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Fala galera blz? ja olhei no tk varios e varios scripts porém nenhum deles deu resultado..

oque acontece minha distro, no caso o servidor esta com um exausted muito forte entre magias, no caso "exana mort" + "exori Hur"

se eu tentar usar a 2 magias juntas eu acabo morrendo pro bixo porque da muito exausted..

ja diminiu no spells.xml ja tenteei colocar o groups que geral falou mais e como se nada adiantasse,

um amigo disse que esse problema e na distro spells.cpp mais eu nao achei nada onde falar pra mudar ou modificar!!

 

o problema e na source, ja testei tudo!!!!!

 

alguem ai que ja passou por isso quer me ajudar por favor??? 

 

Spells.cpp

Spoiler

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenTibia - an opensource roleplaying game
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with this program.  
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "otpch.h"
#include "const.h"
#include <libxml/xmlmemory.h>
#include <libxml/parser.h>

#include "spells.h"
#include "tools.h"

#include "house.h"
#include "housetile.h"
#include "combat.h"

#include "monsters.h"
#include "configmanager.h"
#include "game.h"

extern Game g_game;
extern Spells* g_spells;
extern Monsters g_monsters;
extern ConfigManager g_config;

Spells::Spells():
m_interface("Spell Interface")
{
    m_interface.initState();
    spellId = 0;
}

ReturnValue Spells::onPlayerSay(Player* player, const std::string& words)
{
    std::string reWords = words;
    trimString(reWords);

    InstantSpell* instantSpell = getInstantSpell(reWords);
    if(!instantSpell)
        return RET_NOTPOSSIBLE;

    size_t size = instantSpell->getWords().length();
    std::string param = reWords.substr(size, reWords.length() - size), reParam = "";
    if(instantSpell->getHasParam() && !param.empty() && param[0] == ' ')
    {
        size_t quote = param.find('"', 1);
        if(quote != std::string::npos)
        {
            size_t tmp = param.find('"', quote + 1);
            if(tmp == std::string::npos)
                tmp = param.length();

            reParam = param.substr(quote + 1, tmp - quote - 1);
        }
        else if(param.find(' ', 1) == std::string::npos)
            reParam = param.substr(1, param.length());

        trimString(reParam);
    }

    Position pos = player->getPosition();
    if(!instantSpell->castInstant(player, reParam))
        return RET_NEEDEXCHANGE;

    MessageClasses type = MSG_SPEAK_SAY;
    if(g_config.getBool(ConfigManager::EMOTE_SPELLS))
        type = MSG_SPEAK_MONSTER_SAY;

    if(!g_config.getBool(ConfigManager::SPELL_NAME_INSTEAD_WORDS))
    {
        if(g_config.getBool(ConfigManager::UNIFIED_SPELLS))
        {
            reWords = instantSpell->getWords();
            if(instantSpell->getHasParam())
                reWords += " \"" + reParam + "\"";
        }

        return g_game.internalCreatureSay(player, type, reWords, player->isGhost()) ?
            RET_NOERROR : RET_NOTPOSSIBLE;
    }

    std::string ret = instantSpell->getName();
    if(param.length())
    {
        trimString(param);
        size_t tmp = 0, rtmp = param.length();
        if(param[0] == '"')
            tmp = 1;

        if(param[rtmp] == '"')
            rtmp -= 1;

        ret += ": " + param.substr(tmp, rtmp);
    }

    return g_game.internalCreatureSay(player, type, ret, player->isGhost(),
        NULL, &pos) ? RET_NOERROR : RET_NOTPOSSIBLE;
}

void Spells::clear()
{
    for(RunesMap::iterator rit = runes.begin(); rit != runes.end(); ++rit)
        delete rit->second;

    runes.clear();
    for(InstantsMap::iterator it = instants.begin(); it != instants.end(); ++it)
        delete it->second;

    instants.clear();
    spellId = 0;
    m_interface.reInitState();
}

Event* Spells::getEvent(const std::string& nodeName)
{
    std::string tmpNodeName = asLowerCaseString(nodeName);
    if(tmpNodeName == "rune")
        return new RuneSpell(&m_interface);

    if(tmpNodeName == "instant")
        return new InstantSpell(&m_interface);

    if(tmpNodeName == "conjure")
        return new ConjureSpell(&m_interface);

    return NULL;
}

bool Spells::registerEvent(Event* event, xmlNodePtr, bool override)
{
    if(InstantSpell* instant = dynamic_cast<InstantSpell*>(event))
    {
        InstantsMap::iterator it = instants.find(instant->getWords());
        instant->setId(spellId++);
        if(it == instants.end())
        {
            instants[instant->getWords()] = instant;
            return true;
        }

        if(override)
        {
            delete it->second;
            it->second = instant;
            return true;
        }

        std::clog << "[Warning - Spells::registerEvent] Duplicate registered instant spell with words: " << instant->getWords() << std::endl;
        return false;
    }

    if(RuneSpell* rune = dynamic_cast<RuneSpell*>(event))
    {
        RunesMap::iterator it = runes.find(rune->getRuneItemId());
        rune->setId(spellId++);
        if(it == runes.end())
        {
            runes[rune->getRuneItemId()] = rune;
            return true;
        }

        if(override)
        {
            delete it->second;
            it->second = rune;
            return true;
        }

        std::clog << "[Warning - Spells::registerEvent] Duplicate registered rune with id: " << rune->getRuneItemId() << std::endl;
        return false;
    }

    return false;
}

Spell* Spells::getSpellByName(const std::string& name)
{
    Spell* spell;
    if((spell = getRuneSpellByName(name)) || (spell = getInstantSpellByName(name)))
        return spell;

    return NULL;
}

RuneSpell* Spells::getRuneSpell(uint32_t id)
{
    RunesMap::iterator it = runes.find(id);
    if(it != runes.end())
        return it->second;

    return NULL;
}

RuneSpell* Spells::getRuneSpellByName(const std::string& name)
{
    for(RunesMap::iterator it = runes.begin(); it != runes.end(); ++it)
    {
        if(boost::algorithm::iequals(it->second->getName(), name))
            return it->second;
    }

    return NULL;
}

InstantSpell* Spells::getInstantSpell(const std::string& words)
{
    InstantSpell* result = NULL;
    for(InstantsMap::iterator it = instants.begin(); it != instants.end(); ++it)
    {
        InstantSpell* instantSpell = it->second;
        if(!asLowerCaseString(words).compare(0, instantSpell->getWords().length(),
            asLowerCaseString(instantSpell->getWords())))
        {
            if(!result || instantSpell->getWords().length() > result->getWords().length())
                result = instantSpell;
        }
    }

    if(result && words.length() > result->getWords().length())
    {
        std::string param = words.substr(result->getWords().length(), words.length());
        if(param[0] != ' ' || (param.length() > 1 && (!result->getHasParam() || param.find(' ', 1) != std::string::npos) && param[1] != '"'))
            return NULL;
    }

    return result;
}

uint32_t Spells::getInstantSpellCount(const Player* player)
{
    uint32_t count = 0;
    for(InstantsMap::iterator it = instants.begin(); it != instants.end(); ++it)
    {
        if(it->second->canCast(player))
            ++count;
    }

    return count;
}

InstantSpell* Spells::getInstantSpellByIndex(const Player* player, uint32_t index)
{
    uint32_t count = 0;
    for(InstantsMap::iterator it = instants.begin(); it != instants.end(); ++it)
    {
        InstantSpell* instantSpell = it->second;
        if(!instantSpell->canCast(player))
            continue;

        if(count == index)
            return instantSpell;

