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Outro erro config lua podem me ajudar?:


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sempre ta dando erro na hora de ligar do config .lua já mechi e nada podem me ajuda? esse e meu config lua

    ownerName = ""
    ownerEmail = ""
    url = ""
    location = ""


    motd = "Olá Querido Player! Sejam Todos Bem Vindos ao OriginServer"
    serverName = "OriginServer"
    loginMessage = "Olá Amigos Players e Colaboradores, Sejam todos Bem vindos Ao OriginServer"
    displayGamemastersWithOnlineCommand = false

    sqlType = "mysql"
    sqlHost = "localhost"
    sqlPort = 3306
    sqlUser = "root"
    sqlPass = ""
    sqlDatabase = "TheOtxServer"
    sqlFile = "otxserver.s3db"
    sqlKeepAlive = 0
    mysqlReadTimeout = 10
    mysqlWriteTimeout = 10
    mysqlReconnectionAttempts = 20
    encryptionType = "sha1" 

    worldId = 0
    ip = "127.0.0.1"
    worldType = "open"
    bindOnlyGlobalAddress = false
    loginPort = 7171
    gamePort = "7172"
    statusPort = 7171
    loginOnlyWithLoginServer = false


    accountManager = true
    namelockManager = true
    newPlayerChooseVoc = true
    newPlayerSpawnPosX = 32681
    newPlayerSpawnPosY = 32524
    newPlayerSpawnPosZ = 6
    newPlayerTownId = 1
    newPlayerLevel = 8
    newPlayerMagicLevel = 0
    generateAccountNumber = false
    generateAccountSalt = false

    fragsLimit = 24 * 60 * 60
    fragsSecondLimit = 7 * 24 * 60 * 60
    fragsThirdLimit = 30 * 24 * 60 * 60


    fragsToRedSkull = 60
    fragsSecondToRedSkull = 990
    fragsThirdToRedSkull = 995
    redSkullLength = 50 * 60 * 1000

    fragsToBlackSkull = 90
    fragsSecondToBlackSkull = 1200
    fragsThirdToBlackSkull = 1290
    blackSkulledDeathHealth = 40
    blackSkulledDeathMana = 0
    blackSkullLength = 1 * 24 * 60 * 60
    useBlackSkull = true

    notationsToBan = 3
    warningsToFinalBan = 4
    warningsToDeletion = 5
    banLength = 7 * 24 * 60 * 60
    killsBanLength = 7 * 24 * 60 * 60
    finalBanLength = 30 * 24 * 60 * 60
    ipBanLength = 1 * 24 * 60 * 60
    fragsToBanishment = 7
    fragsSecondToBanishment = 21
    fragsThirdToBanishment = 41

    protectionLevel = 80
    pvpTileIgnoreLevelAndVocationProtection = true
    allowFightback = true
    pzLocked = 20 * 10 * 100
    huntingDuration = 60 * 300
    criticalHitMultiplier = 1
    displayCriticalHitNotify = true
    removeWeaponAmmunition = false
    removeWeaponCharges = false
    removeRuneCharges = false
    whiteSkullTime = 40 * 10 * 100
    advancedFragList = false
    useFragHandler = true
    noDamageToSameLookfeet = false
    showHealthChange = true
    showManaChange = true
    showHealthChangeForMonsters = true
    showManaChangeForMonsters = true
    fieldOwnershipDuration = 5 * 1000
    stopAttackingAtExit = false
    loginProtectionPeriod = 1 * 1000
    deathLostPercent = 5
    stairhopDelay = 1 * 1000
    pushCreatureDelay = 0.2 * 1000
    deathContainerId = 1987
    gainExperienceColor = 155
    addManaSpentInPvPZone = true
    recoverManaAfterDeathInPvPZone = true
    squareColor = 0
    broadcastBanishments = false
    
useAntiPush = true 
antiPushDelay = 445
antiPushItems = "2148,2152,2160,3976" 

