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Scripting [AAJUDA] Script as vezes da dbug e derrubar o ot


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Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website).

Ex. TFS 1.3;

Base: 0.4

 

 

Qual erro está surgindo/O que você procura?

Esse script tem hora que funciona sem error e tals, mas algumas vezes dá dbug em algums jogadores e também derruba o servidor

obs: não da nenhum error na distro só presumi que era esse porque tava dando dbug quando os jogadores passavam

o error de derrubar que dá é esse :  [Error - Moveevent::executestep] Call Stack Overflow.

acredito que da esses dbugs e também derruba porque o script é 8.54 acredito eu.

 

Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui:

Spoiler

function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)

if item.actionid == 46521 and isPlayer(cid) then
if getPlayerStorageValue(cid, 89745) >= 1 then
else
doTeleportThing(cid, fromPosition)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27,"Apenas genins ou superior podem ter acesso a esta area!")
end

elseif item.actionid == 46522 and isPlayer(cid) then
if getPlayerStorageValue(cid, 89745) >= 2 then
else
doTeleportThing(cid, fromPosition)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27,"Apenas chunins ou superior podem ter acesso a esta area!")
end

elseif item.actionid == 46523 and isPlayer(cid) then
if getPlayerStorageValue(cid, 89745) >= 3 then
else
doTeleportThing(cid, fromPosition)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27,"Apenas jounins ou superior podem ter acesso a esta area!")
end

elseif item.actionid == 46524 and isPlayer(cid) then
if getPlayerStorageValue(cid, 89745) >= 4 then
else
doTeleportThing(cid, fromPosition)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27,"Apenas anbus ou superior podem ter acesso a esta area!")
end

elseif item.actionid == 46525 and isPlayer(cid) then
if getPlayerStorageValue(cid, 89745) >= 5 then
else
doTeleportThing(cid, fromPosition)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27,"Apenas sennins ou superior podem ter acesso a esta area!")
end

elseif item.actionid == 46531 and isPlayer(cid) then
if getPlayerStorageValue(cid, 89745) == 1 then
else
doTeleportThing(cid, fromPosition)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27,"Apenas genins podem ter acesso a esta area!")
end

elseif item.actionid == 46532 and isPlayer(cid) then
if getPlayerStorageValue(cid, 89745) == 2 then
else
doTeleportThing(cid, fromPosition)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27,"Apenas chunins podem ter acesso a esta area!")
end

elseif item.actionid == 46533 and isPlayer(cid) then
if getPlayerStorageValue(cid, 89745) == 3 then
else
doTeleportThing(cid, fromPosition)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27,"Apenas jounins podem ter acesso a esta area!")
end

elseif item.actionid == 46534 and isPlayer(cid) then
if getPlayerStorageValue(cid, 89745) == 4 then
else
doTeleportThing(cid, fromPosition)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27,"Apenas anbus podem ter acesso a esta area!")
end

elseif item.actionid == 46535 and isPlayer(cid) then
if getPlayerStorageValue(cid, 89745) == 5 then
else
doTeleportThing(cid, fromPosition)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27,"Apenas sennins podem ter acesso a esta area!")
end
return true
end
end

 

Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.

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local aid = {
[46521] = {89745,1,"Apenas genins ou superior podem ter acesso a esta area!"},
[46522] = {89745,2,"Apenas chunins ou superior podem ter acesso a esta area!"},
[46523] = {89745,3,"Apenas jounins ou superior podem ter acesso a esta area!"},
[46524] = {89745,4,"Apenas anbus ou superior podem ter acesso a esta area!"},
[46525] = {89745,5,"Apenas sennins ou superior podem ter acesso a esta area!"}
}
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
local t = aid[item.actionid]
if not isPlayer(cid) or not t then 
	return true 
end
if getPlayerStorageValue(cid, t[1]) ~= t[2] then
	doTeleportThing(cid, fromPosition, true)
	doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
	doPlayerSendTextMessage(cid, 27,t[3]) return true
end
return true
end

 

 

agora só usar assim:

 

qndo vc quiser colocar tile só pra genins passar vc usa:

 

ACTIONID do tile 46521

 

qndo vc quiser colocar tile só pra chunins passar vc usa:

 

ACTIONID do tile 46522

 

qndo vc quiser colocar tile só pra jounins passar vc usa:

 

ACTIONID do tile 46523

 

 

assim por adiante igual está no código ali /\

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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51 minutos atrás, Vodkart disse:

local aid = {
[46521] = {89745,1,"Apenas genins ou superior podem ter acesso a esta area!"},
[46522] = {89745,2,"Apenas chunins ou superior podem ter acesso a esta area!"},
[46523] = {89745,3,"Apenas jounins ou superior podem ter acesso a esta area!"},
[46524] = {89745,4,"Apenas anbus ou superior podem ter acesso a esta area!"},
[46525] = {89745,5,"Apenas sennins ou superior podem ter acesso a esta area!"}
}
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
local t = aid[item.actionid]
if not isPlayer(cid) or not t then 
	return true 
end
if getPlayerStorageValue(cid, t[1]) ~= t[2] then
	doTeleportThing(cid, fromPosition, true)
	doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
	doPlayerSendTextMessage(cid, 27,t[3]) return true
end
return true
end

 

 

agora só usar assim:

 

qndo vc quiser colocar tile só pra genins passar vc usa:

 

ACTIONID do tile 46521

 

qndo vc quiser colocar tile só pra chunins passar vc usa:

 

ACTIONID do tile 46522

 

qndo vc quiser colocar tile só pra jounins passar vc usa:

 

ACTIONID do tile 46523

 

 

assim por adiante igual está no código ali /\

irei testar se funcionar vou le dá um beijo heuhue

Agora não está funcionando , não da error na distro mas não funciona :/

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voce trocou o aid dos tiles pra testar como falei?

 

vai la do tile e coloca AID: 46521 e tenta passar com um jogador

como ficou a sua tag no movements.xml?

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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11 horas atrás, Vodkart disse:

voce trocou o aid dos tiles pra testar como falei?

 

vai la do tile e coloca AID: 46521 e tenta passar com um jogador

como ficou a sua tag no movements.xml?

acho que você não entendeu o script

em 1 só script tem 5 restrições que se o jogador estiver de sennin , ele não conseguirá entrar na genin , ele só poderá passar na genin se ele estiver genin com essa storage

e assim pra todas, mas irei testar

No movements : <movevent type="StepIn" actionid="46521-46525;46531-46535" event="script" value="isclass.lua"/>

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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