        ++count;
    }

    return NULL;
}

InstantSpell* Spells::getInstantSpellByName(const std::string& name)
{
    std::string tmpName = asLowerCaseString(name);
    for(InstantsMap::iterator it = instants.begin(); it != instants.end(); ++it)
    {
        if(tmpName == asLowerCaseString(it->second->getName()))
            return it->second;
    }

    return NULL;
}

Position Spells::getCasterPosition(Creature* creature, Direction dir)
{
    return getNextPosition(dir, creature->getPosition());
}

bool BaseSpell::castSpell(Creature* creature)
{
    if(!creature)
        return false;

    bool success = true;
    CreatureEventList castEvents = creature->getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_CAST);
    for(CreatureEventList::iterator it = castEvents.begin(); it != castEvents.end(); ++it)
    {
        if(!(*it)->executeCast(creature) && success)
            success = false;
    }

    return success;
}

bool BaseSpell::castSpell(Creature* creature, Creature* target)
{
    if(!creature || !target)
        return false;

    bool success = true;
    CreatureEventList castEvents = creature->getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_CAST);
    for(CreatureEventList::iterator it = castEvents.begin(); it != castEvents.end(); ++it)
    {
        if(!(*it)->executeCast(creature, target) && success)
            success = false;
    }

    return success;
}

CombatSpell::CombatSpell(Combat* _combat, bool _needTarget, bool _needDirection) :
    Event(&g_spells->getInterface())
{
    combat =_combat;
    needTarget = _needTarget;
    needDirection = _needDirection;
}

CombatSpell::~CombatSpell()
{
    delete combat;
}

bool CombatSpell::loadScriptCombat()
{
    if(m_interface->reserveEnv())
    {
        ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv();
        combat = env->getCombatObject(env->getLastCombatId());

        env->resetCallback();
        m_interface->releaseEnv();
    }

    return combat != NULL;
}

bool CombatSpell::castSpell(Creature* creature)
{
    if(!BaseSpell::castSpell(creature))
        return false;

    if(isScripted())
    {
        LuaVariant var;
        var.type = VARIANT_POSITION;
        if(needDirection)
            var.pos = Spells::getCasterPosition(creature, creature->getDirection());
        else
            var.pos = creature->getPosition();

        return executeCastSpell(creature, var);
    }

    Position pos;
    if(needDirection)
        pos = Spells::getCasterPosition(creature, creature->getDirection());
    else
        pos = creature->getPosition();

    combat->doCombat(creature, pos);
    return true;
}

bool CombatSpell::castSpell(Creature* creature, Creature* target)
{
    if(!BaseSpell::castSpell(creature, target))
        return false;

    if(isScripted())
    {
        LuaVariant var;
        if(combat->hasArea())
        {
            var.type = VARIANT_POSITION;
            if(needTarget)
                var.pos = target->getPosition();
            else if(needDirection)
                var.pos = Spells::getCasterPosition(creature, creature->getDirection());
            else
                var.pos = creature->getPosition();
        }
        else
        {
            var.type = VARIANT_NUMBER;
            var.number = target->getID();
        }

        return executeCastSpell(creature, var);
    }

    if(combat->hasArea())
    {
        if(!needTarget)
            return castSpell(creature);

        combat->doCombat(creature, target->getPosition());
    }
    else
        combat->doCombat(creature, target);

    return true;
}

bool CombatSpell::executeCastSpell(Creature* creature, const LuaVariant& var)
{
    //onCastSpell(cid, var)
    if(m_interface->reserveEnv())
    {
        ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv();
        if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER)
        {
            env->setRealPos(creature->getPosition());
            std::stringstream scriptstream;

            scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl;
            env->streamVariant(scriptstream, "var", var);

            scriptstream << *m_scriptData;
            bool result = true;
            if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str()))
            {
                lua_State* L = m_interface->getState();
                result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true);
            }

            m_interface->releaseEnv();
            return result;
        }
        else
        {
            #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__
            char desc[60];
            sprintf(desc, "onCastSpell - %s", creature->getName().c_str());
            env->setEvent(desc);
            #endif

            env->setScriptId(m_scriptId, m_interface);
            env->setRealPos(creature->getPosition());
            lua_State* L = m_interface->getState();

            m_interface->pushFunction(m_scriptId);
            lua_pushnumber(L, env->addThing(creature));
            m_interface->pushVariant(L, var);

            bool result = m_interface->callFunction(2);
            m_interface->releaseEnv();
            return result;
        }
    }
    else
    {
        std::clog << "[Error - CombatSpell::executeCastSpell] Call stack overflow." << std::endl;
        return false;
    }
}

Spell::Spell()
{
    spellId = 0;
    level = 0;
    magLevel = 0;
    mana = 0;
    manaPercent = 0;
    soul = 0;
    range = -1;
    exhaustion = 0;
    needTarget = false;
    needWeapon = false;
    selfTarget = false;
    blockingSolid = false;
    blockingCreature = false;
    enabled = true;
    premium = false;
    isAggressive = true;
    learnable = false;

    for(int32_t i = SKILL_FIRST; i <= SKILL_LAST; ++i)
        skills = 10;
}

bool Spell::configureSpell(xmlNodePtr p)
{
    int32_t intValue;
    std::string strValue;
    if(readXMLString(p, "name", strValue))
    {
        name = strValue;
        const char* reservedList[] =
        {
            "melee", "physical", "poison", "earth", "fire", "ice", "freeze", "energy", "drown", "death", "curse", "holy",
            "lifedrain", "manadrain", "healing", "speed", "outfit", "invisible", "drunk", "firefield", "poisonfield",
            "energyfield", "firecondition", "poisoncondition", "energycondition", "drowncondition", "freezecondition",
            "cursecondition"
        };

        for(uint32_t i = 0; i < sizeof(reservedList) / sizeof(const char*); ++i)
        {
            if(boost::algorithm::iequals(reservedList, name.c_str()))
            {
                std::clog << "[Error - Spell::configureSpell] Spell is using a reserved name: " << reservedList << std::endl;
                return false;
            }
        }
    }
    else
    {
        std::clog << "[Error - Spell::configureSpell] Spell without name." << std::endl;
        return false;
    }

    if(readXMLInteger(p, "lvl", intValue) || readXMLInteger(p, "level", intValue))
        level = intValue;

    if(readXMLInteger(p, "maglv", intValue) || readXMLInteger(p, "magiclevel", intValue))
        magLevel = intValue;

    if(readXMLString(p, "skill", strValue) || readXMLString(p, "skills", strValue) || readXMLInteger(p, "skillpoints", intValue))
    {
        std::vector<std::string> strVector = explodeString(strValue, ";"), tmpVector;
        for(std::vector<std::string>::iterator it = strVector.begin(); it != strVector.end(); ++it)
        {
            tmpVector = explodeString(*it, ",");
            if(tmpVector.size() > 1)
            {
                intValue = atoi(tmpVector[0].c_str());
                if(!intValue)
                    skills[getSkillId(tmpVector[0])] = atoi(tmpVector[1].c_str());
                else
                    skills[intValue] = atoi(tmpVector[1].c_str());
            }
        }
    }

    if(readXMLInteger(p, "mana", intValue))
        mana = intValue;

    if(readXMLInteger(p, "manapercent", intValue))
        manaPercent = intValue;

    if(readXMLInteger(p, "soul", intValue))
        soul = intValue;

    if(readXMLInteger(p, "exhaustion", intValue))
        exhaustion = intValue;

    if(readXMLString(p, "enabled", strValue))
        enabled = booleanString(strValue);

    if(readXMLString(p, "prem", strValue) || readXMLString(p, "premium", strValue))
        premium = booleanString(strValue);

    if(readXMLString(p, "needtarget", strValue))
        needTarget = booleanString(strValue);

