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Scripting Mensagem no local chat ao logar


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.Qual servidor ou website você utiliza como base? 

OTX malucoo

Qual o motivo deste tópico? 

Alguém sabe onde eu acho script que ao logar, mostre mensagem, horário, e onde está o fury gate? ou apenas mostre uma mensagem

 

Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. 

 

Sem título.png

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44 minutos atrás, penisagudo disse:

me manda seu login.lua por favor

 

 

function Player.sendTibiaTime(self, hours, minutes)
	local msg = NetworkMessage()
	msg:addByte(0xEF)
	msg:addByte(hours)
	msg:addByte(minutes)
	msg:sendToPlayer(self)
	msg:delete()
	return true
end

local function onMovementRemoveProtection(cid, oldPosition, time)
    local player = Player(cid)
    if not player then
        return true
    end

    local playerPosition = player:getPosition()
    if (playerPosition.x ~= oldPosition.x or playerPosition.y ~= oldPosition.y or playerPosition.z ~= oldPosition.z) or player:getTarget() then
        player:setStorageValue(Storage.combatProtectionStorage, 0)
        return true
    end

    addEvent(onMovementRemoveProtection, 1000, cid, oldPosition, time - 1)
end

function onLogin(player)
	local loginStr = 'Welcome to ' .. configManager.getString(configKeys.SERVER_NAME) .. '!'
	if player:getLastLoginSaved() <= 0 then
		loginStr = loginStr .. ' Please choose your outfit.'
		player:sendOutfitWindow()
	else
		if loginStr ~= "" then
			player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_DEFAULT, loginStr)
		end

		loginStr = string.format('Your last visit was on %s.', os.date('%a %b %d %X %Y', player:getLastLoginSaved()))
	end

    player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_DEFAULT, loginStr)

    local playerId = player:getId()

	DailyReward.init(playerId)

    player:loadSpecialStorage()

    --[[-- Maintenance mode
    if (player:getGroup():getId() < 2) then
        return false
    else

    end--]]

    if (player:getGroup():getId() >= 4) then
        player:setGhostMode(true)
    end

    -- Stamina
    nextUseStaminaTime[playerId] = 1

    -- EXP Stamina
    nextUseXpStamina[playerId] = 1

	-- Prey Small Window
	if player:getClient().version > 1110 then
		for slot = CONST_PREY_SLOT_FIRST, CONST_PREY_SLOT_THIRD do
			player:sendPreyData(slot)
		end
	end	 

    -- New Prey
    nextPreyTime[playerId] = {
        [CONST_PREY_SLOT_FIRST] = 1,
        [CONST_PREY_SLOT_SECOND] = 1,
        [CONST_PREY_SLOT_THIRD] = 1
    }

    if (player:getAccountType() == ACCOUNT_TYPE_TUTOR) then
        local msg = [[:: Tutor Rules
            1 *> 3 Warnings you lose the job.
            2 *> Without parallel conversations with players in Help, if the player starts offending, you simply mute it.
            3 *> Be educated with the players in Help and especially in the Private, try to help as much as possible.
            4 *> Always be on time, if you do not have a justification you will be removed from the staff.
            5 *> Help is only allowed to ask questions related to tibia.
            6 *> It is not allowed to divulge time up or to help in quest.
            7 *> You are not allowed to sell items in the Help.
            8 *> If the player encounters a bug, ask to go to the website to send a ticket and explain in detail.
            9 *> Always keep the Tutors Chat open. (required).
            10 *> You have finished your schedule, you have no tutor online, you communicate with some CM in-game or ts and stay in the help until someone logs in, if you can.
            11 *> Always keep a good Portuguese in the Help, we want tutors who support, not that they speak a satanic ritual.
            12 *> If you see a tutor doing something that violates the rules, take a print and send it to your superiors. "
            - Commands -
            Mute Player: / mute nick, 90. (90 seconds)
            Unmute Player: / unmute nick.
            - Commands -]]
        player:popupFYI(msg)
    end

 	-- OPEN CHANNELS
	if table.contains({"Rookgaard", "Dawnport"}, player:getTown():getName())then
		player:openChannel(3) -- world chat
		player:openChannel(6) -- advertsing rook main
	else
		player:openChannel(3) -- world chat
		player:openChannel(5) -- advertsing main
	end

    -- Rewards
    local rewards = #player:getRewardList()
    if(rewards > 0) then
        player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, string.format("You have %d %s in your reward chest.", rewards, rewards > 1 and "rewards" or "reward"))
    end

    -- Update player id
    local stats = player:inBossFight()
    if stats then
        stats.playerId = player:getId()
    end

 	if player:getStorageValue(Storage.combatProtectionStorage) < 1 then
        player:setStorageValue(Storage.combatProtectionStorage, 1)
        onMovementRemoveProtection(playerId, player:getPosition(), 10)
	end

	-- Set Client XP Gain Rate
	if Game.getStorageValue(GlobalStorage.XpDisplayMode) > 0 then
		displayRate = Game.getExperienceStage(player:getLevel())
		else
		displayRate = 1
	end
	local staminaMinutes = player:getStamina()
	local storeBoost = player:getExpBoostStamina()
	player:setStoreXpBoost(storeBoost > 0 and 50 or 0)
	if staminaMinutes > 2400 and player:isPremium() and storeBoost > 0 then
		player:setBaseXpGain(displayRate*2*100) -- Premium + Stamina boost + Store boost
		player:setStaminaXpBoost(150)
	elseif staminaMinutes > 2400 and player:isPremium() and storeBoost <= 0 then
		player:setBaseXpGain(displayRate*1.5*100) -- Premium + Stamina boost
		player:setStaminaXpBoost(150)
	elseif staminaMinutes <= 2400 and staminaMinutes > 840 and player:isPremium() and storeBoost > 0 then
		player:setBaseXpGain(displayRate*1.5*100) -- Premium + Store boost
		player:setStaminaXpBoost(100)
	elseif staminaMinutes > 840 and storeBoost > 0 then
		player:setBaseXpGain(displayRate*1.5*100) -- FACC + Store boost
		player:setStaminaXpBoost(100)
	elseif staminaMinutes <= 840 and storeBoost > 0 then
		player:setBaseXpGain(displayRate*1*100) -- ALL players low stamina + Store boost
		player:setStaminaXpBoost(50)
	elseif staminaMinutes <= 840 then
		player:setBaseXpGain(displayRate*0.5*100) -- ALL players low stamina
		player:setStaminaXpBoost(50)
	end

	if player:getClient().version > 1110 then
		local worldTime = getWorldTime()
		local hours = math.floor(worldTime / 60)
		local minutes = worldTime % 60
		player:sendTibiaTime(hours, minutes)
	end
	
	if player:getStorageValue(Storage.isTraining) == 1 then -- redefinir storage de exercise weapon
		player:setStorageValue(Storage.isTraining,0)
	end
    return true
end

 

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@Setth 

Spoiler

local Str = 'Welcome to '
player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_DEFAULT, Str)

 

coloca isso dentro da função OnLogin e vc edita a msg, podendo colocar o que vc quiser para aparecer quando player logar

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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