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Versão do Servidor: 8.54 (Narutibia)

 

Olá pessoal do TK, queria fazer um pedido de uma SPELL que seria assim:

 

- O player irá falar a palavra pra ativar a spell

- Sua outfit irá mudar por 3 segundos e voltará pra sua outfit anterior que estava usando após os 3 segundos

- O player não poderá se mover durante os 3 segundos da spell (durante essa troca de outfit)

- Depois dos 3 segundos, irá aparecer um Effect no player (que seria o Susanoo) e o player conseguirá se mover novamente.

 

Já agradeço adiantado quem puder me ajudar nessa aê :)

 

Editado por Genkkai (veja o histórico de edições)
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  • 3 weeks later...
local t = {
    duration = 3, -- duração da novo outfit (em segundos)
    newLooktype = 111, -- looktype da nova outfit
    effect = 10, -- efeito que aparecerá
    cooldown = 10, -- tempo para usar a magia novamente (em segudos)
    storage = 54897 -- só modifique se necessário
}

function onCastSpell(cid, var)
    if getPlayerStorageValue(cid, t.storage) > os.time() then
        doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa esperar para soltar esta magia novamente.")
        return false
    end
    doCreatureSetNoMove(cid, true)
    local out = getCreatureOutfit(cid)
    out.lookType = t.newLooktype
    doSetCreatureOutfit(cid, out, t.duration * 1000)
    setPlayerStorageValue(cid, t.storage, t.cooldown + os.time())
    addEvent(function()
        if isPlayer(cid) then
            doCreatureSetNoMove(cid, false)
            doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), t.effect)
        end
    end, t.duration * 1000)
    return true
end

 

Contato:

 

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Em 13/07/2019 em 17:35, Dwarfer disse:

local t = {
    duration = 3, -- duração da novo outfit (em segundos)
    newLooktype = 111, -- looktype da nova outfit
    effect = 10, -- efeito que aparecerá
    cooldown = 10, -- tempo para usar a magia novamente (em segudos)
    storage = 54897 -- só modifique se necessário
}

function onCastSpell(cid, var)
    if getPlayerStorageValue(cid, t.storage) > os.time() then
        doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa esperar para soltar esta magia novamente.")
        return false
    end
    doCreatureSetNoMove(cid, true)
    local out = getCreatureOutfit(cid)
    out.lookType = t.newLooktype
    doSetCreatureOutfit(cid, out, t.duration * 1000)
    setPlayerStorageValue(cid, t.storage, t.cooldown + os.time())
    addEvent(function()
        if isPlayer(cid) then
            doCreatureSetNoMove(cid, false)
            doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), t.effect)
        end
    end, t.duration * 1000)
    return true
end

 

 

@Dwarfer Ficou muito bom o código, porém, está faltando os atributos que o buff dá e o effect apenas aparece e some, queria que ele ficasse contínuo até o buff acabar, se puder me dar uma ajudinha nessa, agradeço muito. Ahh, e também se pudesse colocar x y z pra poder mudar o effect de lugar, ficaria perfeito!

Editado por Genkkai (veja o histórico de edições)
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  • 2 weeks later...
Em 16/07/2019 em 11:00, Genkkai disse:

@Dwarfer Ficou muito bm o código, porém, está faltando os atributos que o buff dá e o effect apenas aparece e some, queria que ele ficasse contínuo até o buff acabar, se puder me dar uma ajudinha nessa, agradeço muito. Ahh, e também se pudesse colocar x y z pra poder mudar o effect de lugar, ficaria perfeito!

 

Em 11/06/2019 em 14:30, Genkkai disse:

Versão do Servidor: 8.54 (Narutibia)

 

Olá pessoal do TK, queria fazer um pedido de uma SPELL que seria assim:

 

- O player irá falar a palavra pra ativar a spell

- Sua outfit irá mudar por 3 segundos e voltará pra sua outfit anterior que estava usando após os 3 segundos

- O player não poderá se mover durante os 3 segundos da spell (durante essa troca de outfit)

- Depois dos 3 segundos, irá aparecer um Effect no player (que seria o Susanoo) e o player conseguirá se mover novamente.

 

Já agradeço adiantado quem puder me ajudar nessa aê :)

 

 

local tempo = 60 -- tempo em segundos.
local EffPerma = {2124-1} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros.
local EffOnUse = 2124-1
local outfit = {lookType = 2160}
     
local points = 150 -- quantos ira aumentar o skill de Fist
local health = 80 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points)
--setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, points)
--setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit)
setCombatCondition(combat, condition)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000)
setCombatCondition(combat, condition)
            
function Meliodas(tempo2,tempo3,cid) -- Altera aqui o nome da funçao pelo nome do personagem
    if (isCreature(cid)) then
        for i=1, #EffPerma do
            local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z}
            doSendMagicEffect(position, EffPerma)
        end
    end
end
                  
function onCastSpell(cid, var) if isMonster(cid) then return true end
if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then
    doCombat(cid, combat, var)
    tempo2 = 0
    while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do
        addEvent(Meliodas, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) -- Altere aqui pelo nome da função criada acima
        tempo2 = tempo2 + 300
    end
    setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado.
    --doCreatureSay(cid, "Arte Ninja: Clone das Sombras", TALKTYPE_MONSTER)
    local PosOnUse = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z}
    doSendMagicEffect(PosOnUse, EffOnUse)
else
    doPlayerSendCancel(cid, "Voce ja esta com o Buff Ativo.")
end
end

 

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@EduardoVidal Testarei amanhã :)

 

Obrigado!

