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Scripting [TFS 1.2] Lucky Clover Amulet


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E ai pessoal do TK!

 

Ando tentando fazer umas paradas diferentes/inovadoras pro meu server recentemente, e entre elas está o uso do Lucky Clover Amulet.

 

Gostaria de saber se é possível fazer um script que faça com que, quando o player matar um monstro tendo este colar equipado, ele tenha uma chance de loot aumentada em, digamos, 10%.

 

Agradeço antecipadamente qualquer ajuda ou esclarecimento que puderem dar.

 

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Em data/events/scripts/player.lua, procure essa função:

function Player:onGainExperience(sourc e, exp, rawExp)

Agora ache o fim dela:

    return exp
end
end
Spoiler

if getPlayerStorageValue(cid, stor) >= 0 then
local stor = 12345 -- storage
    -- Apply rarity chance to corpse contents
       find_loot_Container(corpse:getPosition())
     
       -- Print loot list to Server Log
       if owner then
           local loot_msg = "Loot of " .. self:getNameDescription() .. ": " .. corpse:getContentDescription()

           if owner:getParty() then
               owner:getParty():broadcastLoot(loot_msg)
               owner:getParty():broadcastChannelLoot(loot_msg)
           else
               owner:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, loot_msg)
               -- Loot channel un-used on my server.
               -- owner:channelSay(nil, TALKTYPE_CHANNEL_O, loot_msg, 10)
           end
       end
   else
       local loot_msg = "Loot of " .. self:getNameDescription() .. ": nothing (due to low stamina)"

       if owner:getParty() then
           owner:getParty():broadcastLoot(loot_msg)
           owner:getParty():broadcastChannelLoot(loot_msg)
       else
           owner:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, loot_msg)
       end
   
local corpse:decay() = corpse:decay()
function MonsterType.createLootItem(self, lootBlock, modifier)
   local lootTable = {}
   local itemCount = 0
   local randvalue = math.random(0, 100000) / (configManager.getNumber(configKeys.RATE_LOOT) * modifier);
      if randvalue < lootBlock.chance then
       if (ItemType(lootBlock.itemId):isStackable()) then
           itemCount = randvalue % lootBlock.maxCount + 1;
       else
           itemCount = 1;
   while (itemCount > 0) do
       local n = math.min(itemCount, 100)
       itemCount = itemCount - n

       local item = Game.createItem(lootBlock.itemId, n)

       if item then
           if lootBlock.subType ~= -1 then
               item:transform(lootBlock.itemId, lootBlock.subType)
           end

           if lootBlock.actionId ~= -1 then
               item:setActionId(lootBlock.actionId)
           end

           if lootBlock.text and lootBlock.text ~= "" then
               item:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_TEXT, lootBlock.text)
           end

           table.insert(lootTable, item)
       end
   

   return #lootTable == 0 and nil or lootTable
function MonsterType.createLootContainer(self, parent, lootBlock, modifier)
   if #lootBlock.childLoot == 0 then
       return true
   

   for _, v in pairs(lootBlock.childLoot) do
       if parent:getSize() < parent:getCapacity() then
           local itemList = self:createLootItem(v, modifier)
           if itemList then
               for _, item in ipairs(itemList) do
                   if item:isContainer() then
                       local lootContainer = self:createLootContainer(item, v, modifier)
                       if lootContainer then
                           parent:addItemEx(item)
                       end
                   else
                       parent:addItem(item, 1)
                   end
               end
           end
       end
   
   return #parent > 0
end
	return true
	end
	end
	end
	end
	end
	end
	end

 

Movement script

Spoiler

local stor = 12345 -- storage

function onEquip(cid, item, slot)

	setPlayerStorageValue(cid, stor, 1) -- já que é no callback de equipar, ele recebe o valor de ID 1 (
		player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "TESTE.")
		return true
end
 
function onDeEquip(cid, item, slot)
	setPlayerStorageValue(cid, stor, -1) -- ao remover o item, ele recebe o valor de ID -1 (como sendo negativo para a checagem do callback -1)
	return true
end

 

Não testei assim que chegar em casa eu testo vlw.

