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Seguinte... alguém sabe qual o motivo o cast system não atualiza o banco de dados quando dou o comando /cast on?? tudo funciona perfeitamente, só não atualiza o banco para mostrar no site...

 

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function onSay(cid, words, param, channel)
   local tmp = param:explode(" ")
   if not(tmp[1]) then
     return doPlayerSendCancel(cid, "Parameters needed")
   end
  
   if tmp[1] == "on" then
     doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Cast has started.")
     doPlayerSetCastState(cid, true)
     doPlayerSave(cid)
     db.query("UPDATE players SET cast=1 WHERE id="..getPlayerGUID(cid))
   elseif getPlayerCast(cid).status == false then
     return doPlayerSendCancel(cid, "Your cast has to be running for this action.")
   elseif tmp[1] == "off" then
     doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Cast has ended.")
     doPlayerSetCastState(cid, false)
         doPlayerSave(cid)
         db.query("UPDATE players SET cast=0 WHERE id="..getPlayerGUID(cid))
   elseif isInArray({"pass", "password", "p"}, tmp[1]) then
     if not(tmp[2]) then
       return doPlayerSendCancel(cid, "You need to set a password")
     end
    
     if tmp[2]:len() > 10 then
       return doPlayerSendCancel(cid, "The password is too long. (Max.: 10 letters)")
     end
    
     if tmp[2] == "off" then
       doPlayerSetCastPassword(cid, "")
       doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Cast password has been removed.")
     else
       doPlayerSetCastPassword(cid, tmp[2])
       doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Cast password was set to: " .. tmp[2])
     end
   elseif isInArray({"desc", "description", "d"}, tmp[1]) then
     local d = param:gsub(tmp[1]..(tmp[2] and " " or ""), "")

     if not(d) or d:len() == 0 then
       return doPlayerSendCancel(cid, "You need to specify a description.")
     end

     if d:len() > 50 then
       return doPlayerSendCancel(cid, "The description is too long. (Max.: 50 letters)")
     end

     doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Cast description was set to: \""..d.."\"")
     doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, d)
     doPlayerSetCastDescription(cid, d)
     db.query("UPDATE players SET castDescription='"..d.."' WHERE id="..getPlayerGUID(cid))
   elseif tmp[1] == "ban" then
     if not(tmp[2]) then
       return doPlayerSendCancel(cid, "Specify a spectator that you want to ban.")
     end
    
     if doPlayerAddCastBan(cid, tmp[2]) then
       doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Spectator '" .. tmp[2] .. "' has been banned.")
     else
       doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Spectator '" .. tmp[2] .. "' could not be banned.")
     end
   elseif tmp[1] == "unban" then
     if not(tmp[2]) then
       return doPlayerSendCancel(cid, "Specify the person you want to unban.")
     end
    
     if doPlayerRemoveCastBan(cid, tmp[2]) then
       doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Spectator '" .. tmp[2] .. "' has been unbanned.")
     else
       doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Spectator '" .. tmp[2] .. "' could not be unbanned.")
     end
   elseif param == "bans" then
     local t = getCastBans(cid)
     local text = "Cast Bans:\n\n"
     for k, v in pairs(t) do
       text = text .. "*" .. v.name .. "\n"
     end
     if text == "Cast Bans:\n\n" then
       text = text .. "No bans."
     end
     doShowTextDialog(cid, 5958, text)
   elseif tmp[1] == "mute" then
     if not(tmp[2]) then
       return doPlayerSendCancel(cid, "Specify a spectator that you want to mute.")
     end
    
     if doPlayerAddCastMute(cid, tmp[2]) then
       doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Spectator '" .. tmp[2] .. "' has been muted.")
     else
       doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Spectator '" .. tmp[2] .. "' could not be muted.")
     end
   elseif tmp[1] == "unmute" then
     if not(tmp[2]) then
       return doPlayerSendCancel(cid, "Specify the person you want to unmute.")
     end
    
