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Evento #mda2018 - Melhores do Ano no Tk (listão)


Posts Recomendados

Um feliz natal atrasado, e um próspero ano novo para todos, que em 2019 possamos desfrutar de novas tecnologias!

discord.pngDiscord: vankk #7765

Precisando de ajuda? Entre em contato comigo via Discord.

 

Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.

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Tópico muito bem organizado, bonito e limpo! Parabéns pela iniciativa, acho que isso motiva alguns membros, e tira um sorriso dos que acham "nunca serei notado, postei e ninguém me deu feedback", pode apostar que ajudou vários membros, mesmo que não tenham deixado um comentário, um like. Gratificante. ☝️

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Que massa Dani, sempre tentando elevar a comunidade de ot seja com mapas ou conteúdos.

E meu nome no meio dessas feras aí insano.

Parabéns a todos pelos conteúdos e aqueles que não querem ver a comunidade morrer Tmj.

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Novos conteúdos promovidos na nossa página no dia de hoje:

Compartilhem o tópico com aquele amigo que curte um listão!

 

#MdA2018

 

02/01

Hydra mountain cave hunt 8.60

Alvos específicos em spells de area

Emote spells dinâmico

Hp/Mp 100/100 sem bugs

Guild id 0 doesn't exist - Como corrigir

Dragons Dungeon cave hunt 8.60

Otclient last version

Store items tfs 1.2

Nto Brasil attack speed tfs 0.3/0.4

Medusa Sanctuary cave hunt 8.60

 

 

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  • Moderador

Feliz Ano Novo. Bom, não tenho nem palavras pra agradecer as pessoas que dedicam a menor parte do seu tempo para nus ajudar, ajudar a comunidade TibiaKing. A forma mais positiva e de meu alcance pra agradecer por tudo que vocês fazem pela comunidade é deixando meu rep+ e meu obrigado.

Meu Curso sobre Programação para OTServer

Programando OTServer

 

Peça o seu script! Entre agora mesmo no grupo

Developing

 

Conteúdos:

 

Discord: Belmont#7352

Não esqueça do REP+ :)     

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nossa eu nem sabia que tinha postado algo esse ano hahaha agradeço por ter me mencionado aqui, significa bastante

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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  • Cat mudou o título para #mda2018 - Melhores do Ano Tk

Ótimo tópico, muito bem organizado e estruturado. Obrigado pela marcação e que 2019 seja um ano muito produtivo para todos nós.

Abraços. 

Feliz daquele que ensina o que sabe, e aprende o que ensina.

 

               

star-wars-animated-gif-23.gif

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  • Moderador
Em 25/12/2018 em 21:44, Nolis disse:

 

unknown.png

 

Feliz 2019!

Eu desejo que todos tenham um próspero início de ano, agradeço por tudo que aconteceu no Tk no ano passado. Um caloroso obrigado a todos vocês que contribuem nas seções de tutoriais e suporte, vocês são fodas!

 

Separei alguns dos tópicos mais interessantes postados em 2018, eles serão divulgados na nossa página oficial do Facebook todos os dias em janeiro! Deixe seu joinha em: https://www.facebook.com/TibiaKing/  ?

 

 

#MDA

Acompanhe as publicações em:

https://www.facebook.com/TibiaKing/

 

Programado para os próximos dias:

 

25/12

OTHire 7.4 Empera server + Port Hope + spr + dat + website

Snow rain system todos ACC 

Paletas organizadas para map editor 10.x e 11.x  

OTclient, adicionar novos outfits COMPLETO  

Ice Map 

• SadSoul - OLD Karmia 7.72 | Mysql | OTHIRE | Client | Website

 

26/12

RME Solução de bugs

OTCLIENT Criando um botão

War system 0.4 fix cast system

Magnus task system tfs 1.2

Hell Dungeon cave hunt 11.40

Pacote de OTs clássicos 8.10

Teleport com janela tfs 1.3

 