Editado por underewarr (veja o histórico de edições)
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@underewarr Uma dúvida: No player lua, eu vou colocar o script dentro do onGainExperience? 

 

No caso depois do return exp, antes do end? Ou depois do end?

 

Ta assim aqui:

 

-- Outras coisas antes

function Player:onGainExperience(source, exp, rawExp)
...
 --script inteiro do onGainExperience
...
	return exp
end

function Player:onLoseExperience(exp)
	return exp
end

function Player:onGainSkillTries(skill, tries)
	if APPLY_SKILL_MULTIPLIER == false then
		return tries
	end

	if skill == SKILL_MAGLEVEL then
		return tries * configManager.getNumber(configKeys.RATE_MAGIC)
	end
	return tries * configManager.getNumber(configKeys.RATE_SKILL)
end

 

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@MatCollier Vai ficar assim.

function Player:onGainExperience(source, exp, rawExp) 

if getPlayerStorageValue(cid, stor) >= 0 then
local stor = 12345 -- storage
    -- Apply rarity chance to corpse contents
       find_loot_Container(corpse:getPosition())
     
       -- Print loot list to Server Log
       if owner then
           local loot_msg = "Loot of " .. self:getNameDescription() .. ": " .. corpse:getContentDescription()

           if owner:getParty() then
               owner:getParty():broadcastLoot(loot_msg)
               owner:getParty():broadcastChannelLoot(loot_msg)
           else
               owner:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, loot_msg)
               -- Loot channel un-used on my server.
               -- owner:channelSay(nil, TALKTYPE_CHANNEL_O, loot_msg, 10)
           end
       end
   else
       local loot_msg = "Loot of " .. self:getNameDescription() .. ": nothing (due to low stamina)"

       if owner:getParty() then
           owner:getParty():broadcastLoot(loot_msg)
           owner:getParty():broadcastChannelLoot(loot_msg)
       else
           owner:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, loot_msg)
       end
   
local corpse:decay() = corpse:decay()
function MonsterType.createLootItem(self, lootBlock, modifier)
   local lootTable = {}
   local itemCount = 0
   local randvalue = math.random(0, 100000) / (configManager.getNumber(configKeys.RATE_LOOT) * modifier);
      if randvalue < lootBlock.chance then
       if (ItemType(lootBlock.itemId):isStackable()) then
           itemCount = randvalue % lootBlock.maxCount + 1;
       else
           itemCount = 1;
   while (itemCount > 0) do
       local n = math.min(itemCount, 100)
       itemCount = itemCount - n

       local item = Game.createItem(lootBlock.itemId, n)

       if item then
           if lootBlock.subType ~= -1 then
               item:transform(lootBlock.itemId, lootBlock.subType)
           end

           if lootBlock.actionId ~= -1 then
               item:setActionId(lootBlock.actionId)
           end

           if lootBlock.text and lootBlock.text ~= "" then
               item:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_TEXT, lootBlock.text)
           end

           table.insert(lootTable, item)
       end
   

   return #lootTable == 0 and nil or lootTable
function MonsterType.createLootContainer(self, parent, lootBlock, modifier)
   if #lootBlock.childLoot == 0 then
       return true
   

   for _, v in pairs(lootBlock.childLoot) do
       if parent:getSize() < parent:getCapacity() then
           local itemList = self:createLootItem(v, modifier)
           if itemList then
               for _, item in ipairs(itemList) do
                   if item:isContainer() then
                       local lootContainer = self:createLootContainer(item, v, modifier)
                       if lootContainer then
                           parent:addItemEx(item)
                       end
                   else
                       parent:addItem(item, 1)
                   end
               end
           end
       end
   
   return #parent > 0
end
	return true
	end
	end
	end
	end
	end
	end
	end

	return exp

end

	
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@underewarr Removi, o erro agora é esse:

