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Galera, estou usando o auto-loot do vodkart, em mods... essa aqui:

Spoiler



<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<mod name="Loot System" version="1.0" author="Vodkart And Mkalo" contact="none.com" enabled="yes">
<config name="Loot_func"><![CDATA[
info = {
	AutomaticDeposit = true,
	BlockMonsters = {},
	BlockItemsList = {2123,2515},
	Max_Slots = {free = 2, premium = 5},
	Storages = {27000,28001,28002}
}
function setPlayerStorageTable(cid, storage, tab)
	local tabstr = "&"
	for i,x in pairs(tab) do
		tabstr = tabstr .. i .. "," .. x .. ";"
	end
	setPlayerStorageValue(cid, storage, tabstr:sub(1, #tabstr-1))
end
function getPlayerStorageTable(cid, storage)
	local tabstr = getPlayerStorageValue(cid, storage)
	local tab = {}
	if type(tabstr) ~= "string" then
		return {}
	end
	if tabstr:sub(1,1) ~= "&" then
		return {}
	end
	local tabstr = tabstr:sub(2, #tabstr)
	local a = string.explode(tabstr, ";")
	for i,x in pairs(a) do
		local b = string.explode(x, ",")
		tab[tonumber(b[1]) or b[1]] = tonumber(b[2]) or b[2]
	end
	return tab
end
function isInTable(cid, item)
	for _,i in pairs(getPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1]))do
		if tonumber(i) == tonumber(item) then
			return true
		end
	end
	return false
end
function addItemTable(cid, item)
	local x = {}
	for i = 1,#getPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1]) do
		table.insert(x,getPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1])[i])
	end
	if x ~= 0 then
		table.insert(x,tonumber(item))
		setPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1], x)
	else
		setPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1], {item})
	end
end
function removeItemTable(cid, item)
	local x = {}
	for i = 1,#getPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1]) do
		table.insert(x,getPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1])[i])
	end
	for i,v in ipairs(x) do
		if tonumber(v) == tonumber(item) then
			table.remove(x,i)
		end
	end
	return setPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1], x)
end
function ShowItemsTabble(cid)
	local n,str = 0,"[+] Auto Loot Commands [+]\n\n!autoloot item name --> To add ou Remove item from list.\n!autoloot money --> To collect gold automatically.\n!autoloot clear --> To clear the list.\n!autoloot on/off --> To enable or disable the collecting of items in the system.\n\n[+] Auto Loot Info [+]\n\nSystem: "..(getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[3]) <= 0 and "Activated" or "Disabled")..".\nGold Collecting: "..(getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[2]) > 0 and "Activated" or "Disabled")..".\nBalance Total: ["..getPlayerBalance(cid).."] gp's.\nMaximum Slots: ["..#getPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1]).."/"..(isPremium(cid) and info.Max_Slots.premium or info.Max_Slots.free).."]\n\n[+] Auto Loot Slots [+]\n\n"
	for i = 1,#getPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1]) do
		n = n + 1
		str = str.."Slot "..n.." - "..getItemNameById(getPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1])[i]).."\n"
	end
	return doPlayerPopupFYI(cid, str)
end
function getContainerItems(containeruid)
	local items = {}
	local containers = {}
	if type(getContainerSize(containeruid)) ~= "number" then
		return false
	end
	for slot = 0, getContainerSize(containeruid)-1 do
		local item = getContainerItem(containeruid, slot)
		if item.itemid == 0 then
			break
		end
		if isContainer(item.uid) then
			table.insert(containers, item.uid)
		end
		table.insert(items, item)
	end
	if #containers > 0 then
		for i,x in ipairs(getContainerItems(containers[1])) do
			table.insert(items, x)
		end
		table.remove(containers, 1)
	end
	return items
end
function getItemsInContainerById(container, itemid) -- Function By Kydrai
	local items = {}
	if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then
		for slot=0, (getContainerSize(container)-1) do
			local item = getContainerItem(container, slot)
			if isContainer(item.uid) then
				local itemsbag = getItemsInContainerById(item.uid, itemid)
				for i=0, #itemsbag do
					table.insert(items, itemsbag[i])
				end
			else
				if itemid == item.itemid then
					table.insert(items, item.uid)
				end
			end
		end
	end
	return items
end
function doPlayerAddItemStacking(cid, itemid, amount) -- revisado
	local item, _G = getItemsInContainerById(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, itemid), 0
	if #item > 0 then
		for _ ,x in pairs(item) do
			local ret = getThing(x)
			if ret.type < 100 then
				doTransformItem(ret.uid, itemid, ret.type+amount) 
				if ret.type+amount > 100 then
					doPlayerAddItem(cid, itemid, ret.type+amount-100)
				end
				break
			else
				_G = _G+1
			end
		end
		if _G == #item then
			doPlayerAddItem(cid, itemid, amount)
		end
	else
		return doPlayerAddItem(cid, itemid, amount)
	end
end
function AutomaticDeposit(cid,item,n)
	local deposit = item == tonumber(2160) and (n*10000) or tonumber(item) == 2152 and (n*100) or (n*1)
	return doPlayerDepositMoney(cid, deposit)
end
function corpseRetireItems(cid, pos)
	local check = false
	for i = 0, 255 do
		pos.stackpos = i
		tile = getTileThingByPos(pos)
		if tile.uid > 0 and isCorpse(tile.uid) then
			check = true break
		end
	end
	if check == true then
		local items = getContainerItems(tile.uid)
		for i,x in pairs(items) do
			if isInArray(getPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1]), tonumber(x.itemid)) or getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[2]) > 0 and isInArray({2148,2152,2160},tonumber(x.itemid)) then
				if isItemStackable(x.itemid) then
					doPlayerAddItemStacking(cid, x.itemid, x.type)
					if info.AutomaticDeposit == true and isInArray({2148,2152,2160}, tonumber(x.itemid)) then
						AutomaticDeposit(cid,x.itemid,x.type)
					end
				else
					doPlayerAddItem(cid, x.itemid)
				end
				doRemoveItem(x.uid)
			end
		end
	end
end
]]></config>
<event type="login" name="LootLogin" event="script"><![CDATA[
function onLogin(cid)
	registerCreatureEvent(cid, "LootEventKIll")
	if isPremium(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 27001) <= 0 then
		setPlayerStorageValue(cid, 27001, 1)
	elseif getPlayerStorageValue(cid, 27001) > 0 and not isPremium(cid) then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[Auto Loot] You premium is Over, Start a new list!")
		setPlayerStorageValue(cid, 27001, -1)
		setPlayerStorageValue(cid, info.Storages[1], -1)
	end
	return true
end]]></event>
<event type="kill" name="LootEventKIll" event="script"><![CDATA[
domodlib('Loot_func')
function onKill(cid, target, lastHit) 
	if isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[3]) <= 0 and isMonster(target) and not isInArray(info.BlockMonsters, getCreatureName(target):lower()) then
		addEvent(corpseRetireItems, 0, cid ,getThingPos(target))
	end
	return true
end]]></event>
<talkaction words="!autoloot;/autoloot" event="buffer"><![CDATA[
domodlib('Loot_func')
local param, slots = param:lower(), isPremium(cid) and info.Max_Slots.premium or info.Max_Slots.free
if not param or param == "" then
	ShowItemsTabble(cid) return true
elseif tonumber(param) then
	doPlayerSendCancel(cid, "enter commands: !autoloot item name [+] !autoloot clean [+] !autoloot money [+] !autoloot on/off") return true
elseif isInArray({"clean","limpar", "clear"}, param) then
	setPlayerStorageValue(cid, info.Storages[1], -1)
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Auto Loot] Your list has been cleaned.") return true
elseif isInArray({"start","stop","on","off"}, param) then
	setPlayerStorageValue(cid, info.Storages[3], getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[3]) <= 0 and 1 or 0)
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Auto Loot] "..(getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[3]) > 0 and "Stopped" or "Started")..".") return true
elseif isInArray({"money","gold","gps","dinheiro"}, param) then
	setPlayerStorageValue(cid, info.Storages[2], getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[2]) <= 0 and 1 or 0)
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Auto Loot] Gold Colleting "..(getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[2]) > 0 and "Activated" or "disabled")..".") return true
end
local item = getItemIdByName(param, false)
if not item then
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_FIRST, "This item does not exist.") return true
end
local var = isInTable(cid, item)
if isInArray({2148,2152,2160},item) then 
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_FIRST, "Enter !autoloot money to add money in your list!") return true	
elseif isInArray(info.BlockItemsList, item) then
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_FIRST, "You can not add this item in the list!") return true
elseif not var and #getPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1]) >= slots then
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_FIRST, "max "..slots.." from auto loot") return true
end
if not var then
	addItemTable(cid, item)
else
	removeItemTable(cid, item)
end
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,not var and "you added the item "..param.." in the list" or "you removed the item "..param.." from the list")
return true]]></talkaction>
</mod>


