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boa noite galerinha do TK

estou com um erro no meu evento.

toda vez que vai iniciar ele da esse erro 

[Erro] Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).

 

Voces podem me ajudar a resolver??

ele funciona normal abre e funciona normal 

mas fica dando esse erro da distro.

 

GRANTOWER = {}
GRANTOWER.PREPARETIME = 2 -- Tempo até liberar a entrada para o evento.
GRANTOWER.CLOSETIME = 15 -- Tempo em minutos de duração do evento.
GRANTOWER.LEVEL = 80 -- Mínimo de level para participar do evento.
GRANTOWER.MAXGUILD = 7 -- Máximo de players por guild dentro do evento.     
GRANTOWER.DATES = {{"Monday", "19:30"}, {"Tuesday", "19:30"}, {"Wednesday", "19:30"}, {"Thursday", "19:30"}, {"Friday", "19:30"}, {"Saturday", "19:30"}, {"Sunday", "19:30"}} -- Dias e horários que ocorrem o evento.
GRANTOWER.ENTER = {x = 1183, y = 2284, z = 9} -- A posição da entrada do castelo, aonde os players são mandados pelo NPC.
GRANTOWER.TOWERPOSITION = {x = 1188, y = 2255, z = 6} -- Posição aonde fica o Gran Tower (o monstro).
GRANTOWER.AREA = {{x = 1168, y = 2230, z = 9}, {x = 1207, y = 2288, z = 6}} --[[A primeira posição é o canto superior esquerdo do mapa do castelo, e a segunda é o canto direito inferior
OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: O script foi modificado por mim (xWhiteWolf) para aguentar diferentes andares, apenas coloque a posição dos cantos e o primeiro até o ultimo andar que ele irá remover todo mundo
em todos os andares quando alguém matar a gran tower, pra remover isso apenas coloque o z do mesmo andar da gran tower e apenas os membros que estão nesse andar serão teleportados,
contudo isso pode ocasionar que pessoas consigam ficar dentro do castelo mesmo após o evento ter sido encerrado!]]
GRANTOWER.AURAPERCENT = 0.8 --- porcentagem do dano que irá levar (0.8 = 80%) significa que ele ignora 20% de dano! (adicionado por xWhiteWolf)
GRANTOWER.SHURIAURA = true --- colocar true/false se quiser ativar/desativar a aura de shurikens pro player que tem a gran aura. (adicionado por xWhiteWolf)


--// Favor não mexer daqui para baixo se não souber oque está fazendo!!!
GRANTOWER.EMPTYWINNER = "# [Nobody] #"
GRANTOWER.PREPARE = 201405051746
GRANTOWER.RUNNING = 201405051747
GRANTOWER.AURA = 201405052018
GRANTOWER.DESTROYCOUNT = 201405051800
GRANTOWER.FINALWINNER = 201405051805
GRANTOWER.SAVELASTWINNER = 201405061333 
GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID = 201405061403

function doPrepareGranTower()
 if ((getGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE) ~= 1) and (getGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING) ~= 1)) then
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE, 1)
  addEvent(doStartGranTower, GRANTOWER.PREPARETIME * 60 * 1000)
  addEvent(doBroadcastMessage, ((GRANTOWER.PREPARETIME / 2) * 60 * 1000), "[Gran Tower] Missing "..tostring((GRANTOWER.PREPARETIME / 2)).." minutes NPC Melkrapo will release the entrance to the event, get ready!")
  doBroadcastMessage("[Gran Tower] The event will be started in "..tostring(GRANTOWER.PREPARETIME).." minutes, please prepare your weapons and your team.")
 else
  print("[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).")
 end
 return true
end

function doStartGranTower()
 if ((getGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE) ~= -1) and (getGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING) ~= 1)) then
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING, 1)
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE, -1)
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID, -1)
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.FINALWINNER, GRANTOWER.EMPTYWINNER)
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVELASTWINNER, GRANTOWER.EMPTYWINNER)
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.DESTROYCOUNT, 0)
  doCreateMonster("Gran Tower", GRANTOWER.TOWERPOSITION)
  addEvent(doBroadcastMessage, ((GRANTOWER.CLOSETIME - 1) * 60 * 1000), "[Gran Tower] The event will be closed in one minute. Hurry up!")
  addEvent(doCloseGranTower, GRANTOWER.CLOSETIME * 60 * 1000)
  doBroadcastMessage("[Gran Tower] Open event! Run to destroy the Gran Tower.")
 else
  print("[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado já ligado, favor verificar o código.")
 end
 return true
end

