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pokemon [AJUDA] Não consigo editar o mapa do poketibia


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Ola amigo entra no seu servido data/items  pega a pasta items.otb e items xml

Depois vai na pasta do seu rme que fica em arquivos e progamas, procura ela la e abra pasta data/854/ e cole dentro substitua as que estão la.

632431531_Loganassinatura.png.7a34a81150e99bd6a2992f48e5517a8c.png

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6 minutos atrás, LEAN disse:

Ola amigo entra no seu servido data/items  pega a pasta items.otb e items xml

Depois vai na pasta do seu rme que fica em arquivos e progamas, procura ela la e abra pasta data/854/ e cole dentro substitua as que estão la.

 

 

9 minutos atrás, DdJs disse:

Já colocou uma cópia dos arquivos items.otb e items.xml do server na pasta correspondente a versão (Data>8.54) do RME? 

 

Então fiz exatamente o que vocês disseram mas ficou assim...

 

to ficando puto com esse server

2.png

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4 minutos atrás, edcaverna disse:

Configure o rme em file/ preferences ele aberto 

Se o seu for msm 854 configure dessa maneira 

 

image.thumb.png.e269ee6d401eb8abca3288ccdc051610.png

Seu client e extendido?  qual remere vc ta usando o mais recente?

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1 minuto atrás, edcaverna disse:

Ai vc me pegou... como vejo isso?

Não se esqueça esta falando com uma cabaço ?

Qual base você esta usando meu amigo

 

 

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Qual a base que voce esta usando pra mim averiguar

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18 minutos atrás, jbrvl disse:

além do processo do items.xml e items.otb, precisa selecionar o cliente do seu servidor no RME, não o tibia 854, se não fica assim mesmo...

 

Ja esta... porem acho que meu cliente é extendido como o @LEAN  falou....

 

porem n sei como proceder

ja esta.png

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2 minutos atrás, edcaverna disse:

Ja esta... porem acho que meu cliente é extendido como o @LEAN  falou....

 

porem n sei como proceder

ja esta.png

 

amigo se tiver whats me chama no pv que te ajudo, vai precisar de um rme melhor, caso seu cliente seja extendido!

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4 minutos atrás, edcaverna disse:

Ja esta... porem acho que meu cliente é extendido como o @LEAN  falou....

 

porem n sei como proceder

ja esta.png

 

Tenta resolve com esse tutorial, la tem remeres extendido

https://tibiaking.com/forums/topic/38665-link-quebradoremeres-map-editor-versão-cliente-estendidaextended/

 

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2 horas atrás, LEAN disse:

Já fiz isso da erro tbm

error.png

2 horas atrás, duhisback disse:

amigo se tiver whats me chama no pv que te ajudo, vai precisar de um rme melhor, caso seu cliente seja extendido!

 

11 95610-2180 me chama ai por favor

2 horas atrás, LEAN disse:

Qual a base que voce esta usando pra mim 

 

Editado por edcaverna (veja o histórico de edições)
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      Já disponível em: Client 8.54 (Old) / New Client e Client Mobile para Android
      Temos 27 Vocações disponíveis
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    • Por Baryon
      Boa noite amigos, estou aqui para apresentar meu projeto.
      Estou aqui no intuito de tentar desenvolver um ats baseado em naruto full perspectiva e com uso reduzido de bot, teremos um bot próprio que ira lhe auxiliar na cura e com espaço para 1 magia com finalidade de treino, assim focando que os players possam tentar se divertir jogando na mao tanto a parte pve como pvp do game (oque eu acho mais legal).
      O Servidor ja se encontra com alguns sistema sendo eles:
      ・Passe de batalha
      ・Painel de missoes 
      ・Village war
      ・Sistema de vilas
      ・Bingo book
      ・Autoloot
      ・Ninja procurado
      ・Painel de Dungeons
      ・ World Boss
      Nossas vocaçoes sao divididas em classes sendo elas:
       ・Shooters: Deidara, Gaara, Kankuro, Tenten, Sasori, Konan.
       ・Especialistas: Shikamaru, Nagato, Hashirama, Oonoki, Orochimaru.
       ・Assassinos: Asuma, Madara, Minato, Sasuke, Obito, Kisame.
       ・Suportes: Sakura, Shizune, Ino, Tsunade.
       ・Lutadores: Naruto, Kiba, Chouji, Lee, Neji, Hinata.
             (obs: ja temos por volta de mais 10 personagens "prontos" alem desses com foco em atualizações futuras)
       Atualmente apenas eu e mais uma pessoas estamos desenvolvendo o servidor e ambos trabalham o tempo ou seja nao temos tanto tempo disponivel entao estou em buscas de novas pessoas com certa experiencia para integrar a equipe tenho em mente 4 vagas disponiveis que sao: 1 Mapper, 1 Dev, 1 Designer, 1 Moderador (ficara em contato com a staff e interagindo em nosso discord, ficando por dentro das novidades e no inicio do game ira iniciar como tutor para auxiliar os players).
       Caso alguem tenha interessa em embarcar nessa aventura favor entrar em contato cmg pelo discord 😉 em breve estarei postando mais atualizaçoes do ot aqui!

