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Scripting (Pedido) Vamo faz uma Diamond Shop Para PokeTibia 8.54 (BASE AQUI)


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The Forgotten Server, version 0.3.6 

DarkXpoke

 

 

Tenho um Diamond Shop System 100% mais nao posso editar os items pra comprar/vender 

quero colocar aqui para ver s algum quer ajudar e faz um pra todos!

 

Primero no Cliente

1.0 Dentro da pasta Modules Link abaixo

Game_Shop

2.0 Dentro de data/images/game Lunk abaixo

shop

3.0 a imagem que vem no images.rar "emerald_shop" 

coloca na data/images/topbuttons

 

Agr no Server

creaturescripts.xml

	<event type="extendedopcode" name="Opcode" event="script" value="opcodes/opcode.lua"/>
	<event type="extendedopcode" name="EmeraldShop" event="script" value="opcodes/emerald_shop.lua"/>

 

 

Agr no creaturescripts/opcode/emerald_shop.lua

Spoiler

local market = {
[1] = {emeralds = 10, vipdays = 30},
[2] = {emeralds = 18, vipdays = 60},
[3] = {emeralds = 25, vipdays = 90},
[4] = {emeralds = 15, item = "Ditto"},
[5] = {emeralds = 3, blessings = 2},
[6] = {emeralds = 6, blessings = 5},
[7] = {emeralds = 5},
}

local OPCODE_EMERALD_SHOP = opcodes.OPCODE_EMERALD_SHOP

function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer)
    local t = string.explode(buffer, "|")
    if opcode == OPCODE_EMERALD_SHOP then
        if t[1] == "Market" then    
            if tonumber(t[2]) >= 1 and tonumber(t[2]) <= 3 then
                doPlayerAddPremiumDays(cid, market[tonumber(t[2])].vipdays)
            elseif tonumber(t[2]) == 4 then
                doPlayerAddPoke(cid, market[tonumber(t[2])].pokemon, "poke")
            elseif tonumber(t[2]) >= 5 and tonumber(t[2]) <= 6 then
                for blessings = 1, market[tonumber(t[2])].blessings do
                    if getPlayerBlessing(cid, market[tonumber(t[2])].blessings) then
                        return doSendPlayerExtendedOpcode(cid, OPCODE_EMERALD_SHOP, "You already have the blessing.")
                    end
                    doPlayerAddBlessing(cid, blessings)
                end
            elseif tonumber(t[2]) == 7 then
                doPlayerSetSex(cid, (getPlayerSex(cid) == 0 and 1 or 0))
            end
        end
        return doPlayerRemoveItem(cid, 2145, market[tonumber(t[2])].emeralds) and doSendPlayerExtendedOpcode(cid, OPCODE_EMERALD_SHOP, "True")
    end
end

 

 

Nao sei si creaturescript/opcodes/opcode.lua tem que ver aqui mais vo postear

Spoiler

local op_crea = {
      OPCODE_SKILL_BAR = opcodes.OPCODE_SKILL_BAR,
      OPCODE_POKEMON_HEALTH = opcodes.OPCODE_POKEMON_HEALTH,
      OPCODE_BATTLE_POKEMON = opcodes.OPCODE_BATTLE_POKEMON,
      OPCODE_FIGHT_MODE = opcodes.OPCODE_FIGHT_MODE,
      OPCODE_WILD_POKEMON_STATS = opcodes.OPCODE_WILD_POKEMON_STATS,
      OPCODE_REQUEST_DUEL = opcodes.OPCODE_REQUEST_DUEL,
      OPCODE_ACCEPT_DUEL = opcodes.OPCODE_ACCEPT_DUEL,
      OPCODE_YOU_ARE_DEAD = opcodes.OPCODE_YOU_ARE_DEAD,
      OPCODE_DITTO_MEMORY = opcodes.OPCODE_DITTO_MEMORY,
}

