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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Run_Event" version="3.0" author="CollocorpuseK" contact="otland.net" enabled="yes">

    <config name="config_run_event">
        <![CDATA[
            configRunEvent = {
                storages = {
                    player = 'runEventPlayer', -- set free storage
                    joining = 'runEventJoining', -- set free storage
                    group = 'runEventGroup', -- set free storage
                    exhaust = 'runEventExhaust', -- set free storage
                    countEvent = 'runEventCountEvent' -- set free storage
                },

                position = {x=2999, y=3009, z=7}, -- Posicao que vai ser teleportado os players
                
                rewards = {9931, 7697, 2346, 8880}, -- Itens pro vencedor ( Sera sortido)
                players = {
                    max = 45, -- Maximo de player
                    min = 1, -- Minimo de player
                    minLevel = 100, -- Level minimo pra entrar no evento
                    speed = 200 -- Velocidade que todos ficaram
                },
                
                days = {
                    ['Monday'] = {'16:00:20'},
                    ['Tuesday'] = {'16:00:20'},
                    ['Wednesday'] = {'16:00:20'},
                    ['Thursday'] = {'16:00:20'},
                    ['Friday'] = {'16:00:20'},
                    ['Saturday'] = {'16:00:20'},
                    ['Sunday'] = {'12:44:20'}
                },

                delayTime = 5.0, -- Tempo pros players dizer o comando [minutos]
                startEvent = 2, -- Tempo pra começar o evento quando todos players tiverem no local [ segundos ]
                text = 'Vai comecar o Run Evento, se preparem'
            }
        ]]>
    </config>

    <lib name="lib_run_event">
        <![CDATA[
            function doStartEventRun()
                if configRunEvent.players.min <= doCountPlayersRunEvent() then
                    for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                        if getCreatureStorage(cid, configRunEvent.storages.player) > 0 then
                            doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) -- fight
                            doTeleportThing(cid, configRunEvent.position)    -- teleport pos
                            doChangeSpeed(cid, configRunEvent.players.speed - getCreatureBaseSpeed(cid)) -- predkosc
                            doCreatureSetStorage(cid, configRunEvent.storages.group, getPlayerGroupId(cid)) -- storage
                            doPlayerSetGroupId(cid, 7) -- grupa
                            addEvent(doCreatureSetNoMove, configRunEvent.startEvent * 1000, cid, false)
                            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Get ready. Run Event start in '..configRunEvent.startEvent..' seconds.')
                        end
                    end

                    addEvent(doCheckSpeedRunEvent, configRunEvent.startEvent * 1000)
                    doBroadcastMessage('Run Event has started. LET\'S GO!')
                else
                    for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                        if getCreatureStorage(cid, configRunEvent.storages.player) > 0 then
                            doCreatureSetStorage(cid, configRunEvent.storages.player, -1)
                            doCreatureSetNoMove(cid, false)
                            doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)
                        end
                    end

                    doBroadcastMessage('Run Event hasn\'t started beacuse there were not enough players.')
                end

                doSetStorage(configRunEvent.storages.joining, -1)
            end

            function doCountPlayersRunEvent()
                local x = 0
                for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                    if getCreatureStorage(cid, configRunEvent.storages.player) > 0 then
                        x = x + 1
                    end
                end
                return x
            end
            
            function doStartCountingRunEvent(x)
                if configRunEvent.delayTime-x > 0 then
                    doBroadcastMessage('Run Event is going to start in '..configRunEvent.delayTime-x..' minutes. You can join to the event by saying "!run join".')
                    addEvent(doStartCountingRunEvent, 60*1000, x+1)
                end
            end

            function doCheckSpeedRunEvent()
                if doCountPlayersRunEvent() > 0 then
                    addEvent(doCheckSpeedRunEvent, 1000)
                end

                for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                    if getCreatureStorage(cid, configRunEvent.storages.player) > 0 then
                        if getCreatureSpeed(cid) ~= configRunEvent.players.speed then
                            doChangeSpeed(cid, (getCreatureSpeed(cid) < configRunEvent.players.speed and configRunEvent.players.speed - getCreatureSpeed(cid) or getCreatureSpeed(cid) > configRunEvent.players.speed and - (getCreatureSpeed(cid) - configRunEvent.players.speed)))
                        end
                    end
                end
            end
        ]]>
    </lib>

