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Gostaria que adicionar no look dos pokemons o seu atual nível.

level.png?1517603409

No caso: Possuo um Ekans nível 12, gostaria que esse nível fosse visto no look também.

 

Esse é o script do meu servidor das informações do LOOK.

local youAre = {
[3] = "a Senior Tutor",
[4] = "a Game Master",
[5] = "a Sub",
[6] = "a GOD"
}

function onLook(cid, thing, position, lookDistance)   

	local str = ""

	if not isCreature(thing.uid) then

		local iname = getItemInfo(thing.itemid)

		if isPokeball(thing.itemid) then
			local unique = getItemAttribute(thing.uid, "unique")
			local pokename = getPokeballInfo(thing.uid).name
			local item = getItemInfo(thing.itemid)
			str = "You see "..item.article.." "..item.name.."." 
			if unique and unique == getCreatureName(cid) then
			   str = str.." It's an unique item."
            end
			str = str.."\nIt contains "..getArticle(pokename).." "..pokename..".\n" 

			local boost = getItemAttribute(thing.uid, "Boost") or 0
			local boostshow = ""
			if boost > 0 then
				str = str.."Boost level: +"..boost..".\n"
			end

			if getItemAttribute(thing.uid, "nick") then
				str = str.."It's nickname is: "..getItemAttribute(thing.uid, "nick")..".\n"
			end
			if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then
				str = str.."It is male."
			elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then
				str = str.."It is female."
			else
				str = str.."It is genderless."
			end
		    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str)
		    return false
	
	    elseif string.find(iname.name, "fainted") or string.find(iname.name, "defeated") then

			str = "You see a "..string.lower(iname.name)..".\n"

			if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then
				str = str.."It is male."
			elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then
				str = str.."It is female."
			else
				str = str.."It is genderless."
			end
			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str)
			return false
	
		else

			return true

	    end
	end
	if not isPlayer(thing.uid) and not isMonster(thing.uid) then    
		str = "You see "..getCreatureName(thing.uid).."."
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str)
	return false
	end

	if thing.uid == cid then  
		if getPlayerStorageValue(thing.uid, 86228) <= 0 then
			if getPlayerGroupId(thing.uid) >= 3 and getPlayerGroupId(thing.uid) <= 6 then
				pos = getCreaturePosition(thing.uid)
				ocupacao = youAre[getPlayerGroupId(thing.uid)]
				str = "You see yourself. You are "..ocupacao..".\n"
				str = str.."Pos: {x = "..pos.x..", y = "..pos.y..", z = "..pos.z.."}."
			else
				str = "You see yourself. You are a Pokemon Trainer."
			end
		end
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str)
	return false
	end

	if isPlayer(thing.uid) and thing.uid ~= cid then
		if getPlayerStorageValue(thing.uid, 86228) <= 0 then
			promote2 = "a Pokemon Trainer"
		end

		if getPlayerSex(thing.uid) == 1 then
			artic = "He is"			
		elseif getPlayerSex(thing.uid) == 0 then
			artic = "She is"
		end	
   
		if getPlayerGroupId(thing.uid) >= 3 and getPlayerGroupId(thing.uid) <= 6 then
			pos = getCreaturePosition(thing.uid)
			ocupacao = youAre[getPlayerGroupId(thing.uid)]
			str = "You see "..getCreatureName(thing.uid)..". "..artic.." "..ocupacao.." and "..promote2..".\n"
			str = str.."Pos: {x = "..pos.x..", y = "..pos.y..", z = "..pos.z.."}."
		else
			str = "You see "..getCreatureName(thing.uid)..". "..artic.." "..promote2.."."
		end
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str)
	return false
	end

	if getCreatureName(thing.uid) == "Evolution" then return false end	

	if not isSummon(thing.uid) then
		local str = "You see a wild "..string.lower(getCreatureName(thing.uid))..".\n"
		str = str.."Hit Points: "..getCreatureHealth(thing.uid).." / "..getCreatureMaxHealth(thing.uid)..".\n"
		str = str.."It is genderless."
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str)
	return false

	elseif isSummon(thing.uid) and not isPlayer(thing.uid) then
	    local boostlevel = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(thing.uid), 8).uid, "Boost") or 0
        if getCreatureMaster(thing.uid) == cid then
			local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
			local string = "You see your "..string.lower(getCreatureName(thing.uid)).."."
			if boostlevel > 0 then
				string = string.."\nBoost level: +"..boostlevel.."."
			end
			string = string.."\nHit points: "..getCreatureHealth(thing.uid).."/"..getCreatureMaxHealth(thing.uid).."."
			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, string)
		end
	else
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You see a "..string.lower(getCreatureName(thing.uid))..".\nIt belongs to "..getCreatureName(getCreatureMaster(thing.uid))..".")
	return false
	end
return true
end

 

Esse tem as informações de level atual:

				local pk = getCreatureSummons(cid)[1]
				doUpdateNick(pk, getPokeballInfo(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid).nick.."["..getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "level").."]")
				doCreatureAddHealth(pk, getCreatureMaxHealth(pk)-getCreatureHealth(pk))
				doUpdateStatusPoke(cid)
			end

Bem aqui, onde fica o nome do pokemon e o [LEVEL]:

["..getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "level").."]")

 

Editado por tavarb (veja o histórico de edições)
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Agora, werset657 disse:

Link? :x

Vou adiantando que o servidor possui alguns bugs não criticos, mas possui! tem que perder um tempo arrumando tudo

Ah, e o pokemon bar não está 100%, possui bugs também

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2 minutes ago, tavarb said:

Vou adiantando que o servidor possui alguns bugs não criticos, mas possui! tem que perder um tempo arrumando tudo

Ah, e o pokemon bar não está 100%, possui bugs também

Obrigado, amigo!

Link para o post
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48 minutes ago, tavarb said:

Vou adiantando que o servidor possui alguns bugs não criticos, mas possui! tem que perder um tempo arrumando tudo

Ah, e o pokemon bar não está 100%, possui bugs também

O que você quer dizer que a correia tem um problema?

Link para o post
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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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