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Olá pessoal do TK, eu queria saber como extender um old client eu tentei aqui e não tive sucesso o meu cliente é 8.60, eu joguei o tibia.spr/dat/pic na pasta do tibia.exe quando eu abro ele da um erro, claro, ai eu coloquei uma dll na pasta e o cliente está abrindo normalmente, mas, se eu adicionar um item novo quando dou /i nele da debug, alguém poderia me dizer como extender um old client?

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@FlamesAdmin o mesmo tutorial também se encontra em nossa comunidade:

 

Não precisa encurta o link para outra comunidade(se sua intenção foi esconder, se não foi releve, hahaha), não tem problema! xD

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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7 horas atrás, KotZletY disse:

@FlamesAdmin o mesmo tutorial também se encontra em nossa comunidade:

 

Não precisa encurta o link para outra comunidade(se sua intenção foi esconder, se não foi releve, hahaha), não tem problema! xD

 

isso eu fiz, compilei o spr e dat extendidos, joguei o ddraw.dll e o config na pasta o cliente abre normalmente, mas antes, ele estava cheio com 65534 sprites no limite, eu adicionei um item novo para testar, e quando crio ele da debug, preciso fazer qual modificação na source para não tomar esses debugs? não quero aumentar o limite de magic effects nem shoot effects, só o limite de sprites mesmo pra conseguir adicionar novos itens, outfits etc...

 

Utilizo essa source:
http://www.mediafire.com/file/1nvpp57qrdi6jeq/Source+DboRox.rar

Editado por matheus1234567 (veja o histórico de edições)
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@FlamesAdmin não mais, queremos que o Tibia continue crescendo, se é algo que não tem em nossa comunidade mas tem em outra, mande o link, se tem algo em nossa que que não tem na outra, mande o link da nossa. Hehehehe! xD

 

 

5 horas atrás, matheus1234567 disse:

preciso fazer qual modificação na source para não tomar esses debugs?

Nenhuma, você não altera nada na source do servidor.

Bom, não poderei lhe ajudar pois não tenho propriedade no assunto.

 

Usa otclient, é bem melhor! 

 

 

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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24 minutos atrás, KotZletY disse:

@FlamesAdmin não mais, queremos que o Tibia continue crescendo, se é algo que não tem em nossa comunidade mas tem em outra, mande o link, se tem algo em nossa que que não tem na outra, mande o link da nossa. Hehehehe! xD

 

 

Nenhuma, você não altera nada na source do servidor.

Bom, não poderei lhe ajudar pois não tenho propriedade no assunto.

 

Usa otclient, é bem melhor! 

 

 

 

acontece a mesma coisa com o otclient extendido se eu criar o item que falei a bag não pq o item ta lá e no old client da debug

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@matheus1234567 não cara, você está entendendo tudo errado, os items não fica no client, fica no dat, o client só faz ler e nada mais.

Se o item ao ser criado está dando debug, é porquê as propriedades dele estão incorretas ou inconsistente com as propriedades no item.otb.

 

Você adiciona um item no item.otb pelo item editor e no dat do servidor, independe do client o item é o mesmo, como eu disse o client só faz ler!

 

 

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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2 minutos atrás, KotZletY disse:

@matheus1234567 não cara, você está entendendo tudo errado, os items não fica no client, fica no dat, o client só faz ler e nada mais.

Se o item ao ser criado está dando debug, é porquê as propriedades dele estão incorretas ou inconsistente com as propriedades no item.otb.

 

Você adiciona um item no item.otb pelo item editor e no dat do servidor, independe do client o item é o mesmo, como eu disse o client só faz ler!

 

 

 

Não desculpe os problemas ksks eu fiz certo a parte do cliente, mas adicionei o item errado por isso estava tendo debug ao criar o item, mas a extensão está funcionando perfeitamente, obrigado, segui seus tutoriais!