    <talkaction words="!run" event="script">
        <![CDATA[
            domodlib("config_run_event")

            function onSay(cid, words, param)
                if getStorage(configRunEvent.storages.joining) ~= 1 then
                    return doPlayerSendCancel(cid, 'The Run Event hasn\'t started yet.')
                elseif param == '' then
                    return doPlayerSendCancel(cid, 'Command param required (say: "!run join" or "!run leave.").')
                elseif getPlayerLevel(cid) < configRunEvent.players.minLevel then
                    return doPlayerSendCancel(cid, 'You can\'t join to the event if you don\'t have a require '..configRunEvent.players.minLevel..' level.')
                elseif getTileInfo(getThingPos(cid)).protection ~= true then
                    return doPlayerSendCancel(cid, 'You can\'t join to the event if you aren\'t in protection zone.')
                elseif exhaustion.check(cid, configRunEvent.storages.exhaust) ~= false then
                    return doPlayerSendCancel(cid, 'You must wait '..exhaustion.get(cid, configRunEvent.storages.exhaust)..' seconds to use this command again.')
                end

                if param == 'join' then
                    if getCreatureStorage(cid, configRunEvent.storages.player) > 0 then
                        return doPlayerSendCancel(cid, 'You have arleady joined to event. Wait patiently for start.')
                    elseif doCountPlayersRunEvent() == configRunEvent.players.max then
                        return doPlayerSendCancel(cid, 'Max players in the event have been reached.')
                    end

                    doCreatureSetNoMove(cid, true)
                    doPlayerPopupFYI(cid, configRunEvent.text)
                    doCreatureSetStorage(cid, configRunEvent.storages.player, 1)
                    doAddCondition(cid, createConditionObject(CONDITION_INFIGHT, -1))
                    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You have joined to Run Event. You can\'t move until event don\'t start. Wait patiently for the event start.')
                    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ORANGE, 'You have joined to Run Event.')                    
                elseif param == 'leave' then
                    if getCreatureStorage(cid, configRunEvent.storages.player) <= 0 then
                        return doPlayerSendCancel(cid, 'You can\'t leave from the event if you don\'t join.')
                    end

                    doCreatureSetNoMove(cid, false)
                    doCreatureSetStorage(cid, configRunEvent.storages.player, -1)
                    doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ORANGE, 'You have left from the Run Event.')
                end

                exhaustion.set(cid, configRunEvent.storages.exhaust, 5)
                return true
            end
        ]]>
    </talkaction>

    <talkaction words="!startrun" access="5" event="script">
        <![CDATA[
            domodlib("config_run_event")
            domodlib("lib_run_event")

            function onSay(cid, words, param)
                doSetStorage(configRunEvent.storages.joining, 1)
                addEvent(doStartEventRun, configRunEvent.delayTime * 60 * 1000)
                doStartCountingRunEvent(0)

                for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                    if getCreatureStorage(pid, configRunEvent.storages.player) > 0 then
                        doCreatureSetStorage(pid, configRunEvent.storages.player, -1)

                        doPlayerSetGroupId(pid, getCreatureStorage(pid, configRunEvent.storages.group))
                        doChangeSpeed(pid, getCreatureBaseSpeed(pid) - configRunEvent.players.speed)
                        doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)), true)
                    end
                end
                return true
            end
        ]]>
    </talkaction>