function doCloseGranTower()
 if ((getGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE) ~= 1) and (getGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING) ~= -1)) then
  for index, creature in ipairs(getGranTowerPlayers()) do
   doTeleportThing(creature, getTownTemplePosition(getPlayerTown(creature)))
  end
  for index, creature in ipairs(getPlayersOnline()) do
   if (getPlayerGuildId(creature) >= 1) then
    if getPlayerGuildId(creature) ~= getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID) then
     setPlayerStorageValue(creature, GRANTOWER.AURA, -1)
    end
   end 
  end
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING, -1)
  if (getCreatureByName("Gran Tower")) then
   doRemoveCreature(getCreatureByName("Gran Tower"), true)
  end
  local TMP_WINNER = getGlobalStorageValue(GRANTOWER.FINALWINNER)
  doBroadcastMessage("[Gran Tower] The event was completed with "..tostring(getGlobalStorageValue(GRANTOWER.DESTROYCOUNT)).." wrecks to Gran Tower, the final winner was "..(TMP_WINNER)..".")
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.DESTROYCOUNT, -1)
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVELASTWINNER, TMP_WINNER)
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.FINALWINNER, -1)
  local TMP_WINNER = nil
 end
 return true
end

function getGranTowerPlayers() -- xWhiteWolf
local players = {}	
local andares = math.abs(GRANTOWER.AREA[1].z - GRANTOWER.AREA[2].z)
	for index, creature in ipairs(getPlayersOnline()) do		
		local z = 0
		local pos1 = {x = GRANTOWER.AREA[1].x, y = GRANTOWER.AREA[1].y, z = GRANTOWER.AREA[1].z}
		local pos2 = {x = GRANTOWER.AREA[2].x, y = GRANTOWER.AREA[2].y, z = GRANTOWER.AREA[2].z}
		
		for i = 0, andares do
			z = z or 0
			pos1.z = pos1.z > pos2.z and pos2.z + z or pos1.z + z
			pos2.z = pos1.z
			z = 1
	
			if isInArea(getThingPos(creature), pos1, pos2) then
					table.insert(players, creature)
			end
		end
	end
return players
end

function getGranTowerGuild(guild_id) -- xWhiteWolf
local players = {}	
local andares = math.abs(GRANTOWER.AREA[1].z - GRANTOWER.AREA[2].z)
	for index, creature in ipairs(getPlayersOnline()) do		
		local z = 0
		local pos1 = {x = GRANTOWER.AREA[1].x, y = GRANTOWER.AREA[1].y, z = GRANTOWER.AREA[1].z}
		local pos2 = {x = GRANTOWER.AREA[2].x, y = GRANTOWER.AREA[2].y, z = GRANTOWER.AREA[2].z}
		
		for i = 0, andares do
			z = z or 0
			pos1.z = pos1.z > pos2.z and pos2.z + z or pos1.z + z
			pos2.z = pos1.z
			z = 1
	
			if isInArea(getThingPos(creature), pos1, pos2) then
				if (getPlayerGuildId(creature) == guild_id) then
					table.insert(players, creature)
				end
			end
		end
	end
return players
end

-- // Gran Aura \/
 
function newColor(n)  
 local n = tonumber(n) or 0
 local n = n + 19
 return tonumber(n) or 0
end

function newColor(n) 
 local n = tonumber(n) or 132
 local n = n - 19
 return tonumber(n) or 132
end
 
-- comentario: se a cor for preta o addon vai para branco sendo que o certo é diminuir 19..
 
local events = {}
function changeOutfit(uid) -- arrumado por xWhiteWolf e adicionado a opção da Shuri
 local sec = 0.5
 local temp = getCreatureOutfit(uid) 

 if (type(temp) == "number") then 
  return true 
 end
   
if getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVELASTWINNER) ~= getCreatureName(uid) then
	if getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID) ~= getPlayerGuildId(uid) then
			return true
	end
end
 
if GRANTOWER.SHURIAURA then
 local pos = getCreaturePosition(uid)
	local effectPos = {
	[1] = {x = pos.x - 2, y = pos.y - 2, z = pos.z},
	[2] = {x = pos.x + 2, y = pos.y + 2, z = pos.z}
	}

	for i = 1, #effectPos do
	position = effectPos[i + 1] or effectPos[i - 1]
	doSendDistanceShoot(effectPos[i], position, 27)
	end
end
 
 local outfit = {
  lookType = temp.lookType,
  lookHead = newColor(temp.lookHead),
  lookBody = newColor(temp.lookBody),
  lookLegs = newColor(temp.lookLegs),
  lookFeet = newColor(temp.lookFeet),
  lookAddons = getCreatureOutfit(uid).lookAddons,
 }
 doSetCreatureOutfit(uid, outfit, sec)
 local event = addEvent(function()
	 if isCreature(uid) then
	 changeOutfit(uid)
	 end
 end, 3.0 * sec * 450)
 events[uid] = event 
 return true
end

 

 


 

