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Scripting Creaturescripts - Monstro ser teleportado ao perder metade da vida


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Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website).

TFS 0.4;

Base: 

 

 

Qual erro está surgindo/O que você procura?

Ola, estou tentando criar um script para quando o monstro tiver metade de vida, o mesmo ser teleportado para outro lugar. Mas o mais próximo que consegui chegar foi através da function onPrepareDeath, onde ele até é teleportado, mas somente depois de morrer. Assim sendo, mudei para statstschange mas ai nada ocorre, apenas morre e fica no seu lugar normal. Alguém poderia me ajudar com tal script para que ele funcione corretamente? Desde já agradeço. 

 

Veja o código abaixo que está em creaturescripts

 

Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui:

function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
if getCreatureHealth(cid) <= 4000 then
doTeleportThing(cid,{x=1744, y=2440, z=7})
else
return 0
end
return 1
end

 

Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.

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Testa ae man, qualquer coisa errada eu arrumo amanhã...

local Hp =  0.70 -- Porcentagem de vida para usar o event ( a partir de 70%)
local intervalo = 30 -- intervalo entre os teletransportes em segundos
local destino = {x = 156 , y = 45 , z = 7}
FlagTK = 0 -- não mexa, variavel controladora.

function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
	
	if type == 1 and (getCreatureHealth(cid) <= getCreatureMaxHealth(cid)*Hp) and FlagTK == 0  then
		FlagTK = 1
		addEvent(Teleporta,1000,cid,destino)
	end
return true
end

function Teleporta(cid,destino)
	doTeleportThing(cid, destino)
	doSendMagicEffect(destino, 10)
	addEvent(ZeraFlag,intervalo*1000,nil)
end

function ZeraFlag()
	FlagTK = 0
end

 

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Opa, desde já obrigado. Mas testei aqui e não deu certo. Aparece isso na distro:

 

[0:31:00.937] [Warning - Monster::Monster] Unknown event name - derrotarboss

No creaturescript.xml está assim: 

<event type="statschange" name="derrotarboss" event="script" value="derrotarboss.lua"/>

e no script do boss em questão, tem essa parte antes de fechar </monster>

<script>
<event name="derrotarboss"/>
</script>

 

Está faltando algo será?

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17 horas atrás, maicao22 disse:

Opa, desde já obrigado. Mas testei aqui e não deu certo. Aparece isso na distro:

 


[0:31:00.937] [Warning - Monster::Monster] Unknown event name - derrotarboss

No creaturescript.xml está assim: 


<event type="statschange" name="derrotarboss" event="script" value="derrotarboss.lua"/>

e no script do boss em questão, tem essa parte antes de fechar </monster>


<script>
<event name="derrotarboss"/>
</script>

 

Está faltando algo será?

Tudo correto, verifica se o derrotarboss.lua está na pasta principal do creaturescripts e não dentro de outra.

Acredito que não seja erro no monster.xml visto que o erro da console é de não ter encontrado o nome do evento...

verifica ae onde você deixou o arquivo derrotarboss.lua.

 

por via das dúvidas o monster.xml do que eu testei o script:

draken spellweaver.xml

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Opa amigo, muito obrigado. Deu super certo aqui. Obrigado por colaborar.

 

Só uma última coisa, como faço para que só seja teleportado uma vez? Porque no script ta configurado para ele ficar voltando para o local marcado a cada 30 segundos, mas gostaria que uma vez que ele fosse teleportado a primeira vez, isso não acontecesse mais. 

 

Creio que se eu aumentar o tempo isso resolve o problema. Mas se tiver como simplificar no código seria melhor.

 

Só para você entender o que estou falando, o boss pertence a um local em uma determinada cidade. Quando atingir metade da vida. ele vai para outra cidade, onde os player terão que se dirigir para lá para continuar lutando com o boss. Mas uma vez que ele se teleporta para essa outra cidade vizinha, não precisa do mesmo ficar se teleportando toda hora para o local marcado.

 

Mais uma vez muito obrigado, e rep + desde já.

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1 hora atrás, maicao22 disse:

Opa amigo, muito obrigado. Deu super certo aqui. Obrigado por colaborar.

 

Só uma última coisa, como faço para que só seja teleportado uma vez? Porque no script ta configurado para ele ficar voltando para o local marcado a cada 30 segundos, mas gostaria que uma vez que ele fosse teleportado a primeira vez, isso não acontecesse mais. 

 

Creio que se eu aumentar o tempo isso resolve o problema. Mas se tiver como simplificar no código seria melhor.

 

Só para você entender o que estou falando, o boss pertence a um local em uma determinada cidade. Quando atingir metade da vida. ele vai para outra cidade, onde os player terão que se dirigir para lá para continuar lutando com o boss. Mas uma vez que ele se teleporta para essa outra cidade vizinha, não precisa do mesmo ficar se teleportando toda hora para o local marcado.

 

Mais uma vez muito obrigado, e rep + desde já.

só excluir esta linha cara:

addEvent(ZeraFlag,intervalo*1000,nil)

 

Mas, depois que o monstro morrer ele não vai voltar a se teletransportar, visto que ele vai estar marcado que ja se teletransportou.

você vai ter que adicionar um evento ondeath, para zerar a marcação de qnd o monstro morrer. Eu acho mais fácil só aumentar o tempo, do que criar 2 eventos pro boss ...

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
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      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

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