 

theforgottenserver_2019-10-18_18-57-55.thumb.png.36898eedc98155efc6ca5b70c38aa80f.png

 

612769877_notepad_2019-10-18_18-58-21.thumb.png.cf9f27ab6b05af6d093a1ede2ed7501f.png

 

Só que o end do while tá certo ali... Não sei se é porque tem uma função dentro do while, aparentemente ele manda fechar o while antes de começar a função

 

Tá assim até agora:

 

if getPlayerStorageValue(cid, stor) >= 0 then
		local stor = 12345 -- storage
		-- Apply rarity chance to corpse contents
       find_loot_Container(corpse:getPosition())
     
       -- Print loot list to Server Log
		if owner then
			local loot_msg = "[Lucky] Loot of " .. self:getNameDescription() .. ": " .. corpse:getContentDescription()
			if owner:getParty() then
               owner:getParty():broadcastLoot(loot_msg)
               owner:getParty():broadcastChannelLoot(loot_msg)
			else
               owner:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, loot_msg)
               -- Loot channel un-used on my server.
               -- owner:channelSay(nil, TALKTYPE_CHANNEL_O, loot_msg, 10)
			end
		end
		else
			local loot_msg = "Loot of " .. self:getNameDescription() .. ": nothing (due to low stamina)"
			if owner:getParty() then
			owner:getParty():broadcastLoot(loot_msg)
			owner:getParty():broadcastChannelLoot(loot_msg)
		else
			owner:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, loot_msg)
		end
   
		function MonsterType.createLootItem(self, lootBlock, modifier)
			local lootTable = {}
			local itemCount = 0
			local randvalue = math.random(0, 10000*10) / (configManager.getNumber(configKeys.RATE_LOOT) * modifier);
			if randvalue < lootBlock.chance then
				if (ItemType(lootBlock.itemId):isStackable()) then
					itemCount = randvalue % lootBlock.maxCount + 1;
				else
					itemCount = 1;
					while (itemCount > 0) do
						local n = math.min(itemCount, 100)
						itemCount = itemCount - n
						local item = Game.createItem(lootBlock.itemId, n)
						if item then
							if lootBlock.subType ~= -1 then
								item:transform(lootBlock.itemId, lootBlock.subType)
							end
							if lootBlock.actionId ~= -1 then
								item:setActionId(lootBlock.actionId)
							end
							if lootBlock.text and lootBlock.text ~= "" then
								item:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_TEXT, lootBlock.text)
							end
							table.insert(lootTable, item)
						end
						return #lootTable == 0 and nil or lootTable
						function MonsterType.createLootContainer(self, parent, lootBlock, modifier)
							if #lootBlock.childLoot == 0 then
								return true
								for _, v in pairs(lootBlock.childLoot) do
									if parent:getSize() < parent:getCapacity() then
										local itemList = self:createLootItem(v, modifier)
										if itemList then
											for _, item in ipairs(itemList) do
												if item:isContainer() then
													local lootContainer = self:createLootContainer(item, v, modifier)
													if lootContainer then
														parent:addItemEx(item)
													end
												else
													parent:addItem(item, 1)
												end
											end
										end
									end
									return #parent > 0
								end
								return true
							end
						end
					end
				end
			end
		end
	end

 

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@MatCollier 

Tente assim

Spoiler

if getPlayerStorageValue(cid, stor) >= 0 then
		local stor = 12345 -- storage
		-- Apply rarity chance to corpse contents
       find_loot_Container(corpse:getPosition())
     