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      LUA:
       
      local npcWindowDialog local buttonHolder local lblTitle local outfitBox local panelMsg local scrollPanel local lblMessage local LabelText local itemBox local buttondialog local fadeOutEvent = nil local initialHeight = 200 function init() connect(g_game, { onGameEnd = offline }) connect(LocalPlayer, { onPositionChange = onCreaturePositionChange }) ProtocolGame.registerExtendedOpcode(80, function(protocol, opcode, buffer) print("Received extended opcode data: " .. buffer) local data = json.decode(buffer) if (data.action == "close") then offline() elseif (data.action == "create") then NpcDialog(data.data) end end) npcWindowDialog = g_ui.displayUI('npcdialog') buttonHolder = npcWindowDialog:getChildById('buttonHolder') lblTitle = npcWindowDialog:getChildById('lblTitle') scrollPanel = npcWindowDialog:getChildById('scrollPanel') panelMsg = npcWindowDialog:getChildById('panelMsg') outfitBox = npcWindowDialog:getChildById('outfitBox') itemBox = npcWindowDialog:getChildById('itemBox') buttondialog = npcWindowDialog:getChildById('buttondialog') lblMessage = g_ui.createWidget('LabelText', panelMsg) end function terminate() disconnect(g_game, { onGameEnd = offline }) disconnect(Creature, { onPositionChange = onCreaturePositionChange }) ProtocolGame.unregisterExtendedOpcode(80) removeEvent(npcWindowDialog.fadeEvent) npcWindowDialog:destroy() end function clearItemBox() itemBox:destroyChildren() end function offline() clearItemBox() buttondialog:destroyChildren() npcWindowDialog:hide() npcWindowDialog:setHeight(initialHeight) if fadeOutEvent then removeEvent(fadeOutEvent) end end function onCreaturePositionChange(creature, newPos, oldPos) if creature:isLocalPlayer() then clearItemBox() npcWindowDialog:setHeight(initialHeight) npcWindowDialog:hide() end end function openDialog() npcWindowDialog:raise() npcWindowDialog:show() npcWindowDialog:setOpacity(0) npcWindowDialog:setHeight(initialHeight) g_effects.fadeIn(npcWindowDialog, 150) if fadeOutEvent then removeEvent(fadeOutEvent) end fadeOutEvent = scheduleEvent(function() g_effects.fadeOut(npcWindowDialog, 150) end, 30000) end function writeTextEffect(lblMessage, text, delay, callback) lblMessage:clearText() local textSize = #text local initialHeight = npcWindowDialog:getHeight() for i = 1, textSize do scheduleEvent(function() lblMessage:setText(lblMessage:getText() .. text:sub(i, i)) local newHeight = initialHeight + lblMessage:getTextSize().height npcWindowDialog:setHeight(newHeight) end, delay * i) end end function NpcDialog(value) clearItemBox() local Npc = g_map.getCreatureById(value.npcId) lblTitle:setText(Npc:getName()) outfitBox:setOutfit(Npc:getOutfit()) lblMessage:clearText() writeTextEffect(lblMessage, tr(value.message), 15) scrollPanel:setVisible(lblMessage:getTextSize().height > panelMsg.limitText) local textLength = string.len(value.message) local windowHeight = textLength * 10 if value.items ~= nil then local itemHeight = 10 windowHeight = windowHeight + (#value.items * itemHeight) end local maxHeight = 800 if windowHeight > maxHeight then windowHeight = maxHeight end npcWindowDialog:setHeight(windowHeight) if value.items ~= nil then for _, itemId in ipairs(value.items) do local item = g_ui.createWidget('Item', itemBox) item:setItemId(itemId) end end buttondialog:destroyChildren() if value.options ~= '' then local option = value.options:split('&') for i = 1, #option do local button = g_ui.createWidget('OptionButton', buttondialog) button:setText(tr(option[i])) button:setWidth(500) button:setHeight(150) button:setVisible(false) button.onClick = function() g_game.talkChannel(MessageModes.NpcTo, 0, option[i]) npcWindowDialog:setHeight(initialHeight) button:setVisible(false) end end buttondialog:setHeight(#option > 25 and 88 or 25) scheduleEvent(function() for i, child in ipairs(buttondialog:getChildren()) do child:setVisible(true) g_effects.fadeIn(child, 500) end end, (#value.message * 8) + 500) end openDialog() end

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