     if doPlayerRemoveCastMute(cid, tmp[2]) then
       doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Spectator '" .. tmp[2] .. "' has been unmuted.")
     else
       doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Spectator '" .. tmp[2] .. "' could not be unmuted.")
     end
   elseif param == "mutes" then
     local t = getCastMutes(cid)
     local text = "Cast Mutes:\n\n"
     for k, v in pairs(t) do
       text = text .. "*" .. v.name .. "\n"
     end
     if text == "Cast Bans:\n\n" then
       text = text .. "No mutes."
     end
     doShowTextDialog(cid, 5958, text)
   elseif param == "viewers" then
     local t = getCastViewers(cid)
     local text, count = "Cast Viewers:\n#Viewers: |COUNT|\n\n", 0
     for _,v in pairs(t) do
       count = count + 1
       text = text .. "*" .. v.name .."\n"
     end
    
     if text == "Cast Viewers:\n#Viewers: |COUNT|\n\n" then text = "Cast Viewers:\n\nNo viewers." end
     text = text:gsub("|COUNT|", count)
     doShowTextDialog(cid, 5958, text)
   elseif param == "status" then
     local t, c = getCastViewers(cid), getPlayerCast(cid)
     local count = 0
     for _,v in pairs(t) do count = count + 1 end
    
     doShowTextDialog(cid, 5958, "Cast Status:\n\n*Viewers:\n  " .. count .. "\n*Description:\n  "..(c.description == "" and "Not set" or c.description).."\n*Password:\n  " .. (c.password == "" and "Not set" or "Set - '"..c.password.."'"))
   elseif param == "update" then
     if getPlayerStorageValue(cid, 656544) > os.time() then
       return doPlayerSendCancel(cid, "You used this command lately. Wait: " .. (getPlayerStorageValue(cid, 656544)-os.time()) .. " sec.")
     end
     doPlayerSave(cid)
     doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "The cast settings have been updated.")
     doPlayerSetStorageValue(cid, 656544, os.time()+60)
   end
   return true
end

Pesquisando aqui, achei isso, só que ele não tá adicionando a quantidade de Viewers...

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Seguinte, a questão é facil de responder. Para as informações atualizarem é necessario de um save. Por isso o cast do summ que no caso é o que você utiliza tem o comando /cast update , assim ele atualiza as informações! Vi que você já resolveu a respeito do /cast on, sobre os Viewers creio que teria que mexer na propria source para funcionar de imediato, creio que o Summ não fez isso por conta que poderia causar muito leg, assim ocasiando a um crash. Então toda vez que quiser atualizar as informações, basta usar o comando /cast update.

Editado por Yan Liima (veja o histórico de edições)

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Te Ajudei? Rep + e ficamos Quits

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14 horas atrás, Yan Liima disse:

Seguinte, a questão é facil de responder. Para as informações atualizarem é necessario de um save. Por isso o cast do summ que no caso é o que você utiliza tem o comando /cast update , assim ele atualiza as informações! Vi que você já resolveu a respeito do /cast on, sobre os Viewers creio que teria que mexer na propria source para funcionar de imediato, creio que o Summ não fez isso por conta que poderia causar muito leg, assim ocasiando a um crash. Então toda vez que quiser atualizar as informações, basta usar o comando /cast update.

 

Não precisa alterar a source, da pra fazer em Lua mesmo. Não é um problema exclusivo do cast do summ, o do elf também é necessário script pra atualizar os viewers.