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GRANTOWER = {}
GRANTOWER.PREPARETIME = 2 -- Tempo até liberar a entrada para o evento.
GRANTOWER.CLOSETIME = 15 -- Tempo em minutos de duração do evento.
GRANTOWER.LEVEL = 80 -- Mínimo de level para participar do evento.
GRANTOWER.MAXGUILD = 7 -- Máximo de players por guild dentro do evento.     
GRANTOWER.DATES = {{"Monday", "19:30"}, {"Tuesday", "19:30"}, {"Wednesday", "19:30"}, {"Thursday", "19:30"}, {"Friday", "19:30"}, {"Saturday", "19:30"}, {"Sunday", "19:30"}} -- Dias e horários que ocorrem o evento.
GRANTOWER.ENTER = {x = 1183, y = 2284, z = 9} -- A posição da entrada do castelo, aonde os players são mandados pelo NPC.
GRANTOWER.TOWERPOSITION = {x = 1188, y = 2255, z = 6} -- Posição aonde fica o Gran Tower (o monstro).
GRANTOWER.AREA = {{x = 1168, y = 2230, z = 9}, {x = 1207, y = 2288, z = 6}} --[[A primeira posição é o canto superior esquerdo do mapa do castelo, e a segunda é o canto direito inferior
OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: O script foi modificado por mim (xWhiteWolf) para aguentar diferentes andares, apenas coloque a posição dos cantos e o primeiro até o ultimo andar que ele irá remover todo mundo
em todos os andares quando alguém matar a gran tower, pra remover isso apenas coloque o z do mesmo andar da gran tower e apenas os membros que estão nesse andar serão teleportados,
contudo isso pode ocasionar que pessoas consigam ficar dentro do castelo mesmo após o evento ter sido encerrado!]]
GRANTOWER.AURAPERCENT = 0.8 --- porcentagem do dano que irá levar (0.8 = 80%) significa que ele ignora 20% de dano! (adicionado por xWhiteWolf)
GRANTOWER.SHURIAURA = true --- colocar true/false se quiser ativar/desativar a aura de shurikens pro player que tem a gran aura. (adicionado por xWhiteWolf)


--// Favor não mexer daqui para baixo se não souber oque está fazendo!!!
GRANTOWER.EMPTYWINNER = "# [Nobody] #"
GRANTOWER.PREPARE = 201405051746
GRANTOWER.RUNNING = 201405051747
GRANTOWER.AURA = 201405052018
GRANTOWER.DESTROYCOUNT = 201405051800
GRANTOWER.FINALWINNER = 201405051805
GRANTOWER.SAVELASTWINNER = 201405061333 
GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID = 201405061403

function doPrepareGranTower()
 if ((getGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE) ~= 1) and (getGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING) ~= -1)) then
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE, 1)
  addEvent(doStartGranTower, GRANTOWER.PREPARETIME * 60 * 1000)
  addEvent(doBroadcastMessage, ((GRANTOWER.PREPARETIME / 2) * 60 * 1000), "[Gran Tower] Missing "..tostring((GRANTOWER.PREPARETIME / 2)).." minutes NPC Melkrapo will release the entrance to the event, get ready!")
  doBroadcastMessage("[Gran Tower] The event will be started in "..tostring(GRANTOWER.PREPARETIME).." minutes, please prepare your weapons and your team.")
 else
  print("[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).")
 end
 return true
end

function doStartGranTower()
 if ((getGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE) ~= -1) and (getGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING) ~= 1)) then
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING, 1)
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE, -1)
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID, -1)
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.FINALWINNER, GRANTOWER.EMPTYWINNER)
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVELASTWINNER, GRANTOWER.EMPTYWINNER)
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.DESTROYCOUNT, 0)
  doCreateMonster("Gran Tower", GRANTOWER.TOWERPOSITION)
  addEvent(doBroadcastMessage, ((GRANTOWER.CLOSETIME - 1) * 60 * 1000), "[Gran Tower] The event will be closed in one minute. Hurry up!")
  addEvent(doCloseGranTower, GRANTOWER.CLOSETIME * 60 * 1000)
  doBroadcastMessage("[Gran Tower] Open event! Run to destroy the Gran Tower.")
 else
  print("[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado já ligado, favor verificar o código.")
 end
 return true
end

function doCloseGranTower()
 if ((getGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE) ~= 1) and (getGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING) ~= -1)) then
  for index, creature in ipairs(getGranTowerPlayers()) do
   doTeleportThing(creature, getTownTemplePosition(getPlayerTown(creature)))
  end
  for index, creature in ipairs(getPlayersOnline()) do
   if (getPlayerGuildId(creature) >= 1) then
    if getPlayerGuildId(creature) ~= getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID) then
     setPlayerStorageValue(creature, GRANTOWER.AURA, -1)
    end
   end 
  end
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING, -1)
  if (getCreatureByName("Gran Tower")) then
   doRemoveCreature(getCreatureByName("Gran Tower"), true)
  end
  local TMP_WINNER = getGlobalStorageValue(GRANTOWER.FINALWINNER)
  doBroadcastMessage("[Gran Tower] The event was completed with "..tostring(getGlobalStorageValue(GRANTOWER.DESTROYCOUNT)).." wrecks to Gran Tower, the final winner was "..(TMP_WINNER)..".")
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.DESTROYCOUNT, -1)
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVELASTWINNER, TMP_WINNER)
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.FINALWINNER, -1)
  local TMP_WINNER = nil
 end
 return true
end