       -- Print loot list to Server Log
		if owner then
			local loot_msg = "[Lucky] Loot of " .. self:getNameDescription() .. ": " .. corpse:getContentDescription()
			if owner:getParty() then
               owner:getParty():broadcastLoot(loot_msg)
               owner:getParty():broadcastChannelLoot(loot_msg)
			else
               owner:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, loot_msg)
               -- Loot channel un-used on my server.
               -- owner:channelSay(nil, TALKTYPE_CHANNEL_O, loot_msg, 10)
			end
		end
		else
			local loot_msg = "Loot of " .. self:getNameDescription() .. ": nothing (due to low stamina)"
			if owner:getParty() then
			owner:getParty():broadcastLoot(loot_msg)
			owner:getParty():broadcastChannelLoot(loot_msg)
		else
			owner:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, loot_msg)
		end
   
		function MonsterType.createLootItem(self, lootBlock, modifier)
			local lootTable = {}
			local itemCount = 0
			local randvalue = math.random(0, 10000*10) / (configManager.getNumber(configKeys.RATE_LOOT) * modifier);
			if randvalue < lootBlock.chance then
				if (ItemType(lootBlock.itemId):isStackable()) then
					itemCount = randvalue % lootBlock.maxCount + 1;
				else
					itemCount = 1;
					while (itemCount > 0) do
						local n = math.min(itemCount, 100)
						itemCount = itemCount - n
						local item = Game.createItem(lootBlock.itemId, n)
						if item thenfunction Player:onGainExperience(source, exp, rawExp) 

if getPlayerStorageValue(cid, stor) >= 0 then
local stor = 12345 -- storage
    -- Apply rarity chance to corpse contents
       find_loot_Container(corpse:getPosition())
     
       -- Print loot list to Server Log
       if owner then
           local loot_msg = "Loot of " .. self:getNameDescription() .. ": " .. corpse:getContentDescription()

           if owner:getParty() then
               owner:getParty():broadcastLoot(loot_msg)
               owner:getParty():broadcastChannelLoot(loot_msg)
           else
               owner:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, loot_msg)
               -- Loot channel un-used on my server.
               -- owner:channelSay(nil, TALKTYPE_CHANNEL_O, loot_msg, 10)
           end
       end
   else
       local loot_msg = "Loot of " .. self:getNameDescription() .. ": nothing (due to low stamina)"

       if owner:getParty() then
           owner:getParty():broadcastLoot(loot_msg)
           owner:getParty():broadcastChannelLoot(loot_msg)
       else
           owner:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, loot_msg)
       end
   
--local corpse:decay() = 
corpse:decay()
function MonsterType.createLootItem(self, lootBlock, modifier)
   local lootTable = {}
   local itemCount = 0
   local randvalue = math.random(0, 100000) / (configManager.getNumber(configKeys.RATE_LOOT) * modifier);
      if randvalue < lootBlock.chance then
       if (ItemType(lootBlock.itemId):isStackable()) then
           itemCount = randvalue % lootBlock.maxCount + 1;
       else
           itemCount = 1;
   while (itemCount > 0) do
       local n = math.min(itemCount, 100)
       itemCount = itemCount - n

       local item = Game.createItem(lootBlock.itemId, n)

       if item then
           if lootBlock.subType ~= -1 then
               item:transform(lootBlock.itemId, lootBlock.subType)
           end

           if lootBlock.actionId ~= -1 then
               item:setActionId(lootBlock.actionId)
           end

           if lootBlock.text and lootBlock.text ~= "" then
               item:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_TEXT, lootBlock.text)
           end

           table.insert(lootTable, item)
       end
   

   return #lootTable == 0 and nil or lootTable
function MonsterType.createLootContainer(self, parent, lootBlock, modifier)
   if #lootBlock.childLoot == 0 then
       return true
   

   for _, v in pairs(lootBlock.childLoot) do
       if parent:getSize() < parent:getCapacity() then
           local itemList = self:createLootItem(v, modifier)
           if itemList then
               for _, item in ipairs(itemList) do
                   if item:isContainer() then
                       local lootContainer = self:createLootContainer(item, v, modifier)
                       if lootContainer then
                           parent:addItemEx(item)
                       end
                   else
                       parent:addItem(item, 1)
                   end
               end
           end
       end
   
   return #parent > 0
end
	return true
	end
	end
	end
	end
	end
	end
	end

	return exp

end

 

