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TFS 1.0 Ot Global 10.41 Postador por: izaelmoura. <- Link da pagina.

Qual erro está surgindo/O que você procura?

Erro com conta god. Comandos god estão bugados. Não funciona.

Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui:

Código Original.

GROUPS.XML

 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<groups>
	<group id="1" name="player" flags="0" access="0" maxdepotitems="0" maxvipentries="0" />
	<group id="2" name="gamemaster" flags="137438953471" access="1" maxdepotitems="0" maxvipentries="200" />
	<group id="3" name="god" flags="272730398714" access="1" maxdepotitems="0" maxvipentries="200" />
</groups>

TALKACTIONS.XML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<talkactions>
	<!-- Gods -->
	<talkaction words="/addskill" separator=" " script="add_skill.lua" />
	<talkaction words="/chameleon" separator=" " script="chameleon.lua" />
	<talkaction words="/clean" script="clean.lua" />
	<talkaction words="/closeserver" separator=" " script="closeserver.lua" />
	<talkaction words="/i" separator=" " script="create_item.lua" />
	<talkaction words="/ghost" script="ghost.lua" />
	<talkaction words="/hide" script="hide.lua" />
	<talkaction words="/mccheck" script="mccheck.lua" />
	<talkaction words="/openserver" script="openserver.lua" />
	<talkaction words="/owner" separator=" " script="owner.lua" />
	<talkaction words="/m" separator=" " script="place_monster.lua" />
	<talkaction words="/s" separator=" " script="place_npc.lua" />
	<talkaction words="/summon" separator=" " script="place_summon.lua" />
	
	<!-- Gamemasters -->
	<talkaction words="/save" script="save.lua" />
	<talkaction words="/ban" separator=" " script="ban.lua" />
	<talkaction words="/ipban" separator=" " script="ipban.lua" />
	<talkaction words="/unban" separator=" " script="unban.lua" />
	<talkaction words="/up" script="up.lua" />
	<talkaction words="/down" script="down.lua" />
	<talkaction words="/c" separator=" " script="teleport_creature_here.lua" />
	<talkaction words="/goto" separator=" " script="teleport_to_creature.lua" />
	<talkaction words="/gotopos" separator=" " script="teleport_to_pos.lua" />
	<talkaction words="/t" script="teleport_home.lua" />
	<talkaction words="/town" separator=" " script="teleport_to_town.lua" />
	<talkaction words="/a" separator=" " script="teleport_ntiles.lua" />
	<talkaction words="/pos" separator=" " script="position.lua" />
	<talkaction words="/info" separator=" " script="info.lua" />
	<talkaction words="/r" separator=" " script="removething.lua" />
	<talkaction words="/kick" separator=" " script="kick.lua" />
	<talkaction words="/B" separator=" " script="broadcast.lua" />
	<talkaction words="/looktype" separator=" " script="looktype.lua" />
	<talkaction words="/mounts" separator=" " script="allmounts.lua"/>
	<talkaction words="/addons" separator=" " script="alladdons.lua"/>
	
	<!-- Senior Tutors -->
	<talkaction words="/addtutor" separator=" " script="add_tutor.lua" />
	<talkaction words="/removetutor" separator=" " script="remove_tutor.lua" />
	
	<!-- player talkactions -->
	<talkaction words="!buypremium" script="buyprem.lua"/>
	<talkaction words="!buyhouse" script="buyhouse.lua"/>
	<talkaction words="!leavehouse" script="leavehouse.lua"/>
	<talkaction words="!changesex" script="changesex.lua"/>
	<talkaction words="!uptime" script="uptime.lua"/>
	<talkaction words="!deathlist" script="deathlist.lua"/>
	<talkaction words="!kills" script="kills.lua"/>
	<talkaction words="!online" script="online.lua"/>
	<talkaction words="!serverinfo" script="serverinfo.lua"/>
	<talkaction words="!spells" script="spells.lua"/>
	<talkaction words="!aol" script="aol.lua"/>
	<talkaction words="!bless" script="bless.lua"/>
	<talkaction words="!addon" script="addon.lua"/>

	<!-- test talkactions -->
	<talkaction words="!z" separator=" " script="magiceffect.lua"/>
	<talkaction words="!x" separator=" " script="animationeffect.lua"/>
</talkactions>

vão dizer andré é só colocar access="4" bem eu já coloquei e não resolveu! alias um membro aqui do forum me ajudou nisso @victor4312 Mas não deu certo! Mas obrigado Victor por tentar ajudar! REP+

quando adiciono do access "2, 3, 4, 5, 6" qualquer desses ele não reconhece.

 

em MySql ele possui ID=3 de group ID.

 

Esgotaram minhas idéias, e eu realmente só quero um servidor que eu abra em casa pra eu fazer meus mapas e testar eles. se alguém tiver um SQL topzera 10.41 pra cima eu agradeceria.

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@AndreAzevedo quem utiliza ou não o script você edita dentro do script, se no arquivo está para contas god então sua conta deve ter acesso god que no seu caso é o id 3.

 

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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10 horas atrás, Kamiz disse:

Já foi no phpmyadmin, accounts, depois do arrow secret tem o type, coloca 5.

