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Estou usando esse servidor 

Citar

 

Fiz a compilação do servidor em win64 sem nenhum problema.

Ao executar o comando /war dá esse erro.

Citar

Lua Script Error: [TalkAction Interface]
data/talkactions/scripts/warPrivate_talkactions.lua:onSay
data/global.lua:163: attempt to index local 'str' (a nil value)
stack traceback:
        [C]: in function '__index'
        data/global.lua:163: in function 'trim'
        data/talkactions/scripts/warPrivate_talkactions.lua:27: in function <data/talkactions/scripts/warPrivate_talkactions.lua:12>

warPrivate_talkactions.lua

local UE, RUNES = 0, 0

local function tableContains(table, value)
	for i = 1, #table do
		if (table[i] == value) then
			return true
		end
	end
	return false
end

function onSay(cid, words, param)

	local lib = warPrivate_city1
	
    local player = Player(cid)
	local guild = player:getGuild()

	local city = param
    local status = ''
    local guildcontra = ''
	local runas = ''
	local spells = ''
	local limite = 0
    local params = param:split(',')
    
	status = string.trim(params[2])
	city = string.trim(params[1])
	
	if params ~= nil  then        
		if status == 'invite' then
			city = params[1]
			status = string.trim(params[2])
			guildcontra = string.trim(params[3])
			runas = string.trim(params[4])
			spells = string.trim(params[5])
			limite = tonumber(params[6]:trim())
			-- CHECKPOINT player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, city ..  status ..  guildcontra ..  runas ..  spells .. " INVITE SUESSO!")
		elseif status == 'accept' then
			city = params[1]
			status = string.trim(params[2])
			guildcontra = string.trim(params[3])
			limite = tonumber(params[4]:trim())
			-- CHECKPOINT player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, city ..  status ..  guildcontra .. " ACEITAR SUCESSO!")
		elseif status == 'enter' then
			city = params[1]:trim()
			status = params[2]:trim()
			-- CHECKPOINT player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, city ..  status ..   " ENTRAR SUCESSO!")
		elseif status == 'clean' then
			city = params[1]:trim()
			status = params[2]:trim()
		elseif status == 'leave' then
			city = params[1]:trim()
			status = params[2]:trim()	
		end
	else				
		
		player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Not enough params.")
		return false
	end
	
	-------------------------------------------------------------------------------
	-------------------------      invite WAR       --------------------------------
	-------------------------------------------------------------------------------	
	if  status == 'invite' then  
	
	--Verifica se o player tem guild
	if guild == nil then
		player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You are not in a guild.")
		return false
	end
	
	local acceptLimits = {10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50}
	if (limite == nil or not tableContains(acceptLimits, limite)) then
		player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Os limites aceitáveis são: " ..table.concat(acceptLimits, ", ")..".")
		return false
	end
	
	if(isInArray({"edron", "darashia", "yalahar","liberty bay"}, city)) then
		if city == 'edron' then
			lib = warPrivate_city1
		elseif city == 'darashia' then
			lib = warPrivate_city2		
		elseif city == 'liberty bay' then
			lib = warPrivate_city3
		elseif city == 'yalahar' then
			lib = warPrivate_city4
		elseif city == 'carlin' then
			lib = warPrivate_city5
		else
			player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Invalid city.")
			return false
		end
		else
	player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Invalid city.")
	end
	
	
   --Verifica a guild contra e se ja existe alguem em war
   local enemyName, enemyId = guildcontra, getGuildId(guildcontra)
   local guildName, guildId = guild:getName(), guild:getId()
   
   
   if enemyId == false then
		player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE,"Enemy guild name invalid.")	
		return false
		
		elseif guildId == enemyId then			
			player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You can not invite your guild.")
			return false
		elseif player:getGuildLevel() < 3 then			
			player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You are not the leader guild.")
			return false
		elseif getGlobalStorageValue(lib.time) > os.time() then			
			player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Others guilds are on war now, wait.")	
			return false
		elseif getGlobalStorageValue(lib.wait.invite) > 0 then			
			player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "There is already a guild invited, please wait 5 minutes.")
			return false
	end
	
	-- valida as opções de war
	
	if(isInArray({"default", "onlysd"}, runas)) then
		if runas == 'default'	then
			RUNES = 0	
		elseif runas == 'onlysd' then
			RUNES = 1
		end
	else
		player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You can only choose Onlysd or Default.")
		return false
	end
	
	if(isInArray({"default", "notue"}, spells)) then
		if spells == 'default'	then
			UE = 0	
		elseif spells == 'notue' then
			UE = 1
		end
	else
		player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You can only choose Notue or Default.")
		return false
	end
	
