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Scripting Ajuda com script alavanca criar monstro


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Galera, tenho um script que é de annihilator modificado, com opção de sumonar monstros em uma determinada área, porem eu gostaria de aprimorar ele, na parte de sumonar monstros na area determinada que o script entendesse que se tiver alguma coisa que empeça o local do respawn (parede, pedra, água e etc...) não desse erro e deixa-se de sumonar e sim sumonar em outro sqm que esta livre.

Ou seja, sumonar naquela área porem ignorar os sqms bloqueados

Citar

local room = {     -- room with demons
    fromX = 3966,
    fromY = 2914,
    fromZ = 7,

    toX = 3982,
    toY = 2930,
    toZ = 7
}

local monster_pos = {
    [1] = {pos = {3970, 2918, 7}, monster = "Demon"}
}

local monster_area = {
    area = {
        topLeftPos = {x = 3974, y = 2922, z = 7},
        bottomRightPos = {x = 3980, y = 2928, z = 7},
    },
    monsters = {
        {name = "Fire Elemental", count = 5},
        {name = "Hellfire Fighter", count = 2},
    }
}

local players_pos = {
    {x = 4128, y = 3000, z = 6, stackpos = 253},
    {x = 4129, y = 3000, z = 6, stackpos = 253}
}

local new_player_pos = {
    {x = 3973, y = 2921, z = 7},
    {x = 3974, y = 2921, z = 7}
}

local playersOnly = "no"
local questLevel = 10

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
        local all_ready, monsters, player, level = 0, 0, {}, 0
        if item.itemid == 1945 then
            for i = 1, #players_pos do
                table.insert(player, 0)
            end
                for i = 1, #players_pos do
                        player = getThingfromPos(players_pos)
                        if player.itemid > 0 then
                                if string.lower(playersOnly) == "yes" then
                                        if isPlayer(player.uid) == TRUE then
                                                all_ready = all_ready+1
                                        else
                                                monsters = monsters+1
                                        end
                                else
                                        all_ready = all_ready+1
                                end
                        end
                end
                if all_ready == #players_pos then
                        for i = 1, #players_pos do
                            player = getThingfromPos(players_pos)
                            if isPlayer(player.uid) == TRUE then
                                if getPlayerLevel(player.uid) >= questLevel then
                                    level = level+1
                                end
                            else
                                level = level+1
                            end
                        end
                        if level == #players_pos then
                                if string.lower(playersOnly) == "yes" and monsters == 0 or string.lower(playersOnly) == "no" then
                                        for _, area in pairs(monster_pos) do
                                            doSummonCreature(area.monster,{x=area.pos[1],y=area.pos[2],z=area.pos[3]})
                                        end
                                        for i = 1, #monster_area.monsters do 
                                            local PosX = math.random(monster_area.area.topLeftPos.x, monster_area.area.bottomRightPos.x)
                                            local PosY = math.random(monster_area.area.topLeftPos.y, monster_area.area.bottomRightPos.y)
                                            local PosZ = monster_area.area.topLeftPos.z
                                            local position = {x = PosX, y = PosY, z = PosZ}
                                            for k = 1, monster_area.monsters.count do
                                                doSummonCreature(monster_area.monsters.name, position, false, true)
                                            end
                                        end
                                        for i = 1, #players_pos do
                                            doSendMagicEffect(players_pos, CONST_ME_POFF)
                                            doTeleportThing(player.uid, new_player_pos, FALSE)
                                            doSendMagicEffect(new_player_pos, CONST_ME_ENERGYAREA)
                                            doTransformItem(item.uid,1946)
                                        end
                                else
                                    doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Only players can do this quest.")
                                end
                        else
                            doPlayerSendTextMessage(cid,19,"All Players have to be level "..questLevel.." to do this quest.")
                        end
                else
                    doPlayerSendTextMessage(cid,19,"You need "..table.getn(players_pos).." players to do this quest.")
                end
        elseif item.itemid == 1946 then
                local player_room = 0
                for x = room.fromX, room.toX do
                        for y = room.fromY, room.toY do
                                for z = room.fromZ, room.toZ do
                                        local pos = {x=x, y=y, z=z,stackpos = 253}
                                        local thing = getThingfromPos(pos)
                                        if thing.itemid > 0 then
                                                if isPlayer(thing.uid) == TRUE then
                                                        player_room = player_room+1
                                                end
                                        end
                                end
                        end
                end
                if player_room >= 1 then
                        doPlayerSendTextMessage(cid,19,"There is already a team in the quest room.")          
                elseif player_room == 0 then
                        for x = room.fromX, room.toX do
                                for y = room.fromY, room.toY do
                                        for z = room.fromZ, room.toZ do
                                                local pos = {x=x, y=y, z=z,stackpos = 253}
                                                local thing = getThingfromPos(pos)
                                                if thing.itemid > 0 then
                                                        doRemoveCreature(thing.uid)
                                                end
                                        end
                                end
                        end
                        doTransformItem(item.uid,1945)
                end
        end
        return TRUE
end

 

