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Boa noite pessoal,

Estou com o seguinte erro, o npc de cassino que estou usando ele funciona certinho da PRIMEIRA VEZ QUE O JOGA COM  ELE, porem quando o player volta ele n faz as perguntas e aparece este erro na distro.

Spoiler

[Error - NpcScript Interface]
data/npc/scripts/cassino.lua:onThink
Description:
(LuaInterface::luaGetCreatureStorage) Creature not found

 

E aqui está o script do cassino

Spoiler

local talkState = {}
local focus, old_focus = 0, 0 
local dice_pos = {x=32465,y=32497,z=7,stackpos=255}
local player_pos = {x=32464,y=32499,z=7}
local nme = "Dice"

function msgcontains(txt, str) 
	return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) 
end 
 
function onCreatureSay(cid, type, msg) 
	local msg = string.lower(msg) 
	local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid 

	local function rollDice(cid,ammount)
		local value = math.random(5792, 5797)

		local item = getThingFromPos(dice_pos)
		if item and item.uid and item.uid > 0 and item.itemid >= 5792 and item.itemid <= 5797 then

			doTransformItem(item.uid, value)

		end
		doSendMagicEffect(dice_pos, CONST_ME_CRAPS)
		local rolled = value - 5791
		doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(getNpcId()) .. ' rolled a ' .. rolled .. '.', TALKTYPE_ORANGE_1)
		if rolled == ammount then
			local backpack = doCreateItemEx(10521)
	   		doAddContainerItem(backpack,12627,3)
	   		doAddContainerItem(backpack,12626,3)
	   		doAddContainerItem(backpack,5957,1)
	   		doAddContainerItem(backpack,10310,1)
	   		doPlayerAddItemEx(cid,backpack)
	   		doSendMagicEffect(getThingPos(cid),29)
	   		doCreatureSay(cid,gm(cid,nme,1),TALKTYPE_ORANGE_1)
	   	else
	   		doCreatureSay(cid,gm(cid,nme,2),TALKTYPE_ORANGE_1)
	   		doSendMagicEffect(getThingPos(cid),CONST_ME_POFF)
	   	end
	   	addEvent(function()
	   		doPlayerSetStorageValue(cid,722522,-1)
	   		doTeleportThing(cid,{x=165,y=59,z=7})
	   	end,2000)
	end

 
	if isInArray({1,2,3,4,5,6},tonumber(msg)) and focus == cid then
		local storage = getPlayerStorageValue(cid,722522)
		if storage == -1 then
			doPlayerSetStorageValue(cid,722522,1)
			rollDice(cid,tonumber(msg))
		end
	end 
end

function onThink()

	local player = getTopCreature(player_pos)
	if player and player.uid and player.uid > 0 and isPlayer(player.uid) then
		if focus ~= player.uid then
			focus = player.uid
			selfSay(gm(cid,nme,3).." "..getCreatureName(player.uid)..".")
			addEvent(function()
				if isPlayer(player.uid) then
					doSendMagicEffect(getThingPos(player.uid),CONST_ME_POFF)
					doPlayerSetStorageValue(player.uid,722522.-1)
					doTeleportThing(player.uid,{x=165,y=59,z=7})
				end
			end,10000)
		end
	end
end

 

Por favor alguém poderia me ajudar?

Obs utilizo otx 2 - 8.60

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local talkState = {}
local focus, old_focus = 0, 0 
local dice_pos = {x=32465,y=32497,z=7,stackpos=255}
local player_pos = {x=32464,y=32499,z=7}
local nme = "Dice"
function msgcontains(txt, str) 
	return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) 
end 
function onCreatureSay(cid, type, msg) 
	local msg = string.lower(msg) 
	local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid 

	local function rollDice(cid,ammount)
		local value = math.random(5792, 5797)

		local item = getThingFromPos(dice_pos)
		if item and item.uid and item.uid > 0 and item.itemid >= 5792 and item.itemid <= 5797 then

			doTransformItem(item.uid, value)