function getGranTowerPlayers() -- xWhiteWolf
local players = {}	
local andares = math.abs(GRANTOWER.AREA[1].z - GRANTOWER.AREA[2].z)
	for index, creature in ipairs(getPlayersOnline()) do		
		local z = 0
		local pos1 = {x = GRANTOWER.AREA[1].x, y = GRANTOWER.AREA[1].y, z = GRANTOWER.AREA[1].z}
		local pos2 = {x = GRANTOWER.AREA[2].x, y = GRANTOWER.AREA[2].y, z = GRANTOWER.AREA[2].z}
		
		for i = 0, andares do
			z = z or 0
			pos1.z = pos1.z > pos2.z and pos2.z + z or pos1.z + z
			pos2.z = pos1.z
			z = 1
	
			if isInArea(getThingPos(creature), pos1, pos2) then
					table.insert(players, creature)
			end
		end
	end
return players
end

function getGranTowerGuild(guild_id) -- xWhiteWolf
local players = {}	
local andares = math.abs(GRANTOWER.AREA[1].z - GRANTOWER.AREA[2].z)
	for index, creature in ipairs(getPlayersOnline()) do		
		local z = 0
		local pos1 = {x = GRANTOWER.AREA[1].x, y = GRANTOWER.AREA[1].y, z = GRANTOWER.AREA[1].z}
		local pos2 = {x = GRANTOWER.AREA[2].x, y = GRANTOWER.AREA[2].y, z = GRANTOWER.AREA[2].z}
		
		for i = 0, andares do
			z = z or 0
			pos1.z = pos1.z > pos2.z and pos2.z + z or pos1.z + z
			pos2.z = pos1.z
			z = 1
	
			if isInArea(getThingPos(creature), pos1, pos2) then
				if (getPlayerGuildId(creature) == guild_id) then
					table.insert(players, creature)
				end
			end
		end
	end
return players
end

-- // Gran Aura \/
 
function newColor(n)  
 local n = tonumber(n) or 0
 local n = n + 19
 return tonumber(n) or 0
end

function newColor(n) 
 local n = tonumber(n) or 132
 local n = n - 19
 return tonumber(n) or 132
end
 
-- comentario: se a cor for preta o addon vai para branco sendo que o certo é diminuir 19..
 
local events = {}
function changeOutfit(uid) -- arrumado por xWhiteWolf e adicionado a opção da Shuri
 local sec = 0.5
 local temp = getCreatureOutfit(uid) 

 if (type(temp) == "number") then 
  return true 
 end
   
if getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVELASTWINNER) ~= getCreatureName(uid) then
	if getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID) ~= getPlayerGuildId(uid) then
			return true
	end
end
 
if GRANTOWER.SHURIAURA then
 local pos = getCreaturePosition(uid)
	local effectPos = {
	[1] = {x = pos.x - 2, y = pos.y - 2, z = pos.z},
	[2] = {x = pos.x + 2, y = pos.y + 2, z = pos.z}
	}

	for i = 1, #effectPos do
	position = effectPos[i + 1] or effectPos[i - 1]
	doSendDistanceShoot(effectPos[i], position, 27)
	end
end
 
 local outfit = {
  lookType = temp.lookType,
  lookHead = newColor(temp.lookHead),
  lookBody = newColor(temp.lookBody),
  lookLegs = newColor(temp.lookLegs),
  lookFeet = newColor(temp.lookFeet),
  lookAddons = getCreatureOutfit(uid).lookAddons,
 }
 doSetCreatureOutfit(uid, outfit, sec)
 local event = addEvent(function()
	 if isCreature(uid) then
	 changeOutfit(uid)
	 end
 end, 3.0 * sec * 450)
 events[uid] = event 
 return true
end

 

 

TESTA ESSE DAI MANO.