    
    
    rsaPrime2 = "7630979195970404721891201847792002125535401292779123937207447574596692788513647179235335529307251350570728407373705564708871762033017096809910315212884101"
    rsaPublic = "65537"
    rsaModulus = "109120132967399429278860960508995541528237502902798129123468757937266291492576446330739696001110603907230888610072655818825358503429057592827629436413108566029093628212635953836686562675849720620786279431090218017681061521755056710823876476444260558147179707119674283982419152118103759076030616683978566631413"
    rsaPrivate = "46730330223584118622160180015036832148732986808519344675210555262940258739805766860224610646919605860206328024326703361630109888417839241959507572247284807035235569619173792292786907845791904955103601652822519121908367187885509270025388641700821735345222087940578381210879116823013776808975766851829020659073"

    
        optionalWarAttackableAlly = true
        fistBaseAttack = 7
        criticalHitChance = 7
        noDamageToGuildMates = false
            
        noDamageToPartyMembers = false
            

        rookLevelTo = 5
        rookLevelToLeaveRook = 8
        rookTownId = 1
        useRookSystem = false

        
        paralyzeDelay = 1500

        
        premiumDaysToAddByGui = 1

        useCapacity = true
        defaultDepotSize = 2000
        defaultDepotSizePremium = 2000
        enableProtectionQuestForGM = true
        cleanItemsInMap = false
        playerFollowExhaust = 2000

        

        tibiaClassicSlots = false
        monsterSpawnWalkback = true
        allowBlockSpawn = true

        
        NoShareExpSummonMonster = false

        
        enableLootBagDisplay = false
        advertisingBlock = ".net;servegame;no-ip,.net;.com.br;.com;.org;.pl;.net;.biz;.info"
        gmAnonymousInChanel = 0

        manualVersionConfig = false
        versionMin = 860
        versionMax = 860
        versionMsg = "Only clients with protocol 8.6x allowed!"

    
    loginTries = 10
    retryTimeout = 5 * 1000
    loginTimeout = 60 * 1000
    maxPlayers = 1000
    displayOnOrOffAtCharlist = false
    onePlayerOnlinePerAccount = true
    allowClones = 0
    statusTimeout = 1000
    replaceKickOnLogin = true
    forceSlowConnectionsToDisconnect = false
    premiumPlayerSkipWaitList = true
    packetsPerSecond = 1000
    allowedMaxSizePackets = 100

    deathListEnabled = true
    deathListRequiredTime = 1 * 60 * 1000
    deathAssistCount = 2
    maxDeathRecords = 1
    multipleNames = false

    externalGuildWarsManagement = false
    ingameGuildManagement = false
    levelToFormGuild = 600
    premiumDaysToFormGuild = 0
    guildNameMinLength = 4
    guildNameMaxLength = 20


    buyableAndSellableHouses = true
    houseNeedPremium = false
    bedsRequirePremium = false
    levelToBuyHouse = 200
    housesPerAccount = 1
    houseRentAsPrice = false
    housePriceAsRent = false
    housePriceEachSquare = 50000
    houseRentPeriod = "weekly"
    houseCleanOld = 7 * 24 * 60 * 60
    guildHalls = true
    houseSkipInitialRent = true
    houseProtection = true

    
    timeBetweenActions = 200
    timeBetweenExActions = 1000
    timeBetweenCustomActions = 500
    checkCorpseOwner = true
    hotkeyAimbotEnabled = true
    maximumDoorLevel = 1999
    tradeLimit = 100
    canOnlyRopePlayers = false

    mapAuthor = "Igor Souza"
    randomizeTiles = true
    houseDataStorage = "binary-tilebased"
    storeTrash = true
    cleanProtectedZones = true
    mapName = "IceWars.otbm"

    
    mailMaxAttempts = 5
    mailBlockPeriod = 30 * 60 * 1000
    mailAttemptsFadeTime = 5 * 60 * 1000
    mailboxDisabledTowns = ""
        

    daemonize = false
    defaultPriority = "higher"
    niceLevel = 3
    serviceThreads = 1
    coresUsed = "-1" 
    startupDatabaseOptimization = true
    removePremiumOnInit = true
    confirmOutdatedVersion = false
    skipItemsVersionCheck = true

    
    maxMessageBuffer = 4

    
    dataDirectory = "data/"
    logsDirectory = "data/logs/"
    disableOutfitsForPrivilegedPlayers = false
    bankSystem = true
    spellNameInsteadOfWords = false
    emoteSpells = true
    unifiedSpells = true
    promptExceptionTracerErrorBox = true
    storePlayerDirection = false
    savePlayerData = true
    monsterLootMessage = 3
    monsterLootMessageType = 25
    separateViplistPerCharacter = false
    vipListDefaultLimit = 20
    vipListDefaultPremiumLimit = 100