    if(readXMLString(p, "needweapon", strValue))
        needWeapon = booleanString(strValue);

    if(readXMLString(p, "selftarget", strValue))
        selfTarget = booleanString(strValue);

    if(readXMLString(p, "needlearn", strValue))
        learnable = booleanString(strValue);

    if(readXMLInteger(p, "range", intValue))
        range = intValue;

    if(readXMLString(p, "blocktype", strValue))
    {
        std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue);
        if(tmpStrValue == "all")
            blockingCreature = blockingSolid = true;
        else if(tmpStrValue == "solid")
            blockingSolid = true;
        else if(tmpStrValue == "creature")
            blockingCreature = true;
        else
            std::clog << "[Warning - Spell::configureSpell] Blocktype \"" << strValue << "\" does not exist." << std::endl;
    }
    else if(readXMLString(p, "blocking", strValue))
        blockingCreature = blockingSolid = booleanString(strValue);

    if(readXMLString(p, "aggressive", strValue))
        isAggressive = booleanString(strValue);

    if(!g_config.getBool(ConfigManager::NO_ATTACKHEALING_SIMULTANEUS))
    {
        groupExhaustions[SPELLGROUP_ATTACK] = exhaustion;
        groupExhaustions[SPELLGROUP_HEALING] = exhaustion;
    }
    else
    {
        if(readXMLString(p, "groups", strValue))
        {
            std::vector<std::string> strVector = explodeString(strValue, ";"), tmpVector;
            for(std::vector<std::string>::iterator it = strVector.begin(); it != strVector.end(); ++it)
            {
                tmpVector = explodeString((*it), ",");
                uint32_t id = atoi(tmpVector[0].c_str()), exhaust = isAggressive ? 0 : 0;
                if(tmpVector.size() > 1)
                    exhaust = atoi(tmpVector[1].c_str());

                if(!id)
                {
                    strValue = asLowerCaseString(tmpVector[0]);
                    if(strValue == "attack" || strValue == "attacking")
                        id = SPELLGROUP_ATTACK;
                    else if(strValue == "heal" || strValue == "healing")
                        id = SPELLGROUP_HEALING;
                    else if(strValue == "support" || strValue == "supporting")
                        id = SPELLGROUP_SUPPORT;
                    else if(strValue == "special" || strValue == "ultimate")
                        id = SPELLGROUP_SPECIAL;
                }

                if(id && exhaust)
                    groupExhaustions[(SpellGroup_t)id] = exhaust;
            }
        }

        if(groupExhaustions.empty())
        {
            if(isAggressive)
                groupExhaustions[SPELLGROUP_ATTACK] = 0;
            else
                groupExhaustions[SPELLGROUP_HEALING] = 0;
        }
    }

    std::string error;
    for(xmlNodePtr vocationNode = p->children; vocationNode; vocationNode = vocationNode->next)
    {
        if(!parseVocationNode(vocationNode, vocSpellMap, vocStringVec, error))
            std::clog << "[Warning - Spell::configureSpell] Spell: " << name << ", " << error << std::endl;
    }

    return true;
}

bool Spell::checkSpell(Player* player) const
{
    if(player->hasFlag(PlayerFlag_CannotUseSpells))
        return false;

    if(player->hasFlag(PlayerFlag_IgnoreSpellCheck))
        return true;

    if(!isEnabled())
        return false;

    if(isAggressive)
    {
        if(!player->hasFlag(PlayerFlag_IgnoreProtectionZone) && player->getZone() == ZONE_PROTECTION)
        {
            player->sendCancelMessage(RET_ACTIONNOTPERMITTEDINPROTECTIONZONE);
            return false;
        }

        if(player->checkLoginDelay())
        {
            player->sendCancelMessage(RET_YOUMAYNOTATTACKIMMEDIATELYAFTERLOGGINGIN);
            g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
            return false;
        }
    }

    if(!player->hasFlag(PlayerFlag_HasNoExhaustion))
    {
        bool exhausted = false;
        if(!g_config.getBool(ConfigManager::NO_ATTACKHEALING_SIMULTANEUS))
        {
            if(player->hasCondition(CONDITION_EXHAUST, EXHAUST_SPELLGROUP_ATTACK) || player->hasCondition(CONDITION_EXHAUST, EXHAUST_SPELLGROUP_HEALING))
                exhausted = true;
        }
        else
        {
            if(g_config.getBool(ConfigManager::ENABLE_COOLDOWNS))
            {
                if(!player->hasCondition(CONDITION_SPELLCOOLDOWN, spellId))
                {
                    for(SpellGroup::const_iterator it = groupExhaustions.begin(); it != groupExhaustions.end(); ++it)
                    {
                        if(!player->hasCondition(CONDITION_EXHAUST, (Exhaust_t)((int32_t)it->first + 1)))
                            continue;

                        exhausted = true;
                        break;
                    }
                }
                else
                    exhausted = true;
            }
            else if(player->hasCondition(CONDITION_EXHAUST, EXHAUST_SPELLGROUP_ATTACK) || player->hasCondition(CONDITION_EXHAUST, EXHAUST_SPELLGROUP_HEALING))
                exhausted = true;
        }

        if(exhausted)
        {
            player->sendCancelMessage(RET_YOUAREEXHAUSTED);
            if(isInstant())
                g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);

            return false;
        }
    }

    if(isPremium() && !player->isPremium())
    {
        player->sendCancelMessage(RET_YOUNEEDPREMIUMACCOUNT);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    if(g_config.getBool(ConfigManager::USE_RUNE_REQUIREMENTS))
    {
        if((int32_t)player->getLevel() < level)
        {
            player->sendCancelMessage(RET_NOTENOUGHLEVEL);
            g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
            return false;
        }

        if((int32_t)player->getMagicLevel() < magLevel)
        {
            player->sendCancelMessage(RET_NOTENOUGHMAGICLEVEL);
            g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
            return false;
        }
    }

    for(int16_t i = SKILL_FIRST; i <= SKILL_LAST; ++i)
    {
        if((int32_t)player->getSkill((skills_t)i, SKILL_LEVEL) < skills)
        {
            player->sendCancelMessage(RET_NOTENOUGHSKILL);
            g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
            return false;
        }
    }

    if(player->getMana() < getManaCost(player) && !player->hasFlag(PlayerFlag_HasInfiniteMana))
    {
        player->sendCancelMessage(RET_NOTENOUGHMANA);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    if(player->getSoul() < soul && !player->hasFlag(PlayerFlag_HasInfiniteSoul))
    {
        player->sendCancelMessage(RET_NOTENOUGHSOUL);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    if(isInstant() && isLearnable() && !player->hasLearnedInstantSpell(getName()))
    {
        player->sendCancelMessage(RET_YOUNEEDTOLEARNTHISSPELL);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    if(!vocSpellMap.empty())
    {
        if(vocSpellMap.find(player->getVocationId()) == vocSpellMap.end())
        {
            player->sendCancelMessage(RET_YOURVOCATIONCANNOTUSETHISSPELL);
            g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
            return false;
        }
    }

    if(needWeapon)
    {
        switch(player->getWeaponType())
        {
            case WEAPON_SWORD:
            case WEAPON_CLUB:
            case WEAPON_AXE:
            case WEAPON_FIST:
                break;

            default:
            {
                player->sendCancelMessage(RET_YOUNEEDAWEAPONTOUSETHISSPELL);
                g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
                return false;
            }
        }
    }

    return true;
}

bool Spell::checkInstantSpell(Player* player, Creature* creature)
{
    if(!checkSpell(player))
        return false;

    const Position& toPos = creature->getPosition();
    const Position& playerPos = player->getPosition();
    if(playerPos.z > toPos.z)
    {
        player->sendCancelMessage(RET_FIRSTGOUPSTAIRS);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    if(playerPos.z < toPos.z)
    {
        player->sendCancelMessage(RET_FIRSTGODOWNSTAIRS);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    Tile* tile = g_game.getTile(toPos);
    if(!tile)
    {
        tile = new StaticTile(toPos.x, toPos.y, toPos.z);
        g_game.setTile(tile);
    }