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7 minutos atrás, JEAN JR disse:

GRANTOWER = {} GRANTOWER.PREPARETIME = 2 -- Tempo até liberar a entrada para o evento. GRANTOWER.CLOSETIME = 15 -- Tempo em minutos de duração do evento. GRANTOWER.LEVEL = 80 -- Mínimo de level para participar do evento. GRANTOWER.MAXGUILD = 7 -- Máximo de players por guild dentro do evento. GRANTOWER.DATES = {{"Monday", "19:30"}, {"Tuesday", "19:30"}, {"Wednesday", "19:30"}, {"Thursday", "19:30"}, {"Friday", "19:30"}, {"Saturday", "19:30"}, {"Sunday", "19:30"}} -- Dias e horários que ocorrem o evento. GRANTOWER.ENTER = {x = 1183, y = 2284, z = 9} -- A posição da entrada do castelo, aonde os players são mandados pelo NPC. GRANTOWER.TOWERPOSITION = {x = 1188, y = 2255, z = 6} -- Posição aonde fica o Gran Tower (o monstro). GRANTOWER.AREA = {{x = 1168, y = 2230, z = 9}, {x = 1207, y = 2288, z = 6}} --[[A primeira posição é o canto superior esquerdo do mapa do castelo, e a segunda é o canto direito inferior OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: O script foi modificado por mim (xWhiteWolf) para aguentar diferentes andares, apenas coloque a posição dos cantos e o primeiro até o ultimo andar que ele irá remover todo mundo em todos os andares quando alguém matar a gran tower, pra remover isso apenas coloque o z do mesmo andar da gran tower e apenas os membros que estão nesse andar serão teleportados, contudo isso pode ocasionar que pessoas consigam ficar dentro do castelo mesmo após o evento ter sido encerrado!]] GRANTOWER.AURAPERCENT = 0.8 --- porcentagem do dano que irá levar (0.8 = 80%) significa que ele ignora 20% de dano! (adicionado por xWhiteWolf) GRANTOWER.SHURIAURA = true --- colocar true/false se quiser ativar/desativar a aura de shurikens pro player que tem a gran aura. (adicionado por xWhiteWolf) --// Favor não mexer daqui para baixo se não souber oque está fazendo!!! GRANTOWER.EMPTYWINNER = "# [Nobody] #" GRANTOWER.PREPARE = 201405051746 GRANTOWER.RUNNING = 201405051747 GRANTOWER.AURA = 201405052018 GRANTOWER.DESTROYCOUNT = 201405051800 GRANTOWER.FINALWINNER = 201405051805 GRANTOWER.SAVELASTWINNER = 201405061333 GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID = 201405061403 function doPrepareGranTower() if ((getGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE) ~= 1) and (getGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING) ~= -1)) then setGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE, 1) addEvent(doStartGranTower, GRANTOWER.PREPARETIME * 60 * 1000) addEvent(doBroadcastMessage, ((GRANTOWER.PREPARETIME / 2) * 60 * 1000), "[Gran Tower] Missing "..tostring((GRANTOWER.PREPARETIME / 2)).." minutes NPC Melkrapo will release the entrance to the event, get ready!") doBroadcastMessage("[Gran Tower] The event will be started in "..tostring(GRANTOWER.PREPARETIME).." minutes, please prepare your weapons and your team.") else print("[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).") end return true end function doStartGranTower() if ((getGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE) ~= -1) and (getGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING) ~= 1)) then setGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING, 1) setGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE, -1) setGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID, -1) setGlobalStorageValue(GRANTOWER.FINALWINNER, GRANTOWER.EMPTYWINNER) setGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVELASTWINNER, GRANTOWER.EMPTYWINNER) setGlobalStorageValue(GRANTOWER.DESTROYCOUNT, 0) doCreateMonster("Gran Tower", GRANTOWER.TOWERPOSITION) addEvent(doBroadcastMessage, ((GRANTOWER.CLOSETIME - 1) * 60 * 1000), "[Gran Tower] The event will be closed in one minute. Hurry up!") addEvent(doCloseGranTower, GRANTOWER.CLOSETIME * 60 * 1000) doBroadcastMessage("[Gran Tower] Open event! Run to destroy the Gran Tower.") else print("[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado já ligado, favor verificar o código.") end return true end function doCloseGranTower() if ((getGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE) ~= 1) and (getGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING) ~= -1)) then for index, creature in ipairs(getGranTowerPlayers()) do doTeleportThing(creature, getTownTemplePosition(getPlayerTown(creature))) end for index, creature in ipairs(getPlayersOnline()) do if (getPlayerGuildId(creature) >= 1) then if getPlayerGuildId(creature) ~= getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID) then setPlayerStorageValue(creature, GRANTOWER.AURA, -1) end end end setGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING, -1) if (getCreatureByName("Gran Tower")) then doRemoveCreature(getCreatureByName("Gran Tower"), true) end local TMP_WINNER = getGlobalStorageValue(GRANTOWER.FINALWINNER) doBroadcastMessage("[Gran Tower] The event was completed with "..tostring(getGlobalStorageValue(GRANTOWER.DESTROYCOUNT)).." wrecks to Gran Tower, the final winner was "..(TMP_WINNER)..".") setGlobalStorageValue(GRANTOWER.DESTROYCOUNT, -1) setGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVELASTWINNER, TMP_WINNER) setGlobalStorageValue(GRANTOWER.FINALWINNER, -1) local TMP_WINNER = nil end return true end function getGranTowerPlayers() -- xWhiteWolf local players = {} local andares = math.abs(GRANTOWER.AREA[1].z - GRANTOWER.AREA[2].z) for index, creature in ipairs(getPlayersOnline()) do local z = 0 local pos1 = {x = GRANTOWER.AREA[1].x, y = GRANTOWER.AREA[1].y, z = GRANTOWER.AREA[1].z} local pos2 = {x = GRANTOWER.AREA[2].x, y = GRANTOWER.AREA[2].y, z = GRANTOWER.AREA[2].z} for i = 0, andares do z = z or 0 pos1.z = pos1.z > pos2.z and pos2.z + z or pos1.z + z pos2.z = pos1.z z = 1 if isInArea(getThingPos(creature), pos1, pos2) then table.insert(players, creature) end end end return players end function getGranTowerGuild(guild_id) -- xWhiteWolf local players = {} local andares = math.abs(GRANTOWER.AREA[1].z - GRANTOWER.AREA[2].z) for index, creature in ipairs(getPlayersOnline()) do local z = 0 local pos1 = {x = GRANTOWER.AREA[1].x, y = GRANTOWER.AREA[1].y, z = GRANTOWER.AREA[1].z} local pos2 = {x = GRANTOWER.AREA[2].x, y = GRANTOWER.AREA[2].y, z = GRANTOWER.AREA[2].z} for i = 0, andares do z = z or 0 pos1.z = pos1.z > pos2.z and pos2.z + z or pos1.z + z pos2.z = pos1.z z = 1 if isInArea(getThingPos(creature), pos1, pos2) then if (getPlayerGuildId(creature) == guild_id) then table.insert(players, creature) end end end end return players end -- // Gran Aura \/ function newColor(n) local n = tonumber(n) or 0 local n = n + 19 return tonumber(n) or 0 end function newColor(n) local n = tonumber(n) or 132 local n = n - 19 return tonumber(n) or 132 end -- comentario: se a cor for preta o addon vai para branco sendo que o certo é diminuir 19.. local events = {} function changeOutfit(uid) -- arrumado por xWhiteWolf e adicionado a opção da Shuri local sec = 0.5 local temp = getCreatureOutfit(uid) if (type(temp) == "number") then return true end if getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVELASTWINNER) ~= getCreatureName(uid) then if getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID) ~= getPlayerGuildId(uid) then return true end end if GRANTOWER.SHURIAURA then local pos = getCreaturePosition(uid) local effectPos = { [1] = {x = pos.x - 2, y = pos.y - 2, z = pos.z}, [2] = {x = pos.x + 2, y = pos.y + 2, z = pos.z} } for i = 1, #effectPos do position = effectPos[i + 1] or effectPos[i - 1] doSendDistanceShoot(effectPos[i], position, 27) end end local outfit = { lookType = temp.lookType, lookHead = newColor(temp.lookHead), lookBody = newColor(temp.lookBody), lookLegs = newColor(temp.lookLegs), lookFeet = newColor(temp.lookFeet), lookAddons = getCreatureOutfit(uid).lookAddons, } doSetCreatureOutfit(uid, outfit, sec) local event = addEvent(function() if isCreature(uid) then changeOutfit(uid) end end, 3.0 * sec * 450) events[uid] = event return true end

