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Base: 0.4

 

Tarde povo, eu to com um erro chato nessa spell, que eu acho que ta fazendo ela não da dano:

 

[6/10/2018 16:34:1] [Error - Spell Interface] 
[6/10/2018 16:34:1] data/spells/scripts/attack/test5.lua
[6/10/2018 16:34:1] Description: 
[6/10/2018 16:34:1] (luaSetCombatArea) Combat not found

 

Esse erro da umas 9x quando eu do reload spells


 

Citar

 

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39)
setAttackFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, -150, -2.5, 1)  
 
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39)
setAttackFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, -150, -2.5, 1) 

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39)
setAttackFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, -150, -2.5, 1)  

local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39)
setAttackFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, -150, -2.5, 1)  

local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39)
setAttackFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, -150, -2.5, 1) 

local area1 = createCombatArea(AREA_CIRCLE2X2)
setCombatArea(combat, area)

local area2 = createCombatArea(AREA_CIRCLE2X2)
setCombatArea(combat, area)

local area3 = createCombatArea(AREA_CIRCLE2X2)
setCombatArea(combat, area)

local area4 = createCombatArea(AREA_CIRCLE2X2)
setCombatArea(combat, area)

local area5 = createCombatArea(AREA_CIRCLE2X2)
setCombatArea(combat, area)

setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)
setCombatArea(combat5, area5)
 
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
 
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end

local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end

local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end

local function onCastSpell5(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end
 
function onCastSpell(cid, var)
if exhaustion.get(cid,61260) == false then
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, }
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) 
addEvent(onCastSpell2, 500, parameters) 
addEvent(onCastSpell2, 1000, parameters) 
addEvent(onCastSpell2, 1500, parameters) 
addEvent(onCastSpell2, 2000, parameters) 
exhaustion.set(cid,61260,10)
else
doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 61260).."]")

end
return false
end

 

 

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tenta ai:
 

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39)
setAttackFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, -150, -2.5, 1)  
 
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39)
setAttackFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, -150, -2.5, 1) 

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39)
setAttackFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, -150, -2.5, 1)  

local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39)
setAttackFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, -150, -2.5, 1)  

local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39)
setAttackFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, -150, -2.5, 1) 

local area1 = createCombatArea(AREA_CIRCLE2X2)
local area2 = createCombatArea(AREA_CIRCLE2X2)
local area3 = createCombatArea(AREA_CIRCLE2X2)
local area4 = createCombatArea(AREA_CIRCLE2X2)
local area5 = createCombatArea(AREA_CIRCLE2X2)

setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)
setCombatArea(combat5, area5)
 
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
 
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end

local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end

local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end

local function onCastSpell5(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end
 
function onCastSpell(cid, var)
if exhaustion.get(cid,61260) == false then
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5}
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) 
addEvent(onCastSpell2, 500, parameters) 
addEvent(onCastSpell2, 1000, parameters) 
addEvent(onCastSpell2, 1500, parameters) 
addEvent(onCastSpell2, 2000, parameters) 
exhaustion.set(cid,61260,10)
else
doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 61260).."]")

end
return false
end

 

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local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39)
setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, -150, -2.5, 1)  
 
local area = createCombatArea(AREA_CIRCLE2X2)
setCombatArea(combat, area)
 
local function onDelayedSpell(parameters)
	doCombat(parameters.cid, parameters.combat, parameters.var)
end
 
function onCastSpell(cid, var)
	if exhaustion.get(cid,61260) then
		doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" .. exhaustion.get(cid, 61260) .."]")
		return false
	end

	local parameters = { cid = cid, var = var, combat = combat}
	for i = 0, 2000, 500 do
		addEvent(onDelayedSpell, i, parameters)
	end
	exhaustion.set(cid,61260,10)
	return false
end

 

Editado por FlavioHulk (veja o histórico de edições)
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@Lyu e @FlavioHulk. Caras, o erro sumiu, mas ainda não ta dando dano. Eu dei ctrl v na formula do exori frigo e mesmo assim não deu, o que pode ser??

 

Ahh, e @FlavioHulk, eu pensava que sempre que fosse criar uma spell que batesse varia vezes, precisava colocar vários combats, como que você fez esse script? Se não se importar de explicar.