    ReturnValue ret;
    if((ret = Combat::canDoCombat(player, tile, isAggressive, false)) != RET_NOERROR)
    {
        player->sendCancelMessage(ret);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    if(blockingCreature && creature)
    {
        player->sendCancelMessage(RET_NOTENOUGHROOM);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    if(blockingSolid && tile->hasProperty(BLOCKSOLID))
    {
        player->sendCancelMessage(RET_NOTENOUGHROOM);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    if(!needTarget)
    {
        if(!isAggressive || player->getSkull() != SKULL_BLACK)
            return true;

        player->sendCancelMessage(RET_YOUMAYNOTCASTAREAONBLACKSKULL);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    if(!creature)
    {
        player->sendCancelMessage(RET_NOTPOSSIBLE);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    Player* targetPlayer = creature->getPlayer();
    if(!isAggressive || !targetPlayer || Combat::isInPvpZone(player, targetPlayer)
        || player->getSkullType(targetPlayer) != SKULL_NONE)
        return true;

    if(player->getSecureMode() == SECUREMODE_ON)
    {
        player->sendCancelMessage(RET_TURNSECUREMODETOATTACKUNMARKEDPLAYERS);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    if(player->getSkull() == SKULL_BLACK)
    {
        player->sendCancelMessage(RET_YOUMAYNOTATTACKTHISPLAYER);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    return true;
}

bool Spell::checkInstantSpell(Player* player, const Position& toPos)
{
    if(!checkSpell(player))
        return false;

    if(toPos.x == 0xFFFF)
        return true;

    const Position& playerPos = player->getPosition();
    if(playerPos.z > toPos.z)
    {
        player->sendCancelMessage(RET_FIRSTGOUPSTAIRS);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    if(playerPos.z < toPos.z)
    {
        player->sendCancelMessage(RET_FIRSTGODOWNSTAIRS);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    Tile* tile = g_game.getTile(toPos);
    if(!tile)
    {
        tile = new StaticTile(toPos.x, toPos.y, toPos.z);
        g_game.setTile(tile);
    }

    ReturnValue ret;
    if((ret = Combat::canDoCombat(player, tile, isAggressive, false)) != RET_NOERROR)
    {
        player->sendCancelMessage(ret);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    if(blockingCreature && tile->getTopVisibleCreature(player))
    {
        player->sendCancelMessage(RET_NOTENOUGHROOM);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    if(blockingSolid && tile->hasProperty(BLOCKSOLID))
    {
        player->sendCancelMessage(RET_NOTENOUGHROOM);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    if(player->getSkull() == SKULL_BLACK && isAggressive && range == -1) // CHECKME: -1 is (usually?) an area spell
    {
        player->sendCancelMessage(RET_YOUMAYNOTCASTAREAONBLACKSKULL);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    return true;
}

bool Spell::checkRuneSpell(Player* player, const Position& toPos)
{
    if(!checkSpell(player))
        return false;

    if(toPos.x == 0xFFFF)
        return true;

    const Position& playerPos = player->getPosition();
    if(playerPos.z > toPos.z)
    {
        player->sendCancelMessage(RET_FIRSTGOUPSTAIRS);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    if(playerPos.z < toPos.z)
    {
        player->sendCancelMessage(RET_FIRSTGODOWNSTAIRS);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    Tile* tile = g_game.getTile(toPos);
    if(!tile)
    {
        player->sendCancelMessage(RET_NOTPOSSIBLE);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    if(range != -1 && !g_game.canThrowObjectTo(playerPos, toPos, true, range, range))
    {
        player->sendCancelMessage(RET_DESTINATIONOUTOFREACH);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    ReturnValue ret;
    if((ret = Combat::canDoCombat(player, tile, isAggressive, false)) != RET_NOERROR)
    {
        player->sendCancelMessage(ret);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    Creature* targetCreature = tile->getTopVisibleCreature(player);
    if(blockingCreature && targetCreature)
    {
        player->sendCancelMessage(RET_NOTENOUGHROOM);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    if(blockingSolid && tile->hasProperty(BLOCKSOLID))
    {
        player->sendCancelMessage(RET_NOTENOUGHROOM);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    if(!needTarget)
    {
        if(!isAggressive || player->getSkull() != SKULL_BLACK)
            return true;

        player->sendCancelMessage(RET_YOUMAYNOTCASTAREAONBLACKSKULL);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    if(!targetCreature)
    {
        player->sendCancelMessage(RET_CANONLYUSETHISRUNEONCREATURES);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    Player* targetPlayer = targetCreature->getPlayer();
    if(!isAggressive || !targetPlayer || Combat::isInPvpZone(player, targetPlayer)
        || player->getSkullType(targetPlayer) != SKULL_NONE)
        return true;

    if(player->getSecureMode() == SECUREMODE_ON)
    {
        player->sendCancelMessage(RET_TURNSECUREMODETOATTACKUNMARKEDPLAYERS);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    if(player->getSkull() != SKULL_BLACK)
        return true;

    player->sendCancelMessage(RET_YOUMAYNOTATTACKTHISPLAYER);
    g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
    return false;
}

void Spell::postSpell(Player* player) const
{
    if(!player->hasFlag(PlayerFlag_HasNoExhaustion))
    {
        if(!g_config.getBool(ConfigManager::NO_ATTACKHEALING_SIMULTANEUS))
        {
            if(exhaustion > 0)
            {
                player->addExhaust(exhaustion, EXHAUST_SPELLGROUP_ATTACK);
                player->addExhaust(exhaustion, EXHAUST_SPELLGROUP_HEALING);
            }
        }
        else
        {
            if(g_config.getBool(ConfigManager::ENABLE_COOLDOWNS))
            {
                for(SpellGroup::const_iterator it = groupExhaustions.begin(); it != groupExhaustions.end(); ++it)
                    player->addExhaust(it->second, (Exhaust_t)(it->first + 1));

                if(exhaustion > 0)
                    player->addCooldown(exhaustion, spellId);
            }
            else if(exhaustion > 0)
                player->addExhaust(exhaustion, (isAggressive ? EXHAUST_SPELLGROUP_ATTACK : EXHAUST_SPELLGROUP_HEALING));
        }
    }

    if(isAggressive && !player->hasFlag(PlayerFlag_NotGainInFight))
        player->addInFightTicks(false);

    postSpell(player, (uint32_t)getManaCost(player), (uint32_t)getSoulCost());
}

void Spell::postSpell(Player* player, uint32_t manaCost, uint32_t soulCost) const
{
    if(manaCost > 0)
    {
        player->changeMana(-(int32_t)manaCost);
        if(!player->hasFlag(PlayerFlag_NotGainMana) && (player->getZone() != ZONE_HARDCORE
            || g_config.getBool(ConfigManager::PVPZONE_ADDMANASPENT)))
            player->addManaSpent(manaCost);
    }

    if(soulCost > 0)
        player->changeSoul(-(int32_t)soulCost);
}

int32_t Spell::getManaCost(const Player* player) const
{
    if(player && manaPercent)
        return (int32_t)std::floor((double)(player->getMaxMana() * manaPercent) / 100.);

    return mana;
}

ReturnValue Spell::CreateIllusion(Creature* creature, const Outfit_t& outfit, int32_t time)
{
    ConditionOutfit* outfitCondition = new ConditionOutfit(CONDITIONID_COMBAT, CONDITION_OUTFIT, time, false, 0);
    if(!outfitCondition)
        return RET_NOTPOSSIBLE;

    outfitCondition->addOutfit(outfit);
    creature->addCondition(outfitCondition);
    return RET_NOERROR;
}

ReturnValue Spell::CreateIllusion(Creature* creature, const std::string& name, int32_t time)
{
    uint32_t mId = g_monsters.getIdByName(name);
    if(!mId)
        return RET_CREATUREDOESNOTEXIST;

    const MonsterType* mType = g_monsters.getMonsterType(mId);
    if(!mType)
        return RET_CREATUREDOESNOTEXIST;

    Player* player = creature->getPlayer();
    if(player && !player->hasFlag(PlayerFlag_CanIllusionAll) && !mType->isIllusionable)
        return RET_NOTPOSSIBLE;

    return CreateIllusion(creature, mType->outfit, time);
}

ReturnValue Spell::CreateIllusion(Creature* creature, uint32_t itemId, int32_t time)
{
    const ItemType& it = Item::items[itemId];
    if(!it.id)
        return RET_NOTPOSSIBLE;

    Outfit_t outfit;
    outfit.lookTypeEx = itemId;
    return CreateIllusion(creature, outfit, time);
}

InstantSpell::InstantSpell(LuaInterface* _interface) : TalkAction(_interface)
{
    needDirection = false;
    hasParam = false;
    checkLineOfSight = true;
    casterTargetOrDirection = false;
    limitRange = 0;
    function = NULL;
}

bool InstantSpell::configureEvent(xmlNodePtr p)
{
    if(!Spell::configureSpell(p))
        return false;

    if(!TalkAction::configureEvent(p))
        return false;

    std::string strValue;
    if(readXMLString(p, "param", strValue) || readXMLString(p, "params", strValue))
        hasParam = booleanString(strValue);

    if(readXMLString(p, "direction", strValue))
        needDirection = booleanString(strValue);

    if(readXMLString(p, "casterTargetOrDirection", strValue))
        casterTargetOrDirection = booleanString(strValue);

    if(readXMLString(p, "blockwalls", strValue))
        checkLineOfSight = booleanString(strValue);

    int32_t intValue;
    if(readXMLInteger(p, "limitRange", intValue))
        limitRange = intValue;

    return true;
}

bool InstantSpell::loadFunction(const std::string& functionName)
{
    std::string tmpFunctionName = asLowerCaseString(functionName);
    if(tmpFunctionName == "summonmonster")
        function = SummonMonster;
    else if(tmpFunctionName == "searchplayer")
    {
        isAggressive = false;
        function = SearchPlayer;
    }
    else if(tmpFunctionName == "levitate")
    {
        isAggressive = false;
        function = Levitate;
    }
    else if(tmpFunctionName == "illusion")
    {
        isAggressive = false;
        function = Illusion;
    }
    else
    {
        std::clog << "[Warning - InstantSpell::loadFunction] Function \"" << functionName << "\" does not exist." << std::endl;
        return false;
    }

    m_scripted = EVENT_SCRIPT_FALSE;
    return true;
}

bool InstantSpell::castInstant(Player* player, const std::string& param)
{
    LuaVariant var;
    if(selfTarget)
    {
        var.type = VARIANT_NUMBER;
        var.number = player->getID();
        if(!checkInstantSpell(player, player))
            return false;
    }
    else if(needTarget || casterTargetOrDirection)
    {
        Creature* target = NULL;
        if(hasParam)
        {
            Player* targetPlayer = NULL;
            ReturnValue ret = g_game.getPlayerByNameWildcard(param, targetPlayer);

            target = targetPlayer;
            if(limitRange && target && !Position::areInRange(Position(limitRange,
                limitRange, 0), target->getPosition(), player->getPosition()))
                target = NULL;

            if((!target || target->getHealth() <= 0) && !casterTargetOrDirection)
            {
                player->sendCancelMessage(ret);
                g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
                return false;
            }
        }
        else
        {
            target = player->getAttackedCreature();
            if(limitRange && target && !Position::areInRange(Position(limitRange,
                limitRange, 0), target->getPosition(), player->getPosition()))
                target = NULL;

            if((!target || target->getHealth() <= 0) && !casterTargetOrDirection)
            {
                player->sendCancelMessage(RET_YOUCANONLYUSEITONCREATURES);
                g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
                return false;
            }
        }

        if(target)
        {
            bool canSee = player->canSeeCreature(target);
            if(!canSee || !canThrowSpell(player, target))
            {
                player->sendCancelMessage(canSee ? RET_CREATUREISNOTREACHABLE : RET_PLAYERWITHTHISNAMEISNOTONLINE);
                g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
                return false;
            }

            var.type = VARIANT_NUMBER;
            var.number = target->getID();
            if(!checkInstantSpell(player, target))
                return false;
        }
        else
        {
            var.type = VARIANT_POSITION;
            var.pos = Spells::getCasterPosition(player, player->getDirection());
            if(!checkInstantSpell(player, var.pos))
                return false;
        }
    }
    else if(hasParam)
    {
        var.type = VARIANT_STRING;
        var.text = param;
        if(!checkSpell(player))
            return false;
    }
    else
    {
        var.type = VARIANT_POSITION;
        if(needDirection)
            var.pos = Spells::getCasterPosition(player, player->getDirection());
        else
            var.pos = player->getPosition();

        if(!checkInstantSpell(player, var.pos))
            return false;
    }

    if(!internalCastSpell(player, var))
        return false;

    Spell::postSpell(player);
    return true;
}

bool InstantSpell::canThrowSpell(const Creature* creature, const Creature* target) const
{
    const Position& fromPos = creature->getPosition();
    const Position& toPos = target->getPosition();
    return (!(fromPos.z != toPos.z || (range == -1 && !g_game.canThrowObjectTo(fromPos, toPos, checkLineOfSight))
        || (range != -1 && !g_game.canThrowObjectTo(fromPos, toPos, checkLineOfSight, range, range))));
}

bool InstantSpell::castSpell(Creature* creature)
{
    if(!BaseSpell::castSpell(creature))
        return false;

    LuaVariant var;
    if(casterTargetOrDirection)
    {
        Creature* target = creature->getAttackedCreature();
        if(target && target->getHealth() > 0)
        {
            if(!creature->canSeeCreature(target) || !canThrowSpell(creature, target))
                return false;

            var.type = VARIANT_NUMBER;
            var.number = target->getID();
            return internalCastSpell(creature, var);
        }

        return false;
    }

    if(needDirection)
    {
        var.type = VARIANT_POSITION;
        var.pos = Spells::getCasterPosition(creature, creature->getDirection());
    }
    else
    {
        var.type = VARIANT_POSITION;
        var.pos = creature->getPosition();
    }

    return internalCastSpell(creature, var);
}

bool InstantSpell::castSpell(Creature* creature, Creature* target)
{
    if(!BaseSpell::castSpell(creature, target))
        return false;

    if(!needTarget)
        return castSpell(creature);

    LuaVariant var;
    var.type = VARIANT_NUMBER;
    var.number = target->getID();
    return internalCastSpell(creature, var);
}

bool InstantSpell::internalCastSpell(Creature* creature, const LuaVariant& var)
{
    if(isScripted())
        return executeCastSpell(creature, var);

    return function ? function(this, creature, var.text) : false;
}

bool InstantSpell::executeCastSpell(Creature* creature, const LuaVariant& var)
{
    //onCastSpell(cid, var)
    if(m_interface->reserveEnv())
    {
        ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv();
        if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER)
        {
            env->setRealPos(creature->getPosition());
            std::stringstream scriptstream;

            scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl;
            env->streamVariant(scriptstream, "var", var);

            scriptstream << *m_scriptData;
            bool result = true;
            if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str()))
            {
                lua_State* L = m_interface->getState();
                result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true);
            }

            m_interface->releaseEnv();
            return result;
        }
        else
        {
            #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__
            char desc[60];
            sprintf(desc, "onCastSpell - %s", creature->getName().c_str());
            env->setEvent(desc);
            #endif

            env->setScriptId(m_scriptId, m_interface);
            env->setRealPos(creature->getPosition());
            lua_State* L = m_interface->getState();

            m_interface->pushFunction(m_scriptId);
            lua_pushnumber(L, env->addThing(creature));
            m_interface->pushVariant(L, var);

            bool result = m_interface->callFunction(2);
            m_interface->releaseEnv();
            return result;
        }
    }
    else
    {
        std::clog << "[Error - InstantSpell::executeCastSpell] Call stack overflow." << std::endl;
        return false;
    }
}

bool InstantSpell::SearchPlayer(const InstantSpell*, Creature* creature, const std::string& param)
{
    Player* player = creature->getPlayer();
    if(!player || player->isRemoved())
        return false;

    Player* targetPlayer = NULL;
    ReturnValue ret = g_game.getPlayerByNameWildcard(param, targetPlayer);
    if(ret != RET_NOERROR || !targetPlayer || targetPlayer->isRemoved())
    {
        player->sendCancelMessage(ret);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    if(targetPlayer->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_NotSearchable) && !player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges))
    {
        player->sendCancelMessage(RET_PLAYERWITHTHISNAMEISNOTONLINE);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    std::stringstream ss;
    ss << targetPlayer->getName() << " " << g_game.getSearchString(player->getPosition(), targetPlayer->getPosition(), true, true) << ".";
    player->sendTextMessage(MSG_INFO_DESCR, ss.str().c_str());

    g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE);
    return true;
}

bool InstantSpell::SummonMonster(const InstantSpell* spell, Creature* creature, const std::string& param)
{
    Player* player = creature->getPlayer();
    if(!player)
        return false;

    MonsterType* mType = g_monsters.getMonsterType(param);
    if(!mType)
    {
        player->sendCancelMessage(RET_NOTPOSSIBLE);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    int32_t manaCost = (int32_t)(mType->manaCost * g_config.getDouble(ConfigManager::RATE_MONSTER_MANA));
    if(!player->hasFlag(PlayerFlag_CanSummonAll))
    {
        if(player->getSkull() == SKULL_BLACK)
        {
            player->sendCancelMessage(RET_NOTPOSSIBLE);
            g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
            return false;
        }

        if(!mType->isSummonable)
        {
            player->sendCancelMessage(RET_NOTPOSSIBLE);
            g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
            return false;
        }

        if(player->getMana() < manaCost)
        {
            player->sendCancelMessage(RET_NOTENOUGHMANA);
            g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
            return false;
        }

        if((int32_t)player->getSummonCount() >= g_config.getNumber(ConfigManager::MAX_PLAYER_SUMMONS))
        {
            player->sendCancel("You cannot summon more creatures.");
            g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
            return false;
        }
    }

    ReturnValue ret = g_game.placeSummon(creature, param);
    if(ret == RET_NOERROR)
    {
        spell->postSpell(player, (uint32_t)manaCost, (uint32_t)spell->getSoulCost());
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE);
        return true;
    }

    player->sendCancelMessage(ret);
    g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
    return false;
}

bool InstantSpell::Levitate(const InstantSpell*, Creature* creature, const std::string& param)
{
    Player* player = creature->getPlayer();
    if(!player)
        return false;

    uint16_t floor = 7;
    ReturnValue ret = RET_NOERROR;
    const Position& position = creature->getPosition();
    Position destination = Spells::getCasterPosition(creature, creature->getDirection());

    std::string tmpParam = asLowerCaseString(param);
    if(tmpParam == "up")
        floor = 8;
    else if(tmpParam != "down")
        ret = RET_NOTPOSSIBLE;

    if(ret == RET_NOERROR)
    {
        ret = RET_NOTPOSSIBLE;
        if(position.z != floor)
        {
            Tile* tmpTile = NULL;
            if(floor != 7)
            {
                tmpTile = g_game.getTile(position.x, position.y, position.z - 1);
                destination.z--;
            }
            else
            {
                tmpTile = g_game.getTile(destination);
                destination.z++;
            }

            if(!tmpTile || (!tmpTile->ground && !tmpTile->hasProperty(IMMOVABLEBLOCKSOLID)))
            {
                Tile* tile = player->getTile();
                tmpTile = g_game.getTile(destination);
                if(tile && tmpTile && tmpTile->ground && !tmpTile->hasProperty(IMMOVABLEBLOCKSOLID) &&
                    tile->hasFlag(TILESTATE_HOUSE) == tmpTile->hasFlag(TILESTATE_HOUSE)
                    && tile->hasFlag(TILESTATE_PROTECTIONZONE) == tmpTile->hasFlag(TILESTATE_PROTECTIONZONE))
                    ret = g_game.internalMoveCreature(NULL, player, tile, tmpTile, FLAG_IGNOREBLOCKITEM | FLAG_IGNOREBLOCKCREATURE);
            }
        }
    }

    if(ret == RET_NOERROR)
    {
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_TELEPORT, player->isGhost());
        return true;
    }

    player->sendCancelMessage(ret);
    g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF, player->isGhost());
    return false;
}

bool InstantSpell::Illusion(const InstantSpell*, Creature* creature, const std::string& param)
{
    Player* player = creature->getPlayer();
    if(!player)
        return false;

    ReturnValue ret = CreateIllusion(creature, param, 60000);
    if(ret == RET_NOERROR)
    {
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED);
        return true;
    }

    player->sendCancelMessage(ret);
    g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
    return (ret == RET_NOERROR);
}

bool InstantSpell::canCast(const Player* player) const
{
    if(player->hasFlag(PlayerFlag_CannotUseSpells))
        return false;

    if(player->hasFlag(PlayerFlag_IgnoreSpellCheck) || (!isLearnable() && (vocSpellMap.empty()
        || vocSpellMap.find(player->getVocationId()) != vocSpellMap.end())))
        return true;

    return player->hasLearnedInstantSpell(getName());
}

ConjureSpell::ConjureSpell(LuaInterface* _interface):
    InstantSpell(_interface)
{
    isAggressive = false;
    conjureId = 0;
    conjureCount = 1;
    conjureReagentId = 0;
}

bool ConjureSpell::configureEvent(xmlNodePtr p)
{
    if(!InstantSpell::configureEvent(p))
        return false;

    int32_t intValue;
    if(readXMLInteger(p, "conjureId", intValue))
        conjureId = intValue;

    if(readXMLInteger(p, "conjureCount", intValue))
        conjureCount = intValue;
    else if(conjureId != 0)
    {
        //load the default charge from items.xml
        const ItemType& it = Item::items[conjureId];
        if(it.charges != 0)
            conjureCount = it.charges;
    }

    if(readXMLInteger(p, "reagentId", intValue))
        conjureReagentId = intValue;

    return true;
}

bool ConjureSpell::loadFunction(const std::string& functionName)
{
    std::string tmpFunctionName = asLowerCaseString(functionName);
    if(tmpFunctionName == "conjureitem" || tmpFunctionName == "conjurerune")
        function = ConjureItem;
    else
    {
        std::clog << "[Warning - ConjureSpell::loadFunction] Function \"" << functionName << "\" does not exist." << std::endl;
        return false;
    }

    m_scripted = EVENT_SCRIPT_FALSE;
    return true;
}

ReturnValue ConjureSpell::internalConjureItem(Player* player, uint32_t conjureId, uint32_t conjureCount,
    bool transform/* = false*/, uint32_t reagentId/* = 0*/)
{
    if(!transform)
    {
        Item* newItem = Item::CreateItem(conjureId, conjureCount);
        if(!newItem)
            return RET_NOTPOSSIBLE;

        ReturnValue ret = g_game.internalPlayerAddItem(player, player, newItem, true);
        if(ret != RET_NOERROR)
            delete newItem;

        g_game.startDecay(newItem);
        return ret;
    }

    if(!reagentId)
        return RET_NOTPOSSIBLE;

    std::list<Container*> containers;
    Item *item = NULL, *fromItem = NULL;
    for(int32_t i = SLOT_FIRST; i < SLOT_LAST; ++i)
    {
        if(!(item = player->getInventoryItem((slots_t)i)))
            continue;

        if(!fromItem && item->getID() == reagentId)
            fromItem = item;
        else if(Container* container = item->getContainer())
            containers.push_back(container);
    }

    if(!fromItem)
    {
        for(std::list<Container*>::iterator cit = containers.begin(); cit != containers.end(); ++cit)
        {
            for(ItemList::const_reverse_iterator it = (*cit)->getReversedItems(); it != (*cit)->getReversedEnd(); ++it)
            {
                if((*it)->getID() == reagentId)
                {
                    fromItem = (*it);
                    break;
                }

                if(Container* tmp = (*it)->getContainer())
                    containers.push_back(tmp);
            }
        }
    }

    if(!fromItem)
        return RET_YOUNEEDAMAGICITEMTOCASTSPELL;

    if((fromItem->isStackable() || fromItem->hasCharges()) && fromItem->getSubType() > 1)
    {
        item = Item::CreateItem(conjureId, conjureCount);
        ReturnValue ret = g_game.internalPlayerAddItem(NULL, player, item, false);
        if(ret != RET_NOERROR)
            return ret;

        g_game.transformItem(fromItem, reagentId, (int32_t)(fromItem->getItemCount() - 1));
    }
    else
        g_game.transformItem(fromItem, conjureId, conjureCount);

    g_game.startDecay(item);
    return RET_NOERROR;
}

bool ConjureSpell::ConjureItem(const ConjureSpell* spell, Creature* creature, const std::string&)
{
    Player* player = creature->getPlayer();
    if(!player)
        return false;

    if(!player->hasFlag(PlayerFlag_IgnoreSpellCheck) && player->getZone() == ZONE_HARDCORE)
    {
        player->sendCancelMessage(RET_CANNOTCONJUREITEMHERE);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    ReturnValue result = RET_NOTPOSSIBLE;
    if(spell->getReagentId() != 0)
    {
        if((result = internalConjureItem(player, spell->getConjureId(), spell->getConjureCount(), true, spell->getReagentId())) == RET_NOERROR)
        {
            spell->postSpell(player);
            g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED);
            return true;
        }
    }
    else if((result = internalConjureItem(player, spell->getConjureId(), spell->getConjureCount())) == RET_NOERROR)
    {
        spell->postSpell(player);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED);
        return true;
    }

    player->sendCancelMessage(result);
    g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
    return false;
}

bool ConjureSpell::castInstant(Player* player, const std::string& param)
{
    if(!checkSpell(player))
        return false;

    if(!isScripted())
        return function ? function(this, player, param) : false;

    LuaVariant var;
    var.type = VARIANT_STRING;
    var.text = param;
    return executeCastSpell(player, var);
}

RuneSpell::RuneSpell(LuaInterface* _interface):
Action(_interface)
{
    runeId = 0;
    function = NULL;
    hasCharges = allowFarUse = true;
}

bool RuneSpell::configureEvent(xmlNodePtr p)
{
    if(!Spell::configureSpell(p))
        return false;

    if(!Action::configureEvent(p))
        return false;

    int32_t intValue;
    if(readXMLInteger(p, "id", intValue))
        runeId = intValue;
    else
    {
        std::clog << "Error: [RuneSpell::configureSpell] Rune spell without id." << std::endl;
        return false;
    }

    std::string strValue;
    if(readXMLString(p, "charges", strValue))
        hasCharges = booleanString(strValue);

    ItemType& it = Item::items.getItemType(runeId);
    if(g_config.getBool(ConfigManager::USE_RUNE_REQUIREMENTS))
    {
        if(level && level != it.runeLevel)
            it.runeLevel = level;

        if(magLevel && magLevel != it.runeMagLevel)
            it.runeMagLevel = magLevel;
    }

    it.vocationString = parseVocationString(vocStringVec);
    return true;
}

bool RuneSpell::loadFunction(const std::string& functionName)
{
    std::string tmpFunctionName = asLowerCaseString(functionName);
    if(tmpFunctionName == "chameleon")
        function = Illusion;
    else if(tmpFunctionName == "convince")
        function = Convince;
    else if(tmpFunctionName == "soulfire")
        function = Soulfire;
    else
    {
        std::clog << "[Warning - RuneSpell::loadFunction] Function \"" << functionName << "\" does not exist." << std::endl;
        return false;
    }

    m_scripted = EVENT_SCRIPT_FALSE;
    return true;
}

bool RuneSpell::Illusion(const RuneSpell*, Creature* creature, Item*, const Position&, const Position& posTo)
{
    Player* player = creature->getPlayer();
    if(!player)
        return false;

    Thing* thing = g_game.internalGetThing(player, posTo, 0, 0, STACKPOS_MOVE);
    if(!thing)
    {
        player->sendCancelMessage(RET_NOTPOSSIBLE);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    Item* illusionItem = thing->getItem();
    if(!illusionItem || !illusionItem->isMovable())
    {
        player->sendCancelMessage(RET_NOTPOSSIBLE);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    ReturnValue ret = CreateIllusion(creature, illusionItem->getID(), 60000);
    if(ret == RET_NOERROR)
    {
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED);
        return true;
    }

    player->sendCancelMessage(ret);
    g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
    return false;
}

bool RuneSpell::Convince(const RuneSpell* spell, Creature* creature, Item*, const Position&, const Position& posTo)
{
    Player* player = creature->getPlayer();
    if(!player)
        return false;

    if(!player->hasFlag(PlayerFlag_CanConvinceAll))
    {
        if(player->getSkull() == SKULL_BLACK)
        {
            player->sendCancelMessage(RET_NOTPOSSIBLE);
            g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
            return false;
        }

        if((int32_t)player->getSummonCount() >= g_config.getNumber(ConfigManager::MAX_PLAYER_SUMMONS))
        {
            player->sendCancelMessage(RET_NOTPOSSIBLE);
            g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
            return false;
        }
    }

    Thing* thing = g_game.internalGetThing(player, posTo, 0, 0, STACKPOS_LOOK);
    if(!thing)
    {
        player->sendCancelMessage(RET_NOTPOSSIBLE);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    Creature* convinceCreature = thing->getCreature();
    if(!convinceCreature)
    {
        player->sendCancelMessage(RET_NOTPOSSIBLE);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    if(!player->hasFlag(PlayerFlag_CanConvinceAll) && convinceCreature->getPlayerMaster())
    {
        player->sendCancelMessage(RET_NOTPOSSIBLE);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    int32_t manaCost = 0;
    if(Monster* monster = convinceCreature->getMonster())
        manaCost = (int32_t)(monster->getManaCost() * g_config.getDouble(ConfigManager::RATE_MONSTER_MANA));

    if(!player->hasFlag(PlayerFlag_HasInfiniteMana) && player->getMana() < manaCost)
    {
        player->sendCancelMessage(RET_NOTENOUGHMANA);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    if(!convinceCreature->convinceCreature(creature))
    {
        player->sendCancelMessage(RET_NOTPOSSIBLE);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    spell->postSpell(player, (uint32_t)manaCost, (uint32_t)spell->getSoulCost());
    g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED);
    return true;
}

bool RuneSpell::Soulfire(const RuneSpell* spell, Creature* creature, Item*, const Position&, const Position& posTo)
{
    Player* player = creature->getPlayer();
    if(!player)
        return false;