		end
		doSendMagicEffect(dice_pos, CONST_ME_CRAPS)
		local rolled = value - 5791
		doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(getNpcId()) .. ' rolled a ' .. rolled .. '.', TALKTYPE_ORANGE_1)
		if rolled == ammount then
			local backpack = doCreateItemEx(10521)
	   		doAddContainerItem(backpack,12627,3)
	   		doAddContainerItem(backpack,12626,3)
	   		doAddContainerItem(backpack,5957,1)
	   		doAddContainerItem(backpack,10310,1)
	   		doPlayerAddItemEx(cid,backpack)
	   		doSendMagicEffect(getThingPos(cid),29)
	   		doCreatureSay(cid,gm(cid,nme,1),TALKTYPE_ORANGE_1)
	   	else
	   		doCreatureSay(cid,gm(cid,nme,2),TALKTYPE_ORANGE_1)
	   		doSendMagicEffect(getThingPos(cid),CONST_ME_POFF)
	   	end
	   	addEvent(function()
            if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end
	   		doPlayerSetStorageValue(cid,722522,-1)
	   		doTeleportThing(cid,{x=165,y=59,z=7})
	   	end,2000)
	end

 
	if isInArray({1,2,3,4,5,6},tonumber(msg)) and focus == cid then
		local storage = getPlayerStorageValue(cid,722522)
		if storage == -1 then
			doPlayerSetStorageValue(cid,722522,1)
			rollDice(cid,tonumber(msg))
		end
	end 
end

function onThink()
	local player = getTopCreature(player_pos)
	if player and player.uid and player.uid > 0 and isPlayer(player.uid) then
		if focus ~= player.uid then
			focus = player.uid
			selfSay(gm(cid,nme,3).." "..getCreatureName(player.uid)..".")
			addEvent(function()
			if not isCreature(player.uid) then return LUA_ERROR end
				if isPlayer(player.uid) then
					doSendMagicEffect(getThingPos(player.uid),CONST_ME_POFF)
					doPlayerSetStorageValue(player.uid,722522.-1)
					doTeleportThing(player.uid,{x=165,y=59,z=7})
				end
			end,10000)
		end
	end
end

 

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[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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@Vodkart Continua com o mesmo erro, engraçado que ele funciona certinho da primeira vez que o player joga com ele. Na segunda vez que o player volta para jogar novamente ele até gira o dado tudo mais porem n responde nada... tipo que fica mudo e aparece aquele erro na distro

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local talkState = {}
local focus, old_focus = 0, 0 
local dice_pos = {x=32465,y=32497,z=7,stackpos=255}
local player_pos = {x=32464,y=32499,z=7}
local nme = "Dice"
function msgcontains(txt, str) 
	return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) 
end 
function onCreatureSay(cid, type, msg) 
	local msg = string.lower(msg) 
	local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid 

	local function rollDice(cid,ammount)
	  if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end
		local value = math.random(5792, 5797)
		local item = getThingFromPos(dice_pos)
		if item and item.uid and item.uid > 0 and item.itemid >= 5792 and item.itemid <= 5797 then
			doTransformItem(item.uid, value)
		end
		doSendMagicEffect(dice_pos, CONST_ME_CRAPS)
		local rolled = value - 5791
		doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(getNpcId()) .. ' rolled a ' .. rolled .. '.', TALKTYPE_ORANGE_1)
		if rolled == ammount then
			local backpack = doCreateItemEx(10521)
	   		doAddContainerItem(backpack,12627,3)
	   		doAddContainerItem(backpack,12626,3)
	   		doAddContainerItem(backpack,5957,1)
	   		doAddContainerItem(backpack,10310,1)
	   		doPlayerAddItemEx(cid,backpack)
	   		doSendMagicEffect(getThingPos(cid),29)
	   		doCreatureSay(cid,gm(cid,nme,1),TALKTYPE_ORANGE_1)
	   	else
	   		doCreatureSay(cid,gm(cid,nme,2),TALKTYPE_ORANGE_1)
	   		doSendMagicEffect(getThingPos(cid),CONST_ME_POFF)
	   	end
	   	addEvent(function()
          if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end
	   		doPlayerSetStorageValue(cid,722522,-1)
	   		doTeleportThing(cid,{x=165,y=59,z=7})
	   	end,2000)
	end
	if isInArray({1,2,3,4,5,6},tonumber(msg)) and focus == cid then
		local storage = getPlayerStorageValue(cid,722522)
		if storage == -1 then
			doPlayerSetStorageValue(cid,722522,1)
			rollDice(cid, tonumber(msg))
		end
	end 
end
function onThink()
	local player = getTopCreature(player_pos)
	if player and player.uid and player.uid > 0 and isPlayer(player.uid) then
		if focus ~= player.uid then
			focus = player.uid
			selfSay(gm(cid,nme,3).." "..getCreatureName(player.uid)..".")?
			addEvent(function()
			if not isCreature(player.uid) then return LUA_ERROR end
				if isPlayer(player.uid) then
					doSendMagicEffect(getThingPos(player.uid),CONST_ME_POFF)
					doPlayerSetStorageValue(player.uid,722522.-1)
					doTeleportThing(player.uid,{x=165,y=59,z=7})
				end
			end,10000)
		end
	end
end