mesmo erro 

[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
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[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
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[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).
 

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TESTA ASSIM ENTÃO...

 

GRANTOWER = {}
GRANTOWER.PREPARETIME = 2 -- Tempo até liberar a entrada para o evento.
GRANTOWER.CLOSETIME = 15 -- Tempo em minutos de duração do evento.
GRANTOWER.LEVEL = 80 -- Mínimo de level para participar do evento.
GRANTOWER.MAXGUILD = 7 -- Máximo de players por guild dentro do evento.     
GRANTOWER.DATES = {{"Monday", "19:30"}, {"Tuesday", "19:30"}, {"Wednesday", "19:30"}, {"Thursday", "19:30"}, {"Friday", "19:30"}, {"Saturday", "19:30"}, {"Sunday", "19:30"}} -- Dias e horários que ocorrem o evento.
GRANTOWER.ENTER = {x = 1183, y = 2284, z = 9} -- A posição da entrada do castelo, aonde os players são mandados pelo NPC.
GRANTOWER.TOWERPOSITION = {x = 1188, y = 2255, z = 6} -- Posição aonde fica o Gran Tower (o monstro).
GRANTOWER.AREA = {{x = 1168, y = 2230, z = 9}, {x = 1207, y = 2288, z = 6}} --[[A primeira posição é o canto superior esquerdo do mapa do castelo, e a segunda é o canto direito inferior
OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: O script foi modificado por mim (xWhiteWolf) para aguentar diferentes andares, apenas coloque a posição dos cantos e o primeiro até o ultimo andar que ele irá remover todo mundo
em todos os andares quando alguém matar a gran tower, pra remover isso apenas coloque o z do mesmo andar da gran tower e apenas os membros que estão nesse andar serão teleportados,
contudo isso pode ocasionar que pessoas consigam ficar dentro do castelo mesmo após o evento ter sido encerrado!]]
GRANTOWER.AURAPERCENT = 0.8 --- porcentagem do dano que irá levar (0.8 = 80%) significa que ele ignora 20% de dano! (adicionado por xWhiteWolf)
GRANTOWER.SHURIAURA = true --- colocar true/false se quiser ativar/desativar a aura de shurikens pro player que tem a gran aura. (adicionado por xWhiteWolf)


