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Estou usando a base PokeHuatson (DXP) Pokes com LeveL

Testei todos scripts de GYM/Npc de Duel, nenhum funciona, apresentam o mesmo erro:

You need pokemons to battle!

E se eu apagar a parte do código lua que fala isso, o NPC Invoca o Pokemon mas o Pokemon dele fica passivo e não ataca o meu... E quando eu mato o pokemon dele, o pokemon dele pode ser capturado. E após morrer ele não invoca outro pokemon.

 

local focus = 0
local max_distance = 8
local talk_start = 0
local conv = 0
local fighting = false
local challenger = 0
local afk_limit_time = 30    -- seconds
local afk_time = 0        -- don't change
local battle_turn = 1        -- don't change
local challenger_turn = 0    -- don't change
local masterpos = {}
local time_to_fight_again = 15    -- seconds, not ms (so 30 * 60 means 30 minutes)

local can_walk = false        -- true to make this npc walks randomly
local max_distance = 5        -- maximum distance this npc can get far (sqms)
local walk_delay = 7        -- every seconds make this npc walk

local cooldown_table = {}

local min_pokemons_to_battle = 1-- change to whatever you want
local number_of_pokemons = 0    -- don't change

local prizes = {
[1] = {{itemid = 2152, count = 40}, {itemid = 2392, count = 20}},
[2] = {{itemid = 2152, count = 50}, {itemid = 2392, count = 30}},
[3] = {{itemid = 2152, count = 60}, {itemid = 2392, count = 40}},
[4] = {{itemid = 2152, count = 70}, {itemid = 2392, count = 50}},
[5] = {{itemid = 2152, count = 80}, {itemid = 2392, count = 60}},
[6] = {{itemid = 2160, count = 1}, {itemid = 2392, count = 70}}}

local pokemons = {
{name = "Nidoking", optionalLevel = 375, sex = SEX_MALE, nick = "", ball = "normal"},
{name = "Lapras", optionalLevel = 375, sex = SEX_FEMALE, nick = "", ball = "ultra"},
{name = "Electabuzz", optionalLevel = 375, sex = SEX_MALE, nick = "", ball = "ultra"},
{name = "Slowbro", optionalLevel = 375, sex = SEX_MALE, nick = "", ball = "super"},
{name = "Dragonair", optionalLevel = 375, sex = SEX_FEMALE, nick = "", ball = "ultra"},
{name = "Onix", optionalLevel = 375, sex = SEX_MALE, nick = "", ball = "ultra"},
}


local function doSummonGymPokemon(npc)
    local this = npc
    if not isCreature(this) then return true end
    if #getCreatureSummons(this) >= 1 or focus == 0 then return true end
    local it = pokemons[battle_turn]
    doSummonMonster(this, it.name)
    local summon = getCreatureSummons(this)[1]
    local balleffect = pokeballs["normal"].effect
        if it.ball and pokeballs[it.ball] then
            balleffect = pokeballs[it.ball].effect
        end
    doSendMagicEffect(getThingPos(summon), balleffect)
    setPlayerStorageValue(summon, 10000, balleffect)
    setPlayerStorageValue(summon, 10001, gobackmsgs[math.random(#gobackmsgs)].back:gsub("doka", it.nick ~= "" and it.nick or it.name))
    setPlayerStorageValue(summon, 1007, it.nick ~= "" and it.nick or it.name)
    doSetMonsterGym(summon, focus)
    local name = it.nick ~= "" and it.nick or getCreatureName(this).."s "..it.name
    addEvent(adjustWildPoke, 15, summon, it.optionalLevel)
    doCreatureSay(this, gobackmsgs[math.random(#gobackmsgs)].go:gsub("doka", getPlayerStorageValue(summon, 1007)), 1)
    fighting = true
    battle_turn = battle_turn + 1
end

local function doWinDuel(cid, npc)
    if not isCreature(cid) then return true end
    local this = npc
    local x = prizes[number_of_pokemons]
    for n = 1, #x do
        doPlayerAddItem(cid, x[n].itemid, x[n].count)
    end
    doCreatureSay(npc, "Congratulations! You won, here is your prize.", 1)
    cooldown_table[getCreatureName(cid)] = os.clock() + time_to_fight_again
return true
end

function onCreatureSay(cid, type, msg)

    local msg = string.lower(msg)

    if focus == cid then
        talk_start = os.clock()
    end

    if msgcontains(msg, 'hi') and focus == 0 and getDistanceToCreature(cid) <= 4 then
        
        if cooldown_table[getCreatureName(cid)] and cooldown_table[getCreatureName(cid)] - os.clock() > 0 then
            selfSay("Hello "..getCreatureName(cid)..", I really enjoyed our last battle!")
            conv = 10
        else
            selfSay("Hello "..getCreatureName(cid)..", do you want to duel me for prizes?")
            conv = 1
        end

        focus = cid
        talk_start = os.clock()
    return true
    end

    if (isDuelMsg(msg) or isConfirmMsg(msg)) and (conv == 1 or conv == 10) and focus == cid then

