Por
xWhiteWolf
Fala galera do TK, hoje vim trazer pra vocês à pedidos do grande @azzouks uma versão do meu Dodge System por equips.
Explicação: É um sistema onde vc pode colocar uma % de esquiva nos itens e ao usá-los você ganha a chance de desviar dos ataques e levar somente metade do dano.
Qualquer semelhança com esse > http://www.tibiaking.com/forum/topic/8223-mod-reflect-system-01/ < mod do @Aluccard não é mera coincidência, eu usei o mod dele como base pra fazer o meu *-*
Sem mais delongas vamos ao script:
Vá na pasta do seu server e abra uma pasta chamada "mods".. lá dentro crie um arquivo com o nome que vc quiser (sério) de extensão.xml e adicione o seguinte nele:
Configurando:
Se você não manja de script então eu sugiro que vcs só alterem essa parte aqui:
em vermelho é o máximo que uma pessoa pode ter de dodge: se ela tiver usando um full set que deixe ela com um total de 99% de dodge ela só vai poder aproveitar 50%. Isso foi feito pra evitar um bug.. vocês podem se sentir livres pra alterar esse numero mas não coloquem nada muito grande pra evitar que seus servers explodam.
em verde é a porcentagem do dano que vocês vao tomar ao desviar.. nesse caso os ataques que eu der dodge darão 50% do dano (0.5)
em azul é a porcentagem inicial que todos os players vão ter. Por padrão está 0 mas se vc quiser que todos os players do seu server tenham 20% e que cada item dê 5% também é possível editando esse 0 pra 20.
Feito isso vá em data\lib\function.lua e adicione essas linhas
function getItemDodgePercent(itemuid)
return getItemAttribute(itemuid, "dodgePercent")
end
function doPlayerAddDodgeItem(cid, itemid, percent)
local item = doPlayerAddItem(cid, itemid)
doItemSetAttribute(item, "description", "[Dodge: "..percent.."%]")
doItemSetAttribute(item, "dodgePercent", percent)
end
Agora é só aproveitar no seu server.. toda vez que vc for usar num script vc poderá utilizar as funções getItemDodgePercent(item)
e a doPlayerAddDodgeItem(cid, itemid, percent).
Pra finalizar aqui tem um exemplo de uma quest que dá uma plate armor com 0.8% de dodge:
Espero que gostem!
EDITADO:
Fiz um script de action pra ser uma pedra que vai dar dodge nos items. Ele tem muito que melhorar mas por ora ele tá 99% pronto pra ser colocado em algum server que utilize esse dodge system.
function isHandItem(uid) -- NW based on Mock
uid = uid or 0
if isInArray({1,2,3,4,5,6}, getItemWeaponType(uid)) then
return true
end
return false
end
function getItemDodgePercent(itemuid)
return getItemAttribute(itemuid, "dodgePercent") or 0
end
function setItemDodgePercent(uid, percent)
doItemSetAttribute(uid, "description", "[Dodge: "..percent.."%]")
doItemSetAttribute(uid, "dodgePercent", percent)
end
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
level = 0
local upgrade = {
[1] = {min = 1, max = 5, chance = 100},
[2] = {min = 5, max = 10, chance = 80},
[3] = {min = 10, max = 20, chance = 60},
[4] = {min = 20, max = 40, chance = 40},
[5] = {min = 40, max = 50, chance = 20}
}
function isWearing(uid) -- NW based on Mock
uid = uid or 0
if isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 1).uid) or isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 4).uid) or isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 7).uid) or isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 8).uid) then
return true
end
return false
end
if isHandItem(itemEx.uid) or isWearing(itemEx.uid) then
local name = getItemName(itemEx.uid)
local atual = math.floor(getItemDodgePercent(itemEx.uid)*10)/10
for i = 1, #upgrade do
if string.find(tostring(name),"+".. i .."") then
level = i
end
end
if level >= #upgrade then
doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Your item is already on max level, you can't upgrade it any further.")
return true
end
if math.random(0,100) <= upgrade[level + 1].chance then
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"You leveled your "..getItemNameById(itemEx.itemid).." to ".. level+1 ..".")
setItemDodgePercent(itemEx.uid, atual + (math.random(upgrade[level+1].min,upgrade[level+1].max))/10)
doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name', getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level+1))
doSendMagicEffect(toPosition, math.random(28,30))
else
doRemoveItem(itemEx.uid, 1)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Your "..getItemNameById(item.itemid).." has failed and destroyed your "..getItemNameById(itemEx.itemid).." in the process")
doSendMagicEffect(toPosition, 4)
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant refine this item.")
end
return true
end
Note que pra colocar dodge num item ele tem que: Estar equipado se for qualquer tipo de armadura (legs, boots, helmet, armor) ou livremente (se for weapon/shield).. Necklaces, rings e pendants não são possíveis de colocar dodge.. se vc quiser que seja edita essa função dentro do script pros slots de ring e necklace mas eu não aconselharia a fazer isso.
e no xml coloque:
<action itemid="8306" script=upgraderock.lua"/>