Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Posts Recomendados

Addon e login?

Toda terça-feira um tópico novo:

Descanso para curar mana (Spell): https://tibiaking.com/forums/topic/94615-spell-descanso-para-curar-mana/

Peça sua spell (Suporte):                https://tibiaking.com/forums/topic/84162-peça-sua-spell/                        

Chuva de flechas (Spell):                https://tibiaking.com/forums/topic/72232-chuva-de-flechas-spell/

Doom (Spell):                                https://tibiaking.com/forums/topic/51622-doom-spell/

Utilização do VS Code (Infra)       https://tibiaking.com/forums/topic/94463-utilizando-o-visual-studio-code-notepad-nunca-mais/

SD com Combo (Spell):                 https://tibiaking.com/forums/topic/94520-sd-modificada/

Alteração attack speed (C++):        https://tibiaking.com/forums/topic/94714-c-attack-speed-spells-itens-e-onde-você-quiser/  

Bônus de Speed (NPC)                  https://tibiaking.com/forums/topic/94809-npc-concede-bônus-aos-players/
 

Link para o post
Compartilhar em outros sites
login
Citar

local config = {
    loginMessage = getConfigValue('loginMessage'),
    useFragHandler = getBooleanFromString(getConfigValue('useFragHandler'))
}

function onLogin(cid)

    local accountManager = getPlayerAccountManager(cid)
   if getPlayerLevel(cid) >= 1 and getPlayerLevel(cid) <= 80 then
    doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 90)
    doCreatureSetDropLoot(cid, false)
end
   if getPlayerLevel(cid) >= 81 and getPlayerLevel(cid) <= 149 then
    doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 80)
    doCreatureSetDropLoot(cid, false)
end
   if getPlayerLevel(cid) >= 150 then
    doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 75)
    doCreatureSetDropLoot(cid, false)
end

    if(accountManager == MANAGER_NONE) then
        local lastLogin, str = getPlayerLastLoginSaved(cid), config.loginMessage
        if(lastLogin > 0) then
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str)
            str = "Your last visit was on " .. os.date("%a %b %d %X %Y", lastLogin) .. "."
        else
            str = str
        end

        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str)

    elseif(accountManager == MANAGER_NAMELOCK) then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, it appears that your character has been namelocked, what would you like as your new name?")
    elseif(accountManager == MANAGER_ACCOUNT) then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to manage your account and if you want to start over then type 'cancel'.")
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to create an account or type 'recover' to recover an account.")
    end

    if getCreatureName(cid) == "Account Manager" then
        local outfit = {}
        if accountManagerRandomPokemonOutfit then
            outfit = {lookType = getPokemonXMLOutfit(oldpokedex[math.random(151)][1])}
        else
            outfit = accountManagerOutfit
        end
    
        doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1)
    return true
    end

    if(not isPlayerGhost(cid)) then
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)
    end

    local outfit = {}

    if getPlayerVocation(cid) == 0 then
        doPlayerSetMaxCapacity(cid, 0)
        doPlayerSetVocation(cid, 1)
        setCreatureMaxMana(cid, 6)
        doPlayerAddSoul(cid, -getPlayerSoul(cid))
        setPlayerStorageValue(cid, 19898, 0)
            if getCreatureOutfit(cid).lookType == 128 then
                outfit = {lookType = 510, lookHead = math.random(0, 132), lookBody = math.random(0, 132), lookLegs = math.random(0, 132), lookFeet = math.random(0, 132)}
            elseif getCreatureOutfit(cid).lookType == 136 then
                outfit = {lookType = 511, lookHead = math.random(0, 132), lookBody = math.random(0, 132), lookLegs = math.random(0, 132), lookFeet = math.random(0, 132)}
            end
        doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
    end

