest.")
	end
end

 

 

Opa, me desculpa a demora, acabei ficando sem Net, rs :) 
Olha, eu posso Dar uma Storage de qualquer Numero Para o Player ?? ou o servidor ja tem uma storage Padrão ? 
C vc não entendeu vou explicar Melhor... 

C eu quiser fazer uma quest que Ganha uma Storage, que na vdd a storage vai ser esse numero >>> "321123"

ai quando o Player for fazer denovo, ai o script vai verificar, que c ele tiver a storage "321123" não vai poder fazer denovo...
Resumindo (Criar o meu próprio numero da storage)

Ouu Não posso fazer isso ? 

E outra duvidaa, Oque significa o Numero na frente da storage, que eu n entendi muito bem direito... Por exemplo, 10136, 3,1,2 ou 0

 

Desculpe kkk, mas éssas duvidas estão me matando -_- rsrs

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  • Solução

Imagine os players como estantes com gavetas, as storages são como gavetas que são representadas por um número de até 65535 se não me engano, cada uma tem um conteúdo que é um número, imagine que você tem a gaveta de número 31223, e bota o valor 5 dentro dela, o player terá na storage 31223 o valor 5, entendeu?

o valor padrão em todas storages é -1 se não houver sido setada

Programador PHP, Lua, Java, database administrator.

 

"Nada é verdade, tudo é permitido."

Requiescat in pace.

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7 minutos atrás, Nazo disse:

Imagine os players como estantes com gavetas, as storages são como gavetas que são representadas por um número de até 65535 se não me engano, cada uma tem um conteúdo que é um número, imagine que você tem a gaveta de número 31223, e bota o valor 5 dentro dela, o player terá na storage 31223 o valor 5, entendeu?

o valor padrão em todas storages é -1 se não houver sido setada

Aaaaahhh Siiim, Entendi Perfeitamente agora...

Muito Obrigado, me ajudou demais

 Rep +++++ 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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