--// Favor não mexer daqui para baixo se não souber oque está fazendo!!!
GRANTOWER.EMPTYWINNER = "# [Nobody] #"
GRANTOWER.PREPARE = 201405051746
GRANTOWER.RUNNING = 201405051747
GRANTOWER.AURA = 201405052018
GRANTOWER.DESTROYCOUNT = 201405051800
GRANTOWER.FINALWINNER = 201405051805
GRANTOWER.SAVELASTWINNER = 201405061333 
GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID = 201405061403

if getGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE) == NULL and getGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING) == NULL then
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE, -1)
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING, -1)
end

function doPrepareGranTower()
 if ((getGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE) ~= 1) and (getGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING) ~= 1)) then
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE, 1)
  addEvent(doStartGranTower, GRANTOWER.PREPARETIME * 60 * 1000)
  addEvent(doBroadcastMessage, ((GRANTOWER.PREPARETIME / 2) * 60 * 1000), "[Gran Tower] Missing "..tostring((GRANTOWER.PREPARETIME / 2)).." minutes NPC Melkrapo will release the entrance to the event, get ready!")
  doBroadcastMessage("[Gran Tower] The event will be started in "..tostring(GRANTOWER.PREPARETIME).." minutes, please prepare your weapons and your team.")
 else
  print("[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).")
 end
 return true
end

function doStartGranTower()
 if ((getGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE) ~= -1) and (getGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING) ~= 1)) then
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING, 1)
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE, -1)
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID, -1)
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.FINALWINNER, GRANTOWER.EMPTYWINNER)
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVELASTWINNER, GRANTOWER.EMPTYWINNER)
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.DESTROYCOUNT, 0)
  doCreateMonster("Gran Tower", GRANTOWER.TOWERPOSITION)
  addEvent(doBroadcastMessage, ((GRANTOWER.CLOSETIME - 1) * 60 * 1000), "[Gran Tower] The event will be closed in one minute. Hurry up!")
  addEvent(doCloseGranTower, GRANTOWER.CLOSETIME * 60 * 1000)
  doBroadcastMessage("[Gran Tower] Open event! Run to destroy the Gran Tower.")
 else
  print("[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado já ligado, favor verificar o código.")
 end
 return true
end

function doCloseGranTower()
 if ((getGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE) ~= 1) and (getGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING) ~= -1)) then
  for index, creature in ipairs(getGranTowerPlayers()) do
   doTeleportThing(creature, getTownTemplePosition(getPlayerTown(creature)))
  end
  for index, creature in ipairs(getPlayersOnline()) do
   if (getPlayerGuildId(creature) >= 1) then
    if getPlayerGuildId(creature) ~= getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID) then
     setPlayerStorageValue(creature, GRANTOWER.AURA, -1)
    end
   end 
  end
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING, -1)
  if (getCreatureByName("Gran Tower")) then
   doRemoveCreature(getCreatureByName("Gran Tower"), true)
  end
  local TMP_WINNER = getGlobalStorageValue(GRANTOWER.FINALWINNER)
  doBroadcastMessage("[Gran Tower] The event was completed with "..tostring(getGlobalStorageValue(GRANTOWER.DESTROYCOUNT)).." wrecks to Gran Tower, the final winner was "..(TMP_WINNER)..".")
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.DESTROYCOUNT, -1)
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVELASTWINNER, TMP_WINNER)
  setGlobalStorageValue(GRANTOWER.FINALWINNER, -1)
  local TMP_WINNER = nil
 end
 return true
end

function getGranTowerPlayers() -- xWhiteWolf
local players = {}	
local andares = math.abs(GRANTOWER.AREA[1].z - GRANTOWER.AREA[2].z)
	for index, creature in ipairs(getPlayersOnline()) do		
		local z = 0
		local pos1 = {x = GRANTOWER.AREA[1].x, y = GRANTOWER.AREA[1].y, z = GRANTOWER.AREA[1].z}
		local pos2 = {x = GRANTOWER.AREA[2].x, y = GRANTOWER.AREA[2].y, z = GRANTOWER.AREA[2].z}
		