    allowChangeOutfit = true
    allowChangeColors = true
    allowChangeAddons = true
    addonsOnlyPremium = false


    ghostModeInvisibleEffect = true
    ghostModeSpellEffects = true


    idleWarningTime = 14 * 60 * 1000
    idleKickTime = 15 * 60 * 1000
    expireReportsAfterReads = 1
    playerQueryDeepness = -1
    protectionTileLimit = 10
    houseTileLimit = 10
    tileLimit = 10

    
    freePremium = true
    premiumForPromotion = true
    updatePremiumStateAtStartup = true

    
    blessings = true
    blessingOnlyPremium = false
    blessingReductionBase = 30
    blessingReductionDecrement = 5
    eachBlessReduction = 8
    useFairfightReduction = true
    pvpBlessingThreshold = 40
    fairFightTimeRange = 60

    
    experienceStages = true
    rateExperience = 100
    rateExperienceFromPlayers = 0
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    rateLoot = 7
    rateSpawn = 2
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    rateSpawnMax = 1
    formulaLevel = 3.0
    formulaMagic = 1.0
        
        rateMonsterHealth = 1.0
        rateMonsterMana = 1.0
        rateMonsterAttack = 1.0
        rateMonsterDefense = 1.3

    
    minLevelThresholdForKilledPlayer = 0.9
    maxLevelThresholdForKilledPlayer = 1.1

    
    rateStaminaLoss = 1
    rateStaminaGain = 6
    rateStaminaThresholdGain = 12
    staminaRatingLimitTop = 40 * 60
    staminaRatingLimitBottom = 14 * 60
    staminaLootLimit = 14 * 60
    rateStaminaAboveNormal = 1.2
    rateStaminaUnderNormal = 0.5
    staminaThresholdOnlyPremium = true

    
    experienceShareRadiusX = 30
    experienceShareRadiusY = 30
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    experienceShareLevelDifference = 2 / 3
    extraPartyExperienceLimit = 20
    extraPartyExperiencePercent = 5
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    globalSaveEnabled = false
    globalSaveHour = 5
    globalSaveMinute = 0
    shutdownAtGlobalSave = false
    cleanMapAtGlobalSave = false
    closeInstanceOnShutdown = true

    
    minRateSpawn = 1
    maxRateSpawn = 3
    deSpawnRange = 2
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    teleportPlayerSummons = true

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    displayPlayersLogging = false
    prefixChannelLogs = ""
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    truncateLogOnStartup = true
    logPlayersStatements = false

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    managerLogs = true
    managerPassword = ""
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    adminPort = 7171
    adminPassword = ""
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    adminRequireLogin = true
    adminEncryption = ""
    adminEncryptionData = ""

    saveGlobalStorage = false
    bufferMutedOnSpellFailure = false

 

Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 

 

 

Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. 

 

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  • Moderador
    sqlHost = "localhost"

Por:

sqlHost = "127.0.0.1"

 

 

 

 

 

 

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https://github.com/italoxxx1

 

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    • Por Budrox
      ola! venho apresentar meu protejo e ouvir a opinião de
      vocês estou trabalhando a alguns meses nessas sprites,
      jogariam um protejo assim, penso em fazer o jogo em
      outras engines mas faria mais sentido se fosse um
      protejo online.

    • Por GamerGoiano
      Provavelmente funciona com os outros jogos do quilante, basta substituir a pasta data na pasta do servidor e substituir os arquivos do cliente na pasta otclient/data/things/860
      Eu não tenho créditos sobre o projeto, estou apenas postando aqui porque ja é de dominio público porém em todos os tópicos na internet o projeto está muito desatualizado
      Este aqui está configurado pra por online no pc.
       

