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Scripting Erro ao fechar verificação em script NPC


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Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website).

OTXServer 3.1 Based on TFS 1.3 (By Malucoo)

Base: 

TFS 1.3

 

Qual erro está surgindo/O que você procura?

can not load script: Tutorial_NPCS/Ariana.lua 'end' expected <to close 'if' at line 44> near '<eof>'

 

Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui:

 local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
 
function onCreatureAppear(cid)       npcHandler:onCreatureAppear(cid)       end
function onCreatureDisappear(cid)     npcHandler:onCreatureDisappear(cid)       end
function onCreatureSay(cid, type, msg)     npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)     end
function onThink()         npcHandler:onThink()             end
 
 local voices = {
	{ text = 'Evil little beasts... I hope someone helps me fight them.' },
	{ text = 'Nasty creepy crawlies!' },
	{ text = 'Hey! You over there, could you help me with a little quest? Just say \'hi\' to talk to me!' },
	{ text = 'Don\'t be shy, can\'t hurt to greet me with \'hi\'!' }
}
npcHandler:addModule(VoiceModule:new(voices))
 
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
     if not npcHandler:isFocused(cid) then
         return false
     end
 
     local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
 
     if msgcontains(msg, "new") then
	 selfSay("Yes... Smells like new, like the all of the new adventurers than come of north looks like. Hey, Tell me a thing, you are interested in make me a favor? Tell me {yes} or {no}", cid)
	 talkState[TalkUser] = 	1
	 else if msgcontains(msg, "yes") and talkState[talkUser] == 1 then
	 selfSay("Oh, Great! So.. I have an infestation of cockroaches under my house, right there, down the stairs...", cid)
	 selfSay("*Cooff Coff..* I need you to eliminate the cockroaches and bring me your legs... I need those little things to make a good soup recipe I learned recently...", cid)
     selfSay("You do not seem to be ready to deal with those disgusting things. So take it here, I'll give you a coat and a club. When ready, go down the indicated stairs and kill them.", cid)
	 selfSay("When you get the three legs, come back here and say {complete} to me.", cid)
	 SetPlayerStorageValue(cid, 1001, 1)
	 doPlayerAddItem(cid, 2651, 1)
	 doPlayerAddItem(cid, 2382, 1)
	 Position(880, 1051, 7):sendMagicEffect(CONST_ME_TUTORIALARROW)
	 elseif msgcontains(msg, "no") and talkState[talkUser] == 1 then
     selfSay("Ok then.. Maybe later! ", cid)
	 npcHandler:releaseFocus(cid)
	 npcHandler:resetNpc(cid)
     talkState[talkUser] = 0
	 if msg == "complete" and GetPlayerStorageValue(cid, 1001) == 1 then
	 if getPlayerItemCount(cid,8710) >= 3 then
	 doPlayerRemoveItem(cid,8710, 3)
	 selfSay("Yeah! thank you for helping me! My soup will be tasty! ", cid)
	 selfSay("For that, I'll grant you 100 experience points! Oh - what was that? I think you advanced a level! Congratulations!", cid)
	 selfSay("If you want to continue your adventure continue following this path. With luck you should find Brul, he is a hunter who has lived here for a long time! See if he needs anything. Maybe he does not have something to offer you!", cid)
	 player:addExperience(100, true)
	 player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_GIFT_WRAPS)
	 SetPlayerStorageValue(cid, 1001, 2)
	 else if msg == "complete" and GetPlayerStorageValue(cid, 1001) == 1 then
	 if GetPlayerItemCount(cid, 8710) < 3 then
	 selfSay("You have no cheap leg. Are you sure you killed them and opened their bodies?", cid)
	 selfSay("Click with the right button of your mouse above the dead body and click with left button on the \'Open\' option, when the loot appears, drag the items into your bag.", cid)
	 SelfSay("Keep trying!", cid)
	 npcHandler:releaseFocus(cid)
	 npcHandler:resetNpc(cid)
	 end
	 return true
end
 
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
 

 

 