		for i = 0, andares do
			z = z or 0
			pos1.z = pos1.z > pos2.z and pos2.z + z or pos1.z + z
			pos2.z = pos1.z
			z = 1
	
			if isInArea(getThingPos(creature), pos1, pos2) then
					table.insert(players, creature)
			end
		end
	end
return players
end

function getGranTowerGuild(guild_id) -- xWhiteWolf
local players = {}	
local andares = math.abs(GRANTOWER.AREA[1].z - GRANTOWER.AREA[2].z)
	for index, creature in ipairs(getPlayersOnline()) do		
		local z = 0
		local pos1 = {x = GRANTOWER.AREA[1].x, y = GRANTOWER.AREA[1].y, z = GRANTOWER.AREA[1].z}
		local pos2 = {x = GRANTOWER.AREA[2].x, y = GRANTOWER.AREA[2].y, z = GRANTOWER.AREA[2].z}
		
		for i = 0, andares do
			z = z or 0
			pos1.z = pos1.z > pos2.z and pos2.z + z or pos1.z + z
			pos2.z = pos1.z
			z = 1
	
			if isInArea(getThingPos(creature), pos1, pos2) then
				if (getPlayerGuildId(creature) == guild_id) then
					table.insert(players, creature)
				end
			end
		end
	end
return players
end

-- // Gran Aura \/
 
function newColor(n)  
 local n = tonumber(n) or 0
 local n = n + 19
 return tonumber(n) or 0
end

function newColor(n) 
 local n = tonumber(n) or 132
 local n = n - 19
 return tonumber(n) or 132
end
 
-- comentario: se a cor for preta o addon vai para branco sendo que o certo é diminuir 19..
 
local events = {}
function changeOutfit(uid) -- arrumado por xWhiteWolf e adicionado a opção da Shuri
 local sec = 0.5
 local temp = getCreatureOutfit(uid) 

 if (type(temp) == "number") then 
  return true 
 end
   
if getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVELASTWINNER) ~= getCreatureName(uid) then
	if getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID) ~= getPlayerGuildId(uid) then
			return true
	end
end
 
if GRANTOWER.SHURIAURA then
 local pos = getCreaturePosition(uid)
	local effectPos = {
	[1] = {x = pos.x - 2, y = pos.y - 2, z = pos.z},
	[2] = {x = pos.x + 2, y = pos.y + 2, z = pos.z}
	}

	for i = 1, #effectPos do
	position = effectPos[i + 1] or effectPos[i - 1]
	doSendDistanceShoot(effectPos[i], position, 27)
	end
end
 
 local outfit = {
  lookType = temp.lookType,
  lookHead = newColor(temp.lookHead),
  lookBody = newColor(temp.lookBody),
  lookLegs = newColor(temp.lookLegs),
  lookFeet = newColor(temp.lookFeet),
  lookAddons = getCreatureOutfit(uid).lookAddons,
 }
 doSetCreatureOutfit(uid, outfit, sec)
 local event = addEvent(function()
	 if isCreature(uid) then
	 changeOutfit(uid)
	 end
 end, 3.0 * sec * 450)
 events[uid] = event 
 return true
end

 

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[Error - CreatureScript Interface]
data/creaturescripts/scripts/Gran Tower.lua:onTarget
Description:
data/creaturescripts/scripts/Gran Tower.lua:37: attempt to call global 'isPlayer' (a nil value)
stack traceback:
        data/creaturescripts/scripts/Gran Tower.lua:37: in function <data/creaturescripts/scripts/Gran Tower.lua:36>

[Error - CreatureScript Interface]
data/creaturescripts/scripts/events/realteambattle.lua:onTarget
Description:
...ta/creaturescripts/scripts/events/realteambattle.lua:21: attempt to call global 'isPlayer' (a nil value)
stack traceback:
        ...ta/creaturescripts/scripts/events/realteambattle.lua:21: in function <...ta/creaturescripts/scripts/events/realteambattle.lua:20>

[Error - CreatureScript Interface]
data/creaturescripts/scripts/Gran Tower.lua:onTarget
Description:
data/creaturescripts/scripts/Gran Tower.lua:37: attempt to call global 'isPlayer' (a nil value)
stack traceback:
        data/creaturescripts/scripts/Gran Tower.lua:37: in function <data/creaturescripts/scripts/Gran Tower.lua:36>

@Sttorm 

@Vodkart

Me ajudem consertar essse script por favor.

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Isso é só a lib, pode ter horários de curto tempo que tenta abrir 2 eventos ao mesmo tempo, etc... ou alguem usando comando para abrir... teria que olhar o sistema inteiro.

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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