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Olá gostaria de pedir para alguém implementar no script para escolher a quantidade de horas que o jogador vai ficar na prisão por comando no jogo exemplo:/Prison Alef,600.

é também se possível resolver um errinho que se o jogador estiver deslogado o script n o retira da prisão ao logar.

 

-- Tempo em segundos que alguém ficará na prisão --
default_jail = 600
-- O group ID da permissão para alguém manda o outro para a cadeia. --
grouprequired = 5
-- StorageValue that the player gets --
jailedstoragevalue_time = 1338
jailedstoragevalue_bool = 1339
-- POSICAO DA CADEIA: --
jailpos = {x = 337, y = 287, z = 7}
-- POSICAO DO LUGAR QUE ELE VOLTARÁ (RECOMENDADO TEMPO): --
unjailpos = {x = 373, y = 192, z = 7}
-- auto kicker, dont edit
jail_list = {}
jail_list_work = 0

function checkJailList(param)
addEvent(checkJailList, 1000, {})
for targetID,player in ipairs(jail_list) do
if isPlayer(player) == TRUE then
if getPlayerStorageValue(player, jailedstoragevalue_time) < os.time() then
doTeleportThing(player, unjailpos, TRUE)
setPlayerStorageValue(player, jailedstoragevalue_time, 0)
setPlayerStorageValue(player, jailedstoragevalue_bool, 0)
table.remove(jail_list,targetID)
doPlayerSendTextMessage(player,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,'[Real] You\'ve been kicked out of prison! See you later')
end
else
table.remove(jail_list,targetID)
end
end
end

function onSay(cid, words, param)
if jail_list_work == 0 then
jail_list_work = addEvent(checkJailList, 1000, {})
end
if param == '' and (words == '!leaveprison' or words == '/leaveprison') then
if getPlayerStorageValue(cid, jailedstoragevalue_time) > os.time() then
doPlayerSendTextMessage ( cid, MESSAGE_INFO_DESCR, '[Real] You\'re stuck up ' .. os.date("%H:%M:%S", getPlayerStorageValue(cid, jailedstoragevalue_time)) .. ' (Now are: ' .. os.date("%H:%M:%S", os.time()) .. ').')
else
if getPlayerStorageValue(cid, jailedstoragevalue_bool) == 1 then
table.insert(jail_list,cid)
doPlayerSendTextMessage ( cid, MESSAGE_INFO_DESCR, '[Real] You\'ll be thrown out of jail in a second.')
else
doPlayerSendTextMessage ( cid, MESSAGE_INFO_DESCR, '[Real] You are not arrested.')
end
end
return TRUE
end
local jail_time = -1
for word in string.gmatch(tostring(param), "(%w+)") do
if tostring(tonumber(word)) == word then
jail_time = tonumber(word)
end
end
local isplayer = getPlayerByName(param)
if isPlayer(isplayer) ~= TRUE then
isplayer = getPlayerByName(string.sub(param, string.len(jail_time)+1))
if isPlayer(isplayer) ~= TRUE then
isplayer = getPlayerByName(string.sub(param, string.len(jail_time)+2))
if isPlayer(isplayer) ~= TRUE then
isplayer = getPlayerByName(string.sub(param, string.len(jail_time)+3))
end
end
end
if jail_time ~= -1 then
jail_time = jail_time * 60
else
jail_time = default_jail
end
if words == '!prison' or words == '/prison' then
if getPlayerGroupId ( cid ) >= grouprequired then
if isPlayer(isplayer) == TRUE then
doTeleportThing(isplayer, jailpos, TRUE)
setPlayerStorageValue(isplayer, jailedstoragevalue_time, os.time()+jail_time)
setPlayerStorageValue(isplayer, jailedstoragevalue_bool, 1)
table.insert(jail_list,isplayer)
doPlayerSendTextMessage ( cid, MESSAGE_INFO_DESCR, '[Real] You\'re stuck '.. getCreatureName(isplayer) ..' até ' .. os.date("%H:%M:%S", getPlayerStorageValue(isplayer, jailedstoragevalue_time)) .. ' (Now are: ' .. os.date("%H:%M:%S", os.time()) .. ').')
doPlayerSendTextMessage ( isplayer, MESSAGE_INFO_DESCR, '[Real] You were arrested until ' .. os.date("%H:%M:%S", getPlayerStorageValue(isplayer, jailedstoragevalue_time)) .. ' (Now are: ' .. os.date("%H:%M:%S", os.time()) .. ').')
return TRUE
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "The player with this name does not exist or is offline.")
return FALSE
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "[Real] You can not free other players.")
return FALSE
end
elseif words == '!leaveprison' or words == '/leaveprison' then
if getPlayerGroupId ( cid ) >= grouprequired then
if isPlayer(isplayer) == TRUE then
doTeleportThing(isplayer, unjailpos, TRUE)
setPlayerStorageValue(isplayer, jailedstoragevalue_time, 0)
setPlayerStorageValue(isplayer, jailedstoragevalue_bool, 0)
table.remove(jail_list,targetID)
doPlayerSendTextMessage(isplayer,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,getCreatureName(cid) .. 'I\'ll let you out of prison.!')
doPlayerSendTextMessage ( cid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'You are loose '.. getCreatureName(isplayer) ..'.')
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "The player with this name does not exist or is offline.")
return FALSE
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You can not free other players.")
return FALSE
end
end
return FALSE
end 

 

 

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@Astra Moskov Para evitar do player não sair da prisão ao deslogar, basta colocar a área como no-logout.

