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42 minutos atrás, Jinx disse:

GOSTARIA DE PEDIR O EVENTO BLOOD CASTLE QUE FUNCIONE PERFEITAMENTE.

O que seria um Blood Castle?

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4 minutos atrás, tataboy67 disse:

O que seria um Blood Castle?

Esse aqui amigo.
 

Porem Esse para de funcionar.

Gostaria de algum q funcionasse tranquilamente.

 

 

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@Jinx 0.3.6 8.54

 

monstros.xml anexados

 

globalevents

function onTimer(cid, interval)
    local plural = bloodconfig.tempoTP == 1 and "minuto" or "minutos"
    local plurals = bloodconfig.tempoAberto == 1 and "minuto" or "minutos"
    doBroadcastMessage("[Blood Castle] O portal para o evento vai ser aberto em " .. bloodconfig.tempoTP .. " " .. plural .. ", nao percam!")
    addEvent(createTeleportb, bloodconfig.tempoTP*60*1000)
    addEvent(doBroadcastMessage, bloodconfig.tempoTP*60*1000, "[Blood Castle] O teleport para o evento foi aberto na sala de eventos e vai sumir em " .. bloodconfig.tempoAberto .. " " .. plurals .. ". Se apressem!")
    addEvent(removeTpb, bloodconfig.tempoTP+bloodconfig.tempoAberto*60*1000)
    addEvent(checkBlood, bloodconfig.tempoTP+bloodconfig.tempoAberto*60*1000+60*1000)       
    addEvent(Guarantee, bloodconfig.tempoMaximo*60*1000+15000)
    return true
end 

function onStartup()
    setGlobalStorageValue(bloodconfig.playersStorage, 0)
    print(getPlayersInBlood().. "Jogadores no Blood Castle")
    return true
end

 

globalevents.xml

<globalevent name="Blood Castle" time="20:24:00" event="script" value="BloodGlobalEvent.lua"/>

Lib

bloodconfig = {

     templo = {x = 1026, y = 909, z = 7}, -- templo

     posGuarda = {x = 751, y = 1574, z = 7}, -- Onde o guarda do portão vai nascer

     premios = {{2160, 30}, {1995, 1}}, -- Premios que o vencedor vai ganhar {id, quantidade}

     positionTP = {x = 1018, y = 889, z = 7}, -- Onde o tp será criado

     positionEvento = {x = 759, y = 1617, z = 7}, -- Para onde o tp vai levar

     tempoTP = 1, -- Depois de quanto tempo que avisou vai ser criado o tp? Em minutos

     tempoAberto = 5, -- Tempo que o tp fica aberto. Em minutos

     minPlayers = 3, -- Número mínimo de players que devem entrar para que o evento aconteça

     tempoMaximo = 5, -- Tempo máximo, em minutos, que alguem pode permanecer no evento

     playersStorage = 54910, -- Não mude

     posPedras = {{x = 759, y = 1614, z = 7, stackpos=1}, {x = 760, y = 1614, z = 7,        stackpos=1}}, -- Posições das pedras que bloqueiam a entrada do evento

     idDasParedes = 3515, -- ID das paredes que vao ser removidas quando o Guarda morrer (todas devem ter o mesmo id)

     estatua = {x = 751, y = 1542, z = 7}, -- Posicao onde o arcanjo vai ser criado

     tempoSaida = 70, -- Quando tempo o tp q é criado quando a estátua morre vai ficar? Em segundos

     posParedes = {{x = 751, y = 1573, z = 7, stackpos=1}}, -- Posições das paredes que ficam atrás do guarda

     fromPos = {x = 720, y = 1536, z = 7}, -- Canto superior esquerdo da área do seu evento ---- Deve ser uma área quadrada ou retangular, de forma que todo o evento fique dentro dela.
     toPos = {x = 800, y = 1622, z = 7}, -- Canto inferior direito da área do seu evento
}