@EduardoVidal 

20 horas atrás, EduardoVidal disse:

local tempo = 60 -- tempo em segundos.
local EffPerma = {2124-1} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros.
local EffOnUse = 2124-1
local outfit = {lookType = 2160}
     
local points = 150 -- quantos ira aumentar o skill de Fist
local health = 80 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points)
--setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, points)
--setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit)
setCombatCondition(combat, condition)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000)
setCombatCondition(combat, condition)
            
function Meliodas(tempo2,tempo3,cid) -- Altera aqui o nome da funçao pelo nome do personagem
    if (isCreature(cid)) then
        for i=1, #EffPerma do
            local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z}
            doSendMagicEffect(position, EffPerma)
        end
    end
end
                  
function onCastSpell(cid, var) if isMonster(cid) then return true end
if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then
    doCombat(cid, combat, var)
    tempo2 = 0
    while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do
        addEvent(Meliodas, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) -- Altere aqui pelo nome da função criada acima
        tempo2 = tempo2 + 300
    end
    setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado.
    --doCreatureSay(cid, "Arte Ninja: Clone das Sombras", TALKTYPE_MONSTER)
    local PosOnUse = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z}
    doSendMagicEffect(PosOnUse, EffOnUse)
else
    doPlayerSendCancel(cid, "Voce ja esta com o Buff Ativo.")
end
end

 

 

@EduardoVidal Sua script funcionou apenas como BUFF, sem as outras coisas acima que eu tinha pedido. Eu estava precisando que alguem colocasse os atributos na script do Dwarfer, que funcionou perfeitamente. Mesmo assim, obrigado novamente.

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local t = {
    duration = 3, -- duração da novo outfit (em segundos)
    newLooktype = 111, -- looktype da nova outfit
    effect = 10, -- efeito que aparecerá
    cooldown = 10, -- tempo para usar a magia novamente (em segudos)
    storage = 54897 -- só modifique se necessário
}
local a = {
    ml = 2, -- ml que o player irá ganhar
    skillfist = 0, -- fist que o player irá ganhar
    skillsword = 0, -- sword que o player irá ganhar 
    skillaxe = 0, -- axe que o player irá ganhar
    skillclub = 0, -- club que o player irá ganhar
    skilldistance = 0, -- distance que o player irá ganhar
     skillshield = 0 -- shield que o player irá ganhar
}

function onCastSpell(cid, var)
    if getPlayerStorageValue(cid, t.storage) > os.time() then
        doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa esperar para soltar esta magia novamente.")
        return false
    end
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, a.ml)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, a.skillfist)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, a.skillsword)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, a.skillaxe)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, a.skillclub)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, a.skilldistance)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, a.skillshield)
    doCreatureSetNoMove(cid, true)
    local out = getCreatureOutfit(cid)
    out.lookType = t.newLooktype
    doSetCreatureOutfit(cid, out, t.duration * 1000)
    setPlayerStorageValue(cid, t.storage, t.cooldown + os.time())
    addEvent(function()
        if isPlayer(cid) then
            doCreatureSetNoMove(cid, false)
            doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), t.effect)
        end
    end, t.duration * 1000)
    return true
end

Testa aí, brother

                                     

Citar

                               "Sábio é aquele que conhece os limites da própria ignorância."

                                    Sócrates

                                                          tenor.gif.b8aeb876d96198271bdf7891a50ce718.gif

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3 horas atrás, The Nayol disse:

local t = {
    duration = 3, -- duração da novo outfit (em segundos)
    newLooktype = 111, -- looktype da nova outfit
    effect = 10, -- efeito que aparecerá
    cooldown = 10, -- tempo para usar a magia novamente (em segudos)
    storage = 54897 -- só modifique se necessário
}
local a = {
    ml = 2, -- ml que o player irá ganhar
    skillfist = 0, -- fist que o player irá ganhar
    skillsword = 0, -- sword que o player irá ganhar 
    skillaxe = 0, -- axe que o player irá ganhar
    skillclub = 0, -- club que o player irá ganhar
    skilldistance = 0, -- distance que o player irá ganhar
     skillshield = 0 -- shield que o player irá ganhar
}

function onCastSpell(cid, var)
    if getPlayerStorageValue(cid, t.storage) > os.time() then
        doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa esperar para soltar esta magia novamente.")
        return false
    end
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, a.ml)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, a.skillfist)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, a.skillsword)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, a.skillaxe)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, a.skillclub)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, a.skilldistance)
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, a.skillshield)
    doCreatureSetNoMove(cid, true)
    local out = getCreatureOutfit(cid)
    out.lookType = t.newLooktype
    doSetCreatureOutfit(cid, out, t.duration * 1000)
    setPlayerStorageValue(cid, t.storage, t.cooldown + os.time())
    addEvent(function()
        if isPlayer(cid) then
            doCreatureSetNoMove(cid, false)
            doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), t.effect)
        end
    end, t.duration * 1000)
    return true
end

Testa aí, brother

 

@The Nayol Acabei de fazer o teste aqui, não funcionou, apenas aparece o effect 1 vez, ele some e os atributos não são dados ao personagem.

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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