 

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DISCORDvodkart#6090

 

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@DigoleraBlow Tem certeza que está colocando a posição do jogador correta ?

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function isFocused(cid, t)
for i, v in pairs(t) do
    if(v == cid) then
        return true
    end
end
return false
end
function addFocus(cid, t)
if(not isFocused(cid, t)) then
    table.insert(t, cid)
end
end
function setFocus(t)
for i, v in pairs(t) do
    if(isPlayer(v)) then
        doNpcSetCreatureFocus(v)
        return
    end
end
doNpcSetCreatureFocus(0)
end
function removeFocus(cid, t)
for i, v in pairs(t) do
    if(v == cid) then
        table.remove(t, i)
        setFocus(focuses)
        break
    end
end
end
function onCreatureDisappear(cid)
if isFocused(cid, focuses) then
 removeFocus(cid, focuses)
    if isPlayer(cid) then
     closeShopWindow(cid)
    end
end
end
local focuses = {}
local talkState = {}
local focus, old_focus = 0, 0 
local dice_pos = {x=32465,y=32497,z=7,stackpos=255}
local player_pos = {x=32464,y=32499,z=7}
local nme = "Dice"
function msgcontains(txt, str) 
	return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) 
end 
function onCreatureSay(cid, type, msg) 
	local msg = string.lower(msg) 
	local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid 
	local function rollDice(cid,ammount)
	  if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end
		local value = math.random(5792, 5797)
		local item = getThingFromPos(dice_pos)
		if item and item.uid and item.uid > 0 and item.itemid >= 5792 and item.itemid <= 5797 then
			doTransformItem(item.uid, value)
		end
		doSendMagicEffect(dice_pos, CONST_ME_CRAPS)
		local rolled = value - 5791
		doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(getNpcId()) .. ' rolled a ' .. rolled .. '.', TALKTYPE_ORANGE_1)
		if rolled == ammount then
			local backpack = doCreateItemEx(10521)
	   		doAddContainerItem(backpack,12627,3)
	   		doAddContainerItem(backpack,12626,3)
	   		doAddContainerItem(backpack,5957,1)
	   		doAddContainerItem(backpack,10310,1)
	   		doPlayerAddItemEx(cid,backpack)
	   		doSendMagicEffect(getThingPos(cid),29)
	   		doCreatureSay(cid,gm(cid,nme,1),TALKTYPE_ORANGE_1)
	   	else
	   		doCreatureSay(cid,gm(cid,nme,2),TALKTYPE_ORANGE_1)
	   		doSendMagicEffect(getThingPos(cid),CONST_ME_POFF)
	   	end
	   	addEvent(function()
          if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end
	   		doPlayerSetStorageValue(cid,722522,-1)
	   		doTeleportThing(cid,{x=165,y=59,z=7})
	   	end,2000)
	end
	if isInArray({1,2,3,4,5,6},tonumber(msg)) and isFocused(cid, focuses) then
	if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end
		local storage = getPlayerStorageValue(cid, 722522)
		if storage == -1 then
			doPlayerSetStorageValue(cid,722522,1)
			rollDice(cid, tonumber(msg))
		end
	end 
end
function onThink()
	local player = getTopCreature(player_pos)
	if player and player.uid and player.uid > 0 and isPlayer(player.uid) then
		if not isFocused(cid, player.uid) then
       			addFocus(player.uid, focuses)
       			selfFocus(player.uid)
			selfSay(gm(cid,nme,3).." "..getCreatureName(player.uid)..".")
			addEvent(function()
			if not isCreature(player.uid) then return LUA_ERROR end
				if isPlayer(player.uid) then
					doSendMagicEffect(getThingPos(player.uid),CONST_ME_POFF)
					doPlayerSetStorageValue(player.uid,722522.-1)
					doTeleportThing(player.uid,{x=165,y=59,z=7})
				end
			end,10000)
		end
	end
for _, focus in pairs(focuses) do
    if not isCreature(focus) then
     removeFocus(focus, focuses)
         talk_step = 0
    else
     local distance = getDistanceTo(focus) or 5
        if distance > 4 then
            selfSay("Hmpf!", focus)
            removeFocus(focus, focuses)
              talk_step = 0
        end
    end
end
setFocus(focuses)
end