function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer)
    if opcode == op_crea.OPCODE_SKILL_BAR then
        if buffer == "refresh" then
            doOTCSendPlayerSkills(cid)
        end
    elseif opcode == op_crea.OPCODE_POKEMON_HEALTH then
        if buffer == "refresh" then
            doOTCSendPokemonHealth(cid)
        end
    elseif opcode == op_crea.OPCODE_BATTLE_POKEMON then
        if buffer == "refresh" then
            if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
                doSendPlayerExtendedOpcode(cid, op_crea.OPCODE_BATTLE_POKEMON, tostring(getCreatureSummons(cid)[1]))
            end
        end
    elseif opcode == op_crea.OPCODE_FIGHT_MODE then
        setPlayerStorageValue(cid, storages.fightMode, tonumber(buffer))
    elseif opcode == op_crea.OPCODE_WILD_POKEMON_STATS then
        doSendPlayerExtendedOpcode(cid, op_crea.OPCODE_WILD_POKEMON_STATS, pokeStatus.getVity(tonumber(buffer)).."|"..pokeStatus.getAtk(tonumber(buffer)).."|"..pokeStatus.getSpAtk(tonumber(buffer)).."|"..pokeStatus.getDef(tonumber(buffer)).."|"..pokeStatus.getSpDef(tonumber(buffer)).."|"..pokeStatus.getSpeed(tonumber(buffer)))
    
    --//Duel
    elseif opcode == opcodes.OPCODE_REQUEST_DUEL then
           --legenda: cid = player, sid = player convidado
           local cut = string.explode(buffer, "/")
           local pokeballsCount, sid = tonumber(cut[1]), getCreatureByName(cut[2])
                if isCreature(sid) then 
                   doIniteDuel(cid, sid, pokeballsCount)
                end
    elseif opcode == opcodes.OPCODE_ACCEPT_DUEL then
        local p2 = getCreatureByName(buffer)
           if isInvitedDuel(p2, cid) then
               doPantinNoDuel(cid, p2, getPlayerStorageValue(p2, duelTable.infoBalls), 5)
           end
           
    elseif opcode == opcodes.OPCODE_DITTO_MEMORY then
         local item = getPlayerSlotItem(cid, ?
            if item.uid == 0 then doSendMsg(cid, "Coloque seu shiny ditto no slot correto.") return true end
         local pokeName = getItemAttribute(item.uid, "poke")
            if pokeName ~= "Shiny Ditto" then return true end
            
            if isInArray({"saveMemory1", "saveMemory2", "saveMemory3"}, buffer) then
               local copyName = getItemAttribute(item.uid, "copyName")
               if pokeName == copyName then doSendMsg(cid, "Transforme seu ditto primeiro.") return true end
               if isPokeInSlots(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), doCorrectString(copyName)) then doSendMsg(cid, "Esta copia já está salva em um slot.") return true end
                   if buffer == "saveMemory1" then
                       doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 1, getItemInfo(fotos[doCorrectString(copyName)]).clientId)) -- getPortraitClientID(doCorrectString(copyName))))
                   elseif buffer == "saveMemory2" then
                       doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 2, getItemInfo(fotos[doCorrectString(copyName)]).clientId))
                   elseif buffer == "saveMemory3" then
                       doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 3, getItemInfo(fotos[doCorrectString(copyName)]).clientId))
                   end
            elseif isInArray({"clearSlot1", "clearSlot2", "clearSlot3"}, buffer) then
                  if buffer == "clearSlot1" then
                       doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 1, "?"))
                   elseif buffer == "clearSlot2" then
                       doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 2, "?"))
                   elseif buffer == "clearSlot3" then
                       doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 3, "?"))
                   end
            elseif isInArray({"use1", "use2", "use3"}, buffer) then
                  local summons = getCreatureSummons(cid)
                  if #summons < 1 then doSendMsg(cid, "Coloque seu ditto para fora da pokeball.") return true end
                  local pokeToTransform = getSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), tonumber(buffer:explode("use")[1]))
                  doCopyPokemon(summons[1], pokeToTransform, true)
            end
               
               
            local memory = getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto")
                  if not memory or memory == nil then
                     doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", "?|?|?")
                     memory = getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto")
                  end
            local memoryOne, memoryTwo, memoryTree = memory:explode("|")[1], memory:explode("|")[2], memory:explode("|")[3]
            
            local str = memoryOne .. "-".. memoryTwo .."-" .. memoryTree
                  doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_DITTO_MEMORY, str)
                  
                  
    elseif opcode == opcodes.OPCODE_TV_CAM then -- TVCam
            --doCreatePrivateChannel(cid)
            --doInviteToPrivateChannel(cid, playerName)
            --doRemoveIntoPrivateChannel(cid, playerName)
            if getGlobalStorageValue(globalsTV) == -1 then -- iniciar sistema
                setGlobalStorageValue(globalsTV, "")
            end
            local action = buffer:explode("/")[1]
            