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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@yazanki com base no que o WooX disse, e pelo que eu e ele conversamos. Fiz um script que testei aqui e funcionou perfeitamente. Ele verifica se há jogadores online no cast, se tiver ele irá executar a função a cada 1s(configuravel no xml), para atualizar o valor no banco de dados, assim atualizando no site ;) 

 

Em globalevents.xml add:

<globalevent name="castViewers" interval="10000" event="script" value="castViewers.lua"/>

castViewers.lua:

function onThink(interval)
	for _, pid in ipairs(getCastsOnline()) do
	local count = 0
		local cast = getCastViewers(pid)
		for _,v in pairs(cast) do
		count = count + 1
		end
			db.query("UPDATE `players` set `castViewers` = '" .. count .."' where `id` = '".. getPlayerGUID(pid) .."';")
	end
	return true
end

Bem simples xD

Editado por Yan Liima (veja o histórico de edições)

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@Yan Liima Usei seu código em meu ot mas não atualizou no website, nem com o comando /cast update ele atualiza no site..

 

ERROR

[17:24:06.312] mysql_real_query(): UPDATE `players` set `castViewers` = '0' where `id` = '7'; - MYSQL ERROR: Lost connection to MySQL server during query (2013)
[17:24:06.374] MYSQL Lost connection, attempting to reconnect...

 

 

 

 

 

 

 

segue meu cast.php:

 

