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1 minuto atrás, FlavioHulk disse:

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 local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
 
function onCreatureAppear(cid)                          npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid)                       npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg)          npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink()                                              npcHandler:onThink() end
 
local function delayMoneyRemoval(item, pos)
        doRemoveItem(getTileItemById(pos, item).uid)
        return true
end
 
local function placeMoney(amount, table_middle_pos)
        local remain = amount
        local crystal_coins = 0
        local platinum_coins = 0
 
        if (math.floor(amount / 10000) >= 1) then
                crystal_coins = math.floor(amount / 10000)
                remain = remain - crystal_coins * 10000
        end
        if ((remain / 100) >= 1) then
                platinum_coins = remain / 100
        end
        addEvent(doCreateItem, 550, 2152, platinum_coins, table_middle_pos)
        addEvent(doCreateItem, 600, 2160, crystal_coins, table_middle_pos)
end
 
local function rollDice(roll, cc_count, pc_count, table_left_pos, table_middle_pos, npc)
        local dice_ids = {5792, 5793, 5794, 5795, 5796, 5797}
        local random_rollval = math.random(1,6)
        local total_g = (10000 * cc_count) + (100 * pc_count)
        local prize_percent = 0.8 -- 80%
 
        if ((total_g) <= 500000 and (total_g) >= 30000) then
                doSendMagicEffect(table_left_pos, CONST_ME_CRAPS)
 
                for _, itemId in pairs(dice_ids) do
                                if(getTileItemById(table_left_pos, itemId).uid > 0) then
                                doTransformItem(getTileItemById(table_left_pos, itemId).uid, dice_ids[random_rollval])
                        end
                end
 
                if (roll == 1 and random_rollval <= 3) then
                        placeMoney(total_g + (total_g * prize_percent), table_middle_pos)
                        addEvent(doSendMagicEffect, 400, table_left_pos, CONST_ME_SOUND_GREEN)
                        addEvent(doSendMagicEffect, 700, table_left_pos, CONST_ME_SOUND_GREEN)
                        addEvent(doCreatureSay, 500, npc, "Ganaste perro huehue!", TALKTYPE_SAY, false, 0)
                elseif (roll == 2 and random_rollval >= 4) then
                        placeMoney(total_g + (total_g * prize_percent), table_middle_pos)
                        addEvent(doSendMagicEffect, 400, table_left_pos, CONST_ME_SOUND_GREEN)
                        addEvent(doSendMagicEffect, 700, table_left_pos, CONST_ME_SOUND_GREEN)
                        addEvent(doCreatureSay, 500, npc, "Ganaste perro huehue!", TALKTYPE_SAY, false, 0)
                else
                        addEvent(doSendMagicEffect, 400, table_left_pos, CONST_ME_BLOCKHIT)
                        addEvent(doSendMagicEffect, 700, table_left_pos, CONST_ME_BLOCKHIT)
                        addEvent(doCreatureSay, 500, npc, "Ahi pa la otra compare.", TALKTYPE_SAY, false, 0)
                end
                doCreatureSay(npc, string.format("%s rolled a %d.", getCreatureName(npc), random_rollval), TALKTYPE_ORANGE_1, false, 0, table_left_pos)
        else
                addEvent(doCreateItem, 100, 2160, cc_count, table_middle_pos)
                addEvent(doCreateItem, 150, 2152, pc_count, table_middle_pos)
                doCreatureSay(npc, "La minima apuesta es 30K y la maxima es 500K.", TALKTYPE_SAY, false, 0)
        end
        return true
end
 
 function onThink()
    local cid = getNpcCid()
    local npc = Creature(cid)
    local npcpos = {x = 133, y = 57, z = 6} 
    
