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Scripting [CREATURESCRIPT] Como eu coloco pra ganhar EXP somente se FRAGAR?


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Como eu coloco pra ganhar EXP nesse creaturescript somente se FRAGAR?

ele funciona perfeitamente, porem se ele morrer na arena ele continua dando xp

tem alguma forma de colocar a exp somente pro player que fragar?

 

Spoiler

       <event type="kill" name="pvpenf" event="script" value="pvpenf.lua"/>


 

Spoiler

 

function onKill(cid, target, lastHit)

local exp1 = 25000000
local exp2 = 25000000
local exp3 = 50000000
local lvl = getPlayerLevel(target)

    if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then
        if getPlayerIp(cid) == getPlayerIp(target) then 
        doCreatureSay(cid, "Voce nao recebe EXP por matar MC", TALKTYPE_ORANGE_1)
        return true
        end
        if getPlayerLevel(target) < getPlayerLevel(cid) then
        doCreatureSay(cid, "Voce recebeu EXP por matar um player MENOR que seu level", TALKTYPE_ORANGE_1)
            doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "50000000", 215)
            doPlayerAddExperience(cid, exp1 * lvl)
            
        elseif getPlayerLevel(target) == getPlayerLevel(cid) then
        doCreatureSay(cid, "Voce recebeu EXP por matar um player do MESMO level", TALKTYPE_ORANGE_1)
            doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "50000000", 215)
            doPlayerAddExperience(cid, exp1 * lvl)
            
        elseif getPlayerLevel(target) > getPlayerLevel(cid) then
        doCreatureSay(cid, "Voce recebeu EXP por matar um player MAIOR que seu level", TALKTYPE_ORANGE_1)
            doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "100000000", 215)
            doPlayerAddExperience(cid, exp3 * lvl)
        end
    end
    return true
end

 

 

Editado por poko360 (veja o histórico de edições)
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@Vodkart tipo, sao varias, mas tem outro probleminha ainda, eu queria que nao funcionasse se matar player yellow skull, porque (tem como "burlar" o sistema sem pegar frag, matando yellow skull) dai o player pega yellow e morre pro char main e fica upando infinito

Editado por poko360 (veja o histórico de edições)
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17 horas atrás, poko360 disse:

@Vodkart tipo, sao varias, mas tem outro probleminha ainda, eu queria que nao funcionasse se matar player yellow skull, porque (tem como "burlar" o sistema sem pegar frag, matando yellow skull) dai o player pega yellow e morre pro char main e fica upando infinito

 

Eu uso um sistema assim tambem, mas ele não bloqueia a arena tambem, e só quem ta o ultimo hit ganha o Level.

 

local max_lvl = 4000

 

function onKill(cid, target, lastHit)

if isPlayer(cid) and isPlayer(target) and getPlayerLevel(cid) <= max_lvl and getPlayerLevel(cid) <= getPlayerLevel(target) then

  local expForUp = getExperienceForLevel(getPlayerLevel(cid) + 5) - getPlayerExperience(cid)

  doPlayerAddExp(cid, expForUp)

end

 

return true

end
<event type="kill" name="KillPlayer" event="script" value="killPlayer.lua"/>

 

       112674.gif

 

 

 

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Reformulei o script do jeito que lvl baixo nao desse exp e level alto desse mais level.

So que ta dando uns error na distro e nao sei resolver, alguem pode da um help?
@Vodkart
@Zzyzx
image.png.56adb5be771fa13db3cc137f5fac23b8.png

Spoiler

 

function onKill(cid, target, lastHit)

local exp1 = 1
local exp11 = 2
local exp2 = 3
local exp22 = 6
local exp3 = 9
local exp33 = 18
local exp4 = 27
local exp44 = 54
local exp5 = 81
local exp55 = 162
local exp6 = 243
local lvl = getPlayerLevel(target)

    if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then
        if getPlayerIp(cid) == getPlayerIp(target) then 
        doCreatureSay(cid, "Voce nao recebe EXP por matar MC", TALKTYPE_ORANGE_1)
        return true
        end
        if getPlayerLevel(target) > 1 and getPlayerLevel(target) < 5000 and getPlayerLevel(cid) > 1 then
            doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "10000000", 215)
            doPlayerAddExperience(cid, getPlayerLevel(cid) * exp1 * lvl)

        elseif getPlayerLevel(target) > 5000 and getPlayerLevel(target) < 10000 and getPlayerLevel(cid) > 1 then
            doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "20000000", 215)
            doPlayerAddExperience(cid, getPlayerLevel(cid) * exp11 * lvl)
        
        elseif getPlayerLevel(target) > 10000 and getPlayerLevel(target) < 15000 and getPlayerLevel(cid) > 1 then
            doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "30000000", 215)
            doPlayerAddExperience(cid, getPlayerLevel(cid) * exp2 * lvl)
        
        elseif getPlayerLevel(target) > 15000 and getPlayerLevel(target) < 20000 and getPlayerLevel(cid) > 1 then
            doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "40000000", 215)
            doPlayerAddExperience(cid, getPlayerLevel(cid) * exp22 * lvl)
    
        elseif getPlayerLevel(target) > 20000 and getPlayerLevel(target) < 25000 and getPlayerLevel(cid) > 1 then
            doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "50000000", 215)
            doPlayerAddExperience(cid, getPlayerLevel(cid) * exp3 * lvl)

        elseif getPlayerLevel(target) > 25000 and getPlayerLevel(target) < 30000 and getPlayerLevel(cid) > 1 then
            doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "60000000", 215)
            doPlayerAddExperience(cid, getPlayerLevel(cid) * exp33 * lvl)

        elseif getPlayerLevel(target) > 30000 and getPlayerLevel(target) < 35000 and getPlayerLevel(cid) > 1 then
            doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "70000000", 215)
            doPlayerAddExperience(cid, getPlayerLevel(cid) * exp4 * lvl)

        elseif getPlayerLevel(target) > 35000 and getPlayerLevel(target) < 40000 and getPlayerLevel(cid) > 1 then
            doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "80000000", 215)
            doPlayerAddExperience(cid, getPlayerLevel(cid) * exp44 * lvl)

        elseif getPlayerLevel(target) > 40000 and getPlayerLevel(target) < 45000 and getPlayerLevel(cid) > 1 then
            doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "90000000", 215)
            doPlayerAddExperience(cid, getPlayerLevel(cid) * exp5 * lvl)

        elseif getPlayerLevel(target) > 45000 and getPlayerLevel(target) < 50000 and getPlayerLevel(cid) > 1 then
            doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "100000000", 210)
            doPlayerAddExperience(cid, getPlayerLevel(cid) * exp55 * lvl)

        elseif getPlayerLevel(target) > 50000 and getPlayerLevel(target) < 90000 and getPlayerLevel(cid) > 1 then
            doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "110000000", 210)
            doPlayerAddExperience(cid, getPlayerLevel(cid) * exp6 * lvl)
end
    end
    return true
end

 

 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
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      EXORI SAN \/
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