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Citar

local room = {     -- room with demons
    fromX = 3966,
    fromY = 2914,
    fromZ = 7,

    toX = 3982,
    toY = 2930,
    toZ = 7
}

local monster_pos = {
    [1] = {pos = {3970, 2918, 7}, monster = "Demon"}
}

local monster_area = {
    area = {
        topLeftPos = {x = 3974, y = 2922, z = 7},
        bottomRightPos = {x = 3980, y = 2928, z = 7},
    },
    monsters = {
        {name = "Fire Elemental", count = 5},
        {name = "Hellfire Fighter", count = 2},
    }
}

local players_pos = {
    {x = 4128, y = 3000, z = 6, stackpos = 253},
    {x = 4129, y = 3000, z = 6, stackpos = 253}
}

local new_player_pos = {
    {x = 3973, y = 2921, z = 7},
    {x = 3974, y = 2921, z = 7}
}

local posss = {
    {x = 3974, y = 2921, z = 7}

}

local playersOnly = "no"
local questLevel = 10

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
        local all_ready, monsters, player, level = 0, 0, {}, 0
        if item.itemid == 1945 then
            for i = 1, #players_pos do
                table.insert(player, 0)
            end
                for i = 1, #players_pos do
                        player = getThingfromPos(players_pos)
                        if player.itemid > 0 then
                                if string.lower(playersOnly) == "yes" then
                                        if isPlayer(player.uid) == TRUE then
                                                all_ready = all_ready+1
                                        else
                                                monsters = monsters+1
                                        end
                                else
                                        all_ready = all_ready+1
                                end
                        end
                end
                if all_ready == #players_pos then
                        for i = 1, #players_pos do
                            player = getThingfromPos(players_pos)
                            if isPlayer(player.uid) == TRUE then
                                if getPlayerLevel(player.uid) >= questLevel then
                                    level = level+1
                                end
                            else
                                level = level+1
                            end
                        end
                        if level == #players_pos then
                                if string.lower(playersOnly) == "yes" and monsters == 0 or string.lower(playersOnly) == "no" then
                                        for _, area in pairs(monster_pos) do
                                            doSummonCreature(area.monster,{x=area.pos[1],y=area.pos[2],z=area.pos[3]})
                                        end
                                        for i = 1, #monster_area.monsters do 
                                            local PosX = math.random(monster_area.area.topLeftPos.x, monster_area.area.bottomRightPos.x)
                                            local PosY = math.random(monster_area.area.topLeftPos.y, monster_area.area.bottomRightPos.y)
                                            local PosZ = monster_area.area.topLeftPos.z
                                            local position = {x = PosX, y = PosY, z = PosZ}
                                            for k = 1, monster_area.monsters.count do
                                                doSummonCreature(monster_area.monsters.name, position, false, true)
                                                else doSummonCreature(monster_area.monsters.name, posss, false, true)
                                            end
                                        end
                                        for i = 1, #players_pos do
                                            doSendMagicEffect(players_pos, CONST_ME_POFF)
                                            doTeleportThing(player.uid, new_player_pos, FALSE)
                                            doSendMagicEffect(new_player_pos, CONST_ME_ENERGYAREA)
                                            doTransformItem(item.uid,1946)
                                        end
                                else
                                    doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Only players can do this quest.")
                                end
                        else
                            doPlayerSendTextMessage(cid,19,"All Players have to be level "..questLevel.." to do this quest.")
                        end
                else
                    doPlayerSendTextMessage(cid,19,"You need "..table.getn(players_pos).." players to do this quest.")
                end
        elseif item.itemid == 1946 then
                local player_room = 0
                for x = room.fromX, room.toX do
                        for y = room.fromY, room.toY do
                                for z = room.fromZ, room.toZ do
                                        local pos = {x=x, y=y, z=z,stackpos = 253}
                                        local thing = getThingfromPos(pos)
                                        if thing.itemid > 0 then
                                                if isPlayer(thing.uid) == TRUE then
                                                        player_room = player_room+1
                                                end
                                        end
                                end
                        end
                end
                if player_room >= 1 then
                        doPlayerSendTextMessage(cid,19,"There is already a team in the quest room.")          
                elseif player_room == 0 then
                        for x = room.fromX, room.toX do
                                for y = room.fromY, room.toY do
                                        for z = room.fromZ, room.toZ do
                                                local pos = {x=x, y=y, z=z,stackpos = 253}
                                                local thing = getThingfromPos(pos)
                                                if thing.itemid > 0 then
                                                        doRemoveCreature(thing.uid)
                                                end
                                        end
                                end
                        end
                        doTransformItem(item.uid,1945)
                end
        end
        return TRUE
end

 

 

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Testa ai.