    <movement type="StepIn" actionid="5467" event="script">
        <![CDATA[
            domodlib("config_run_event")

            function onStepIn(cid, item, position)
                if getCreatureStorage(cid, configRunEvent.storages.player) > 0 then
                    local prize = math.random(#configRunEvent.rewards)

                    doCreatureSetStorage(cid, configRunEvent.storages.player, -1)
                    doPlayerAddItem(cid, configRunEvent.rewards[prize], 1)
                    doChangeSpeed(cid, getCreatureBaseSpeed(cid) - configRunEvent.players.speed)
                    doPlayerSetGroupId(cid, math.max(1, getCreatureStorage(cid, configRunEvent.storages.group)))
                    doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), true)
                    doBroadcastMessage('Run Event has finished. The winner is '..getCreatureName(cid)..'.')
                    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You are winner. You have won '..getItemNameById(configRunEvent.rewards[prize])..'.')
                    db.query("INSERT INTO `events` (`event_name`, `winner_name`, `won_item`, `time_win`) VALUES (\"Run\", \"" .. getCreatureName(cid) .. "\", \"" .. getItemNameById(configRunEvent.rewards[prize]) .. "\", " .. getStorage(configRunEvent.storages.countEvent) ..");")

                    doSetStorage(configRunEvent.storages.countEvent, getStorage(configRunEvent.storages.countEvent) + 1)

                    for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                        if getCreatureStorage(pid, configRunEvent.storages.player) > 0 then
                            doCreatureSetStorage(pid, configRunEvent.storages.player, -1)
                            
                            doPlayerSetGroupId(pid, math.max(1, getCreatureStorage(pid, configRunEvent.storages.group)))
                            doChangeSpeed(pid, getCreatureBaseSpeed(pid) - configRunEvent.players.speed)
                            doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)), true)
                            doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You loss.')
                        end
                    end
                end
                return true
            end
        ]]>
    </movement>

    <globalevent name="Run_Event_Days" interval="1000" event="script">
        <![CDATA[
            domodlib("config_run_event")
            domodlib("lib_run_event")

            local daysOpen = {}
            for k, v in pairs(configRunEvent.days) do
                table.insert(daysOpen, k)
            end

            function onThink(interval)
                if isInArray(daysOpen, os.date("%A")) then
                    if isInArray(configRunEvent.days[os.date("%A")], os.date("%X", os.time())) then
                        if getStorage(configRunEvent.storages.joining) ~= 1 then
                            doSetStorage(configRunEvent.storages.joining, 1)
                            addEvent(doStartEventRun, configRunEvent.delayTime * 60 * 1000)
                            doStartCountingRunEvent(0)

                            for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                                if getCreatureStorage(pid, configRunEvent.storages.player) > 0 then
                                    doCreatureSetStorage(pid, configRunEvent.storages.player, -1)

                                    doPlayerSetGroupId(pid, math.max(1, getCreatureStorage(pid, configRunEvent.storages.group)))
                                    doChangeSpeed(pid, getCreatureBaseSpeed(pid) - configRunEvent.players.speed)
                                    doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)), true)
                                end
                            end
                        end
                    end
                end
                return true
            end
        ]]>
    </globalevent>

    <event type="login" name="Run_Event_Login" event="script">
        <![CDATA[
            domodlib("config_run_event")

            function onLogin(cid)
                if getCreatureStorage(cid, configRunEvent.storages.player) > 0 then
                    doCreatureSetStorage(cid, configRunEvent.storages.player, -1)
                    doPlayerSetGroupId(cid, math.max(1, getCreatureStorage(cid, configRunEvent.storages.group)))
                    doCreatureSetNoMove(cid, false)
                    doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)
                    doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), true)
                end
                return true
            end
        ]]>
    </event>
    
    <globalevent name="Run_Event_Start" type="startup" event="script">
        <![CDATA[
            domodlib("config_run_event")

            function onStartup()
                doSetStorage(configRunEvent.storages.joining, -1)
                return true
            end
        ]]>
    </globalevent>
</mod>

 

Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.