       Nosso discord: https://discord.gg/pPTkbAnNSV
      Meu contato no discord: baryon1492



    • Por Underewar
      Tutorial: Criando um Sistema de Enviar efeito com OTClient.


       
      Neste tutorial, vamos criar um sistema simples de Enviar efeito no OTClient.
      Este sistema permitirá que os jogadores ativem um efeito especial e vejam uma janela ao clicar em um botão específico.
      Pré-requisitos:
      Ambiente de Desenvolvimento:
      Certifique-se de ter um ambiente de desenvolvimento configurado com OTClient Edubart. Conhecimento Básico em Lua:
      Familiaridade com a linguagem de script Lua.
       
      Passo 1: Estrutura do projeto
       
      Organize seu projeto conforme abaixo:

      OTC / MODS



      Passo 2: Criando a Interface Gráfica (OTUI)

      game_pass.otui
      Repare que em nossa interface nossos botões de ação entram no caminho do module e iniciam uma função que esta disponivel em nosso game_pass.lua (Client-Side)

       



      Passo 3: Criando funções Client-Side

      Agora com as funções criada podemos chamar elas de acordo com a necessidade em nosso arquivo de interface.
      Por exemplo a função effect() que foi chamada em nosso arquivo de interface.otui agora é criada aqui para mostrar o efeito ao jogador.

      game_pass.lua
       
       
      Passo 4: Registrando o novo Mod

      Agora podemos registrar e iniciar nosso modulo usando o arquivo de configuração

      game_pass.otmod
       

      Feito isso ja podemos ver nosso module no client e enviar opcodes através do gameprotocol e também receber o buffer para manipular os dados podemos utilizar :
      protocolGame:sendExtendedOpcode(14, "1")
      Basicamente oque estamos fazendo é armazenando o valor 1 na variaval 14 do ExtendedOpcode e futuramente podemos recuperar esse valor.

      Recuperamos esse valor em nosso server side data/creatuerscript/otc/game_pass.lua

      Verificando se o opcode é 14 se for 14 então fazemos x ação.

      Show, tendo isso em mente para que o nosso client-side consiga receber com sucesso o efeito enviado ao jogador então utilizamos 

      Passo 5: Criando o Server-side responsavel por enviar o efeito correto ao jogador dependendo do opcode selecionado no nosso cliente.

      data/creaturescripts/otc/game_pass.lua
       
      Passo 6: Registrando o evento para evitar erros futuros!
      Para que tudo funcione corretamente sem erros é  necessário registrar o evento no creaturescript.xml / login.lua

      creaturescript.xml
      <event type="extendedopcode" name="GamePass" script="otc/game_pass.lua" />
      login.lua
          player:registerEvent("GamePass")  


      Ótimo agora ao selecionar o menu recompensa o jogador recebera um efeito.

      Espero que tenha ficado claro como usar Opcodes/ExetendedOpcodes.

      Arquivos usados no tutorrial:
      OTC MODULE
      game_pass.rar
      Creaturescript
      game_pass.lua

      Vi muitos tutoriais desatualizado então resolvi trazer esse!
      Reparem que nesse caso passamos creature como parametro do buffer isso porque precisamos enviar um efeito no player.

      Melhorando a formatação com JSON Encoder

       
       
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