 

 

eu consigo adicionar itens na lista e não dá nenhum erro na distro, mas os items nao sao pegos do corpses, são ignorados...

tumblr_o70wteR8521r9n6kzo1_400.gif

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Aqui da o mesmo problema, tentei dar uma boa olhada no script e tentei achar alguma forma de concertar, mas não obtive sucesso. Tem um servidor com 280 jogadores que usa o script dele, fui testar o Auto Loot lá e não funciona, mas perguntei pra galera de lá e dissero que pra uns funciona e outros não. No proprio tópico do Vodkart algumas pessoas alegam que a cada 10 membros do servidor apenas 5 consegue coletar os items automaticamente. O script ta com uma pequena falha. Se não fosse por isso seria um dos melhores Auto Loot na minha opinião!

════ҳ̸Ҳ̸ҳஜ۩۞۩ஜҳ̸Ҳ̸ҳ═══╗

Te Ajudei? Rep + e ficamos Quits

166420979_logoyanliimaornight.png.33f822b8970081a5b3646e85dbfd5934.png

Precisando de ajuda?

discord.png.1ecd188791d0141f74d99db371a2e0a4.png.890d5a38d7bcde75543c72b624a65de1.pngDiscord: Yan Liima #3702

Programador Júnior de LUA, PHP e JavaScript

Juntos somos lendas, separados somos Mitos!

╚══════════════════════════ҳ̸Ҳ̸ҳஜ۩۞۩ஜҳ̸Ҳ̸ҳ═════════════════════════════╝

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Em 07/02/2019 em 23:46, Storm disse:

Verifica se no seu ot em alguma lib tem a function isSummon, essa function geralmente da conflito com a que ele mesmo colocou na script dele

 

tem sim, o que isso quer dizer?

tumblr_o70wteR8521r9n6kzo1_400.gif

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16 horas atrás, Storm disse:

@Yamborghini Procura por


doPlayerAddItemStacking(cid, x.itemid, x.type)

Substitui por


doPlayerAddItem(cid, x.itemid, x.type)

 

 

não funcionou também

tumblr_o70wteR8521r9n6kzo1_400.gif

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
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