Screenshot_1.png

Agora, bielredblood disse:

Tfs 0.4.0

 

 

Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Run_Event" version="3.0" author="CollocorpuseK" contact="otland.net" enabled="yes">

    <config name="config_run_event">
        <![CDATA[
            configRunEvent = {
                storages = {
                    player = 'runEventPlayer', -- set free storage
                    joining = 'runEventJoining', -- set free storage
                    group = 'runEventGroup', -- set free storage
                    exhaust = 'runEventExhaust', -- set free storage
                    countEvent = 'runEventCountEvent' -- set free storage
                },

                position = {x=2999, y=3009, z=7}, -- Posicao que vai ser teleportado os players
                
                rewards = {9931, 7697, 2346, 8880}, -- Itens pro vencedor ( Sera sortido)
                players = {
                    max = 45, -- Maximo de player
                    min = 1, -- Minimo de player
                    minLevel = 100, -- Level minimo pra entrar no evento
                    speed = 200 -- Velocidade que todos ficaram
                },
                
                days = {
                    ['Monday'] = {'16:00:20'},
                    ['Tuesday'] = {'16:00:20'},
                    ['Wednesday'] = {'16:00:20'},
                    ['Thursday'] = {'16:00:20'},
                    ['Friday'] = {'16:00:20'},
                    ['Saturday'] = {'16:00:20'},
                    ['Sunday'] = {'12:44:20'}
                },

                delayTime = 5.0, -- Tempo pros players dizer o comando [minutos]
                startEvent = 2, -- Tempo pra começar o evento quando todos players tiverem no local [ segundos ]
                text = 'Vai comecar o Run Evento, se preparem'
            }
        ]]>
    </config>

    <lib name="lib_run_event">
        <![CDATA[
            function doStartEventRun()
                if configRunEvent.players.min <= doCountPlayersRunEvent() then
                    for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                        if getCreatureStorage(cid, configRunEvent.storages.player) > 0 then
                            doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) -- fight
                            doTeleportThing(cid, configRunEvent.position)    -- teleport pos
                            doChangeSpeed(cid, configRunEvent.players.speed - getCreatureBaseSpeed(cid)) -- predkosc
                            doCreatureSetStorage(cid, configRunEvent.storages.group, getPlayerGroupId(cid)) -- storage
                            doPlayerSetGroupId(cid, 7) -- grupa
                            addEvent(doCreatureSetNoMove, configRunEvent.startEvent * 1000, cid, false)
                            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Get ready. Run Event start in '..configRunEvent.startEvent..' seconds.')
                        end
                    end

                    addEvent(doCheckSpeedRunEvent, configRunEvent.startEvent * 1000)
                    doBroadcastMessage('Run Event has started. LET\'S GO!')
                else
                    for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                        if getCreatureStorage(cid, configRunEvent.storages.player) > 0 then
                            doCreatureSetStorage(cid, configRunEvent.storages.player, -1)
                            doCreatureSetNoMove(cid, false)
                            doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)
                        end
                    end

                    doBroadcastMessage('Run Event hasn\'t started beacuse there were not enough players.')
                end

                doSetStorage(configRunEvent.storages.joining, -1)
            end

            function doCountPlayersRunEvent()
                local x = 0
                for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                    if getCreatureStorage(cid, configRunEvent.storages.player) > 0 then
                        x = x + 1
                    end
                end
                return x
            end
            
            function doStartCountingRunEvent(x)
                if configRunEvent.delayTime-x > 0 then
                    doBroadcastMessage('Run Event is going to start in '..configRunEvent.delayTime-x..' minutes. You can join to the event by saying "!run join".')
                    addEvent(doStartCountingRunEvent, 60*1000, x+1)
                end
            end

            function doCheckSpeedRunEvent()
                if doCountPlayersRunEvent() > 0 then
                    addEvent(doCheckSpeedRunEvent, 1000)
                end

                for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                    if getCreatureStorage(cid, configRunEvent.storages.player) > 0 then
                        if getCreatureSpeed(cid) ~= configRunEvent.players.speed then
                            doChangeSpeed(cid, (getCreatureSpeed(cid) < configRunEvent.players.speed and configRunEvent.players.speed - getCreatureSpeed(cid) or getCreatureSpeed(cid) > configRunEvent.players.speed and - (getCreatureSpeed(cid) - configRunEvent.players.speed)))
                        end
                    end
                end
            end
        ]]>
    </lib>