@Kamiz olhe amigo, fiz isso agora, não resolveu! :(

 

1 hora atrás, victor4312 disse:

a conta deve estar com o group id 3, em groups.xml cole isso

 

  Ocultar conteúdo


 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<groups>
	<group id="1" name="player" flags="0" access="0" maxdepotitems="0" maxvipentries="0" />
	<group id="2" name="gamemaster" flags="137438953471" access="1" maxdepotitems="0" maxvipentries="200" />
	<group id="3" name="god" flags="272730398714" access="5" maxdepotitems="0" maxvipentries="200" />
</groups>

 

@victor4312 Não funcionou também. :(

 

27 minutos atrás, KotZletY disse:

@AndreAzevedo quem utiliza ou não o script você edita dentro do script, se no arquivo está para contas god então sua conta deve ter acesso god que no seu caso é o id 3.

 

@KotZletY Não entendi mano. :( 

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4 minutos atrás, AndreAzevedo disse:

@Kamiz olhe amigo, fiz isso agora, não resolveu! :(

tente alternar os valores de 1 a 5. Normalmente eu ficava louco fazendo servidor com tfs 1.x ai acabei descobrindo isso. Tente colocar equivalente ao group do seu .xml

todos os scripts de talkactions vem com essa "proteção"

 

function onSay(player, words, param)
    if(not player:getGroup():getAccess()) or player:getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GOD then
        return true
    end
 

~~

acho que é uma proteção, ou eu não li o trecho do código certo.

Editado por Kamiz (veja o histórico de edições)
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2 minutos atrás, Kamiz disse:

tente alternar os valores de 1 a 5. Normalmente eu ficava louco fazendo servidor com tfs 1.x ai acabei descobrindo isso. Tente colocar equivalente ao group do seu .xml

todos os scripts de talkactions vem com essa "proteção"

 

function onSay(player, words, param)
    if(not player:getGroup():getAccess()) or player:getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GOD then
        return true
    end
 

@Kamiz Unico que funciona é o 1 que da funções de GM, mas quando eu coloco 2 + ele não pega nada, teria uma forma de eu especificar o ACCESS pelo talkactions.xml? na forma como exemplo na linha:

talkactions.xml

--Original
<talkaction words="/m" separator=" " script="place_monster.lua" />

--Editado
<talkaction words="/m" Group="3" separator=" " script="place_monster.lua" />
<talkaction words="/m" Access="5" separator=" " script="place_monster.lua" />

 

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Em 10/08/2018 em 15:44, victor4312 disse:

Você está fazendo algo errado, o unico problema era que sua conta GOD está com acesso minimo, outra pessoa com o mesmo problema no mesmo servidor,

com essa alteração ele resolveu.

 

Eu fiz o seguinte mano, só que relendo oque você disse e falando que eu fiz errado quero identificar meu erro então vou postar passo a passo e com fotos dos meus atos.

 

groups.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<groups>
	<group id="1" name="player" flags="0" access="0" maxdepotitems="0" maxvipentries="0" />
	<group id="2" name="gamemaster" flags="137438953471" access="1" maxdepotitems="0" maxvipentries="200" />
	<group id="3" name="god" flags="272730398714" access="5" maxdepotitems="0" maxvipentries="200" />
</groups>

phpmyadmin/PLAYERS

jxy43wQ.png

 

Servidor Sem Erros

IYk2maS.png

 

No jogo

CwJnMbF.png

ppI0YVv.png

 

Ele não reconhece 3 como god, ta muito estranho. no my sql está certinho.

 

phpamyadmin/PLAYERS

4vI28Pv.png

 

Editado por AndreAzevedo
Informações adicionais. (veja o histórico de edições)
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Vou te falar como está meu preenchimento no phpmyadmin, aí vc confere... As vezes é coisa boba que está passando despercebido.

 

phpmyadmin>Accounts>Sua conta> Type = 5 / Page_acess = 5
pgpmyadmin>Players>Seu god> Group ID = 5

 

Data>XML>Groups.xml
 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<groups>
	<group id="1" name="player" flags="0" access="0" maxdepotitems="0" maxvipentries="0" />
	<group id="2" name="tutor" flags="16777216" access="0" maxdepotitems="0" maxvipentries="200" />
	<group id="3" name="sennior tutor" flags="29360128" access="0" maxdepotitems="0" maxvipentries="200" />
	<group id="4" name="gamemaster" flags="66567897594" access="1" maxdepotitems="0" maxvipentries="200" outfit="266"/>
	<group id="5" name="god" flags="135291445242" access="1" maxdepotitems="0" maxvipentries="200" outfit="302"/>
</groups>

ps: Meu group id é 5, o seu é 3.

Otserver Global - Open Tibia

angera.servegame.com

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Obrigado a todos, e ao @Kamiz porque descobri que o erro tava em uma parte dos scripts que não estava dando certo removendo parte dele ele funcionou obrigado todos receberam REP+

 

Removendo de cada script de talkaction ele funcionou direitinho.

	if player:getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GOD then
		return false
	end

 

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3 horas atrás, AndreAzevedo disse:

Obrigado a todos, e ao @Kamiz porque descobri que o erro tava em uma parte dos scripts que não estava dando certo removendo parte dele ele funcionou obrigado todos receberam REP+

 

Removendo de cada script de talkaction ele funcionou direitinho.


	if player:getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GOD then
		return false
	end

 

Eu nem pensei em te recomendar isso por que eu não sei até que ponto "alguém" pode abusar disso entende, pois isso é uma "proteção"? Mas é uma solução também <3 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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