 

Spoiler

-- O group ID da permissão para alguém manda o outro para a cadeia. --
local grouprequired = 5
-- StorageValue that the player gets --
local jailedstoragevalue_time = 1338
local jailedstoragevalue_bool = 1339
-- POSICAO DA CADEIA: --
local jailpos = {x = 337, y = 287, z = 7}
-- POSICAO DO LUGAR QUE ELE VOLTARÁ (RECOMENDADO TEMPO): --
local unjailpos = {x = 373, y = 192, z = 7}
-- auto kicker, dont edit
jail_list = {}
jail_list_work = 0

local function checkJailList(param)
    addEvent(checkJailList, 1000, {})
    for targetID,player in ipairs(jail_list) do
        if isPlayer(player) == TRUE then
            if getPlayerStorageValue(player, jailedstoragevalue_time) < os.time() then
                doTeleportThing(player, unjailpos, TRUE)
                setPlayerStorageValue(player, jailedstoragevalue_time, 0)
                setPlayerStorageValue(player, jailedstoragevalue_bool, 0)
                table.remove(jail_list,targetID)
                doPlayerSendTextMessage(player,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,'[Real] You\'ve been kicked out of prison! See you later')
            end
        else
            table.remove(jail_list,targetID)
        end
    end
end

function onSay(cid, words, param)
    local t = string.explode(param, ",")
    local default_jail = t[2] -- Tempo em segundos que alguém ficará na prisão
    if jail_list_work == 0 then
        jail_list_work = addEvent(checkJailList, 1000, {})
    end
    if param == '' and (words == '!leaveprison' or words == '/leaveprison') then
        if getPlayerStorageValue(cid, jailedstoragevalue_time) > os.time() then
            doPlayerSendTextMessage ( cid, MESSAGE_INFO_DESCR, '[Real] You\'re stuck up ' .. os.date("%H:%M:%S", getPlayerStorageValue(cid, jailedstoragevalue_time)) .. ' (Now are: ' .. os.date("%H:%M:%S", os.time()) .. ').')
        else
            if getPlayerStorageValue(cid, jailedstoragevalue_bool) == 1 then
                table.insert(jail_list,cid)
                doPlayerSendTextMessage ( cid, MESSAGE_INFO_DESCR, '[Real] You\'ll be thrown out of jail in a second.')
            else
                doPlayerSendTextMessage ( cid, MESSAGE_INFO_DESCR, '[Real] You are not arrested.')
            end
        end
        return TRUE
    end
    local jail_time = -1
    for word in string.gmatch(tostring(t[1]), "(%w+)") do
        if tostring(tonumber(word)) == word then
            jail_time = tonumber(word)
        end
    end
    local isplayer = getPlayerByName(t[1])
    if isPlayer(isplayer) ~= TRUE then
        isplayer = getPlayerByName(string.sub(t[1], string.len(jail_time)+1))
        if isPlayer(isplayer) ~= TRUE then
            isplayer = getPlayerByName(string.sub(t[1], string.len(jail_time)+2))
            if isPlayer(isplayer) ~= TRUE then
                isplayer = getPlayerByName(string.sub(t[1], string.len(jail_time)+3))
            end
        end
    end
    if jail_time ~= -1 then
        jail_time = jail_time * 60
    else
        jail_time = tonumber(t[2])
    end
    if words == '!prison' or words == '/prison' then
        if getPlayerGroupId ( cid ) >= grouprequired then
            if isPlayer(isplayer) == TRUE then
                doTeleportThing(isplayer, jailpos, TRUE)
                setPlayerStorageValue(isplayer, jailedstoragevalue_time, os.time()+jail_time)
                setPlayerStorageValue(isplayer, jailedstoragevalue_bool, 1)
                table.insert(jail_list,isplayer)
                doPlayerSendTextMessage ( cid, MESSAGE_INFO_DESCR, '[Real] You\'re stuck '.. getCreatureName(isplayer) ..' até ' .. os.date("%H:%M:%S", getPlayerStorageValue(isplayer, jailedstoragevalue_time)) .. ' (Now are: ' .. os.date("%H:%M:%S", os.time()) .. ').')
            doPlayerSendTextMessage ( isplayer, MESSAGE_INFO_DESCR, '[Real] You were arrested until ' .. os.date("%H:%M:%S", getPlayerStorageValue(isplayer, jailedstoragevalue_time)) .. ' (Now are: ' .. os.date("%H:%M:%S", os.time()) .. ').')
            return TRUE
        else
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "The player with this name does not exist or is offline.")
            return FALSE
        end
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "[Real] You can not free other players.")
        return FALSE
    end
elseif words == '!leaveprison' or words == '/leaveprison' then
    if getPlayerGroupId ( cid ) >= grouprequired then
        if isPlayer(isplayer) == TRUE then
            doTeleportThing(isplayer, unjailpos, TRUE)
            setPlayerStorageValue(isplayer, jailedstoragevalue_time, 0)
            setPlayerStorageValue(isplayer, jailedstoragevalue_bool, 0)
            table.remove(jail_list,targetID)
            doPlayerSendTextMessage(isplayer,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,getCreatureName(cid) .. 'I\'ll let you out of prison.!')
            doPlayerSendTextMessage ( cid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'You are loose '.. getCreatureName(isplayer) ..'.')
        else
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "The player with this name does not exist or is offline.")
            return FALSE
        end
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You can not free other players.")
        return FALSE
    end
end
return FALSE
end

 

 

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      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

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      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
×
×
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