-- [[ NAO ALTERE MAIS NADA DAQUI PARA BAIXO! ]] --

function removeTpb()
     local t = getTileItemById(bloodconfig.positionTP, 1387)
     if t then
          doRemoveItem(t.uid, 1)
          doSendMagicEffect(bloodconfig.positionTP, CONST_ME_POFF)
     end
end

function removeStones()
     for i = 1, #bloodconfig.posPedras do
          local pedra = getTileItemById(bloodconfig.posPedras[i], 1304)
          if pedra then
               doRemoveItem(pedra.uid, 1)
          end
     end
end

function putStones()
     for i = 1, #bloodconfig.posPedras do
         local pedra = getTileItemById(bloodconfig.posPedras[i], 1304).uid
         if pedra < 1 then
             doCreateItem(1304, 1, bloodconfig.posPedras[i])
         end
     end
end 


function createTeleportb()
     local tip = doCreateTeleport(1387, bloodconfig.positionEvento, bloodconfig.positionTP)
     doItemSetAttribute(tip, "aid", 4726)
end

function removeTpa()
     local t = getTileItemById(bloodconfig.estatua, 1387)
     if t then
          doRemoveItem(t.uid, 1)
          doSendMagicEffect(bloodconfig.estatua, CONST_ME_POFF)
     end
end


function getPlayersInBlood()
     local playersInBlood = getGlobalStorageValue(bloodconfig.playersStorage)
     return playersInBlood < 0 and 0 or playersInBlood
end

function removePlayers()
     for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do
          if isInArea(getThingPos(pid), bloodconfig.fromPos, bloodconfig.toPos) then
               doTeleportThing(pid, bloodconfig.templo, false)
               doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce foi removido do Blood Castle. Possiveis causas: o evento nao atingiu o numero minimo de players, Voce permaneceu no evento por mais de " .. bloodconfig.tempoMaximo .. " minutos.")
          end
     end
end

function checkBlood()
     if getPlayersInBlood() >= bloodconfig.minPlayers then
          removeStones()
          doBroadcastMessage("[Blood Castle] O Evento comecou e o teleporte para ele foi fechado. Boa sorte a todos!")
          if not isMonster(getTopCreature(bloodconfig.posGuarda).uid) then
               doCreateMonster("Guarda do Portao", bloodconfig.posGuarda)
          end
          addEvent(removePlayers, bloodconfig.tempoMaximo*60*1000)
     else
          removePlayers()
          setGlobalStorageValue(bloodconfig.playersStorage, 0)
          doBroadcastMessage("[Blood Castle] O evento nao atingiu o numero minimo de participantes e foi cancelado.")
          if isMonster(getTopCreature(bloodconfig.posGuarda).uid) then
               doRemoveCreature(getTopCreature(bloodconfig.posGuarda).uid)
          end
          if isMonster(getTopCreature(bloodconfig.estatua).uid) then
               doRemoveCreature(getTopCreature(bloodconfig.estatua).uid)
          end
     end
end

function putWalls()
     for i = 1, #bloodconfig.posParedes do
          doCreateItem(bloodconfig.idDasParedes, 1, bloodconfig.posParedes[i])
     end
end

function removeWalls()
     for i = 1, #bloodconfig.posParedes do
          local wall = getTileItemById(bloodconfig.posParedes[i], bloodconfig.idDasParedes)
          if wall then
               doRemoveItem(wall.uid, 1)
          end
     end
end

function createAngel()
     if not isMonster(getTopCreature(bloodconfig.estatua).uid) then
          doCreateMonster("Arcanjo", bloodconfig.estatua)
          doBroadcastMessage("[Blood Castle] A estatua do arcanjo apareceu!")
     end
end

function Guarantee()
     if isMonster(getTopCreature(bloodconfig.posGuarda).uid) then
          putWalls()
          doRemoveCreature(getTopCreature(bloodconfig.posGuarda).uid)
     elseif isMonster(getTopCreature(bloodconfig.estatua).uid) then
          putStones()
          putWalls()
          doRemoveCreature(getTopCreature(bloodconfig.estatua).uid)
      end
end