	--Starta a guerra caso de tudo certo
	setGlobalStorageValue(lib.wait.invite, guildId)
	setGlobalStorageValue(lib.wait.accept, enemyId)
	
	setGlobalStorageValue(lib.wait.ue, UE)
	setGlobalStorageValue(lib.wait.runes, RUNES)
	setGlobalStorageValue(lib.wait.limite, limite)
	
	addEvent(setGlobalStorageValue, 5 * 60000, lib.wait.invite, 0)
	addEvent(setGlobalStorageValue, 5 * 60000, lib.wait.ue, 0)
	addEvent(setGlobalStorageValue, 5 * 60000, lib.wait.runes, 0)
	

	for _, online in ipairs(Game.getPlayers()) do
		if online then
			local guildOnline = online:getGuild()
			if guildOnline ~= nil then
				if guildOnline:getId() == getGlobalStorageValue(lib.wait.accept) then
				player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "The guild ".. guildName .." invited the guild ".. enemyName .." to war private with ".. warPrivate_duration .." minutes duration, .")
				end
			end
		end
	end
   end
   
    -------------------------------------------------------------------------------
	-------------------------      ACCEPT WAR      --------------------------------
	-------------------------------------------------------------------------------
   
   if status == 'accept' then
   
		
		if(isInArray({"edron", "darashia", "yalahar", "liberty bay"}, city)) then
			if city == 'edron' then
				lib = warPrivate_city1
			elseif city == 'darashia' then
				lib = warPrivate_city2		
			elseif city == 'liberty bay' then
				lib = warPrivate_city3
			elseif city == 'yalahar' then
				lib = warPrivate_city4
			elseif city == 'carlin' then
				lib = warPrivate_city5	
			else
				player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Invalid city.")
				return false
			end
		else
			player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Invalid city.")
		end

		
		
		-- CHECKPOINT player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "CHECKPOINT")
		local enemyName, enemyId = guild:getName(), guild:getId()
		
		if player:getGuildLevel() < 3 then			
			player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You are not the leader guild.")
			return false
		elseif getGlobalStorageValue(lib.time) > os.time() then			
			player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Others guilds are on war now, wait.")
			return false
		elseif getGlobalStorageValue(lib.wait.invite) < 1 then			
			player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "There is no invitation to guilds.")
			return false
		elseif getGlobalStorageValue(lib.wait.accept) ~= enemyId then			
			player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Your guild not this invited for war.")
			return false
		elseif limite ~= getGlobalStorageValue(lib.wait.limite) then
			player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "The limit of this war is "..getGlobalStorageValue(lib.wait.limite).." x "..getGlobalStorageValue(lib.wait.limite).."!")
			return false
		end
		
		setGlobalStorageValue(lib.war.guild, getGlobalStorageValue(lib.wait.invite))
		setGlobalStorageValue(lib.war.enemy, getGlobalStorageValue(lib.wait.accept))
		setGlobalStorageValue(lib.war.limite, getGlobalStorageValue(lib.wait.limite))
		setGlobalStorageValue(lib.war.ue, getGlobalStorageValue(lib.wait.ue))
		setGlobalStorageValue(lib.war.runes, getGlobalStorageValue(lib.wait.runes))
		setGlobalStorageValue(lib.time, (60 * 60) + os.time())
		
		local guildName = Guild(getGlobalStorageValue(lib.war.guild)):getName()
		
		broadcastMessage("The guild ".. enemyName .." accepted war private with the guild ".. guildName .." to war private with ".. warPrivate_duration .." minutes duration. To enter war use the command.", MESSAGE_STATUS_WARNING)
		
		for _, online in ipairs(Game.getPlayers()) do
			if online:isPlayer() and online:getStorageValue(warPrivate_storage) == lib.city then
				online:teleportTo(online:getTown():getTemplePosition())
				online:setStorageValue(warPrivate_storage, 0)
				online:setStorageValue(warPrivate_UE, 0)
				online:setStorageValue(44672, 0)
				online:setStorageValue(warPrivate_RUNES, 0)
				online:setStorageValue(warPrivate_Guild, 0)
				online:unregisterEvent("WarPrivateDeath")				
			end
		end
		
		setGlobalStorageValue(lib.war.count1, 0)
		setGlobalStorageValue(lib.war.count2, 0)

		addEvent(broadcastMessage, warPrivate_duration * 60000, "Finished the time of war private between the guilds ".. guildName .." and ".. enemyName ..".", MESSAGE_STATUS_DEFAULT)		
		player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Accepts war with success, good luck.")		
   end

   -------------------------------------------------------------------------------
	-------------------------      ENTER WAR       --------------------------------
	-------------------------------------------------------------------------------	
   
   if status == 'enter' then   
		if(isInArray({"edron", "darashia", "yalahar","liberty bay"}, city)) then
			if city == 'edron' then
				lib = warPrivate_city1
			elseif city == 'darashia' then
				lib = warPrivate_city2		
			elseif city == 'liberty bay' then
				lib = warPrivate_city3
			elseif city == 'yalahar' then
				lib = warPrivate_city4
			elseif city == 'carlin' then
				lib = warPrivate_city5	
			else
				player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Invalid city.")
				return false
			end
		else
			player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Invalid city.")
		end
	
	
		local guildId = guild:getId()
	
	if (getPlayerVocation(cid) ~= 0) then
	 if (getTilePzInfo(getThingPos(cid)) == TRUE) then
		if guildId == getGlobalStorageValue(lib.war.guild) then
			