            if action == "create" then
                createChannel(cid, buffer)
                
            elseif action == "close" then
                closeInClientChannmel(cid)
                
            elseif action == "watch" then
            
                local playerToWatch = getCreatureByName(buffer:explode("/")[2])
                   if isCreature(playerToWatch) then
                      if getPlayerStorageValue(playerToWatch, storages.playerTVPass) ~= "" and getPlayerStorageValue(playerToWatch, storages.playerTVPass) ~= "notASSenha" then
                         doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_TV_CAM, "requestPass|" .. getPlayerStorageValue(playerToWatch, storages.playerTVPass) .. "|" .. buffer:explode("/")[2]) 
                      else
                         doWatch(cid, playerToWatch)
                      end
                    else
                     doSendMsg(cid, "Este player não está mais gravando.")
                   end
                   
            elseif action == "watchWithPass" then
            
                local playerToWatch = getCreatureByName(buffer:explode("/")[2])
                   if isCreature(playerToWatch) then
                      doWatch(cid, playerToWatch)
                   else
                     doSendMsg(cid, "Este player não está mais gravando.")
                   end
                   
            elseif action == "errou" then
                     doSendMsg(cid, "Senha do digitada incorreta.")
            end
            
    elseif opcode == opcodes.OPCODE_PLAYER_SHOW_AUTOLOOT then -- Autoloot
            if buffer:find("load/") then
              local itens = getAllItensAutoLoot()    
              doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_PLAYER_SHOW_AUTOLOOT, (isCollectAll(cid) and "yes" or "no") .. "|" .. itens .. "|" .. getAllItensInMyListToClient(cid))
            elseif buffer:find("all") then
                doCollectAll(cid, true)
                doSendMsg(cid, "AutoLoot: Coletar tudo foi ativado.")
            elseif buffer:find("no") then
                doCollectAll(cid, false)
                doSendMsg(cid, "AutoLoot: Coletar tudo foi desativado.")
            else
              doSaveItems(cid, buffer)
            end
            
    elseif opcode == opcodes.OPCODE_PLAYER_SHOW_ONLINE then -- Janela de onlines do ADM
            doGetPlayersOnToADM(cid)
    end
end

function getSlot(strings, slot)
    local slot1, slot2, slot3 = strings:explode("|")[1], strings:explode("|")[2], strings:explode("|")[3]
    local ret, flag = "", false
    for a, b in pairs(fotos) do
       if getItemInfo(fotos[a]).clientId == tonumber(slot1) and slot == 1 then 
          ret = doCorrectString(a)
          flag = true
       elseif getItemInfo(fotos[a]).clientId == tonumber(slot2) and slot == 2  then 
          ret = doCorrectString(a)
          flag = true
       elseif getItemInfo(fotos[a]).clientId == tonumber(slot3) and slot == 3 then 
          ret = doCorrectString(a)
          flag = true
       end
           if flag then
              break
           end    
    end
    return ret
end

function saveSlot(strings, slot, poke)
    local slot1, slot2, slot3 = strings:explode("|")[1], strings:explode("|")[2], strings:explode("|")[3]
    local finalSlots = (slot == 1 and poke .. "|" or slot1 .. "|") .. (slot == 2 and poke .. "|" or slot2 .. "|") .. (slot == 3 and poke .. "|" or slot3)
        return finalSlots
end

function isPokeInSlots(strings, poke)
    poke = getItemInfo(fotos[poke]).clientId
    local slot1, slot2, slot3 = strings:explode("|")[1], strings:explode("|")[2], strings:explode("|")[3]
    if tonumber(slot1) == poke then
       return true
    elseif tonumber(slot2) == poke then
       return true
    elseif tonumber(slot3) == poke then
       return true
    end
    return false
end

 

Imagem de Diamond Shop

 

122.PNG

Editado por kaldito (veja o histórico de edições)
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Boa Noite,  no seu creaturescripts/opcode/emerald_shop.lua

 

tente adicionar essa linha!

 

depois de:

Spoiler

 [6] = {emeralds = 6, blessings = 5},

tente adicionar essa linha! para testar.

Spoiler

[7] = {emeralds = 5  pokemon  = "Charizard"}, 

 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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