Alias, eu queria colocar uma formula que batesse somente em relação ao level, uma pessoa tinha me falado que se eu colocar 0, 0, -6, 0) como formula, aquele -6 significa o lvl

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local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39)
setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, -150, -2.5, 1)  
 
local area = createCombatArea(AREA_CIRCLE2X2)
setCombatArea(combat, area)
 
function onCastSpell(cid, var)
	if exhaustion.get(cid, 61260) then
		doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" .. exhaustion.get(cid, 61260) .."]")
		return false
	end

	for i = 0, 2000, 500 do
		addEvent(function(cid)
        	if not isPlayer(cid) then
          		return
          	end
			return doCombat(cid, combat, var)
		end, i, cid)
	end

	exhaustion.set(cid, 61260, 10)
	return false
end

Então cara, é o seguinte, já que você irá utilizar a mesma função várias vezes, o mais correto é utilizar um laço for pra criar essa situação. No seu script, é um evento onde se repete a cada 500 milissegundos:
for i = 0, 2000, 500 do
Onde  o valor de i é 0, o limite é 2000 e a cada rodada será incrementado 500 ao valor de i... Criando um loop até o valor limite!

Editado por FlavioHulk (veja o histórico de edições)
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@FlavioHulk. Cara, que legal, eu não sabia desse "i".

 

Mas ta dando esse erro agr:

 

[8/10/2018 13:56:26] [Error - LuaInterface::loadFile] data/spells/scripts/attack/test.lua:1: '=' expected near 'ï'
[8/10/2018 13:56:26] [Error - Event::checkScript] Cannot load script (data/spells/scripts/attack/test.lua)
[8/10/2018 13:56:26] data/spells/scripts/attack/test.lua:1: '=' expected near 'ï'

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16 minutos atrás, Zazeros disse:

@FlavioHulk. Cara, que legal, eu não sabia desse "i".

 

Mas ta dando esse erro agr:

 

[8/10/2018 13:56:26] [Error - LuaInterface::loadFile] data/spells/scripts/attack/test.lua:1: '=' expected near 'ï'
[8/10/2018 13:56:26] [Error - Event::checkScript] Cannot load script (data/spells/scripts/attack/test.lua)
[8/10/2018 13:56:26] data/spells/scripts/attack/test.lua:1: '=' expected near 'ï'

 

Isso é erro na codificação, e não erro no script... Tenta converter em ANSI ou UTF utilizando o notepad++

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@FlavioHulk Eu converti para ANSI e apareceu uns ponto de interrogação no script, dei reload e apareceu o mesmo erro

Na vdd eu acho que tinha feito errado, agora a magia sai, mas de novo, sem nem um dano. Mas se eu fica usando a magia varias vezes seguidos, as vezes bate alguma coisa, mas bem as vezes

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@Zazeros, testa assim:

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 2.5, 4.2)
 
local area = createCombatArea(AREA_CIRCLE2X2)
setCombatArea(combat, area)
 
function onCastSpell(cid, var)
	if exhaustion.get(cid, 61260) then
		doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" .. exhaustion.get(cid, 61260) .."]")
		return false
	end

	for i = 0, 2000, 500 do
		addEvent(function(cid)
        	if not isPlayer(cid) then
          		return
          	end
			return doCombat(cid, combat, var)
		end, i, cid)
	end

	exhaustion.set(cid, 61260, 10)
	return false
end

 

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@Zazeros, não entendo essa formula o suficiente pra conseguir explicar pra você como funciona certinho, você pode utilizar essa outra formula que é utilizada nas novas versões, ela é bem mais fácil de entender:

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39)
 
function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)
	local min = (level / 5) + (maglevel * 0.3) + 3
	local max = (level / 5) + (maglevel * 0.8) + 6
	return -min, -max
end

setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")
 
local area = createCombatArea(AREA_CIRCLE2X2)
setCombatArea(combat, area)
 
function onCastSpell(cid, var)
	if exhaustion.get(cid, 61260) then
		doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" .. exhaustion.get(cid, 61260) .."]")
		return false
	end

	for i = 0, 2000, 500 do
		addEvent(function(cid)
        	if not isPlayer(cid) then
          		return
          	end
			return doCombat(cid, combat, var)
		end, i, cid)
	end

	exhaustion.set(cid, 61260, 0)
	return false
end

 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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