 

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DISCORDvodkart#6090

 

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@Vodkart Agora apareceu este erro na distro

 

[Error - NpcScript Interface]
data/npc/scripts/cassino.lua:onThink
Description:
data/npc/scripts/cassino.lua:2: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got number)
stack traceback:
        [C]: in function 'pairs'
        data/npc/scripts/cassino.lua:2: in function 'isFocused'
        data/npc/scripts/cassino.lua:93: in function <data/npc/scripts/cassino.lua:90>

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data > npc > lib

 

crie um arquivo.lua e renomei para

 

npc-func.lua

local focuses = {}
function isFocused(cid, t)
for i, v in pairs(t) do
    if(v == cid) then
        return true
    end
end
return false
end

function addFocus(cid, t)
if(not isFocused(cid, t)) then
    table.insert(t, cid)
end
end

function setFocus(t)
for i, v in pairs(t) do
    if(isPlayer(v)) then
        doNpcSetCreatureFocus(v)
        return
    end
end
doNpcSetCreatureFocus(0)
end

function removeFocus(cid, t)
for i, v in pairs(t) do
    if(v == cid) then
        table.remove(t, i)
        setFocus(focuses)
        break
    end
end
end

function onCreatureDisappear(cid)
if isFocused(cid, focuses) then
 removeFocus(cid, focuses)
    if isPlayer(cid) then
     closeShopWindow(cid)
    end
end
end

 

 

 

e seu script usa assim

 

