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(Resolvido)Spell Naruto


Ir para solução Resolvido por Storm,

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TFS 0.4

 

Olá, gostaria de fazer uma spell que mandasse 3 effects, so que da seguinte forma: O primeiro effect sai do player que solta o ataque no caso o effect:259(258 em spell) depois o effect 261(260 em spell) sai no target e pra finalizar vem o effect 260(259 em spell)! Já procurei pra ver se tinha algum parecido no meu server, mais não achei nenhum então vim pedir pra alguem fazer isso!!

 

Editado por felippepsa (veja o histórico de edições)
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Naruto Age of Darkness (Naruto World)
 
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-- Certifique-se de que na XML : needtarget="1"

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_PURPLE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -50.0, 0, -50.5, 0)

function onCastSpell(cid, var)

local effect1,time1 = 259,0 -- Efeito número 1, tempo para ser executado(em segundos)
local effect2,time2 = 261,3 -- Efeito número 2, tempo para ser executado(em segundos)
local effect3,time3 = 260,6 -- Efeito número 3, tempo para ser executado(em segundos)
local pid = getCreaturePosition(cid)

--Aqui em baixo você configura as posições em que os dois ultimos effects sairão [ em ordem ]
local position1 = {x = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x, y = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z}
local position2 = {x = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x, y = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z}


addEvent(doSendMagicEffect, time1 * 1000, pid, effect1)
addEvent(doSendMagicEffect, time2 * 1000, position1, effect2)
addEvent(doSendMagicEffect, time3 * 1000, position2, effect3)

return doCombat(cid, combat, var)
end

@felippepsa As próprias explicações ja estão na script.

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