        if conv == 10 then
            selfSay("We have just battled! Please wait for me to recover from out last battle!")
            focus = 0
        return true
        end

        if not hasPokemon(cid) then
            selfSay("You need pokemons to battle!")
        return true
        end

        selfSay("Ok, tell me how many pokemons will fight.")
        conv = 2

    return true
    end

    if conv == 2 and focus == cid then

        if not tonumber(msg) then
            selfSay("Tell me the number of pokemons that will battle.")
            return true
        elseif tonumber(msg) > #pokemons then
            selfSay("I have only "..#pokemons..", so the maximum is "..#pokemons.."!")
            return true
        elseif tonumber(msg) < min_pokemons_to_battle or tonumber(msg) < 1 then
            selfSay("It has to be more than "..min_pokemons_to_battle..".")
            return true
        else
            number_of_pokemons = tonumber(msg)
            selfSay("Ok, the first that defeats "..number_of_pokemons.." wins, let's start!")
            challenger = focus
            setPlayerStorageValue(cid, 990, 1)
            addEvent(doSummonGymPokemon, 850, getThis())
            conv = 3
            return true
        end
            

    return true
    end

    if isNegMsg(msg) and conv == 1 and focus == cid then

        focus = 0
        selfSay("It is better for you to refuse a battle against me!")

    return true
    end

    if msgcontains(msg, 'bye') and focus == cid then
        selfSay('Bye and do your best trainer!')
        setPlayerStorageValue(focus, 990, -1)
        focus = 0
    return true
    end
end

local afk_warning = false
local change = false
local walkdelay = 0

function onThink()

    if not masterpos.x then
        masterpos = getThingPos(getThis())
    end

    if focus == 0 then
        selfTurn(2)
        fighting = false
        challenger = 0
        change = false
        challenger_turn = 0
        battle_turn = 1
        afk_time = 0
        afk_warning = false

        if #getCreatureSummons(getThis()) >= 1 then
            setPlayerStorageValue(getCreatureSummons(getThis())[1], 1006, 0)
            doCreatureAddHealth(getCreatureSummons(getThis())[1], -getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(getThis())[1]))
        end

        walkdelay = walkdelay - 0.5

        if walkdelay <= 0 then
            walkdelay = walk_delay
            local pos = getThingPos(getThis())
            local npos = {}
            for a = 0, 3 do
                if getDistanceBetween(getPosByDir(pos, a), masterpos) <= max_distance and canWalkOnPos(getPosByDir(pos, a), true, false, true, true, false) then
                table.insert(npos, getPosByDir(pos, a))
                end
            end

            if npos and #npos > 0 then
                doTeleportThing(getThis(), npos[math.random(#npos)])
            end
        end

    return true
    else

    if not isCreature(focus) then
        focus = 0
    return true
    end                                            

    if fighting then

        talk_start = os.clock()

        if not isCreature(getCreatureTarget(getThis())) then
            if #getCreatureSummons(challenger) >= 1 then
               if getCreatureOutfit(getCreatureSummons(challenger)[1]).lookType ~= 2 then --alterado v1.6
                  selfAttackCreature(getCreatureSummons(challenger)[1])
                  change = true
                  afk_time = 0
               end
            else
                afk_time = afk_time + 0.5
                if change then
                    change = false
                    challenger_turn = challenger_turn + 1
                end
            end
        end

        if afk_time > afk_limit_time then
            setPlayerStorageValue(focus, 990, -1)
            focus = 0
            selfSay("I have waited too long, come back when you are ready!")
        return true
        end

        if not afk_warning and afk_time > afk_limit_time / 2 then
            selfSay("Where's your pokemon? Let's fight!")
            afk_warning = true
        end


        if #getCreatureSummons(getThis()) == 0 then
            if battle_turn > number_of_pokemons then
                addEvent(doWinDuel, 1000, focus, getThis())
                setPlayerStorageValue(focus, 990, -1)
                focus = 0
            return true
            end
            addEvent(doSummonGymPokemon, 1000, getThis())
        end

        if not hasPokemon(challenger) or challenger_turn > 6 or challenger_turn >= number_of_pokemons then
            selfSay("You lost our duel! Maybe some other time you'll defeat me.")
            setPlayerStorageValue(focus, 990, -1)
            focus = 0
        return true
        end

    end

        local npcpos = getThingPos(getThis())
        local focpos = getThingPos(focus)

        if npcpos.z ~= focpos.z then
            setPlayerStorageValue(focus, 990, -1)
            focus = 0
            selfSay("Bye then.")
        return true
        end

        if (os.clock() - talk_start) > 30 then
            selfSay("Good bye and keep training!")
            setPlayerStorageValue(focus, 990, -1)
            focus = 0
        end

        if getDistanceToCreature(focus) > max_distance then
            setPlayerStorageValue(focus, 990, -1)
            focus = 0
        return true
        end

        local dir = doRedirectDirection(getDirectionTo(npcpos, focpos))    
        selfTurn(dir)
    end
return true
end

 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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