 

Spoiler

local room = {     -- room with demons
    fromX = 3966,
    fromY = 2914,
    fromZ = 7,

    toX = 3982,
    toY = 2930,
    toZ = 7
}

local monster_pos = {
    [1] = {pos = {3970, 2918, 7}, monster = "Demon"}
}

local monster_area = {
    area = {
        topLeftPos = {x = 3974, y = 2922, z = 7},
        bottomRightPos = {x = 3980, y = 2928, z = 7},
    },
    monsters = {
        {name = "Fire Elemental", count = 5},
        {name = "Hellfire Fighter", count = 2},
    }
}

local players_pos = {
    {x = 4128, y = 3000, z = 6, stackpos = 253},
    {x = 4129, y = 3000, z = 6, stackpos = 253}
}

local new_player_pos = {
    {x = 3973, y = 2921, z = 7},
    {x = 3974, y = 2921, z = 7}
}

local playersOnly = "no"
local questLevel = 10

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
        local all_ready, monsters, player, level = 0, 0, {}, 0
        if item.itemid == 1945 then
            for i = 1, #players_pos do
                table.insert(player, 0)
            end
                for i = 1, #players_pos do
                        player = getThingfromPos(players_pos)
                        if player.itemid > 0 then
                                if string.lower(playersOnly) == "yes" then
                                        if isPlayer(player.uid) == TRUE then
                                                all_ready = all_ready+1
                                        else
                                                monsters = monsters+1
                                        end
                                else
                                        all_ready = all_ready+1
                                end
                        end
                end
                if all_ready == #players_pos then
                        for i = 1, #players_pos do
                            player = getThingfromPos(players_pos)
                            if isPlayer(player.uid) == TRUE then
                                if getPlayerLevel(player.uid) >= questLevel then
                                    level = level+1
                                end
                            else
                                level = level+1
                            end
                        end
                        if level == #players_pos then
                                if string.lower(playersOnly) == "yes" and monsters == 0 or string.lower(playersOnly) == "no" then
                                        for _, area in pairs(monster_pos) do
                                            doSummonCreature(area.monster,{x=area.pos[1],y=area.pos[2],z=area.pos[3]})
                                        end
                                        for i = 1, #monster_area.monsters do 
                                            local PosX = math.random(monster_area.area.topLeftPos.x, monster_area.area.bottomRightPos.x)
                                            local PosY = math.random(monster_area.area.topLeftPos.y, monster_area.area.bottomRightPos.y)
                                            local PosZ = monster_area.area.topLeftPos.z
                                            local position = {x = PosX, y = PosY, z = PosZ}
											while not isWalkable(position, true) do
												position = {x = math.random(monster_area.area.topLeftPos.x, monster_area.area.bottomRightPos.x), y = math.random(monster_area.area.topLeftPos.y, monster_area.area.bottomRightPos.y)}
											end
                                            for k = 1, monster_area.monsters.count do
                                                doSummonCreature(monster_area.monsters.name, position, false, true)
                                            end
                                        end
                                        for i = 1, #players_pos do
                                            doSendMagicEffect(players_pos, CONST_ME_POFF)
                                            doTeleportThing(player.uid, new_player_pos, FALSE)
                                            doSendMagicEffect(new_player_pos, CONST_ME_ENERGYAREA)
                                            doTransformItem(item.uid,1946)
                                        end
                                else
                                    doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Only players can do this quest.")
                                end
                        else
                            doPlayerSendTextMessage(cid,19,"All Players have to be level "..questLevel.." to do this quest.")
                        end
                else
                    doPlayerSendTextMessage(cid,19,"You need "..table.getn(players_pos).." players to do this quest.")
                end
        elseif item.itemid == 1946 then
                local player_room = 0
                for x = room.fromX, room.toX do
                        for y = room.fromY, room.toY do
                                for z = room.fromZ, room.toZ do
                                        local pos = {x=x, y=y, z=z,stackpos = 253}
                                        local thing = getThingfromPos(pos)
                                        if thing.itemid > 0 then
                                                if isPlayer(thing.uid) == TRUE then
                                                        player_room = player_room+1
                                                end
                                        end
                                end
                        end
                end
                if player_room >= 1 then
                        doPlayerSendTextMessage(cid,19,"There is already a team in the quest room.")          
                elseif player_room == 0 then
                        for x = room.fromX, room.toX do
                                for y = room.fromY, room.toY do
                                        for z = room.fromZ, room.toZ do
                                                local pos = {x=x, y=y, z=z,stackpos = 253}
                                                local thing = getThingfromPos(pos)
                                                if thing.itemid > 0 then
                                                        doRemoveCreature(thing.uid)
                                                end
                                        end
                                end
                        end
                        doTransformItem(item.uid,1945)
                end
        end
        return TRUE
end

 

 

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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@Zabim Ta aqui uma function que, com base na fromPos e na toPos, insere num array todas as posições que são andáveis.

function getWalkablesPositions(fromPos, toPos)
    local walks_pos = {}
    for z = fromPos.z, toPos.z do
        for y = fromPos.y, toPos.y do
            for x = fromPos.x, toPos.x do
                local pos = {x = x, y = y, z = z}
                if isWalkable(pos) then
                    table.insert(walk_pos, pos)
                end
            end
        end
    end
    return walks_pos
end

Não se esqueça de adicionar na sua LIB a function isWalkable(pos)

Depois disso, é só fazer um math.random dentro do array retornado pela função na função que cria o monstro. 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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