 

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@MatCollier Tenta assim, acho que faltou fechar o bloco do while

 

Spoiler

if getPlayerStorageValue(cid, stor) >= 0 then
		local stor = 12345 -- storage
		-- Apply rarity chance to corpse contents
       find_loot_Container(corpse:getPosition())
     
       -- Print loot list to Server Log
		if owner then
			local loot_msg = "[Lucky] Loot of " .. self:getNameDescription() .. ": " .. corpse:getContentDescription()
			if owner:getParty() then
               owner:getParty():broadcastLoot(loot_msg)
               owner:getParty():broadcastChannelLoot(loot_msg)
			else
               owner:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, loot_msg)
               -- Loot channel un-used on my server.
               -- owner:channelSay(nil, TALKTYPE_CHANNEL_O, loot_msg, 10)
			end
		end
		else
			local loot_msg = "Loot of " .. self:getNameDescription() .. ": nothing (due to low stamina)"
			if owner:getParty() then
			owner:getParty():broadcastLoot(loot_msg)
			owner:getParty():broadcastChannelLoot(loot_msg)
		else
			owner:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, loot_msg)
		end
   
		function MonsterType.createLootItem(self, lootBlock, modifier)
			local lootTable = {}
			local itemCount = 0
			local randvalue = math.random(0, 10000*10) / (configManager.getNumber(configKeys.RATE_LOOT) * modifier);
			if randvalue < lootBlock.chance then
				if (ItemType(lootBlock.itemId):isStackable()) then
					itemCount = randvalue % lootBlock.maxCount + 1;
				else
					itemCount = 1;
					while (itemCount > 0) do
						local n = math.min(itemCount, 100)
						itemCount = itemCount - n
						local item = Game.createItem(lootBlock.itemId, n)
						if item thenfunction Player:onGainExperience(source, exp, rawExp) 

if getPlayerStorageValue(cid, stor) >= 0 then
local stor = 12345 -- storage
    -- Apply rarity chance to corpse contents
       find_loot_Container(corpse:getPosition())
     
       -- Print loot list to Server Log
       if owner then
           local loot_msg = "Loot of " .. self:getNameDescription() .. ": " .. corpse:getContentDescription()

           if owner:getParty() then
               owner:getParty():broadcastLoot(loot_msg)
               owner:getParty():broadcastChannelLoot(loot_msg)
           else
               owner:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, loot_msg)
               -- Loot channel un-used on my server.
               -- owner:channelSay(nil, TALKTYPE_CHANNEL_O, loot_msg, 10)
           end
       end
   else
       local loot_msg = "Loot of " .. self:getNameDescription() .. ": nothing (due to low stamina)"

       if owner:getParty() then
           owner:getParty():broadcastLoot(loot_msg)
           owner:getParty():broadcastChannelLoot(loot_msg)
       else
           owner:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, loot_msg)
       end
   
--local corpse:decay() = 
corpse:decay()

function MonsterType.createLootItem(self, lootBlock, modifier)
   local lootTable = {}
   local itemCount = 0
   local randvalue = math.random(0, 100000) / (configManager.getNumber(configKeys.RATE_LOOT) * modifier);
      if randvalue < lootBlock.chance then
       if (ItemType(lootBlock.itemId):isStackable()) then
           itemCount = randvalue % lootBlock.maxCount + 1;
       else
           itemCount = 1;
   while (itemCount > 0) do
       local n = math.min(itemCount, 100)
       itemCount = itemCount - n

       local item = Game.createItem(lootBlock.itemId, n)

       if item then
           if lootBlock.subType ~= -1 then
               item:transform(lootBlock.itemId, lootBlock.subType)
           end