 

movements

function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor)
     if item.actionid == 4726 then
          setGlobalStorageValue(bloodconfig.playersStorage, getPlayersInBlood()+1)
          print(getPlayersInBlood().. " Jogadores no Blood Castle")
     elseif item.actionid == 9371 then
          setGlobalStorageValue(bloodconfig.playersStorage, getPlayersInBlood()-1)
          print(getPlayersInBlood().. " Jogadores no Blood Castle")
     end
return true
end

movements.xml

<movevent type="StepIn" actionid="4726;9371" event="script" value="BloodMovement.lua"/>

creaturescript 3 scripts

 

bloodcreature

function onDeath(cid, corpse, mostDamageKiller)
     if isPlayer(cid) and isInArea(getCreaturePosition(cid), bloodconfig.fromPos, bloodconfig.toPos) then
          setGlobalStorageValue(bloodconfig.playersStorage, getPlayersInBlood()-1)
     end
     return true
end

function onLogin(cid)
     if isInArea(getCreaturePosition(cid), bloodconfig.fromPos, bloodconfig.toPos) then
          doTeleportThing(cid, bloodconfig.templo, false)
          doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce estava no meio do evento Blood Castle quando o servidor caiu. Voce foi teleportado para o templo.")
     end
     registerCreatureEvent(cid, "morrerblood")
     registerCreatureEvent(cid, "guardablood")
     registerCreatureEvent(cid, "arcanjoblood")
     return true
end

bloodanjo

function onDeath(cid, corpse, mostDamageKiller)
     local artigo = getPlayerSex(mostDamageKiller[1]) == 0 and "A jogadora" or "O jogador"
     if isMonster(cid) and string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower("Arcanjo") then
          doBroadcastMessage("[Blood Castle] " .. artigo .. " " .. getPlayerName(mostDamageKiller[1]) .. " destruiu a estatua do Arcanjo e foi o vencedor da rodada!")
          for _, premio in pairs(bloodconfig.premios) do
               doPlayerAddItem(mostDamageKiller[1], premio[1], premio[2])
           end
          doPlayerSendTextMessage(mostDamageKiller[1], 25, "Parabens voce venceu o evento Blood Castle!")
          doSendMagicEffect(getCreaturePosition(mostDamageKiller[1]), 66)
          doCreateTeleport(1387, bloodconfig.templo, bloodconfig.estatua)
          addEvent(removeTpa, bloodconfig.tempoSaida*1000)
          setGlobalStorageValue(bloodconfig.playersStorage, 0)
          putWalls()
          putStones()
     end
return true
end

bloodguarda

function onDeath(cid, corpse, mostDamageKiller)
     local artigo = getPlayerSex(mostDamageKiller[1]) == 0 and "A jogadora" or "O jogador"
     if isMonster(cid) and string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower("Guarda do Portao") then
          removeWalls()
          addEvent(createAngel, 2*60*1000)
          doBroadcastMessage("[Blood Castle] " .. artigo .. " " .. getPlayerName(mostDamageKiller[1]) .. " derrotou o Guarda do Portao! Prossigam para proxima sala e aguardem ate o arcanjo nascer!")
     end
return true
end

creaturescript.xml

	<event type="death" name="guardablood" event="script" value="BloodCreatureGuarda.lua"/>
	<event type="death" name="arcanjoblood" event="script" value="BloodCreatureAnjo.lua"/>
	<event type="death" name="morrerblood" event="script" value="BloodCreature.lua"/>
	<event type="death" name="loginblood" event="script" value="BloodCreature.lua"/>

 

Anjo.xml

Arcanjo.xml

Gargula.xml

Guarda do Portao.xml

Hidan Blood.xml

Sentinela.xml

@Jinx funcionou?

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  • 3 weeks later...

@Jinx da algum erro na distro se não você configurou algo errado o fórum também as vezes da um bug que faz o end < ficar bugado ai tem que apagar e escrever end novamente usando o notepad++ ele tem que ficar azul .... 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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