dofile("data/npc/lib/npc-func.lua")
local focuses = {} -- do not change
local talkState = {}
local focus, old_focus = 0, 0 
local dice_pos = {x=32465,y=32497,z=7,stackpos=255}
local player_pos = {x=32464,y=32499,z=7}
local nme = "Dice"
function msgcontains(txt, str) 
	return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) 
end 
function onCreatureSay(cid, type, msg) 
	local msg = string.lower(msg) 
	local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid 
	local function rollDice(cid,ammount)
	  if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end
		local value = math.random(5792, 5797)
		local item = getThingFromPos(dice_pos)
		if item and item.uid and item.uid > 0 and item.itemid >= 5792 and item.itemid <= 5797 then
			doTransformItem(item.uid, value)
		end
		doSendMagicEffect(dice_pos, CONST_ME_CRAPS)
		local rolled = value - 5791
		doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(getNpcId()) .. ' rolled a ' .. rolled .. '.', TALKTYPE_ORANGE_1)
		if rolled == ammount then
			local backpack = doCreateItemEx(10521)
	   		doAddContainerItem(backpack,12627,3)
	   		doAddContainerItem(backpack,12626,3)
	   		doAddContainerItem(backpack,5957,1)
	   		doAddContainerItem(backpack,10310,1)
	   		doPlayerAddItemEx(cid,backpack)
	   		doSendMagicEffect(getThingPos(cid),29)
	   		doCreatureSay(cid,gm(cid,nme,1),TALKTYPE_ORANGE_1)
	   	else
	   		doCreatureSay(cid,gm(cid,nme,2),TALKTYPE_ORANGE_1)
	   		doSendMagicEffect(getThingPos(cid),CONST_ME_POFF)
	   	end
	   	addEvent(function()
          if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end
	   		doPlayerSetStorageValue(cid,722522,-1)
	   		doTeleportThing(cid,{x=165,y=59,z=7})
	   	end,2000)
	end
	if isInArray({1,2,3,4,5,6},tonumber(msg)) and isFocused(cid, focuses) then
	if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end
		local storage = getPlayerStorageValue(cid, 722522)
		if storage == -1 then
			doPlayerSetStorageValue(cid,722522,1)
			rollDice(cid, tonumber(msg))
		end
	end 
end
function onThink()
	local player = getTopCreature(player_pos)
	if player and player.uid and player.uid > 0 and isPlayer(player.uid) then
		if not isFocused(cid, player.uid) then
       			addFocus(player.uid, focuses)
       			selfFocus(player.uid)
			selfSay(gm(cid,nme,3).." "..getCreatureName(player.uid)..".")
			addEvent(function()
			if not isCreature(player.uid) then return LUA_ERROR end
				if isPlayer(player.uid) then
					doSendMagicEffect(getThingPos(player.uid),CONST_ME_POFF)
					doPlayerSetStorageValue(player.uid,722522.-1)
					doTeleportThing(player.uid,{x=165,y=59,z=7})
				end
			end,10000)
		end
	end
for _, focus in pairs(focuses) do
    if not isCreature(focus) then
     removeFocus(focus, focuses)
         talk_step = 0
    else
     local distance = getDistanceTo(focus) or 5
        if distance > 4 then
            selfSay("Hmpf!", focus)
            removeFocus(focus, focuses)
              talk_step = 0
        end
    end
end
setFocus(focuses)
end

 

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@Vodkart Fiz isso que você falou, agora está dando este erro. O erro acontece quando o player para na frente no npc para jogar.

 

[Error - NpcScript Interface]
data/npc/scripts/cassino.lua:onThink
Description:
data/npc/lib/npc-func.lua:3: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got number)
stack traceback:
        [C]: in function 'pairs'
        data/npc/lib/npc-func.lua:3: in function 'isFocused'
        data/npc/scripts/cassino.lua:55: in function <data/npc/scripts/cassino.lua:52>
 

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local talkState = {}
local focus, old_focus = 0, 0 
local dice_pos = {x=32465,y=32497,z=7,stackpos=255}
local player_pos = {x=32464,y=32499,z=7}
local nme = "Dice"
function msgcontains(txt, str) 
	return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) 
end 
function onCreatureSay(cid, type, msg) 
	local msg = string.lower(msg) 
	local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid 
	local function rollDice(cid,ammount)
	  if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end
		local value = math.random(5792, 5797)
		local item = getThingFromPos(dice_pos)
		if item and item.uid and item.uid > 0 and item.itemid >= 5792 and item.itemid <= 5797 then
			doTransformItem(item.uid, value)
		end
		doSendMagicEffect(dice_pos, CONST_ME_CRAPS)
		local rolled = value - 5791
		doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(getNpcId()) .. ' rolled a ' .. rolled .. '.', TALKTYPE_ORANGE_1)
		if rolled == ammount then
			local backpack = doCreateItemEx(10521)
	   		doAddContainerItem(backpack,12627,3)
	   		doAddContainerItem(backpack,12626,3)
	   		doAddContainerItem(backpack,5957,1)
	   		doAddContainerItem(backpack,10310,1)
	   		doPlayerAddItemEx(cid,backpack)
	   		doSendMagicEffect(getThingPos(cid),29)
	   		doCreatureSay(cid,gm(cid,nme,1),TALKTYPE_ORANGE_1)
	   	else
	   		doCreatureSay(cid,gm(cid,nme,2),TALKTYPE_ORANGE_1)
	   		doSendMagicEffect(getThingPos(cid),CONST_ME_POFF)
	   	end
	   	addEvent(function(cid )
          if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end
	   		doPlayerSetStorageValue(cid,722522,-1)
	   		doTeleportThing(cid,{x=165,y=59,z=7})
	   	end, 2000, cid)
	end
	if isInArray({1,2,3,4,5,6}, tonumber(msg)) and focus == cid then
	if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end
		local storage = getPlayerStorageValue(cid, 722522)
		if storage == -1 then
			doPlayerSetStorageValue(cid,722522,1)
			rollDice(cid, tonumber(msg))
		end
	end 
end
function onThink()
	local m = getTopCreature(player_pos).uid
	if m ~= 0 and isPlayer(m) then
		if focus ~= m then
			focus = m
			selfSay(gm(cid,nme,3).." "..getCreatureName(m)..".")
			addEvent(function(cid)
			if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end
				if isPlayer(cid) then
					doSendMagicEffect(getThingPos(cid),CONST_ME_POFF)
					doPlayerSetStorageValue(cid,722522.-1)
					doTeleportThing(cid,{x=165,y=59,z=7})
				end
			end, 10000, m)
		end
	end
end