27/12

Adicionar novos elementos tfs 0.3.6

Água transparente

Compilar tfs otx windows

Asura tower cave hunt 11.40

Teleport System

TFS 0.4.3 edição exclusiva

Labia system 8.60

 

28/12

Top fraggers system

Carlin Revamp 2.0

Sistema bancário tfs 1.2

Sistema de honra tfs 1.2

Adicionar sprites, editar itens e gerar .otb

Os melhores packs 860 antigos e atuais

 

29/12

Video-tutorial arrumando shop tibia 11.x

• Servidor DBOTeach 8.6 Htdocs + Database + Client + Server

Poke X CaZzy 1.0

Como proteger suas sprites

NTO Ultra 8.60

Transformar imagem em odb

 

30/12

Silverhand Livrary Map

• [Lua & C++] getOtsysTime() + getPlayerPing(cid) + doPlayerSendPing(cid)

Tutorial mudar versão do mapa

Baú SAO - Sistema de quest

Fire Palace - Cave hunt 8.60

Global Save + Restarter

Giant Spiders - Cave Hunt 8.60

Tile party tfs 1.1+

 

31/12

Tutorial preencher items.otb facilmente

Pack de websites NTODBO

• Update ProtocolGame::AddPlayerStats - TFS 1.3 & OTX 3

Evellor Island Map

Limpar characters Inativos / Account vazias

Como criar um website POKETIBIA

 

01/01

Deeplings loach cavehunt 11.40

Creature information Offset

Spy System

Video-tutorial criando client 10.x

Divulgar pag do face no site

ReCAPTCHA by google

Yielothax Nest cave hunt 11.40

Channel Help Mute tfs 0.4

 

02/01

Hydra mountain cave hunt 8.60

Alvos específicos em spells de area

Emote spells dinâmico

Hp/Mp 100/100 sem bugs

Guild id 0 doesn't exist - Como corrigir

Dragons Dungeon cave hunt 8.60

Otclient last version

Store items tfs 1.2

Nto Brasil attack speed tfs 0.3/0.4

Medusa Sanctuary cave hunt 8.60

 

03/01

Custom Depot 8.60

Fix tfs 0.4 slot bug

Double exp com aviso

Deep desert - Skeleton elite warriors 11.40 (summer update)

The Secret Tomb cave hunt 11.40

• OTXServer 3.1 (10.X - 11.X) - COMPILADO 64 BITS (WINDOWS) - PURO/LIMPO (COM SCAN)

Remover Battle ao entrar em pz

• Mathtime, GetStrTime

In game account manager tfs 1.3 OTX3

Action de casulos de bixos

Fly system tfs 0.4

Undeads Tower Cave hunt 8.60

 

Obrigado aos membros que publicaram os conteúdos:

@underewarr @Brunds @amoxicilina @RedEagle @xLuphos @Celulose @Dwarfer @thelifeofpbion @Jpn @Tadelho @Zzyzx @Deletera @Luan Zero @Cdaniel.oliveira @Snowsz @Nerinho @ricardo codenome @Enzo Caue @Lyu @Vodkart @Werner @Darcio Antonio @xWhiteWolf @DdJs @L3K0T @Designer Walox @christensen @luiz.marsilio @sirarcken @Qwizer @Serpente @victor4312 @Pro Jota @Jobs @lordzetros @xMateuss @ortegas @douglas334 @Emillysz @Tyrisfall @apollo333 @Yan Liima @tataboy67 @KR3 @Codex NG @Leu @francisco robson

 

Os demais membros serão citados assim que os tópicos forem programados na nossa página nos próximos dias.

Muitíssimo obrigado a todos!

 

 

Conhece algum tópico que foi útil a você este ano e ainda não apareceu na lista? Comente!