<?PHP
$order = $_REQUEST['order'];
if($order == 'name') {
	$orderby = 'name';
}
if($order == 'level') {
	$orderby = 'level';
}
if($order == 'vocation') {
	$orderby = 'vocation';
}
if(empty($orderby)) {
	$orderby = 'name';
}
if(count($config['site']['worlds']) > 1)
{
	$worlds .= '<i>Select world:</i> ';
	foreach($config['site']['worlds'] as $idd => $world_n)
	{
		if($idd == (int) $_GET['world'])
		{
			$world_id = $idd;
			$world_name = $world_n;
		}
	}
}
if($idd == (int) $_GET['world'])
{
	$world_id = $idd;
	$world_name = $world_n;
}
if(!isset($world_id))
{
	$world_id = 0;
	$world_name = $config['server']['serverName'];
}
if(count($config['site']['worlds']) > 1)
{
	$main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLPADDING=0 CELLSPACING=0 WIDTH=100%><TR><TD>
		<FORM ACTION="?subtopic=whoisonline" METHOD=get><INPUT TYPE=hidden NAME=subtopic VALUE=whoisonline><INPUT TYPE=hidden NAME=list VALUE=experience>
		<TABLE WIDTH=100% BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4><TR><TD BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'" CLASS=white><B>World Selection</B></TD></TR><TR><TD BGCOLOR="'.$config['site']['lightborder'].'">
		<TABLE BORDER=0 CELLPADDING=1><TR><TD>World: </TD><TD><SELECT SIZE="1" NAME="world"><OPTION VALUE="" SELECTED>(choose world)</OPTION>';
		foreach($config['site']['worlds'] as $id => $world_n)
		{
			$main_content .= '<OPTION VALUE="'.$id.'">'.$world_n.'</OPTION>';
		}
		$main_content .= '</SELECT> </TD><TD><INPUT TYPE=image NAME="Submit" ALT="Submit" SRC="'.$layout_name.'/images/buttons/sbutton_submit.gif" BORDER=0 WIDTH=120 HEIGHT=18>
		</TD></TR></TABLE></TABLE></FORM></TABLE><br>';
}
$players_online_data = $SQL->query('SELECT * FROM players WHERE online > 0 AND cast = 1 AND world_id = '.$world_id.' ORDER BY '.$orderby);
$number_of_players_online = 0;
foreach($players_online_data as $player) 
{
	$number_of_players_online++;
	if($config['site']['show_flag'])
	{
		$account = $SQL->query('SELECT * FROM accounts WHERE id = '.$player['account_id'].'')->fetch();
		$flag = '<image src="images/flags/'.$account['flag'].'.png"/> ';
	}
	if(is_int($number_of_players_online / 2)) 
	{
		$bgcolor = $config['site']['darkborder'];
	}
	else
	{
		$bgcolor = $config['site']['lightborder'];
	}
	$players_rows .= '
	<TR BGCOLOR='.$bgcolor.'>
		<TD WIDTH=40%>'.$flag.'<A HREF="index.php?subtopic=characters&name='.urlencode($player['name']).'">'.$player['name'].'</A><br/>'.$player['level'].' '.$vocation_name[$player['world_id']][$player['promotion']][$player['vocation']].'</TD>
		<TD WIDTH=40%>'.($player['castDescription'] == "" ? '-' : $player['castDescription']).'</TD>
		<TD WIDTH=20%>'.$player['castViewers'].'/50</TD>
	</TR>';
}
if($number_of_players_online == 0) 
{
	//server status - server empty
	$main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><TD CLASS=white><B>Server Status</B></TD></TR><TR BGCOLOR='.$config['site']['darkborder'].'><TD><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=1><TR><TD>Currently there are no active casts on '.$config['server']['serverName'].'.</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE><BR>';
}
else
{
	//server status - someone is online
	$main_content .= '
	<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%>
		<TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'">
			<TD CLASS=white><B>Server Status</B></TD>
		</TR>
		<TR BGCOLOR='.$config['site']['darkborder'].'>
			<TD>';
			$main_content .= 'Currently there are '.$number_of_players_online.' active live casts';
			$main_content .= ' on '.$world_name.' gameworlds.<br>
			</TD>
		</TR>
	</TABLE><BR>';
	//list of players
	$main_content .= '
	<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%>
		<TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'">
			<TD><A HREF="index.php?subtopic=whoisonline&order=name" CLASS=white>Name</A></TD>
			<TD><A HREF="index.php?subtopic=whoisonline&order=level" CLASS=white>Description</A></TD>
			<TD><A HREF="index.php?subtopic=whoisonline&order=vocation" CLASS=white>Viewers</TD>
		</TR>
	'.$players_rows.'</TABLE>';
	//search bar
	//$main_content .= '<BR><FORM ACTION="index.php?subtopic=characters" METHOD=post>  <TABLE WIDTH=100% BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4><TR><TD BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'" CLASS=white><B>Search Character</B></TD></TR><TR><TD BGCOLOR="'.$config['site']['darkborder'].'"><TABLE BORDER=0 CELLPADDING=1><TR><TD>Name:</TD><TD><INPUT NAME="name" VALUE=""SIZE=29 MAXLENGTH=29></TD><TD><INPUT TYPE=image NAME="Submit" SRC="'.$layout_name.'/images/buttons/sbutton_submit.gif" BORDER=0 WIDTH=120 HEIGHT=18></TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE></FORM>';
}
	$main_content .= '<BR><TABLE WIDTH=100% BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4><TR><TD BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'" CLASS=white><B>Description</B></TD></TR><TR><TD BGCOLOR="'.$config['site']['darkborder'].'"><h4 style="margin: 0px;">Commands (owner):</h4><i>/cast {on/off}</i> - Create or close your own cast<br/><i>/cast password |password|</i> - Sets a password for the cast<br/><i>/cast desc |description|</i> - Set a description for the cast<br/><i>/cast status</i> - Information about your cast (viewer amount, description, password)<br/><i>/cast viewers</i> - Displays the name of all viewers<br/><i>/cast {ban/unban} "name"</i> - Bans a viewer from joining your cast/Removes the ban<br/><i>/cast {mute/unmute} "name"</i> - Mutes a viewer on your cast/Removes the mute<br/><i>/cast bans</i> - Displays a list of banned viewers<br/><i>/cast mutes</i> - Displays a list of muted viewers<br/><i>/cast update</i> - Updates the description and status on the website<br/><br/><h4 style="margin: 0px;">Commands (viewer):</h4><i>/nick newNick</i> - Changes the viewer\'s name<br><i>/info</i> - Displays a list of all viewers</TD></TR></TABLE>';

?>

 

 

Editado por Rodrigo94 (veja o histórico de edições)
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      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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