			if (getGlobalStorageValue(lib.war.count1) >= getGlobalStorageValue(lib.war.limite)) then
				player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "The limit of players its reached.")
				return false
			end
			
			if (player:getStorageValue(44672) == 1) then 
				player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You are in Anti Entrosa.")
				return false
			end
								
			player:teleportTo(lib.pos_guild)
			player:setStorageValue(warPrivate_UE, getGlobalStorageValue(lib.war.ue))
			player:setStorageValue(warPrivate_RUNES, getGlobalStorageValue(lib.war.runes))
			player:setStorageValue(warPrivate_storage, lib.city)
			player:setStorageValue(warPrivate_Guild, 1)
			player:registerEvent("WarPrivateDeath")
			player:setStorageValue(44672, 1)
			setGlobalStorageValue(lib.war.count1, getGlobalStorageValue(lib.war.count1) + 1)			
			player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You are teleported. Good luck.")
		elseif guildId == getGlobalStorageValue(lib.war.enemy) then
			
			if (getGlobalStorageValue(lib.war.count2) >= getGlobalStorageValue(lib.war.limite)) then
				player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "The limit of players its reached.")
				return false
			end
			
			if (player:getStorageValue(44672) == 1) then 
				player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You are in Anti Entrosa.")
				return false
			end
						
			player:teleportTo(lib.pos_enemy)
			player:setStorageValue(warPrivate_UE, getGlobalStorageValue(lib.war.ue))
			player:setStorageValue(warPrivate_RUNES, getGlobalStorageValue(lib.war.runes))
			player:setStorageValue(warPrivate_storage, lib.city)
			player:setStorageValue(warPrivate_Guild, 2)
			player:registerEvent("WarPrivateDeath")
			player:setStorageValue(44672, 1)
			setGlobalStorageValue(lib.war.count2, getGlobalStorageValue(lib.war.count2) + 1)			
			player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You are teleported. Good luck.")
		else
			player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your guild are not in war.")
			return false
		end
	else
		player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You can only execute this command in pz area.")
	end
		else
		player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You can't go to war in rookgaard.")
		return false
	end
	end
	
	--------------------------------------------------------------------------------------
	--------------------------------------------------------------------------------------
	--------------------------------------------------------------------------------------
	
	--[[ if status == 'leave' then   
		if(isInArray({"edron", "darashia", "yalahar","liberty bay"}, city)) then
			if city == 'edron' then
				lib = warPrivate_city1
			elseif city == 'darashia' then
				lib = warPrivate_city2		
			elseif city == 'liberty bay' then
				lib = warPrivate_city3
			elseif city == 'yalahar' then
				lib = warPrivate_city4
			else
				player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Invalid city.")
				return false
			end
		else
			player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Invalid city.")
		end
		
		local guildId = guild:getId()
	
		if (getPlayerVocation(cid) ~= 0) then
			if (getTilePzInfo(getThingPos(cid)) == TRUE) then
				if guildId == getGlobalStorageValue(lib.war.guild) then			
					player:setStorageValue(warPrivate_UE, 0)
					player:setStorageValue(warPrivate_RUNES, 0)
					player:unregisterEvent("WarPrivateDeath")
					player:teleportTo(player:getTown():getTemplePosition())
					setGlobalStorageValue(lib.war.count1, getGlobalStorageValue(lib.war.count1) - 1)		
				end
			elseif guildId == getGlobalStorageValue(lib.war.enemy) then
					player:setStorageValue(warPrivate_UE, 0)
					player:setStorageValue(warPrivate_RUNES, 0)
					player:unregisterEvent("WarPrivateDeath")
					player:teleportTo(player:getTown():getTemplePosition())
					setGlobalStorageValue(lib.war.count1, getGlobalStorageValue(lib.war.count2) - 1)	
			else
				player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your guild are not in war.")
				return false
			end
		else
			player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You can only execute this command in pz area.")
		end
			else
			player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You can't go to war in rookgaard.")
			return false
		end
end ]]--
	
	-------------------------------------------------------------------------------
	-------------------------     LIMPA AS STORAGES       --------------------------------
	-------------------------------------------------------------------------------
	
	
  --[[	if status == 'clean' then
		if(isInArray({"edron", "darashia", "yalahar","liberty bay"}, city)) then
			if city == 'edron' then
				lib = warPrivate_city1
			elseif city == 'darashia' then
				lib = warPrivate_city2		
			elseif city == 'liberty bay' then
				lib = warPrivate_city3
			else
				player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Invalid city.")
				return false
			end
		else
			player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Invalid city.")
	end
		
		if getGlobalStorageValue(lib.time) > os.time() then			
			player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You still within one hour of war.")
			return false
		else
			player:setStorageValue(warPrivate_storage, 0)
			player:setStorageValue(warPrivate_UE, 0)
			player:setStorageValue(warPrivate_RUNES, 0)		
			player:unregisterEvent("WarPrivateDeath")
			player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Now you are free to use all runes and spells.")
		end
	end ]]-- 
	
end

 

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      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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