    registerCreatureEvent(cid, "dropStone")
    registerCreatureEvent(cid, "ShowPokedex") --alterado v1.6
    registerCreatureEvent(cid, "ClosePokedex") --alterado v1.6
    registerCreatureEvent(cid, "WatchTv")
    registerCreatureEvent(cid, "StopWatchingTv")
    registerCreatureEvent(cid, "WalkTv")
    registerCreatureEvent(cid, "RecordTv")
    registerCreatureEvent(cid, "PlayerLogout")
    registerCreatureEvent(cid, "WildAttack")
    registerCreatureEvent(cid, "Idle")
    registerCreatureEvent(cid, "PokemonIdle")
    registerCreatureEvent(cid, "EffectOnAdvance")
    registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")
    registerCreatureEvent(cid, "ReportBug")
    registerCreatureEvent(cid, "LookSystem")
    registerCreatureEvent(cid, "T1")
    registerCreatureEvent(cid, "T2")
    registerCreatureEvent(cid, "task_count")
    registerCreatureEvent(cid, "TP")
    registerCreatureEvent(cid, "pokemons")
    

    addEvent(doSendAnimatedText, 500, getThingPosWithDebug(cid), "Bem Vindo !", COLOR_BURN)

    if getPlayerStorageValue(cid, 99284) == 1 then
        setPlayerStorageValue(cid, 99284, -1)
    end

    if getPlayerStorageValue(cid, 6598754) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 6598755) >= 1 then
       setPlayerStorageValue(cid, 6598754, -1)
       setPlayerStorageValue(cid, 6598755, -1)
       doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)             --alterado v1.9 \/
       doTeleportThing(cid, posBackPVP, false)
       doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid))
    end
    
    doChangeSpeed(cid, -(getCreatureSpeed(cid)))
    
    --///////////////////////////////////////////////////////////////////////////--
    local storages = {17000, 63215, 17001, 13008, 5700}
    for s = 1, #storages do
        if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, storages)) then
           if s == 3 then
              setPlayerStorageValue(cid, storages, 1)
           elseif s == 4 then
              setPlayerStorageValue(cid, storages, -1)
           else   
              if isBeingUsed(getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid) then
                 setPlayerStorageValue(cid, storages, 1)                 
              else
                 setPlayerStorageValue(cid, storages, -1)
              end
           end
           doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, but a problem occurred on the server, but now it's alright")
        end
    end
    --/////////////////////////////////////////////////////////////////////////--
        
    if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 then -- fly
        local item = getPlayerSlotItem(cid, <span style=?">
        local poke = getItemAttribute(item.uid, "poke")
        doChangeSpeed(cid, getPlayerStorageValue(cid, 54844))
        doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
        
        -- ADDON SYSTEM
        local look = getAddonValue(item.uid, "addonfly")
        if look > 0 then
            doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = look}, -1)
        else
            doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = flys[poke][1] + 351}, -1)
        end
        
        local apos = getFlyingMarkedPos(cid)
        apos.stackpos = 0
        
        if getTileThingByPos(apos).itemid <= 2 then
            doCombatAreaHealth(cid, FIREDAMAGE, getFlyingMarkedPos(cid), 0, 0, 0, CONST_ME_NONE)
            doCreateItem(460, 1, getFlyingMarkedPos(cid))
        end
        
        doTeleportThing(cid, apos, false)
        if getItemAttribute(item.uid, "boost") and getItemAttribute(item.uid, "boost") >= 50 and getPlayerStorageValue(cid, 42368) >= 1 then   
            sendAuraEffect(cid, auraSyst[getItemAttribute(item.uid, "aura")])                     --alterado v1.8
        end  
        
        local posicao = getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))
        markFlyingPos(cid, posicao)
        
    elseif getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 then -- surf
        
        local item = getPlayerSlotItem(cid, <span style=?">
        local poke = getItemAttribute(item.uid, "poke")
        