    local creature = Tile(131, 57, 6):getTopCreature()
    if creature and creature:isPlayer() then
    selfTurn(SOUTH)
    --doCreatureSay(npc, "Que pedo |PLAYERNAME|, Haz girar tu suerte.", TALKTYPE_SAY, false, 0)
    else
    selfTurn(WEST)
    --doCreatureSay(npc, "Hasta la vixtaaa |PLAYERNAME|!.", TALKTYPE_SAY, false, 0)
    end
    
    if npc then
        local outfit = npc:getOutfit()
        outfit.lookHead = math.random(0, 132)
        outfit.lookBody = math.random(0, 132)
        outfit.lookLegs = math.random(0, 132)
        outfit.lookFeet = math.random(0, 132)
        npc:setOutfit(outfit)
        addEvent(doSendMagicEffect, 700, npcpos, CONST_ME_GIFT_WRAPS)
    end
    npcHandler:onThink()
end

function creatureSayCallback(cid, type, msg)

        -- NPC userdata instance
        local npc = getNpcCid()
 
        -- Game table position userdata instances
        local table_left_pos = {x = 133, y = 58, z = 6} -- Pos da frente do Npc onde gira o dado 32008, 31897, 7
        local table_middle_pos = {x = 132, y = 58, z = 6} -- Pos do meio onde vai o dinheiro 32009, 31897, 7
 
 
        -- Search for coins on the left and middle tables and create item userdata instances
        local table_middle_cc = getTileItemById(table_middle_pos, 2160)
        local table_middle_pc = getTileItemById(table_middle_pos, 2152)
 
        -- Other variables
        local cc_count = 0
        local pc_count = 0
        local ROLL, LOW, HIGH = 0, 1, 2
        posplayer = {x = 131, y = 57, z = 6} -- Pos onde o player precisa estar 32010, 31898, 7
                local ppos = getPlayerPosition(cid)
        if ppos.x == posplayer.x and ppos.y == posplayer.y then
        if isInArray({"H", "HIGH", "high", "h"}, msg) then
                        ROLL = HIGH
                elseif  isInArray({"L", "LOW", "l", "low"}, msg) then
                        ROLL = LOW
elseif  isInArray({"roll", "game", "info", "play", "hi"}, msg) then
doCreatureSay(npc, "Hola, {|PLAYERNAME|} quieres jugar roll the dice? low y high? Siendo Low=1,2,3 y High=4,5,6.", TALKTYPE_SAY, false, 0)  

                else
                        return false
                end
                if (table_middle_cc.uid ~= 0) then
                        cc_count = table_middle_cc.type
                        doTeleportThing(table_middle_cc.uid, table_left_pos)
                        addEvent(delayMoneyRemoval, 300, 2160, table_left_pos)
                end
                if (table_middle_pc.uid ~= 0) then
                        pc_count = table_middle_pc.type
                        doTeleportThing(table_middle_pc.uid, table_left_pos)
                        addEvent(delayMoneyRemoval, 300, 2152, table_left_pos)
                end
                addEvent(rollDice, 500, ROLL, cc_count, pc_count, table_left_pos, table_middle_pos, npc)
        else
                return false
        end
        return true
end
 
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
--npcHandler:addModule(FocusModule:new())

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não sou programador de TFS 1.0, mais se vc coloco as coordenadas certinhas, vai ficar faltando registro no global.lua e/ou a LIB do NPC

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3 horas atrás, HolyMaN disse:

não sou programador de TFS 1.0, mais se vc coloco as coordenadas certinhas, vai ficar faltando registro no global.lua e/ou a LIB do NPC

global.lua vc diz login.lua? poderia me informa onde coloco ? ele funciona 99% porem esse erro na distro é chato é minha distro é limpinha não queria deixa esse erro ai ...

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9 horas atrás, ricardok10 disse:

global.lua vc diz login.lua? poderia me informa onde coloco ? ele funciona 99% porem esse erro na distro é chato é minha distro é limpinha não queria deixa esse erro ai ...

 

sim, global.lua (fica dentro da pasta Data)

 

na linha 73 tenta tirar a letra maiúscula, e desliga e liga o server.. e manda os resultados..

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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