      Download: (TFS 04 860 + OTCLIENT "Ultima versão x64", Htdocs "O site" e o Banco de dados Compativel.
      https://www.mediafire.com/file/bmponjci62txbxd/TIBIA+GTA+ARRUMADO.rar/file

      Scan:
      https://www.virustotal.com/gui/file/b6236579ad11201f3c01899a218f6ca8ef8e645cf3881f5de2af46a04837085d?nocache=1
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    • Por TestAccount
      Bem vindos a SwampSoldiers, um ot alternativo único de sapos e minhocas! Achou estranho? Eu também, mas comecei a jogar e viciei ?

      Website
      SwampSoldier - Play to earn (https://www.swampsoldiers.com/index)

      Social Media
      Twitter: https://twitter.com/SoldiersSwamp
      Discord: Join the SwampSoldiers | ? Vs ? Discord Server! (https://discord.gg/qc9wfMQ8vK)
      Youtube: https://www.youtube.com/c/SwampSoldiers
      Facebook: SwampSoldier (https://www.facebook.com/profile.php?id=100087871800250)
      Instagram: Swamp Soldiers (@swampsoldiers) • Instagram photos and videos (https://www.instagram.com/swampsoldiers/)

      =================================================================================================
      SwampSoldiers é um jogo blockchain gratuito, onde você é o verdadeiro dono de seus ativos e pode vendê-los facilmente a outros jogadores por dinheiro real.

      Características:
      Músicas de fundo e efeitos de som; Mapa unico e original; 6 diferentes classes e 2 facções; NPCs animados; Spells unicos com som; Mercado p2p; Quests únicas; 0% de perda de exp até o lvl 5; Sistema de crafting; Sistema de casas e ilhas particulares; Sistema de pet e autoloot; World boss; Tower defense mini-game; Battle royale sendo desenvolvido;  

       

       

       

       

       

    • Por MatteusDeli
      Nesse tópico você irá aprender a diferença entre ItemID, ActionID e UniqueID na criação de scripts.
       
      Primeiramente vamos começar com o ItemID, imagine que você está criando um simples script que o player pode ter acesso a uma área VIP, só que para ele entrar, primeiro precisará passar por um tile especial que possui o ID 471, até aqui tudo bem, só que qualquer player do servidor irá ter acesso também, já que não possui nenhuma restrição.
       
      Como poderíamos resolver isso?
       
      É aqui que entra a função da ActionID, com ela podemos dizer que os tiles que tiverem o valor 1000 no atributo ActionID, serão os tiles referentes a área VIP. Agora temos uma maneira de diferenciar os tiles comuns dos que são VIPs, veja como ficaria:
       

      (tiles sem as ActionIDs no valor de 1000)
       
      Repare que os 3 tiles tem apenas o atributo ItemID: [471]. Todos os players poderiam passar sem problemas… Caso você use apenas esse tipo de tile para as suas áreas VIPs então não tem problema, agora se você usa esses mesmos tiles para outras finalidades, então você precisará recorrer a ActionID, para que assim consiga diferenciá-los.
       
      Vamos adicionar as ActionIDs então:
       

      (tiles com as ActionIDs adicionados no valor de 1000)
       
      Pronto, agora apenas esse tiles terão a função de controlar a entrada para a área VIP!
       
      Bom, então você deve estar se perguntando, aonde que o UniqueID entra nessa história?
       
      O UniqueID é parecido com a ActionID com apenas uma diferença. O valor que você define para ele deve ser único para o servidor inteiro, caso ele se repita aparecerá um aviso na sua distro, mais ou menos como este…
       

       
      Repare quantos UniqueIDs duplicados existem, isso é ruim porque quanto mais tiver mais tempo demorará para o servidor iniciar, entre outras coisas como conflitos de scripts.
       
      Concluindo…
       
      O ItemID é usado quando você quer que todos os itens com esse ID façam uma ação, por exemplo a fishing rod, qualquer player pode comprar uma no NPC e começar a pescar.
       
      A ActionID é usado geralmente quando você quer diferenciar os mesmos itens um dos outros. Eu tenho 2 crystal rings só que apenas um deles vai me curar 500 de vida quando usá-lo.
       
      O UniqueID é quando você quer definir um ID único para um determinado item e só terá apenas um dele no servidor, um exemplo seria uma estátua que vai dar ao player um determinado item e só existirá somente uma dela no jogo.
       
      Tentei ser o mais breve e direto sobre esse assunto, espero que tenha ficado claro… Agora é só praticar!
×
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