           if lootBlock.actionId ~= -1 then
               item:setActionId(lootBlock.actionId)
           end

           if lootBlock.text and lootBlock.text ~= "" then
               item:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_TEXT, lootBlock.text)
           end

           table.insert(lootTable, item
       end
end
   

   return #lootTable == 0 and nil or lootTable
function MonsterType.createLootContainer(self, parent, lootBlock, modifier)
   if #lootBlock.childLoot == 0 then
       return true
   

   for _, v in pairs(lootBlock.childLoot) do
       if parent:getSize() < parent:getCapacity() then
           local itemList = self:createLootItem(v, modifier)
           if itemList then
               for _, item in ipairs(itemList) do
                   if item:isContainer() then
                       local lootContainer = self:createLootContainer(item, v, modifier)
                       if lootContainer then
                           parent:addItemEx(item)
                       end
                   else
                       parent:addItem(item, 1)
                   end
               end
           end
       end
   
   return #parent > 0
end
	return true
	end
	end
	end
	end
	end
	end
	end

	return exp

end

 

 

 

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@CowBoysFHell Mano, sinceramente acho que tem muita coisa errada aí. Eu precisei mudar a posição de uns 10 ends pra parar de dar erro na distro, e mesmo assim não acontecia nada.

 

Com o movements a storage é setada, ele manda a msg "TESTE".

 

Mas essa parte do script em player.lua aí, não ta funcionando.

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Resultado sobre o que pesquisei ... 

Em data/events/scripts/monster.lua tem uma função que pelo que me parece gera o loot do monstro: 

function Monster:onDropLoot(corpse)
	if configManager.getNumber(configKeys.RATE_LOOT) == 0 then
		return
	end

	local player = Player(corpse:getCorpseOwner())
	local mType = self:getType()
	if not player or player:getStamina() > 840 then
		local monsterLoot = mType:getLoot()
		for i = 1, #monsterLoot do
			local item = corpse:createLootItem(monsterLoot[i])
			if not item then
				print('[Warning] DropLoot:', 'Could not add loot item to corpse.')
			end
		end

		if player then
			local text = ("Loot of %s: %s"):format(mType:getNameDescription(), corpse:getContentDescription())
			local party = player:getParty()
			if party then
				party:broadcastPartyLoot(text)
			else
				player:sendTextMessage(MESSAGE_LOOT, text)
			end
		end
	else
		local text = ("Loot of %s: nothing (due to low stamina)"):format(mType:getNameDescription())
		local party = player:getParty()
		if party then
			party:broadcastPartyLoot(text)
		else
			player:sendTextMessage(MESSAGE_LOOT, text)
		end
	end
end

Existe um parte nele que usa a função corpse:createLootItem(monsterLoot), ou seja a função createLootItem que esta em data/lib/core/container.lua

function Container.createLootItem(self, item)
	if self:getEmptySlots() == 0 then
        return true
	end

	local itemCount = 0
	local randvalue = getLootRandom()
	if randvalue < item.chance then
		if ItemType(item.itemId):isStackable() then
			itemCount = randvalue % item.maxCount + 1
		else
			itemCount = 1
		end
	end

	if itemCount > 0 then
		local tmpItem = self:addItem(item.itemId, math.min(itemCount, 100))
		if not tmpItem then
			return false
		end

		if tmpItem:isContainer() then
			for i = 1, #item.childLoot do
				if not tmpItem:createLootItem(item.childLoot[i]) then
					tmpItem:remove()
					return false
				end
			end
		end

		if item.subType ~= -1 then
			tmpItem:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_CHARGES, item.subType)
		end

		if item.actionId ~= -1 then
			tmpItem:setActionId(item.actionId)
		end

		if item.text and item.text ~= "" then
			tmpItem:setText(item.text)
		end
	end
	return true
end

Você poderia usar esta linha: 

if randvalue < item.chance then

Para aumentar a chance do item se tiver com o uso do amuleto.

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

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