 

 

nem sabia que eu tava ai :) que honra!!! feliz páscoa pra todos <3 

 

20230912_034613.png.cf49b650c34dd7d7b1f79bd49c70f53c.png

Eu sou um entusiasta da programação apaixonado por ajudar a comunidade open source a crescer. Sempre em busca de novos desafios e oportunidades para contribuir com meu código.  #OpenSource #Programação #Contribuição

 

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@Nolis

Ohhh Valeu Dani por lembrar xD 2018 foi um ano bem conturbado para mim e postei poucos conteúdos mesmo assim lembrou valeu ^^ 

Compre seus Scripts Agora totalmente seguro e de forma rápida, aceitamos também encomendas.

discord.gg/phJZeHa2k4

 

Projeto ATS (Naruto)

Informações Abaixo

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Youtube
Discord

 

Tutoriais / Conteúdos

Clique Aqui

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Show de bola, tenho certeza que não só esses citado no tópico, mas todos os conteúdos do ano de 2018, fizeram grande diferença em nossa comunidade. Parabéns a todos os envolvidos pelos conteúdos, vocês são tops!

Um forte abraço a todos e um feliz 2019(meio atrasado mas o que conta é a intenção Hahaha).

 

:rock:

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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    • Por prot def
      Versão Beta já disponível no site: http://otshinobi.servegame.com/ 
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      Já disponível em: Client 8.54 (Old) / New Client e Client Mobile para Android
      Temos 27 Vocações disponíveis
      Personagens FREE: Naruto, Sasuke, Sakura, Kakashi, Rock Lee, Shikamaru, Neji, Tenten, Hinata, Killer Bee, Gaara, Kiba, Temari, Kankuro, Shisui e Jiraiya.
      Personagens Shop Free (compre com Gold dentro do game): Obito, Tsunade, Kisame e Itachi.
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      Sistema de guilds - crie ou entre em uma guild e divirta-se com seus amigos
      Mundo PVP
      Eventos PVP
      Eventos de invasão, proteja a vila da destruição: Invasões em Konoha (Pain e Orochimaru) e Invasão de Deidara e Sasori em Sunagakure
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      Jogo utiliza base parecida com o ntoultimate dos velhos tempos.
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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Glacial
      Boa noite galera!
       
      Meu nome é Gustavo/Glacial, gostaria de compartilhar meu mapa projeto Old City (8.60)
       
      Espero que curtam e podem baixar pra colocar no ot de vocês!
       
      Atualização Old City (8.60) versão 1.0:
      - Depot + Templo + Lojas (NPCs a gosto) + Teleports (para customizar) tudo em uma mesma casa central.
      - Houses em volta da cidade.
      - 4 saídas N, S, L e Oeste.
      - Cidade estilizada com bancos, postes de luz, e bancos.

      Atualização Old City (8.60) versão 2.0:
      - 4 Novos Mapas de Hunt/Quest ao Norte (Montanhas) Sul (Jungle) Leste (Vulcão) e Oeste (Gelo) da Old City. 
       
      >>> Download Mapas: https://www.mediafire.com/folder/hz0q694t9nk86/Mapas_Glacial <<<
       
      Scan VirusTotal:

      Old City (8.60) versão 1.0 Virus Total: https://www.virustotal.com/gui/file/5c2988531c71e1ae7f363b1102c865cb9debe2fd7e5f1b09b7cd09d40c2bf517?nocache=1
      Old City (8.60) versão 2.0 Virus Total: https://www.virustotal.com/gui/file/a2caef91a130d0df62ae4e88fa0719c331a6bb1fbad66a72c08fc3cd362bf430?nocache=1
       
      - Mapas Anteriores:
      Glacial City (10.98) versão 1.0 Virus Total: https://www.virustotal.com/gui/file/b4e94903752e24aba63b291f9929f15f6bd7f4feb44d5a1f42ec3d755ee7977e?nocache=1
      Glacial City (10.98) versão 2.0 Virus Total: https://www.virustotal.com/gui/file/d88ae087e966bed6e2f2348f31246c1858831c1fb13d4e8613ba98f6ede37503?nocache=1
       





       
       
       
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