    <talkaction words="!run" event="script">
        <![CDATA[
            domodlib("config_run_event")

            function onSay(cid, words, param)
                if getStorage(configRunEvent.storages.joining) ~= 1 then
                    return doPlayerSendCancel(cid, 'The Run Event hasn\'t started yet.')
                elseif param == '' then
                    return doPlayerSendCancel(cid, 'Command param required (say: "!run join" or "!run leave.").')
                elseif getPlayerLevel(cid) < configRunEvent.players.minLevel then
                    return doPlayerSendCancel(cid, 'You can\'t join to the event if you don\'t have a require '..configRunEvent.players.minLevel..' level.')
                elseif getTileInfo(getThingPos(cid)).protection ~= true then
                    return doPlayerSendCancel(cid, 'You can\'t join to the event if you aren\'t in protection zone.')
                elseif exhaustion.check(cid, configRunEvent.storages.exhaust) ~= false then
                    return doPlayerSendCancel(cid, 'You must wait '..exhaustion.get(cid, configRunEvent.storages.exhaust)..' seconds to use this command again.')
                end

                if param == 'join' then
                    if getCreatureStorage(cid, configRunEvent.storages.player) > 0 then
                        return doPlayerSendCancel(cid, 'You have arleady joined to event. Wait patiently for start.')
                    elseif doCountPlayersRunEvent() == configRunEvent.players.max then
                        return doPlayerSendCancel(cid, 'Max players in the event have been reached.')
                    end

                    doCreatureSetNoMove(cid, true)
                    doPlayerPopupFYI(cid, configRunEvent.text)
                    doCreatureSetStorage(cid, configRunEvent.storages.player, 1)
                    doAddCondition(cid, createConditionObject(CONDITION_INFIGHT, -1))
                    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You have joined to Run Event. You can\'t move until event don\'t start. Wait patiently for the event start.')
                    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ORANGE, 'You have joined to Run Event.')                    
                elseif param == 'leave' then
                    if getCreatureStorage(cid, configRunEvent.storages.player) <= 0 then
                        return doPlayerSendCancel(cid, 'You can\'t leave from the event if you don\'t join.')
                    end

                    doCreatureSetNoMove(cid, false)
                    doCreatureSetStorage(cid, configRunEvent.storages.player, -1)
                    doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ORANGE, 'You have left from the Run Event.')
                end

                exhaustion.set(cid, configRunEvent.storages.exhaust, 5)
                return true
            end
        ]]>
    </talkaction>

    <talkaction words="!startrun" access="5" event="script">
        <![CDATA[
            domodlib("config_run_event")
            domodlib("lib_run_event")

            function onSay(cid, words, param)
                doSetStorage(configRunEvent.storages.joining, 1)
                addEvent(doStartEventRun, configRunEvent.delayTime * 60 * 1000)
                doStartCountingRunEvent(0)

                for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                    if getCreatureStorage(pid, configRunEvent.storages.player) > 0 then
                        doCreatureSetStorage(pid, configRunEvent.storages.player, -1)

                        doPlayerSetGroupId(pid, getCreatureStorage(pid, configRunEvent.storages.group))
                        doChangeSpeed(pid, getCreatureBaseSpeed(pid) - configRunEvent.players.speed)
                        doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)), true)
                    end
                end
                return true
            end
        ]]>
    </talkaction>

