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Scripting NPC que vende, nao compra item, e vice versa


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Base: 0.4

 

Boa tarde pessoal, eu procurei sobre isso em todos os lugares e inclusive aqui. Mas nunca tinha uma resposta.

 

Eu estou com um problema no NPC que, se ele vende algum item, ele não compra em um. E se ele compra, ele não vende.

Sempre que tento colocar pra ele comprar algum item sem botar pra ele vender, aparece esse erro "[17/10/2018 14:54:32] ShopModule.onBuy - Item not found on shopItems list"

 

O problema é que pra ele comprar um item, eu tenho que colocar pra ele vender esse mesmo item, se não da o erro acima. E se alguém tenta comprar o item, da o erro. Só vai conseguir vender pro npc. Eu já fiz muitas alterações e procurei em muitos lugares e não achei nem uma ajuda.

 

 

Citar

<npc name="O comprador" script="data/npc/scripts/o comprador.lua" speed="0">
    <health now="150" max="150"/>
    <look type="253" head="114" body="114" legs="94" feet="114" corpse="2212"/>
    <parameters>
        <parameter key="module_shop" value="1" />
        <parameter key="message_greet" value=" " />
        <parameter key="shop_sellable" value="soldier helmet,2481,150" />
    </parameters>
</npc>

 

 

Citar

 

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}

function onCreatureAppear(cid)                npcHandler:onCreatureAppear(cid)            end
function onCreatureDisappear(cid)             npcHandler:onCreatureDisappear(cid)            end
function onCreatureSay(cid, type, msg)            npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)        end
function onThink()                    npcHandler:onThink()                    end

local shopModule = ShopModule:new()
npcHandler:addModule(shopModule)

shopModule:addBuyableItem({'soldier helmet'}, 2481, 500, 1, 'soldier helmet')
shopModule:addBuyableItem({'brass armor'}, 2465, 500, 1, 'brass armor')

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

Nesse script acima, que é um exemplo, o NpC esta comprando o soldier helmet, mas ele não vende. Se o player tentar comprar o soldier helmet, da o erro acima.

Se eu colocar a Brass armor no .xml dele, os players podem vender ela, mas não comprar.

 

Se eu trocar o Buyable por Sellable, os players podem comprar o soldier e a brass, mas não vai poder vender eles para o npc. 

 

 

Alguem tem alguma ideia de como fazer isso funcionar??

Obrigado
 

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Tenho esses exemplos não sei se funcionam, deixarei todos:

 

Pra comprar do npc:

Spoiler

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Tools Trader" script="default.lua" walkinterval="2000">
    <health now="100" max="100"/>
    <look type="461"/>
    <parameters>
        <parameter key="module_shop" value="1"/>
        <parameter key="message_greet" value="Olá, |PLAYERNAME|! Eu vendo alguns itens que podem ajudar na sua jornada! Diga {Trade}."/>
        <parameter key="shop_buyable" value="
            Scythe,2550,1000;
            Torch,2050,1000;
            Pick,2553,1000;
            Shovel,2554,1000;
            Jetpack,2120,1000;
            Fishing Rod,2580,1000;
            Bag,1987,1000;
            Green Capsule,12760,1000;
            Blue Capsule,12761,1000;
            Red Capsule,12762,1000;
            Grey Capsule,12763,1000;
            Pink Capsule,13445,1000;
            Yellow Capsule,13446,1000;
            Backpack,12764,1000
        "/>
    </parameters>
</npc>

 

Pra vender pro npc:

Spoiler

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Glove Trader" script="default.lua" walkinterval="2000">
    <health now="100" max="100"/>
    <look type="454"/>
    <parameters>
        <parameter key="module_shop" value="1"/>
        <parameter key="message_greet" value="Olá, |PLAYERNAME|! Eu compro algumas Gloves. Diga {Trade}."/>
        <parameter key="shop_sellable" value="
            Glove,12698,5000;
            Yellow Glove,12699,10000;
            Red Glove,12700,20000;
            White Glove,12701,50000;
            Green Glove,12702,60000;
            Stronge Glove,12703,70000;
            Bardock Glove,12704,80000;
            Saiyan Glove,12705,100000;
            Majin Glove,12706,150000;
            Vulcan Glove,12707,250000;
            Silver Glove,12708,1500000;
            Skull Glove,12709,2000000;
            Golden Glove,12710,2500000;
            Magic Glove,12711,3000000;
            Glove Of Honor,12712,3500000;
            Dragon Glove,12713,4000000;
            Glove Of Lies,12714,5000000
        "/>
    </parameters>
</npc>

 

Compra e venda (não sei se pega):

Spoiler

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Power Trader" script="default.lua" walkinterval="2000">
    <health now="100" max="100"/>
    <look type="457"/>
    <parameters>
        <parameter key="module_shop" value="1"/>
        <parameter key="message_greet" value="Olá, |PLAYERNAME|! Eu vendo alguns Powers. Diga {Trade}."/>
        <parameter key="shop_sellable" value="
            Makankosappo Power,12736,10000;
            Green Gun,12742,50000;
            Stronge Gun,12743,50000;
            Namek Power,12744,30000;
            Blaster,12745,20000;
            Red Ki,12746,35000;
            Blue Ki,12747,35000;
            Green Ki,13434,35000;
            Yellow Ki,13435,35000;
            Saiyan Power,12748,50000;
            Shotgun,13389,50000
        "/>
        <parameter key="shop_buyable" value="
            Makankosappo Power,12736,10000;
            Makankosappo,12737,5000;
            Sniper,12739,10000;
            Gun,12740,5000;
            Uzi,12741,15000;
            Green Gun,12742,50000;
            Stronge Gun,12743,50000;
            Namek Power,12744,60000;
            Blaster,12745,30000;
            Red Ki,12746,70000;
            Blue Ki,12747,70000;
            Green Ki,13434,70000;
            Yellow Ki,13435,70000;
            Saiyan Power,12748,100000;
            Shotgun,13389,50000
        "/>
    </parameters>
</npc>

 

Peguei de uma base de DBO que eu tinha aqui, n sei se funciona, se não funcionar avise que removerei.

Base DBUniverse (Youtube)

 

Editado por Fuegoleon (veja o histórico de edições)
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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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