 

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[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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local talkState = {}
local dice_pos = {x=32465,y=32497,z=7,stackpos=255}
local player_pos = {x=32464,y=32499,z=7}
local nme = "Dice"
function msgcontains(txt, str) 
	return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) 
end 
focus, old_focus = 0, 0 
function onCreatureSay(cid, type, msg) 
	local msg = string.lower(msg) 
	local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid 
	local function rollDice(cid,ammount)
		local value = math.random(5792, 5797)
		local item = getThingFromPos(dice_pos)
		if item and item.uid and item.uid > 0 and item.itemid >= 5792 and item.itemid <= 5797 then

			doTransformItem(item.uid, value)

		end
		doSendMagicEffect(dice_pos, CONST_ME_CRAPS)
		local rolled = value - 5791
		doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(getNpcId()) .. ' rolled a ' .. rolled .. '.', TALKTYPE_ORANGE_1)
		if rolled == ammount then
			local backpack = doCreateItemEx(10521)
	   		doAddContainerItem(backpack,12627,3)
	   		doAddContainerItem(backpack,12626,3)
	   		doAddContainerItem(backpack,5957,1)
	   		doAddContainerItem(backpack,10310,1)
	   		doPlayerAddItemEx(cid,backpack)
	   		doSendMagicEffect(getThingPos(cid),29)
	   		doCreatureSay(cid,gm(cid,nme,1),TALKTYPE_ORANGE_1)
	   	else
	   		doCreatureSay(cid,gm(cid,nme,2),TALKTYPE_ORANGE_1)
	   		doSendMagicEffect(getThingPos(cid),CONST_ME_POFF)
	   	end
	   	addEvent(function(cid)
	   		doPlayerSetStorageValue(cid,722522,-1)
			focus = 0
	   		doTeleportThing(cid,{x=165,y=59,z=7})
	   	end,2000,cid)
	end 
	if isInArray({1,2,3,4,5,6},tonumber(msg)) and getPlayerStorageValue(cid,722522) < 0 and focus == cid then
			doPlayerSetStorageValue(cid,722522,1)
			rollDice(cid,tonumber(msg))
	end 
end
function onThink()
	local player = getTopCreature(player_pos)
	if player and player.uid and player.uid > 0 and isPlayer(player.uid) then
		if focus ~= player.uid then
			focus = player.uid
			selfSay(gm(cid,nme,3).." "..getCreatureName(player.uid)..".")
			addEvent(function(cid)
				if isPlayer(cid) then
					doSendMagicEffect(getThingPos(cid),CONST_ME_POFF)
					doPlayerSetStorageValue(cid,722522.-1)
					focus = 0
					doTeleportThing(cid,{x=165,y=59,z=7})
				end
			end,10000,player.uid)
		end
	end
end

 

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DISCORDvodkart#6090

 

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@Vodkart Bom agora ele responde normal quando volta na segunda vez e pela primeira vez, porem agora fica dando este erro quando converso com ele. Porem ele funciona normal só aparece este erro na distro....

 

[Error - NpcScript Interface]
data/npc/scripts/cassino.lua:onThink
Description:
(LuaInterface::luaGetCreatureStorage) Creature not found

Editado por DigoleraBlow (veja o histórico de edições)
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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

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      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
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