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.data / talkactions / talkaction.xml 'y pegue este texto en el código XML:

< palabras de talkaction = "! bank" separator = "" script = "bank.lua" />   

 

Cree el archivo "bank.lua" en "data / talkactions / scripts" y pegue este código en este archivo

 

function Player.deposit(self, amount)
    if not self:removeMoney(amount) then
            player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[BankSystem]: You dont have money with you.")
        return false
    end
    self:setBankBalance(self:getBankBalance() + amount)
    return true
end
function Player.withdraw(self, amount)
    local balance = self:getBankBalance()
    if amount > balance or not self:addMoney(amount) then
        player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[BankSystem]: You dont have money in your bank account.")
        return false
    end
    self:setBankBalance(balance - amount)
    return true
end
function Player.depositMoney(self, amount)
    if not self:removeMoney(amount) then
        return false
    end
    self:setBankBalance(self:getBankBalance() + amount)
    return true
end
function onSay(player, words, param)
    local split = param:split(",")
    local balance = player:getBankBalance()
    if split[1] == nil then
        player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[BankSystem]: the commands are:\n !bank balance.\n !bank deposit, XXXX.\n!bank depositall.\n!bank transfer, amount, toPlayer.")
        return
    end
    --------------------------- Balance ---------------------------
    if split[1] == 'balance' then
        player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[BankSystem]: Your account balance is " .. balance .. ".")
    --------------------------- Deposit ---------------------------
    elseif split[1] == 'deposit' then
        local amount = tonumber(split[2])
        if not amount then
            player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[BankSystem]: You need to put the amount of money to add.")
            return false
        end
        local amount = math.abs(amount)
        if amount > 0 and amount <= player:getMoney() then
            player:deposit(amount)
            player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[BankSystem]: You added " .. amount .. " to your account, You can withdraw your money anytime you want to.\nYour account balance is " .. player:getBankBalance() .. ".")
        else
            player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[BankSystem]: You do not have enough money to deposit.")
        end
    --------------------------- Depositall ---------------------------
    elseif split[1] == 'depositall' then
        local amount = player:getMoney()
        local amount = math.abs(amount)
        if amount > 0 and amount == player:getMoney() then
            player:deposit(amount)
            player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[BankSystem]: You added " .. amount .. " to your account, You can withdraw your money anytime you want to.\nYour account balance is " .. player:getBankBalance() .. ".")
        else
            player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[BankSystem]: You do not have enough money to deposit.")
        end
    --------------------------- Withdraw ---------------------------
    elseif split[1] == 'withdraw' then
        local amount = tonumber(split[2])
        if not amount then
            player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[BankSystem]: You need to put the amount of money to withdraw.")
            return false
        end
        local amount = math.abs(amount)
        if amount > 0 and amount <= player:getBankBalance() then
            player:withdraw(amount)
            player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[BankSystem]: Here you are " .. amount .. " of your account, You can deposit your money anytime you want.\nYour account balance is " .. player:getBankBalance() .. ".")
        else
            player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[BankSystem]: You do not have enough money on your bank account.")
        end
    --------------------------- Withdrawall ---------------------------
    elseif split[1] == 'withdrawall' then
        local amount = player:getBankBalance()
        local amount = math.abs(amount)
        if amount > 0 and amount <= player:getBankBalance() then
            player:withdraw(amount)
            player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[BankSystem]: Here you are all your money on your account, You can deposit your money anytime you want.\nYour account balance is " .. player:getBankBalance() .. ".")
        else
            player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[BankSystem]: You do not have enough money on your bank account.")
        end
    --------------------------- Transfer ---------------------------
    elseif split[1] == 'transfer' then
        local data = param
        local s = data:split(", ")
        if s[2] == nil then
            player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[BankSystem]: You need to put the amount of money")
            return false
        else
            if not tonumber(s[2]) then
                player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[BankSystem]: You need to put the amount in numbers only.")
                return
            end
        end
        if s[3] == nil then
            player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[BankSystem]: You need to put the player name")
            return false
        end
        local a = tonumber(s[2])
        local amount = math.abs(a)
        local getPlayer = Player(s[3])
        if getPlayer then
            player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[BankSystem]: You seccesfully transferred " .. s[2] .. "\n to " .. s[3] .. " bank account.")
            player:transferMoneyTo(s[3], amount)
        else
            if not playerExists(s[3]) then
                player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[BankSystem]: A player with name: " .. s[3] .. " does not exists.")
                return false
            end
            if playerExists(s[3]) and player:transferMoneyTo(s[3], amount) then
                player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[BankSystem]: You seccesfully transferred " .. s[2] .. "\n to " .. s[3] .. " bank account.")
            end
        end
    else
        player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[BankSystem]: Invalid param.")
    end
    return false
end

Al correr el archivo en un servidor de pokemon produce un error:

 

 

[Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/talkactions/scripts/bank.lua:3: function arguments expected near 'ï'
[Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/bank.lua)
 data/talkactions/scripts/bank.lua:3: function arguments expected near 'ï'

 

 

Agradeceria saber cual es el error es para tener sistema de bank  en un servidor de pokemon

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       Caso alguem tenha interessa em embarcar nessa aventura favor entrar em contato cmg pelo discord 😉 em breve estarei postando mais atualizaçoes do ot aqui!

       Nosso discord: https://discord.gg/pPTkbAnNSV
      Meu contato no discord: baryon1492



    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
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