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local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
 
function onCreatureAppear(cid)				npcHandler:onCreatureAppear(cid)			end
function onCreatureDisappear(cid)			npcHandler:onCreatureDisappear(cid)			end
function onCreatureSay(cid, type, msg)		npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)	end
function onThink()							npcHandler:onThink()						end
 
 local voices = {
	{ text = 'Evil little beasts... I hope someone helps me fight them.' },
	{ text = 'Nasty creepy crawlies!' },
	{ text = 'Hey! You over there, could you help me with a little quest? Just say \'hi\' to talk to me!' },
	{ text = 'Don\'t be shy, can\'t hurt to greet me with \'hi\'!' }
}

npcHandler:addModule(VoiceModule:new(voices))

local function releasePlayer(cid)
	if not Player(cid) then
		return
	end

	npcHandler:releaseFocus(cid)
	npcHandler:resetNpc(cid)
end

function creatureSayCallback(cid, type, msg)
	if not npcHandler:isFocused(cid) then
		return false
	end
 
	local player = Player(cid) 
	if msgcontains(msg, "new") then
		selfSay("Yes... Smells like new, like the all of the new adventurers than come of north looks like. Hey, Tell me a thing, you are interested in make me a favor? Tell me {yes} or {no}", cid)
		npcHandler.topic[cid] = 1
	else if msgcontains(msg, "yes") and npcHandler.topic[cid] == 1 then
		selfSay("Oh, Great! So.. I have an infestation of cockroaches under my house, right there, down the stairs...", cid)
		selfSay("*Cooff Coff..* I need you to eliminate the cockroaches and bring me your legs... I need those little things to make a good soup recipe I learned recently...", cid)
		selfSay("You do not seem to be ready to deal with those disgusting things. So take it here, I'll give you a coat and a club. When ready, go down the indicated stairs and kill them.", cid)
		selfSay("When you get the three legs, come back here and say {complete} to me.", cid)
		player:setStorageValue(1001, 1)
		player:addItem(2651, 1)
		player:addItem(2382, 1)
		Position(880, 1051, 7):sendMagicEffect(CONST_ME_TUTORIALARROW)
	elseif msgcontains(msg, "no") and npcHandler.topic[cid] == 1 then
		selfSay("Ok then.. Maybe later! ", cid)
		releasePlayer(cid)
	end

	if msgcontains(msg, "complete") and player:getStorageValue(1001, 1) then
		if player:removeItem(8710, 3) then
			selfSay("Yeah! thank you for helping me! My soup will be tasty! ", cid)
			selfSay("For that, I'll grant you 100 experience points! Oh - what was that? I think you advanced a level! Congratulations!", cid)
			selfSay("If you want to continue your adventure continue following this path. With luck you should find Brul, he is a hunter who has lived here for a long time! See if he needs anything. Maybe he does not have something to offer you!", cid)
			player:addExperience(100, true)
			player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_GIFT_WRAPS)
			player:setStorageValue(1001, 2)
		else
			selfSay("You have no cheap leg. Are you sure you killed them and opened their bodies?", cid)
			selfSay("Click with the right button of your mouse above the dead body and click with left button on the \'Open\' option, when the loot appears, drag the items into your bag.", cid)
			SelfSay("Keep trying!", cid)
			npcHandler:releaseFocus(cid)
			npcHandler:resetNpc(cid)
		end
	end
	return true
end
 
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

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15 horas atrás, FlavioHulk disse:

 

 

 

Usei este código e analisei-o para ver o que eu tinha feito de errado, e ví que você ajustou bastante coisa! Faltava só fechar a função com um end e eu fiz isto. 

 

Só uma pergunta, e caso eu quisesse guardar que este NPC já falou com o jogador e ele comprimentasse ele de uma forma diferente, tem como? Por que o que eu estou tentando fazer é um NPC de um tutorial similar ao Santiago da Tutorial Island que tinha no tibia antigo.. Então ele vem, concorda que quer ajudar, ele manda você matar algumas baratas e trazer as pernas delas, você traz e ela te upa pro level 2 e manda você procurar outro NPC (que já fiz).
Só queria que o NPC te comprimentasse diferente caso você falasse com ele já com a missão pra que não possa ficar repetindo e atualizando o QuestLog (bugando tudo) e caso você já tenha feito ele diz que já foi feito.

 

Eu usei alguns if's e criei condições verificando o Storage da missão no valor final mas não consegui, ele buga e independente de estar com a missão ou não, ele agradece e diz que você já completou.

Editado por zNexus (veja o histórico de edições)
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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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