        -- ADDON SYSTEM
        local look = getAddonValue(item.uid, "addonsurf")
        if look > 0 then
            doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = look}, -1)
        else
            doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = surfs[poke].lookType + 351}, -1)
        end

        doChangeSpeed(cid, getPlayerStorageValue(cid, 54844))
        if getItemAttribute(item.uid, "boost") and getItemAttribute(item.uid, "boost") >= 50 and getPlayerStorageValue(cid, 42368) >= 1 then   
            sendAuraEffect(cid, auraSyst[getItemAttribute(item.uid, "aura")])                     --alterado v1.8
        end
        
    elseif getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 then -- ride
        
        local item = getPlayerSlotItem(cid, <span style=?">
        local poke = getItemAttribute(item.uid, "poke")

                
        if rides[poke] then
            doChangeSpeed(cid, getPlayerStorageValue(cid, 54844))
            doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
            
            -- ADDON SYSTEM
            local look = getAddonValue(item.uid, "addonride")
            if look > 0 then
                doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = look}, -1)
            else
                doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = rides[poke][1] + 351}, -1)
            end

            if getItemAttribute(item.uid, "boost") and getItemAttribute(item.uid, "boost") >= 50 and getPlayerStorageValue(cid, 42368) >= 1 then   
                sendAuraEffect(cid, auraSyst[getItemAttribute(item.uid, "aura")])                     --alterado v1.8
            end
        else
            setPlayerStorageValue(cid, 17001, -1)
            doRegainSpeed(cid)   
        end
        
        local posicao2 = getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))
        markFlyingPos(cid, posicao2)
        
    elseif getPlayerStorageValue(cid, 13008) >= 1 then -- dive
       if not isInArray({5405, 5406, 5407, 5408, 5409, 5410}, getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid) then
            setPlayerStorageValue(cid, 13008, 0)
            doRegainSpeed(cid)              
            doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
        return true
        end   
          
       if getPlayerSex(cid) == 1 then
          doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1034, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet}, -1)
       else
          doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1035, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet}, -1)
       end
       doChangeSpeed(cid, 800)

     elseif getPlayerStorageValue(cid, 5700) > 0 then   --bike
        doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid))
        doChangeSpeed(cid, getPlayerStorageValue(cid, 5700))  --alterado v1.8
        if getPlayerSex(cid) == 1 then
           doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 2099}, -1)
        else
           doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 2098}, -1)
        end
     
     elseif getPlayerStorageValue(cid, 75846) >= 1 then     --alterado v1.9 \/
        doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false)  
        setPlayerStorageValue(cid, 75846, -1)
        sendMsgToPlayer(cid, 20, "You have been moved to your town!")
     else
        doRegainSpeed(cid)  
     end
    
    if getPlayerStorageValue(cid, 22545) >= 1 then
       setPlayerStorageValue(cid, 22545, -1)              
       doTeleportThing(cid, getClosestFreeTile(cid, posBackGolden), false)
       setPlayerRecordWaves(cid)     
    end
    
if useKpdoDlls then
  doUpdateMoves(cid)
  doUpdatePokemonsBar(cid)
  onPokeHealthChange(cid)
end
doPlayerChangeModeIcon(cid)
    return true
end

addon :
local addons = {
	[21078] = {pokemon = "Togekiss" , looktype = 2909, fly = 1722, ride = 0, surf = 0},
}

local msgs = {
	return_poke = {
		[0] = "Por favor volte seu pokémon.",
		[1] = "Por favor, vuelve su pokémon.",
		[2] = "Please back your pokémon."
	},
	cant_use = {
		[0] = "Desculpa, você não pode usar esse addon nesse pokémon.",
		[1] = "Lo sentimos, no se puede utilizar este addon en esse pokémon.",
		[2] = "Sorry, you can't use this addon on this pokémon."
	}
}