    Thing* thing = g_game.internalGetThing(player, posTo, 0, 0, STACKPOS_LOOK);
    if(!thing)
    {
        player->sendCancelMessage(RET_NOTPOSSIBLE);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    Creature* target = thing->getCreature();
    if(!target)
    {
        player->sendCancelMessage(RET_NOTPOSSIBLE);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    ConditionDamage* soulfireCondition = new ConditionDamage(CONDITIONID_COMBAT, CONDITION_FIRE, false, 0);
    soulfireCondition->setParam(CONDITIONPARAM_SUBID, 1);
    soulfireCondition->setParam(CONDITIONPARAM_OWNER, player->getID());

    soulfireCondition->addDamage((int32_t)std::ceil((player->getLevel() + player->getMagicLevel()) / 9.), 9000, -10);
    if(!target->addCondition(soulfireCondition))
    {
        player->sendCancelMessage(RET_NOTPOSSIBLE);
        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
        return false;
    }

    g_game.addDistanceEffect(player->getPosition(), posTo, SHOOT_EFFECT_FIRE);
    spell->postSpell(player, true, false);
    return true;
}

ReturnValue RuneSpell::canExecuteAction(const Player* player, const Position& toPos)
{
    if(player->hasFlag(PlayerFlag_CannotUseSpells))
        return RET_CANNOTUSETHISOBJECT;

    ReturnValue ret = Action::canExecuteAction(player, toPos);
    if(ret != RET_NOERROR)
        return ret;

    if(toPos.x == 0xFFFF)
    {
        if(needTarget)
            return RET_CANONLYUSETHISRUNEONCREATURES;

        if(!selfTarget)
            return RET_NOTENOUGHROOM;
    }

    return RET_NOERROR;
}

bool RuneSpell::executeUse(Player* player, Item* item, const PositionEx& posFrom,
    const PositionEx& posTo, bool, uint32_t creatureId)
{
    if(!checkRuneSpell(player, posTo))
        return false;

    bool result = false;
    if(isScripted())
    {
        LuaVariant var;
        if(creatureId && needTarget)
        {
            var.type = VARIANT_NUMBER;
            var.number = creatureId;
        }
        else
        {
            var.type = VARIANT_POSITION;
            var.pos = posTo;
        }

        result = internalCastSpell(player, var);
    }
    else if(function)
        result = function(this, player, item, posFrom, posTo);

    if(result)
    {
        Spell::postSpell(player);
        if(hasCharges && item && g_config.getBool(ConfigManager::REMOVE_RUNE_CHARGES))
            g_game.transformItem(item, item->getID(), std::max((int32_t)0, ((int32_t)item->getItemCount()) - 1));
    }

    return result;
}

bool RuneSpell::castSpell(Creature* creature)
{
    if(!BaseSpell::castSpell(creature))
        return false;

    LuaVariant var;
    var.type = VARIANT_NUMBER;
    var.number = creature->getID();
    return internalCastSpell(creature, var);
}

bool RuneSpell::castSpell(Creature* creature, Creature* target)
{
    if(!BaseSpell::castSpell(creature, target))
        return false;

    LuaVariant var;
    var.type = VARIANT_NUMBER;
    var.number = target->getID();
    return internalCastSpell(creature, var);
}

bool RuneSpell::internalCastSpell(Creature* creature, const LuaVariant& var)
{
    return isScripted() ? executeCastSpell(creature, var) : false;
}

bool RuneSpell::executeCastSpell(Creature* creature, const LuaVariant& var)
{
    //onCastSpell(cid, var)
    if(m_interface->reserveEnv())
    {
        ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv();
        if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER)
        {
            env->setRealPos(creature->getPosition());
            std::stringstream scriptstream;

            scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl;
            env->streamVariant(scriptstream, "var", var);

            scriptstream << *m_scriptData;
            bool result = true;
            if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str()))
            {
                lua_State* L = m_interface->getState();
                result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true);
            }

            m_interface->releaseEnv();
            return result;
        }
        else
        {
            #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__
            char desc[60];
            sprintf(desc, "onCastSpell - %s", creature->getName().c_str());
            env->setEvent(desc);
            #endif

            env->setScriptId(m_scriptId, m_interface);
            env->setRealPos(creature->getPosition());
            lua_State* L = m_interface->getState();

            m_interface->pushFunction(m_scriptId);
            lua_pushnumber(L, env->addThing(creature));
            m_interface->pushVariant(L, var);

            bool result = m_interface->callFunction(2);
            m_interface->releaseEnv();
            return result;
        }
    }
    else
    {
        std::clog << "[Error - RuneSpell::executeCastSpell] Call stack overflow." << std::endl;
        return false;
    }
}
 

 

Editado por mateusmoretti (veja o histórico de edições)
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  • 2 weeks later...

Qual source voce esta usando?

 

Aconselho criar um exhaust exclusivo para magias de curas em cada arquivo, e voce deixa elas com 0 no spells.xml assim não interfere em mais nenhuma outra magia a não ser outra de cura.

 

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Em 08/04/2019 em 14:50, floW disse:

Qual source voce esta usando?

 

Aconselho criar um exhaust exclusivo para magias de curas em cada arquivo, e voce deixa elas com 0 no spells.xml assim não interfere em mais nenhuma outra magia a não ser outra de cura.

 

 

nao vai adiantar nada mudar porque e na distro..poss ocriar o arquivo com exausted 0 sendo que na source tem o exausted! 

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@mateusmoretti simples tira o exaust do spells.xml e coloca o exaust no script problema resolvido

Compre seus Scripts Agora totalmente seguro e de forma rápida, aceitamos também encomendas.

discord.gg/phJZeHa2k4

 

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5 horas atrás, floW disse:

Que source voce esta usando? Na minha testei e funcionou..

 

tfs 0.5.90

 

Editado por mateusmoretti (veja o histórico de edições)
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Se for a exclusive edition ela não é TFS e sim OTX. E eu tenho ela e não tem esse problema ai não. Só configurar o exhaust no spells.xml ou se preferir no proprio arquivo .lua..

════ҳ̸Ҳ̸ҳஜ۩۞۩ஜҳ̸Ҳ̸ҳ═══╗

Te Ajudei? Rep + e ficamos Quits

166420979_logoyanliimaornight.png.33f822b8970081a5b3646e85dbfd5934.png

Precisando de ajuda?

discord.png.1ecd188791d0141f74d99db371a2e0a4.png.890d5a38d7bcde75543c72b624a65de1.pngDiscord: Yan Liima #3702

Programador Júnior de LUA, PHP e JavaScript

Juntos somos lendas, separados somos Mitos!

╚══════════════════════════ҳ̸Ҳ̸ҳஜ۩۞۩ஜҳ̸Ҳ̸ҳ═════════════════════════════╝

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  • 1 year later...
Em 12/04/2019 em 14:05, Yan Liima disse:

Se for a exclusive edition ela não é TFS e sim OTX. E eu tenho ela e não tem esse problema ai não. Só configurar o exhaust no spells.xml ou se preferir no proprio arquivo .lua..

No meu caso, estou usando sua source @Yan Liima, mas os exhausts estão interferindo um no outro. Eu não consigo pushar um player enquanto estou me healando ou potando, por exemplo. Onde configuro isso??

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
×
×
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