    <movement type="StepIn" actionid="5467" event="script">
        <![CDATA[
            domodlib("config_run_event")

            function onStepIn(cid, item, position)
                if getCreatureStorage(cid, configRunEvent.storages.player) > 0 then
                    local prize = math.random(#configRunEvent.rewards)

                    doCreatureSetStorage(cid, configRunEvent.storages.player, -1)
                    doPlayerAddItem(cid, configRunEvent.rewards[prize], 1)
                    doChangeSpeed(cid, getCreatureBaseSpeed(cid) - configRunEvent.players.speed)
                    doPlayerSetGroupId(cid, math.max(1, getCreatureStorage(cid, configRunEvent.storages.group)))
                    doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), true)
                    doBroadcastMessage('Run Event has finished. The winner is '..getCreatureName(cid)..'.')
                    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You are winner. You have won '..getItemNameById(configRunEvent.rewards[prize])..'.')
                    db.query("INSERT INTO `events` (`event_name`, `winner_name`, `won_item`, `time_win`) VALUES (\"Run\", \"" .. getCreatureName(cid) .. "\", \"" .. getItemNameById(configRunEvent.rewards[prize]) .. "\", " .. getStorage(configRunEvent.storages.countEvent) ..");")

                    doSetStorage(configRunEvent.storages.countEvent, getStorage(configRunEvent.storages.countEvent) + 1)

                    for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                        if getCreatureStorage(pid, configRunEvent.storages.player) > 0 then
                            doCreatureSetStorage(pid, configRunEvent.storages.player, -1)
                            
                            doPlayerSetGroupId(pid, math.max(1, getCreatureStorage(pid, configRunEvent.storages.group)))
                            doChangeSpeed(pid, getCreatureBaseSpeed(pid) - configRunEvent.players.speed)
                            doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)), true)
                            doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You loss.')
                        end
                    end
                end
                return true
            end
        ]]>
    </movement>

    <globalevent name="Run_Event_Days" interval="1000" event="script">
        <![CDATA[
            domodlib("config_run_event")
            domodlib("lib_run_event")

            local daysOpen = {}
            for k, v in pairs(configRunEvent.days) do
                table.insert(daysOpen, k)
            end

            function onThink(interval)
                if isInArray(daysOpen, os.date("%A")) then
                    if isInArray(configRunEvent.days[os.date("%A")], os.date("%X", os.time())) then
                        if getStorage(configRunEvent.storages.joining) ~= 1 then
                            doSetStorage(configRunEvent.storages.joining, 1)
                            addEvent(doStartEventRun, configRunEvent.delayTime * 60 * 1000)
                            doStartCountingRunEvent(0)

                            for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                                if getCreatureStorage(pid, configRunEvent.storages.player) > 0 then
                                    doCreatureSetStorage(pid, configRunEvent.storages.player, -1)

                                    doPlayerSetGroupId(pid, math.max(1, getCreatureStorage(pid, configRunEvent.storages.group)))
                                    doChangeSpeed(pid, getCreatureBaseSpeed(pid) - configRunEvent.players.speed)
                                    doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)), true)
                                end
                            end
                        end
                    end
                end
                return true
            end
        ]]>
    </globalevent>

    <event type="login" name="Run_Event_Login" event="script">
        <![CDATA[
            domodlib("config_run_event")

            function onLogin(cid)
                if getCreatureStorage(cid, configRunEvent.storages.player) > 0 then
                    doCreatureSetStorage(cid, configRunEvent.storages.player, -1)
                    doPlayerSetGroupId(cid, math.max(1, getCreatureStorage(cid, configRunEvent.storages.group)))
                    doCreatureSetNoMove(cid, false)
                    doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)
                    doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), true)
                end
                return true
            end
        ]]>
    </event>
    
    <globalevent name="Run_Event_Start" type="startup" event="script">
        <![CDATA[
            domodlib("config_run_event")

            function onStartup()
                doSetStorage(configRunEvent.storages.joining, -1)
                return true
            end
        ]]>
    </globalevent>
</mod>

 

Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.

Screenshot_1.png

@Vodkart

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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