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

	local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
	if pb <= 0 then
		doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, você não tem um pokemon no slot")
		return false
	end

	if #getCreatureSummons(cid) > 0 then
		doPlayerSendCancel(cid, msgs.return_poke[getPlayerLanguage(cid)])
		return false
	end 
	
	local addonNum = addons[item.itemid].addon_num
	local addon = addons[item.itemid].looktype
	local fly = addons[item.itemid].fly
	local ride = addons[item.itemid].ride
	local surf = addons[item.itemid].surf
	local addonlook = addons[item.itemid].nome

	local pk = addons[item.itemid].pokemon
	if getItemAttribute(pb, "poke") ~= pk then
		doPlayerSendCancel(cid, msgs.cant_use[getPlayerLanguage(cid)])
		return false
	end
	
	if getItemAttribute(pb, "pokeballusada") == 0 then
		doRemoveItem(item.uid, 1)
		doSendMagicEffect(fromPosition, 173)
		
		updateAddonAttr(pb, "addon"    , addon    , addonNum)
		updateAddonAttr(pb, "addonfly" , fly      , addonNum)
		updateAddonAttr(pb, "addonride", ride     , addonNum)
		updateAddonAttr(pb, "addonsurf", surf     , addonNum)
		updateAddonAttr(pb, "addonlook", addonlook, addonNum)
		
		if not getItemAttribute(pb, "current_addon") then
			doSetItemAttribute(pb, "current_addon", addonNum)
		end
		return true
	end
	return false
	end
Editado por diego2908 (veja o histórico de edições)
Link para o post
Compartilhar em outros sites

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Apenas 75 emojis são permitidos.

×   Seu link foi automaticamente incorporado.   Mostrar como link

×   Seu conteúdo anterior foi restaurado.   Limpar o editor

×   Não é possível colar imagens diretamente. Carregar ou inserir imagens do URL.

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.


  • Conteúdo Similar

    • Por cloudrun2023
      CloudRun - Sua Melhor Escolha para Hospedagem de OTServer!
      Você está procurando a solução definitiva para hospedar seu OTServer com desempenho imbatível e segurança inigualável? Não procure mais! Apresentamos a CloudRun, sua parceira confiável em serviços de hospedagem na nuvem.
       
      Recursos Exclusivos - Proteção DDoS Avançada:
      Mantenha seu OTServer online e seguro com nossa robusta proteção DDoS, garantindo uma experiência de jogo ininterrupta para seus jogadores.
       
      Servidores Ryzen 7 Poderosos: Desfrute do poder de processamento superior dos servidores Ryzen 7 para garantir um desempenho excepcional do seu OTServer. Velocidade e estabilidade garantidas!
       
      Armazenamento NVMe de Alta Velocidade:
      Reduza o tempo de carregamento do jogo com nosso armazenamento NVMe ultrarrápido. Seus jogadores vão adorar a rapidez com que podem explorar o mundo do seu OTServer.
       
      Uplink de até 1GB:
      Oferecemos uma conexão de alta velocidade com até 1GB de largura de banda, garantindo uma experiência de jogo suave e livre de lag para todos os seus jogadores, mesmo nos momentos de pico.
       
      Suporte 24 Horas:
      Estamos sempre aqui para você! Nossa equipe de suporte está disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana, para resolver qualquer problema ou responder a qualquer pergunta que você possa ter. Sua satisfação é a nossa prioridade.
       
      Fácil e Rápido de Começar:
      Configurar seu OTServer na CloudRun é simples e rápido. Concentre-se no desenvolvimento do seu jogo enquanto cuidamos da hospedagem.
       
      Entre em Contato Agora!
      Website: https://central.cloudrun.com.br/index.php?rp=/store/cloud-ryzen-brasil
      Email: [email protected]
      Telefone: (47) 99902-5147

      Não comprometa a qualidade da hospedagem do seu OTServer. Escolha a CloudRun e ofereça aos seus jogadores a melhor experiência de jogo possível. Visite nosso site hoje mesmo para conhecer nossos planos e começar!
       
      https://central.cloudrun.com.br/index.php?rp=/store/cloud-ryzen-brasil
       
      CloudRun - Onde a Velocidade Encontra a Confiabilidade!
       

    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo