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Em 20/10/2019 em 18:06, gabrieldoue disse:

Então galera, estou com um erro aqui no meu nto que ao compilar o cliente estendido ele não abre. Diz que não encontra o .dat e .spr 

e estou compilando em data.cab so pra deixar claro =P

 

.dat e .spr são os arquivos que ficam na pasta data/things/versão/tibia.dat ou tibia.spr

Caso não tiver só baixar da respectiva versão e colocar na pasta.

Isso não tem nada haver com compilar.

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6 horas atrás, braisvilela disse:

Spr e Dat Extendido precisa de DLL no OLD CLIENT.

Recomendo voce usar o OTCLIENT pq é mais facil, suporta sem DLLS adicionais...

 

entendi, mas tipo eu ja estendi o cliente e ele funciona normal, so que quando eu compilo ele e abro da diz que não reconhece o .dat e o .spr

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1 minuto atrás, gabrieldoue disse:

entendi, mas tipo eu ja estendi o cliente e ele funciona normal, so que quando eu compilo ele e abro da diz que não reconhece o .dat e o .spr

 

Mano voce deve ter entendido errado o que é compilar.
Compilar é só com Visual Basic ou Dev CPP...

Se for old cliente não tem como voce compilar até pq não tem source (esse da cipsoft), só existe versões parecidas na internet.

 

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Agora, braisvilela disse:

Mano voce deve ter entendido errado o que é compilar.
Compilar é só com Visual Basic ou Dev CPP...

Se for old cliente não tem como voce compilar até pq não tem source (esse da cipsoft), só existe versões parecidas na internet.

 

 

eu quero proteger as sprites que está no meu cliente.

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Agora, braisvilela disse:

Usa molebox pra juntar os arquivos do cliente em um só, simples...

 

molebox é facil de descompilar, tendeu? ai eu vi um tópico de compilar com data.cab usando Enigma Virtual Box, mas quando compilo não reconhece a spr e nem o dat

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Em 24/10/2019 em 00:35, gabrieldoue disse:

molebox é facil de descompilar, tendeu? ai eu vi um tópico de compilar com data.cab usando Enigma Virtual Box, mas quando compilo não reconhece a spr e nem o dat

 

 

Client é para dbo/nto?

 

 

 

 

 

                                                                                                                                                     tumblr_nwmv2z4VEM1ujiquxo1_100.gif.2db64bb36f0f565e68ff2a90cb98f439.gif.59f4c4cf234d2f6906621cac0553a862.gif

https://github.com/italoxxx1

 

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eu sei como, apos voce compilar o cliente no .cab tem uma outra parte do tutorial falando que você tem que gerar um novo executavel que Lê o .cab entende?

leia o tutorial la que você vai conseguir. eu ja fiz.

qualquer coisa faço pra você.

Conteúdos Tragos Por Mim ao Fórum:

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'NtoProject - Breve'

[Show OFF] Disponível

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Em 01/11/2019 em 10:20, Hastafaru disse:

eu sei como, apos voce compilar o cliente no .cab tem uma outra parte do tutorial falando que você tem que gerar um novo executavel que Lê o .cab entende?

leia o tutorial la que você vai conseguir. eu ja fiz.

qualquer coisa faço pra você.

 

então amigo, já resolvi o problema muito obrigado.

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  • 4 months later...
Em 01/11/2019 em 10:20, Hastafaru disse:

eu sei como, apos voce compilar o cliente no .cab tem uma outra parte do tutorial falando que você tem que gerar um novo executavel que Lê o .cab entende?

leia o tutorial la que você vai conseguir. eu ja fiz.

qualquer coisa faço pra você.

 

 

Alguém pode mandar esse tutorial por favor ?

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  • 2 years later...

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      LUA:
       
      local npcWindowDialog local buttonHolder local lblTitle local outfitBox local panelMsg local scrollPanel local lblMessage local LabelText local itemBox local buttondialog local fadeOutEvent = nil local initialHeight = 200 function init() connect(g_game, { onGameEnd = offline }) connect(LocalPlayer, { onPositionChange = onCreaturePositionChange }) ProtocolGame.registerExtendedOpcode(80, function(protocol, opcode, buffer) print("Received extended opcode data: " .. buffer) local data = json.decode(buffer) if (data.action == "close") then offline() elseif (data.action == "create") then NpcDialog(data.data) end end) npcWindowDialog = g_ui.displayUI('npcdialog') buttonHolder = npcWindowDialog:getChildById('buttonHolder') lblTitle = npcWindowDialog:getChildById('lblTitle') scrollPanel = npcWindowDialog:getChildById('scrollPanel') panelMsg = npcWindowDialog:getChildById('panelMsg') outfitBox = npcWindowDialog:getChildById('outfitBox') itemBox = npcWindowDialog:getChildById('itemBox') buttondialog = npcWindowDialog:getChildById('buttondialog') lblMessage = g_ui.createWidget('LabelText', panelMsg) end function terminate() disconnect(g_game, { onGameEnd = offline }) disconnect(Creature, { onPositionChange = onCreaturePositionChange }) ProtocolGame.unregisterExtendedOpcode(80) removeEvent(npcWindowDialog.fadeEvent) npcWindowDialog:destroy() end function clearItemBox() itemBox:destroyChildren() end function offline() clearItemBox() buttondialog:destroyChildren() npcWindowDialog:hide() npcWindowDialog:setHeight(initialHeight) if fadeOutEvent then removeEvent(fadeOutEvent) end end function onCreaturePositionChange(creature, newPos, oldPos) if creature:isLocalPlayer() then clearItemBox() npcWindowDialog:setHeight(initialHeight) npcWindowDialog:hide() end end function openDialog() npcWindowDialog:raise() npcWindowDialog:show() npcWindowDialog:setOpacity(0) npcWindowDialog:setHeight(initialHeight) g_effects.fadeIn(npcWindowDialog, 150) if fadeOutEvent then removeEvent(fadeOutEvent) end fadeOutEvent = scheduleEvent(function() g_effects.fadeOut(npcWindowDialog, 150) end, 30000) end function writeTextEffect(lblMessage, text, delay, callback) lblMessage:clearText() local textSize = #text local initialHeight = npcWindowDialog:getHeight() for i = 1, textSize do scheduleEvent(function() lblMessage:setText(lblMessage:getText() .. text:sub(i, i)) local newHeight = initialHeight + lblMessage:getTextSize().height npcWindowDialog:setHeight(newHeight) end, delay * i) end end function NpcDialog(value) clearItemBox() local Npc = g_map.getCreatureById(value.npcId) lblTitle:setText(Npc:getName()) outfitBox:setOutfit(Npc:getOutfit()) lblMessage:clearText() writeTextEffect(lblMessage, tr(value.message), 15) scrollPanel:setVisible(lblMessage:getTextSize().height > panelMsg.limitText) local textLength = string.len(value.message) local windowHeight = textLength * 10 if value.items ~= nil then local itemHeight = 10 windowHeight = windowHeight + (#value.items * itemHeight) end local maxHeight = 800 if windowHeight > maxHeight then windowHeight = maxHeight end npcWindowDialog:setHeight(windowHeight) if value.items ~= nil then for _, itemId in ipairs(value.items) do local item = g_ui.createWidget('Item', itemBox) item:setItemId(itemId) end end buttondialog:destroyChildren() if value.options ~= '' then local option = value.options:split('&') for i = 1, #option do local button = g_ui.createWidget('OptionButton', buttondialog) button:setText(tr(option[i])) button:setWidth(500) button:setHeight(150) button:setVisible(false) button.onClick = function() g_game.talkChannel(MessageModes.NpcTo, 0, option[i]) npcWindowDialog:setHeight(initialHeight) button:setVisible(false) end end buttondialog:setHeight(#option > 25 and 88 or 25) scheduleEvent(function() for i, child in ipairs(buttondialog:getChildren()) do child:setVisible(true) g_effects.fadeIn(child, 500) end end, (#value.message * 8) + 500) end openDialog() end

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      function updateCameraPosition() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end local pos = player:getPosition() if not pos then return end if not minimapWidget:recursiveGetChildById('posLabel') then local minimap = g_ui.createWidget('Minimap', minimapWidget) minimapWidget:setImageSource('/mapa/pisos/piso1') minimapWidget:setId('posLabel') minimapWidget:setOpacity(0.3) minimapWidget:centerInPosition(map, {x = 1015, y=1012, z=7}) end if not minimapWidget:isDragging() then if not fullmapView then minimapWidget:setCameraPosition(player:getPosition()) end minimapWidget:setCrossPosition(player:getPosition()) end minimapPos = minimapWindow:recursiveGetChildById('posLabel') minimapPos:setText('X:'..pos.x..' Y:'..pos.y..' Z:'..pos.z) if minimapWidget:getCameraPosition().z ~= 7 then local minimap = minimapWidget:recursiveGetChildById('posLabel') minimap:setVisible(false) minimapWidget:setColor('black') end end  
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